クリエイティブ産業の市場規模
世界のクリエイティブ産業市場規模は、2025年に3兆277億米ドルに達し、2026年には3兆1575億9000万米ドルに上昇すると予想され、2027年までに3兆2930億5000万米ドルにまでさらに成長すると予測されています。2035年までに、市場は4兆6082億9000万米ドルに達すると予測されており、これはCAGRに支えられた一貫した成長経路を反映しています。 2026 年から 2035 年の予測期間中は 4.29%。この拡大はデジタル コンテンツ消費の急増によって促進されており、現在、クリエイティブ作品の 62% 以上がデジタル ファースト プラットフォームから生まれています。さらに、AI 支援デザイン ツールやモバイル中心のクリエイティブ サービスの採用の増加が業界の投資トレンドを形成し続けており、セクター全体の新規支出のほぼ 36% を占めています。
米国のクリエイティブ産業市場は、この世界的な拡大において重要な役割を果たしており、総市場シェアの 34% 以上に貢献しています。米国のクリエイティブな労働力のほぼ 41% は、フリーランスまたは独立したモデルを通じて活動しています。さらに、米国に本拠を置くクリエイティブ企業の 49% がデジタルファースト戦略を優先しており、マーケティング投資の 46% がコンテンツ制作に振り向けられています。 AI、AR、没入型ストーリーテリング形式の統合は、アメリカのクリエイティブ分野全体の製品イノベーション戦略の 33% に影響を与えており、この地域はコンテンツ イノベーションとマルチメディア開発の世界的なハブとなっています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 3,0277 億ドルで、CAGR 4.29% で 2026 年には 3,1575 億 9 千万ドルに達し、2035 年までに 4,608 億 2900 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:現在、コンテンツの 55% 以上がデジタル プラットフォーム経由で配信されており、世界のマーケティング予算の 46% がクリエイティブ コンテンツに費やされています。
- トレンド:モバイル ファーストの消費は 41% 増加し、AI ベースのコンテンツ作成ツールは世界中のクリエイティブ プロフェッショナルの 33% によって使用されています。
- 主要プレーヤー:Huayi Brothers Media Corporation、BLUEFOCUS、CS&S Corporation、Linewell など。
- 地域の洞察:北米がクリエイティブ産業市場の 34% を占め、次いでヨーロッパが 28%、アジア太平洋が 26%、中東とアフリカが 12% となっており、各地域のデジタル コンテンツ、文化制作、モバイル ファーストのイノベーションによって推進されています。
- 課題:フリーランスのコストの上昇は、代理店の 43% に影響を与えています。 36% は、競争の激しい市場で熟練したクリエイティブ専門家を維持するという問題に直面しています。
- 業界への影響:ハイブリッド コンテンツ フォーマットは視聴者のエンゲージメントの 31% に影響を与えます。新製品の 24% はデジタル形式と従来の形式を混合しています。
- 最近の開発:ローカル コンテンツ インキュベーターが 38% 増加。 AI の使用により、マーケティング キャンペーンとクリエイティブ アウトプットの 41% で生産性が向上しました。
クリエイティブ産業市場は、文化的影響、テクノロジー、デジタル アクセスによって形成され、急速に進化している状況です。現在、生産量の約 62% がデジタルファーストとなっており、市場は自動化、モバイル プラットフォーム、AI を活用した創作に大きく傾いています。コンテンツのパーソナライゼーションはユーザー エンゲージメントの 44% を占め、AR/VR などの没入型ツールはデザイン会社の 27% で採用されています。イノベーション ハブはクリエイター主導のビジネス モデルを促進しており、全市場参加者の 29% が独立して、またはハイブリッド フリーランス エコシステムで活動しています。こうした力学により、新たな収益化の道が開かれ、クリエイティブ経済の世界的な未来が形作られています。
クリエイティブ産業の市場動向
クリエイティブ産業市場は、デジタル化とコンテンツベースのサービスの需要の増加によって大きな勢いが見られます。クリエイティブ産業市場の総需要の約 42% は、テレビ、ストリーミング、映画制作を含むオーディオビジュアルおよび放送セグメントによって生み出されています。ソーシャル メディア インフルエンサーとデジタル マーケティング代理店は、合わせてクリエイティブ コンテンツ制作セグメントの 18% 以上に貢献しています。さらに、グラフィックデザインと広告サービスはクリエイティブ産業市場の21%を占めており、デジタルブランドポジショニングに対する中小企業からの投資の増加に支えられています。
市場ではまた、仮想現実 (VR) や拡張現実 (AR) などの没入型テクノロジーへの大きな移行も経験しており、クリエイティブ産業市場におけるイノベーション主導の活動の 13% 以上を占めています。音楽制作とゲームは合わせて市場ボリュームの 25% 近くに貢献しており、モバイル ゲーム デザインの顕著な増加は、それだけでも世界的なエンゲージメントの 17% の増加を反映しています。さらに、クリエイティブプロフェッショナルの約 39% が現在フリーランサーとして働いており、ギグベースのコンテンツ生成と分散型制作ハブへの傾向が高まっていることを示しています。教育コンテンツと e ラーニング メディアは、この拡大するエコシステムで 11% のシェアを占めており、世界中の教育機関や企業の学習プログラムで急速に採用されています。
クリエイティブ産業の市場動向
デジタルコンテンツ制作の需要が急増
現在、デジタル プラットフォームは全コンテンツ配信の 55% 以上を占めており、グラフィック デザイン、アニメーション、ビデオ編集、モーション グラフィックスの需要が高まっています。ソーシャル メディア コンテンツの作成は 37% 拡大し、インフルエンサーが作成したコンテンツは商業ブランド キャンペーンの 23% を占めています。モバイル ファーストのビデオ消費は 41% 増加し、業界全体のデジタル ファーストのクリエイティブ戦略に影響を与えました。さらに、世界のマーケティング予算の 46% がコンテンツベースの戦略に割り当てられ、クリエイティブ産業市場に新たな勢いを生み出しています。
コンテンツ生成におけるAIツールの採用
クリエイティブエージェンシーの約 33% は、デザイン、脚本作成、ビデオ レンダリングのプロセスを高速化するために AI 主導のツールを統合しています。視覚効果と音楽マスタリングの自動化により、プロジェクトのタイムラインが最大 26% 短縮され、プロジェクトのスケーラビリティが向上しました。さらに、マーケティング会社の 29% 以上がブランディング資産に生成 AI を導入しており、AI ベースのコンテンツ翻訳により国境を越えたリーチが 32% 拡大しました。これらの変化は、クリエイティブ産業市場におけるイノベーションと拡大の大きな機会を示しています。
拘束具
"限られたインフラと地域格差"
発展途上地域の約 38% は、AR/VR やクラウドベースのデザイン プラットフォームなどのクリエイティブ テクノロジーの効果的な導入を妨げるインフラストラクチャの制限に直面しています。いくつかの主要なクリエイティブ クラスターではブロードバンドの普及率が 45% 未満にとどまっており、共同ツールや仮想設計環境へのアクセスが制限されています。さらに、小規模クリエイティブ企業の 27% が、インターネット接続の不安定さやソフトウェア ライセンスの問題により、プロジェクトの納品に遅れが生じていると報告しています。地方のクリエイティブ専門家の約 34% が、トレーニングの不足とデジタル リテラシーが大きな障害となっていると回答しており、大都市圏以外のクリエイティブ ハブの 19% は制度的支援や資金アクセスが不足しており、クリエイティブ産業市場の拡大が遅れています。
チャレンジ
"コストの上昇と人材確保の問題"
クリエイティブエージェンシーの約 43% は、人件費とフリーランス料金の増加が主要な運営上の課題であると認識しています。クリエイティブプロフェッショナルのほぼ 51% が契約ベースまたはプロジェクトベースで働いており、賃金の変動はプロジェクトの予算編成に大きな影響を与えています。さらに、代理店の 36% は、業界の離職率が高いため、熟練したデザイナー、編集者、マルチメディア専門家の雇用が困難であると報告しています。クリエイティブ産業市場のスタートアップ企業の約 29% が、大企業と比較して競争力のある給与水準に苦戦しており、22% が、長期的なクリエイティブの一貫性とプロジェクトの持続可能性に影響を与える永続的な課題として、国際的なリモートワーク機会への人材の移動を挙げています。
セグメンテーション分析
クリエイティブ産業市場はタイプとアプリケーションに基づいて分割されており、高度に多様化したエコシステムを反映しています。タイプベースのセグメンテーションには、デジタルおよび従来のクリエイティブ出力が含まれており、それぞれが異なるエンドユーザーのニーズに対応します。デジタル コンテンツ フォーマットとハイブリッド クリエイティブ モデルの拡大により、タイプ間の重複が生じていますが、個々のセグメントは引き続き力強い成長を維持しています。アプリケーションベースのセグメンテーションは、アート、ファッション、音楽、建築、エンターテイメント、ゲームなどの分野にわたるクリエイティブなソリューションの広範な使用法を浮き彫りにします。これらのアプリケーションは、進化する消費者の好み、ブランド マーケティング戦略、AI、AR、インタラクティブ メディアなどの技術革新によって推進されています。クリエイティブ サービス プロバイダーは、ニッチな業界のニーズに基づいてサービスをカスタマイズすることが増えており、61% 以上の企業がマルチアプリケーション コンテンツ パッケージを提供しています。クリエイティブテクノロジーとメディア消費パターンが進化するにつれて、タイプとアプリケーションによるセグメンテーションは、コンテンツ戦略、プラットフォーム統合、およびクリエイティブ産業市場全体の収益化の可能性を決定する上で極めて重要な役割を果たします。
タイプ別
- デジタルクリエイティブコンテンツ:デジタル クリエイティブ コンテンツは、マルチメディア デザイン、アニメーション、デジタル広告など、クリエイティブ産業市場シェアの 62% 以上を占めています。ストリーミング プラットフォームとモバイル ファースト エクスペリエンスの急速な拡大により、デジタル ファースト デザイン サービスの需要が 35% 増加しました。ビジュアル編集やナレーション用の AI ツールは、現在、クリエイティブなデジタル キャンペーンの 28% で使用されています。
- 従来のクリエイティブ コンテンツ:印刷メディア、物理的なアートワーク、手作りのデザインなどの従来の形式が、市場全体のシェアの約 38% に貢献しています。デジタル破壊にもかかわらず、小規模スタジオの 22% 以上が従来のデザイン ワークフローに依存し続けています。物理的な展示会、演劇芸術、手作りの製品ラインは、ニッチ市場で一貫して 19% の消費者の好みを維持しています。
用途別
- 美術:絵画、彫刻、インスタレーションなどのビジュアル アートは、市場活動の約 11% を占めています。ギャラリーとデジタル オークションでは、ハイブリッド参加が 23% 増加しました。
- パフォーマンスアート:市場の 7% を占めるパフォーマンス アートには、演劇、ダンス、ライブ インスタレーションが含まれます。デジタル ストリーミングとのハイブリッド パフォーマンスにより、視聴者のエンゲージメントが 31% 増加しました。
- 工芸品:工芸品はクリエイティブ産業市場で 6% のシェアを占めています。ハンドメイド製品プラットフォームでは、世界的な出品数が 27% 増加しており、クリエイターの 18% は輸出市場のみに注力していると報告されています。
- 音楽:音楽アプリケーションは市場の 14% を占め、クリエイターの 39% がサウンド デザインに AI ベースのツールを使用しています。ストリーミング プラットフォームは、音楽関連コンテンツの総需要の 72% 以上を占めています。
- 映画とエンターテイメント:このセグメントは 22% の圧倒的な市場シェアを保持しています。独立系コンテンツ作成者がこのシェアの 33% を占めており、ビデオ コンテンツの 48% はモバイル デバイス経由で消費されています。
- 広告とプロモーション:市場の約 17% は広告とブランド プロモーションによるものです。デジタル キャンペーンは広告クリエイティブの 61% を占めており、インフルエンサーとのパートナーシップや短編コンテンツによって推進されています。
- デザイン:グラフィック、プロダクト、インテリアデザインを含むデザインは市場に約13%貢献しています。現在、デザイナーの 42% 以上がクラウドベースのコラボレーション プラットフォームを使用しています。
- ファッション:ファッションデザインとマーチャンダイジングのシェアは9%。持続可能なファッションへの取り組みは現在、市場のブランド戦略の 26% に影響を与えています。
- 建築:建築関連のクリエイティブサービスは市場の5%を占めています。約 38% の企業が概念開発に 3D ビジュアライゼーション ツールと BIM を採用しています。
- 出版とメディア:出版およびメディアには、印刷物、デジタル出版、ジャーナリズムが 12% のシェアを占めています。電子書籍とデジタル雑誌は、このセグメントのコンテンツ消費の 58% を占めています。
- ソフトウェアとゲーム:ソフトウェアとゲーム アプリケーションが市場の 18% を占めています。モバイル ゲームだけでも、このカテゴリのユーザー エンゲージメントの 63% を推進しています。
- その他:実験的アート、ニッチな収集品、ハイブリッド文化プログラムなど、その他の創造的な分野が市場参加者の 6% を占めています。
地域別の見通し
クリエイティブ産業市場は、インフラストラクチャの成熟度、デジタル導入、文化的投資に基づいて、地域ごとに大きな差異が見られます。北米は最大の市場シェアを保持しており、強力なデジタル コンテンツ作成エコシステムとイノベーション主導のプラットフォームの恩恵を受けています。ヨーロッパも、政策主導の文化保護と多様な言語メディアに支えられ、これにしっかりと追随しています。アジア太平洋地域は、大規模なユーザーベースと拡大するクリエイティブなテクノロジースタートアップにより、力強い成長の勢いを示しています。一方、中東とアフリカは新興プレーヤーであり、地域のストーリーテリング、伝統工芸、デジタル変革によって世界のクリエイティブなサプライチェーンに貢献しています。地域の需要パターンは、モバイル アクセス、教育システム、資金政策に基づいて進化し続けています。
北米
北米はクリエイティブ産業市場の約 34% を占めており、ストリーミング プラットフォーム、ソーシャル メディア ネットワーク、高度なデザイン ソフトウェアの普及が後押ししています。米国だけで地域価値の 71% 以上に貢献しており、クリエイティブなスタートアップ企業の 49% がデジタルファーストのサービス提供に注力しています。フリーランサーは現在、この地域のクリエイティブな労働力の 41% を占めています。クリエイティブプロフェッショナルの間での生成 AI ツールの導入率は 36% です。コンテンツ収益化プラットフォーム、インフルエンサー マーケティング代理店、モバイル ゲーム開発スタジオは、この地域全体でプロジェクト量が 27% 増加しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、地域の多様性と政府支援による芸術資金提供により、クリエイティブ産業市場で 28% の市場シェアを保持しています。クリエイティブ専門家の約 32% は、多言語メディアおよび出版に携わっています。ヨーロッパのデザイン関連企業の 39% 以上は、カスタマイズされたコンテンツ ソリューションを提供する中小企業です。この地域の芸術およびパフォーマンス分野におけるデジタル関与率は 44% です。母国語でのストリーミング コンテンツは 25% 増加し、クリエイターの 21% が国境を越えた e コマース プラットフォームを利用して工芸品の配布や製品のデザインを行っています。伝統工芸と地元の物語は、メディア キャンペーンにおいて 17% の影響力を持っています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、モバイルの高い普及率と急速なデジタル変革によって牽引され、クリエイティブ産業市場の 26% を占めています。中国、日本、韓国、インドがコンテンツ作成をリードしており、地域全体の 78% を占めています。モバイルファーストのビデオ消費は 42% 増加し、クリエイティブなフリーランス プラットフォームは 31% 増加しました。アジア太平洋地域のクリエイティブ企業の約 46% は、デジタルと従来のフォーマットを組み合わせたハイブリッド モデルを使用しています。地元の音楽制作とインタラクティブ メディア コンテンツは現在、市場総生産量の 24% に貢献しています。デジタル リテラシーに関する政府の取り組みにより、地域クリエイターの参加が 29% 向上しました。
中東とアフリカ
中東とアフリカはクリエイティブ産業市場の 12% を占めており、文化遺産、デザイン革新、デジタル変革への投資が増加しています。この地域のクリエイティブ企業の 34% 以上が、コンテンツ配信にモバイル プラットフォームを活用しています。伝統的な芸術、工芸、物語は市場活動の 22% 近くを占めています。地域の映画祭や音楽イベントはエンゲージメントを 26% 増加させ、国際的なコラボレーションを引き寄せています。地域の専門家の約 19% が、デザインとコンテンツ開発にクラウドベースのツールを使用しています。主要国の教育機関はクリエイティブなカリキュラム モジュールを統合しており、若いクリエイティブな人材の参加が 21% 増加しています。
プロファイルされた主要クリエイティブ産業市場企業のリスト
- 華易兄弟メディア株式会社
- ブルーフォーカス
- 株式会社シーエスアンドエス
- ラインウェル
最高の市場シェアを持つトップ企業
- Huayi Brothers Media Corporation:映画・エンターテインメントコンテンツ制作部門で約23%のシェアを保有。
- ブルーフォーカス:デジタル広告およびプロモーションクリエイティブサービスで19%近くのシェアを占めています。
投資分析と機会
クリエイティブ産業市場は世界的に多額の投資を集めており、資金の 48% 以上がデジタル変革への取り組みに向けられています。クリエイティブ テクノロジーの新興企業は、特にインタラクティブ メディア、バーチャル プロダクション、AI 生成のデザイン ツールに重点を置き、イノベーション補助金とベンチャー キャピタルの流入の約 27% を確保しています。政府支援のプログラムは、特に文化コンテンツのデジタル化とクリエイティブな雇用の促進を目指す地域において、クリエイティブ産業への投資総額のほぼ 19% を占めています。
ブランドがゲーム、映画、デジタル キャンペーンにまたがるオムニチャネル ストーリーテリング モデルを模索する中、ハイブリッド コンテンツ プラットフォームへの民間部門の投資は 33% 急増しました。マーケティング代理店の約 36% は、コンテンツの収益化を合理化するためにクリエイター エコノミー プラットフォームに資本を割り当てています。教育および文化プログラムにおける官民パートナーシップは、発展途上地域への戦略的投資の 15% を占めています。現在、投資イニシアチブの 22% がアクセラレーター プログラムやデジタル ラボを通じたクリエイティブな人材のスキルアップに焦点を当てており、クリエイティブ産業市場はテクノロジーを活用したイノベーションとコンテンツの拡張性によって継続的な構造的成長が見込まれる態勢が整っています。
新製品開発
クリエイティブ産業市場における製品イノベーションは加速しており、過去のサイクルで企業の 31% 近くが新しいサービス形式またはデジタル製品を導入しました。短編ビデオ、ソーシャル スニペット、ポッドキャスト要素を組み合わせた、クロスプラットフォームのストーリーテリング製品が注目を集めており、新製品全体の 26% を占めています。拡張現実フィルターとインタラクティブな電子商取引体験は現在、ファッションおよびデザイン分野の新製品開発の 19% を占めています。
クリエイティブ ソフトウェア開発者は、設計時間を 38% 削減する AI 支援ツールを発表し、小規模チームが高出力コンテンツのスケジュールを管理できるようにしました。新製品発売の約 24% はバーチャル イベントとハイブリッド パフォーマンス スペースで行われ、物理的な視聴者とデジタルの視聴者エンゲージメントを融合させています。出版分野では、新製品の 33% 以上がマルチメディア機能を強化したデジタル書籍および電子雑誌です。一方、教育クリエイターはゲーム化学習に注目しており、現在、新しいクリエイティブ教育コンテンツの 17% を占めています。これらの発展は、クリエイティブな製品の未来を形作る上で、イノベーション、消費者の双方向性、デジタルファースト戦略の統合が進んでいることを示しています。
最近の動向
- Huayi Brothers Media がイマーシブ映画スタジオを立ち上げ (2023):2023 年、Huayi Brothers Media は拡張現実 (XR) と 3D レンダリング テクノロジーを備えた高度なバーチャル プロダクション スタジオを設立しました。この施設により、制作効率が 28% 向上し、AR/VR プラットフォーム向けにカスタマイズされた没入型コンテンツを生成できるようになり、デジタル プラットフォーム全体で視聴者のエンゲージメントが 34% 拡大しました。
- BLUEFOCUS、生成 AI コンテンツ サービスに拡大 (2023):BLUEFOCUS は、2023 年に生成 AI ツールをクリエイティブ ワークフローに統合しました。同社は、ブランド キャンペーンの所要時間が 41% 改善されたと報告し、マーケティング プロジェクトの 36% にコピー、ビジュアル、合成ナレーションなどの AI 生成要素が含まれるようになり、クライアント エンゲージメント指標が 29% 以上向上したと述べました。
- CS&S Corporation が教育プラットフォームと提携 (2024):2024 年の初めに、CS&S Corporation はデジタル学習プラットフォームと協力して、創造的な教育のためのゲーム化された文化コンテンツを導入しました。この取り組みにより、地域ワークショップへの参加が 32% 増加し、展開後のデジタル制作ポートフォリオ全体の 21% を教育コンテンツが占めました。
- ラインウェル、地域のクリエイティブ インキュベーターを立ち上げる (2024):ラインウェルは、2024 年初めにフリーランサーや零細起業家をサポートするクリエイティブ インキュベーターを東南アジアで立ち上げました。これらのインキュベーターは、地元クリエイターによるコンテンツ制作を 38% 増加させることに貢献し、登録参加者におけるクラウドベースのデザイン ツールの使用率の 26% 増加に貢献しました。
- ファッションとテクノロジーのコラボレーション製品リリース (2023):クリエイティブ企業とテクノロジー系スタートアップ企業との業界を超えたコラボレーションにより、埋め込みセンサーとダイナミック照明を統合したスマート ファッション ラインが 2023 年にリリースされました。この製品は、インタラクティブ アパレル内で 17% の市場関心を獲得し、分散したチーム全体でのデザイン コラボレーション効率を 22% 向上させました。
レポートの対象範囲
クリエイティブ産業市場レポートは、タイプ、アプリケーション、地域動向、技術統合、市場推進要因などの複数の側面にわたる包括的な分析を提供します。セグメンテーション分析には、100 を超えるカテゴリとサブセグメントをカバーする、デジタルおよび従来のクリエイティブ フォーマットに関する重要な洞察が含まれています。レポートの内容の約 62% は、デジタル変革と、AR/VR、AI ベースのコンテンツ生成、モバイル ファーストのデザイン フレームワークなどの新興アプリケーションに焦点を当てています。
地域の見通しでは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカをカバーしており、市場活動の 40% 以上が 2 つの主要地域に集中していることが強調されています。主な推進要因、制約、課題、機会については、150 以上のデータ ポイントと 75 以上のパーセンテージに基づいた事実によって裏付けられた別のセクションで概説されています。企業プロファイリングには、15 社を超える主要企業のビジネス戦略、市場シェアへの貢献、イノベーションへの注力に関する詳細が含まれます。このレポートには、20 件を超える最近の動向と、2023 年から 2024 年の間に観察された 10 件以上の投資トレンドに関する最新情報も含まれています。さらに、この文書は、クリエイティブ エコシステムを世界的に拡大することに焦点を当てた市場参入者、投資家、政策立案者に実用的な洞察を提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Art, Performance Art, Crafts, Music, Film & Entertainment, Advertising & Promotion, Design, Fashion, Architecture, Publishing & Media, Software & Games, Others |
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対象となるタイプ別 |
Type 1, Type 2 |
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対象ページ数 |
110 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 4.29% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 4608.29 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |