コーポレートエンターテイメント市場規模
世界のコーポレートエンターテインメント市場規模は2024年に51億2,000万米ドルであり、2025年に60億3,000万米ドルに達すると予測されており、2034年までにさらに214億5,000万米ドルに拡大し、予測期間中に15.14%のCAGRを示しました[2025〜2034]。企業の42%以上がブランディングの慣習に依存していますが、38%が従業員の関与のリトリートを強調しています。組織の約34%は、労働力の満足度のためにオフィスパーティーを好み、26%はより強力なネットワークを構築するために文化的なイベントに焦点を当てています。
米国のコーポレートエンターテインメント市場は、ハイブリッドイベントに投資している企業の44%と、従業員の絆のリトリートを好む37%に支えられて、顕著な成長を示しています。米国の組織のほぼ32%は、職場文化を強化するためにオフィスパーティーを採用し、28%がリーダーシップとクライアントの関与のための文化的ショーに焦点を当てています。米国を拠点とする企業の40%以上は、人材の維持率と全体的な労働力の生産性を向上させるために、エンターテイメントに依存しています。
重要な調査結果
- 市場規模:51億2,000万ドル(2024)60億3,000万ドル(2025)214億5,000万ドル(2034)15.14% - 市場は、将来の可能性が強いすべてのセグメントにわたって着実に拡大しています。
- 値ライン:グローバルコーポレートエンターテインメント市場は、51億2,000万ドル(2024年)から214億5,000万ドル(2034)から15.14%の成長を遂げました。
- 成長ドライバー:企業の52%以上がエンゲージメントイベントに投資し、47%がブランド認知を高め、44%がコンベンションに焦点を当て、39%がハイブリッドイベントを採用しています。
- トレンド:約55%がライブコンベンションを採用し、48%がハイブリッドモデルを統合し、45%がリーダーシップミーティングに投資し、33%が文化的エンターテイメントを通じて需要があります。
- キープレーヤー:EventBrite、WPP、Cvent、Wizcraft、DNA Entertainment Networksなど。
- 地域の洞察:北米38%、ヨーロッパ27%、アジア太平洋24%、中東およびアフリカ11% - 世界のシェアの100%にわたる多様な成長を強調しています。
- 課題:52%がロジスティクスとの闘い、41%の顔のスケジューリングの競合、30%がデジタルグリッチ、27%がイベントの実行におけるハイライトベンダーの遅延を報告しています。
- 業界への影響:60%以上が労働力の士気を改善し、50%が保持率が高いと報告し、42%がコラボレーションの利益を示し、35%が企業イベントを介してブランディングを強化します。
- 最近の開発:40%のハイブリッド拡大、パートナーシップの35%の増加、30%のAIツールの採用、27%の文化的イベントの成長、25%のスポーツベースの活動が増加します。
コーポレートエンターテインメント市場は、デジタル変革、没入型テクノロジー、およびその将来を形作る従業員に焦点を当てたイニシアチブにより、急速に進化しています。企業は、業界全体で保持、ブランディング、グローバルネットワーキングのための戦略的ツールとしてイベントをますます活用しています。
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コーポレートエンターテインメント市場の動向
企業が従業員のエンゲージメントとクライアントリレーションシップ活動のためにより高い予算を割り当てるにつれて、企業エンターテインメント市場は大きな変革を目撃しています。組織の約65%がライブイベントに投資していますが、48%が仮想およびハイブリッドエンターテイメント形式を採用しています。音楽パフォーマンスは、イベントのインクルージョンのほぼ40%を占めていますが、スポーツと屋外のチームビルディングアクティビティは需要の約30%を占めています。さらに、55%の企業がコーポレートアイデンティティを構築するために文化的および芸術的なショーを強調しており、約25%がブランド認知のために有名人のゲスト出演に焦点を当てています。コーポレートエンターテインメントでは、リーダーシップの大会と会議で45%の利用率が見られ、専門文化における統合の拡大を強調しています。
コーポレートエンターテイメント市場のダイナミクス
従業員の関与に対する需要の高まり
企業の60%以上が、従業員の士気を改善するためにコーポレートエンターテイメント活動を優先しています。 HRマネージャーの約50%は、エンターテインメント主導のエンゲージメントが保持を増加させ、42%近くがこのようなイニシアチブを通じてチームコラボレーションを強調していることを確認しています。さらに、組織の35%は、職場文化を強化するためのブランディングツールとしてエンターテイメントプログラムを活用しています。
ハイブリッドイベントと仮想イベントの成長
組織のほぼ55%が、物理プラットフォームとデジタルプラットフォームをブレンドするハイブリッドイベント形式にシフトしています。約47%のレポートには仮想形式からの費用がかかりますが、40%はより幅広い視聴者にリーチする能力を強調しています。さらに、グローバル企業の33%が、その持続可能性とアクセシビリティの利点のためにハイブリッドコーポレートエンターテイメントを評価しています。
拘束
"プレミアムサービスの高コスト"
企業のほぼ58%が、予算の制限を大規模なエンターテイメントイベントの組織化における重要な制限として特定しています。約36%が有名人のパフォーマンス料金の増加を指し、32%が高い会場と生産費用を強調しています。さらに、企業の28%は、財源が限られており、コストの最適化の優先順位が限られているため、エンターテイメント活動を制限しています。
チャレンジ
"物流と調整の問題"
イベントプランナーのほぼ52%が、複雑なロジスティクスのために大規模なエンターテイメントプログラムを管理するのに苦労しています。約41%が従業員のスケジュールをパフォーマーと調整する際に課題を挙げていますが、30%はハイブリッドイベント中のテクノロジー関連の混乱を強調しています。さらに、企業の27%がベンダーの調整に苦労しており、遅延とイベント効率の低下につながります。
セグメンテーション分析
世界のコーポレートエンターテインメント市場規模は2024年に51億2,000万米ドルであり、2025年に60億3,000万米ドルに達すると予測されており、2034年までにさらに214億5,000万米ドルに拡大し、予測期間中に15.14%のCAGRで増加しています。タイプ、慣習、リトリート、オフィスパーティーなどによってさまざまな株式を提供し、各タイプが異なるCAGRと成長の可能性を保持します。アプリケーションにより、25歳未満、25〜55歳、および55歳以上の年齢層は、特定の成長ダイナミクスと市場シェアの分布を反映した、各セグメントを独自の参加とエンターテイメントの好みを表しています。市場のセグメンテーションは、両方のタイプとアプリケーションにわたって強力な収益の可能性を強調しています。
タイプごとに
慣習
コンベンションは、企業の42%が製品の発売、ネットワーキング、大規模なイベントにそれらを利用しているため、コーポレートエンターテインメント市場を支配しています。企業のほぼ38%が、コンベンションを通じてより高いブランドの可視性を報告していますが、35%が利害関係者の関与の増加を挙げています。
コンベンションは、コーポレートエンターテインメント市場で最大のシェアを保持し、2025年に205億米ドルを占め、市場全体の34%を占めています。このセグメントは、国際的な協力、ブランドパートナーシップ、および大規模な企業ショーケースの需要によって推進され、2025年から2034年まで15.9%のCAGRで成長すると予想されます。
コンベンションセグメントのトップ3の主要な国
- 米国は、2025年に820億米ドルの市場規模でコンベンションセグメントをリードし、40%のシェアを保有し、強力な企業支出と大規模なイベントにより16.1%のCAGRで成長すると予想されています。
- ドイツは2025年に市場規模は0.45億米ドルであり、22%のシェアを保有し、堅牢な貿易展とビジネスサミットにより15.6%のCAGRで成長すると予想されます。
- イギリスは2025年に0.380億米ドルを記録し、18%のシェアと15.4%のCAGRが予想されており、金融セクターの会議やビジネスネットワーキングイベントが推進しています。
リトリート
コーポレートリトリートは、市場全体の28%を占めており、HRの専門家の46%が従業員の関与にとって重要であると認識しています。組織の約33%が、年間のリトリートを通じて生産性と士気の向上を報告しています。
リトリートは2025年に16億8,800万米ドルを占め、市場全体の28%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年にかけて15.2%のCAGRで成長すると予測されており、従業員の健康、ワークライフバランス、および創造的なチームビルディングイニシアチブに焦点を当てていることに支えられています。
リトリートセグメントのトップ3の主要な国
- 米国は2025年に0.64億米ドルで支配され、強力なウェルネスとレジャーに焦点を当てた企業文化により、38%のシェアと15.6%のCAGRを予測しました。
- カナダは2025年に42億米ドルを確保し、25%のシェアで、CAGRは15.4%のCAGRで、自然ベースのリトリートと屋外活動に対する需要の高まりに支えられています。
- オーストラリアは2025年に0.32億米ドルを獲得し、19%のシェアを占めており、CAGRは沿岸およびアドベンチャーリトリートで人気があるため15.1%です。
オフィスパーティー
オフィスパーティーはコーポレートエンターテイメントの20%を占めており、54%の企業がマイルストーンを祝い、士気を高めるために使用しています。従業員の約40%が、通常のオフィスの集会を通じて職場の満足度が向上したと報告しています。
オフィスパーティーは、2025年に13億2,000万米ドルを保有しており、市場の22%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年まで14.9%のCAGRで拡大すると予想されており、従業員のエンゲージメントイニシアチブと組織の成果のお祝いに支えられています。
オフィスパーティセグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は2025年に550億米ドルをリードし、42%の株式を保有し、職場文化が強く頻繁に従業員のイベントにより15.1%のCAGRを獲得しました。
- 英国は2025年に0.36億米ドル、27%のシェア、職場の社会的集会に文化的に重点を置いて14.7%のCAGRを貢献しました。
- インドは2025年に202億米ドルを占め、16%のシェア、CAGRが14.6%のCAGRを拡大しているため、エンターテインメント主導型の従業員のお祝いを拡大しました。
その他
音楽コンサート、文化ショー、スポーツイベントなどの他のエンターテイメントアクティビティは、市場の10%を占めています。企業の約37%がブランド認知にそれらを使用し、25%がクライアントネットワーキングに使用しています。
他の人は2025年に0.98億米ドルに寄与し、市場の16%のシェアを占めています。このセグメントは、2025年から2034年にかけて15.3%のCAGRで成長すると予想されており、多様な形式、有名人の関与、および企業戦略への文化的統合によってサポートされています。
他のセグメントのトップ3の主要な国
- 米国は、コンサートや大規模なエンターテイメントプログラムの需要により、2025年には43%のシェア、15.5%のCAGRをリードしました。
- 日本は2025年に0.28億米ドルを記録し、29%の株式、CAGRは文化的およびゲームイベントで企業のスポンサーシップに支えられています。
- ブラジルは、2025年に0.170億米ドル、17%のシェア、CAGRがスポーツベースのエンターテイメントとブランドエンゲージメントの需要の増加により15.0%を記録しました。
アプリケーションによって
25歳未満
25年未満のグループは、企業エンターテインメントに18%貢献しており、52%がデジタルイベントやハイブリッドイベントを好みます。ほぼ41%が音楽、eスポーツ、インフルエンサー主導のショーへの関与が高いことを示しています。
25年未満で2025年には10億8,000万米ドルを占め、総市場の18%を占め、2025年から2034年までのCAGRはデジタル採用、ソーシャルメディア統合、若々しいエンゲージメントフォーマットによって推進されました。
25年未満のセグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は、2025年に42億米ドルでリードし、39%のシェア、16.1%のCAGR、eSportsおよびソーシャルメディアベースのイベントでサポートされています。
- インドは、2025年に0.28億米ドル、26%のシェア、CAGR、15.9%のCAGRを、若者の労働力とハイブリッドエンターテイメントの需要に駆り立てました。
- 日本は、2025年に0.18億米ドルを記録し、17%のシェア、15.5%のCAGRを登録し、ゲームやデジタルショーの強力な企業スポンサーシップを獲得しました。
25〜55年
25〜55年のグループは、62%の市場貢献度で支配的であり、58%が慣習と後退を好みます。この年齢層の中で、45%近くがネットワーキングとブランド主導のイベントを強調しています。
25〜55年は2025年に37億3,300万米ドルを獲得し、市場の62%を占め、2025年から2034年までのCAGRは15.2%で、リーダーシップミーティング、リトリート、および専門家の成長を対象とした慣習に支えられています。
25〜55年のセグメントのトップ3の主要な国家国
- 米国は、2025年に15億6000万米ドルをリードし、42%のシェア、CAGR、15.4%のCAGRをリードしました。
- ドイツは、2025年に0.72億米ドル、19%のシェア、CAGR、15.1%のCAGRに貢献しました。
- 中国は2025年に560億米ドル、15%の株式、CAGR 15.0%を保有しており、迅速な企業の拡大とイベントスポンサーシップに支えられています。
55年以上
55年以上のセグメントは市場の20%を占めており、49%が文化的およびレジャー指向の活動を好みます。エグゼクティブレベルのエンターテイメントには、このセグメントを使用している企業のほぼ34%がこのセグメントを使用しています。
2025年には55年以上が12億2,000万米ドルを占め、総市場の20%を占めており、2025年から2034年までのCAGRは14.8%であり、上級指導者のリトリート、文化ショー、ウェルネス主導の活動に支えられています。
55年以上のセグメントのトップ3の主要な国家国
- 米国は、2025年に52億米ドルをリードし、43%のシェア、CAGR、15.0%のCAGR、上級エグゼクティブレジャーおよびネットワーキングイベントによって推進されています。
- イギリスは、2025年に0.32億米ドル、26%のシェア、CAGR、14.7%のCAGRに貢献しました。
- フランスは、2025年に201億米ドルを記録し、17%のシェア、14.5%のCAGRを文化的リトリートとウェルネス主導のリーダーシップイベントに率いました。
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コーポレートエンターテインメント市場の地域見通し
世界のコーポレートエンターテインメント市場規模は2024年に51億2,000万米ドルであり、2025年に60億3,000万米ドルに達すると予測されており、2034年までに15.14%のCAGRで2145億米ドルに拡大しました。地域の分布には、北米が38%のシェアを保持し、ヨーロッパは27%、アジア太平洋地域は24%、中東とアフリカは11%を占めており、世界のシェアの100%を占めています。各地域は、文化的な好み、企業支出、およびエンターテイメント形式に基づいたユニークな成長パターンを反映しています。
北米
北米は、コンベンション、リトリート、デジタルエンターテイメント形式の高い採用に至るまで、38%のシェアでコーポレートエンターテイメント市場を支配しています。この地域の企業のほぼ55%が毎年大規模な慣習を組織していますが、48%にハイブリッドイベントが組み込まれています。企業の約42%が、強力な企業予算に支えられて、従業員中心のエンターテイメントイニシアチブを強調しています。
北米はコーポレートエンターテイメント市場で最大のシェアを保持し、2025年に229億米ドルを占め、総市場の38%を占めています。この地域は、高い企業支出、マウス活動、ハイブリッドエンターテイメントの採用に駆り立てられ、2025年から2034年まで15.3%のCAGRで拡大すると予想されています。
北米 - コーポレートエンターテイメント市場の主要な支配国
- 米国は2025年に14億5,000万米ドルの市場規模で北米を率い、63%のシェアを保有し、大規模な慣習とハイブリッドイベントのために15.4%のCAGRで成長すると予想されていました。
- カナダは2025年に480億米ドルを記録し、21%のシェアを占め、CAGRは15.2%のCAGRが企業のリトリートと屋外エンターテイメント活動に支えられています。
- メキシコは、2025年に0.36億米ドルを獲得し、16%のシェア、CAGRがマウス観光の増加と企業イベントへの投資の増加に導かれました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、見本市、慣習、文化的イベントに支えられた、世界のコーポレートエンターテイメント市場の27%を占めています。組織の約49%が国際展示に投資し、41%が従業員のリトリートを強調しています。この地域の企業のほぼ35%が、ブランド認知とネットワーキングの目的でエンターテイメントを活用しています。
ヨーロッパは2025年に16億3,000万米ドルを保有しており、市場の27%を占めています。この地域は、2025年から2034年にかけて15.0%のCAGRで成長すると予測されており、国境を越えた慣習、文化的娯楽、ハイブリッドイベントの成長に対する強い需要に支えられています。
ヨーロッパ - コーポレートエンターテイメント市場の主要な国
- ドイツは、2025年に560億米ドルでヨーロッパをリードし、34%のシェア、CAGRは堅牢な貿易見本市とビジネス大会により15.1%です。
- イギリスは2025年に470億米ドル、29%のシェア、金融主導のイベントとネットワーキング会議で14.9%のCAGRを支援しました。
- フランスは2025年に0.37億米ドルを記録し、23%の株式、CAGRは文化的エンターテイメントとリーダーシップサミットが率いる14.8%です。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、世界の企業エンターテイメント市場の24%を占めており、中国、インド、日本で需要が高まっています。この地域の企業の約52%がハイブリッドイベント形式を採用していますが、44%がオフィスパーティーや文化活動に投資しています。企業が労働力の関与を優先するにつれて、リトリートへの企業支出は増加しています。
アジア太平洋地域は2025年に14億5,000万米ドルに達し、市場全体の24%を占めています。この地域は、迅速なデジタル採用、企業労働力の拡大、ハイブリッドエンターテイメントプラットフォームの需要の高まりにより、2025年から2034年まで15.5%のCAGRで成長すると予想されています。
アジア太平洋地域 - コーポレートエンターテイメント市場の主要な支配国
- 中国は、2025年に52億米ドルでアジア太平洋地域を率い、36%のシェア、CAGRが15.6%のCAGRを成長させた慣習とハイブリッドイベントに支えています。
- インドは2025年に44億米ドル、30%の株式、従業員に焦点を合わせたエンターテイメントとITセクターの採用により、CAGRは15.5%のCAGRを貢献しました。
- 日本は2025年に0.32億米ドル、22%のシェア、文化的およびゲームベースのエンターテイメントに対する強い需要のために15.3%のCAGRを記録しました。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、会議、リトリート、文化的ショーの需要の増加に支えられたグローバルコーポレートエンターテインメント市場に11%の株式を寄付しています。この地域の企業の約46%が国際慣習を好み、33%が従業員中心のリトリートとウェルネス主導のエンターテイメント形式を強調しています。
中東とアフリカは2025年に0.66億米ドルを占め、市場の11%を占めています。この地域は、マウスの観光、文化的出来事、ハイブリッドエンターテイメントの採用への投資の増加に伴い、2025年から2034年まで14.9%のCAGRで成長すると予測されています。
中東とアフリカ - コーポレートエンターテイメント市場の主要な支配国
- アラブ首長国連邦は、2025年に0.27億米ドル、41%のシェア、CAGRが強いマウスと贅沢なイベントホスティングにより15.0%の中東とアフリカを率いていました。
- 南アフリカは2025年に0.21億米ドルを記録し、32%のシェア、CAGRは文化的およびスポーツベースのエンターテイメント活動に率いられました。
- サウジアラビアは、2025年には0.12億米ドル、18%のシェア、政府主導のイベント投資と観光拡大に支えられて14.7%のCAGRを記録しました。
紹介された主要なコーポレートエンターテイメント市場企業のリスト
- EventBrite
- バークレーシティクラブ
- WPP
- CVENT
- ウィズクラフト
- 典型的なイベント
- イベントマーケティング
- DNAエンターテインメントネットワーク
- バセットイベント
市場シェアが最も高いトップ企業
- EventBrite:デジタルおよびハイブリッドのコーポレートエンターテイメントイベントで強力な採用により、世界市場シェアの18%を占めました。
- WPP:統合されたマーケティングと大規模なコーポレートブランドエンターテイメントプロジェクトによって推進されるグローバルシェアの15%を占めています。
企業エンターテイメント市場の投資分析と機会
コーポレートエンターテインメント市場は、世界中の企業の52%以上が従業員のエンゲージメント活動の予算の増加を割り当てているため、堅牢な投資機会を経験しています。企業の約47%は、エンターテインメントベースのイニシアチブがブランド認知を改善し、44%がクライアントネットワークの拡大における慣習の役割を強調していると報告しています。企業のほぼ39%が、運用コストを削減し、視聴者の範囲を増やすために、ハイブリッドイベントプラットフォームに投資しています。さらに、新興経済国の組織の33%がリトリートとウェルネス主導のイベントに焦点を当てていますが、グローバル企業の28%は文化的およびスポーツベースのエンターテイメントをターゲットにして提供を多様化しています。これは、世界中の企業エンターテイメントの従来の形式とデジタル形式の両方の投資家にとって強い可能性を示しています。
新製品開発
コーポレートエンターテインメント市場の新製品開発は加速しており、企業の49%近くがライブ形式と仮想形式を組み合わせたハイブリッドイベントソリューションを導入しています。約41%が、パーソナライズされたイベントエクスペリエンスやゲーミフィケーションなどのAI主導のエンゲージメントツールに投資しています。サービスプロバイダーの約36%がコーポレートエンターテインメントの予約用にモバイルベースのプラットフォームを立ち上げていますが、企業の32%がインフルエンサーやデジタルアーティストと協力して革新的なイベント形式を作成しています。さらに、27%の企業がARやVRなどの没入型技術を模索して、視聴者の相互作用を強化しています。このシフトは、セクターがテクノロジー主導のイノベーションと従業員中心のエンターテイメントソリューションに焦点を当てていることを強調しています。
最近の開発
- EventBrite - デジタルハイブリッド拡張:2024年、Eventbriteは強化されたハイブリッドイベント管理機能を導入し、クライアントの40%がデジタル統合を通じて企業イベントへの参加が改善されたと報告しています。
- WPP - 戦略的パートナーシップ:WPPは、2024年にブランド化されたエンターテイメントプロジェクトを拡大し、マーケティング主導のエンターテイメントエコシステムでの地位を強化することにより、35%多くの企業クライアントと協力しました。
- CVENT - AI主導のイベントツール:CVENTは2024年にAIベースのコーポレートエンターテイメント計画ツールを開始し、30%のエンゲージメントレベルが30%高くなり、大規模なイベントの効率が向上しました。
- Wizcraft - 文化的エンターテイメントイニシアチブ:Wizcraftは2024年にエンターテインメントポートフォリオを拡大し、グローバルブランドに合わせて文化的および音楽主導の企業イベントが27%増加しました。
- DNAエンターテインメントネットワーク - スポーツイベントの統合:DNAネットワークは、2024年にスポーツベースのコーポレートエンターテイメントイベントの需要が25%増加したことを報告し、体験的なエンターテイメントに向けた強力な傾向を示しています。
報告報告
コーポレートエンターテインメント市場レポートは、市場規模、セグメンテーション、地域の傾向、企業プロファイルなど、業界の包括的なカバレッジを提供します。 2025年には60億3,000万米ドルの世界市場を分析し、2034年までに2145億米ドルに達すると予測されています。この調査では、コンベンション、リトリート、オフィスパーティーなどのタイプベースのセグメンテーションをカバーしています。コンベンションは34%の株式、リトリート28%、オフィスパーティー22%、その他16%を占め、多様な採用パターンを強調しています。申請により、25〜55歳の年齢層は62%の株式で支配的であり、25歳未満は18%を占め、55年以上は20%を占め、視聴者のエンゲージメントの好みを反映しています。地域の見通しは、38%のシェア、ヨーロッパが27%、アジア太平洋地域が24%、中東とアフリカが11%を占めている北米がリードしており、一緒に世界の分布の100%を形成しています。また、このレポートは、Eventbrite、WPP、Cvent、Wizcraft、DNA Entertainment Networksなどの大手プレーヤーをプロファイルし、戦略的な動きとパートナーシップを獲得しています。さらに、52%の企業が予算を上げて投資機会を強調し、ハイブリッドモデルを採用している企業の49%がイノベーションを追跡します。これにより、企業エンターテインメントエコシステム内のトレンド、課題、ドライバー、成長の機会の全体的な概要が保証されます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Under 25 Years, 25-55 Years, Over 55 Years |
|
対象となるタイプ別 |
Conventions, Retreats, Office Parties, Others |
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対象ページ数 |
111 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 15.14% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 21.45 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 to 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |