コンピューターマウスの市場サイズ
世界のマウス市場規模は2024年に152億米ドルであり、2025年には2025年に171億米ドルに336億米ドルに触れると予測されており、予測期間中に7.6%のCAGRを示しました[2025–2033]。成長は、ワイヤレスマウスの使用量の38%の急増、人間工学的デバイスの需要の32%の増加、およびゲーム周辺機器の27%の採用によってサポートされています。ワイヤレスと光学技術は一緒になって、ハードウェアセグメントシェアの61%を占めています。
米国のコンピューターマウス市場は、ワイヤレスマウスの需要が31%のシェアを獲得し、垂直およびサイレントクリックマウスの需要が26%増加し、強力な成長を遂げています。ゲーム中心のデザインは、米国市場のすべての販売の35%を占めており、若い人口統計やプロのゲーマーの人気の高まりを示しています。
重要な調査結果
- 市場規模:2024年には152億ドルと評価され、2025年に171億ドルに触れて、CAGR 7.6%で2033億ドルに触れると予測されました。
- 成長ドライバー:38%でのワイヤレス採用、人間工学に基づいた設計成長32%、ゲームの使用は27%で増加します。
- トレンド:両手利きのモデルに対する41%の需要、34%のゲーム製品の発売、30%のサイレントクリック製品統合。
- キープレーヤー:Logitech、Razer、HP、Lenovo、Microsoft
- 地域の洞察:アジア太平洋地域は42%のシェアでリードし、北米は28%、ヨーロッパは18%、その他はグローバルシェアの12%を占めています。
- 課題:29%が価格の感度に苦しんでいる、22%の顔の技術適応性のギャップ、19%の原材料コストに関する問題。
- 業界への影響:ハイブリッドワーキングアクセサリーの35%が増加し、28%が持続可能なデザインにシフトし、携帯技術者の21%の好み。
- 最近の開発:45%は精度のアップグレード、リサイクル可能な材料の40%の採用、サイレントスイッチ技術の33%の増加に焦点を当てています。
コンピューターマウス市場は、手首の緊張を軽減し、生産性を向上させるために、垂直および人間工学的マウスの採用が増加して変換されています。カスタマイズ可能なDPI、RGB照明、およびプログラム可能なボタンは、ゲームマウスの58%で標準になりました。ブランドは、ワイヤレスレイテンシの削減とセンサーの精度で競合しており、過去2年間で追跡技術が44%改善されています。コンパクト、折りたたみ、サイレントクリックモデルの台頭は、在宅勤務とプロのゲームセグメントの両方で好みの変化を示しています。創傷治療の使用パターンは、快適さと手首に優しいデザインが強調されているため、間接的に製品の革新に影響を与えます。
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コンピューターマウス市場の動向
コンピューターマウス市場は、消費者の好みと技術革新の動的な変化を経験しています。現在、消費者の62%以上が人間工学に基づいたデザインを支持しているため、健康志向の入力デバイスの需要が増加しています。ワイヤレスマウスは、従来の有線バージョンを追い抜いており、市場総量の58%を占めています。光学追跡技術は、精度が高く、製造コストが低いため、74%以上の採用で支配的です。 Gamingマウスは急速に成長しており、RGB照明とプログラム可能なボタンは、真面目なゲーマーの49%が好んでいます。消費者の33%が環境に優しい材料を好むことを示しているため、持続可能性の懸念も購入パターンに影響を与えています。さらに、ユーザーの40%以上が、さまざまな作業やゲームのニーズに合わせてカスタマイズ可能なDPI設定を選択しました。リモート作業の採用の増加により、マウス製品のマルチデバイス接続機能が36%急増しました。垂直マウスは、主に手首の快適さを求めている専門家によって駆動される、21%増加して牽引力を獲得しています。
コンピューターマウス市場のダイナミクス
人間工学的およびワイヤレスデバイスに対する需要の急増
現在、オフィスワーカーの約67%が人間工学に基づいたマウスを快適に好み、ユーザーの58%が利便性とモビリティのためにワイヤレスモデルに切り替えました。製造業者は、これらの要求を製品戦略に統合し、人間工学に基づいた輪郭、調整可能な角度、および繰り返しひずみ損傷リスクを42%減らすボタン配置を作成しています。
ゲームおよびハイブリッド作業セグメントへの拡大
Gaming Miceは、eSportsの成長とカスタマイズ可能な機能に起因する市場需要の38%を占めています。同時に、オフィスユーザーの31%は、ハイブリッド作業が続くにつれて多種互換性を求めています。企業は、Bluetooth、RF、およびUSB-Cをサポートするモデルに投資して、この成長するハイブリッド使用傾向を満たしています。
拘束
"高度な技術の高コスト"
レーザーセンサーとマルチボタン構成を統合するハイエンドコンピューターマウスの価格に敏感な消費者の手頃な価格を制限しているのは、標準モデルよりも45%高い価格です。さらに、ユーザーの28%は、基本的なマウスモデルからプレミアムマウスモデルに切り替えるための重要な障壁として価格を引用しています。
チャレンジ
"激しい価格競争とブランドの飽和"
市場の60%以上が5つのブランドに集中しているため、より小さなベンダーは価格設定の圧力に直面しています。エントリーレベルのモデルは販売量の52%を支配しており、新しいプレーヤーが市場に参入するために革新と差別化を困難にしています。
セグメンテーション分析
コンピューターマウス市場は、製品の種類とアプリケーション領域に基づいてセグメント化されており、さまざまなユーザーの好みと機能を反映しています。タイプごとに、市場には有線、ワイヤレス、ゲーム、人間工学的、トラックボールマウスが含まれます。ワイヤレスマウスは、モビリティとワークスペースの利便性によって駆動される総セグメントの64%以上で支配的です。ゲームマウスは27%を表し、プログラム可能なボタン、RGB照明、および高DPIセンサーを備えています。人間工学的およびトラックボールのバリエーションは9%を占め、創傷治癒ケアの認識と手首健康の懸念の増加により増加しています。アプリケーション側では、市場は個人、商業、ゲーム、教育の使用に分類されます。個人的および住宅使用は42%でリードしていますが、オフィスや企業を含む商用アプリケーションは29%に続きます。ゲームアプリケーションはセグメントの22%を保持しており、eSportsブームの影響を主に影響します。教育機関は7%を占め、デジタル教室での採用が増加しています。このセグメンテーションは、メーカーが製品を調整し、創傷治癒ケア統合イノベーションを最適化して、消費者の健康と使用の傾向を満たすのに役立ちます。
タイプごとに
- 有線 - 41.2%:有線マウスのデバイスは、メンテナンスの低いために機関契約の58%を支配しており、学校や図書館の73%が耐久性のために有線モデルを支持しています。ゲームカフェとeスポーツトレーニングゾーンでは、使用中のマウスの67%以上が潜在的な懸念なしに精密クリック対応のために有線モデルです。 Asia.Retail Chainsは、コンボパックでの急速に移動する在庫回転率によって駆動される、物理的な店舗での有線ユニットの39%の棚の支配を報告しています。
- ワイヤレス - 58.8%:ワイヤレスマウスの需要は、ホームオフィスユーザーの71%とケーブルフリーの機能と移植性を選択するリモートプロフェッショナルの62%で急増しています。Bluetooth対応モデルは、ワイヤレスマウスの販売の54%を占めています。ハイテクの専門家による31%のリピート購入率を持っています。北米とヨーロッパでは、過去1年間に購入したマウスの68%以上がワイヤレスで、人間工学に基づいたバリアントが健康中心のユーザーの間で23%の牽引力を獲得しました。
アプリケーションによって
- オンラインストア - 52.5%:eコマースプラットフォームは、ワイヤレスマウスの販売の84%を駆動し、59%以上のユーザーがオンライン購入のトップモチベーターとして利便性と割引を述べています。セグメントの購入決定。モビルアプリベースの購入は、オンライン注文の38%を表しており、AI駆動型の推奨事項は周辺機器のアップセルの16%に貢献しています。
- スーパーマーケット - 28.3%:スーパーマーケットは、マウスやキーボードのバンドルを含むコンボオファーによって駆動される販売の73%を見ており、42%が都市ゾーンの予算依存ユーザーをターゲットにしています。ウィークエンドプロモーションは、スーパーマーケットのマウスユニットの動きの33%に貢献しています。 Guidance.impulse-10分未満の決定の購入は、スーパーマーケットのマウス販売の49%を占め、魅力的なパッケージングとディスカウントボードが行動に影響を与えます。
- ダイレクトストア - 19.2%認定されたブランドストアと専門技術アウトレットは、プレミアムおよびゲームマウスバリエーションからのマウス販売の62%をご覧ください。ダイレクトストアの訪問者の45%は、プログラム可能なボタン、DPI調整、および購入のためにサイレントクリック機能について問い合わせます。プレミアムマウスセグメントのグローバルダイレクトストア販売量の41%を占める独占ストア。
地域の見通し
コンピューターマウス市場は、デジタルインフラストラクチャ、ゲーム文化、教育技術の浸透、およびリモート作業の傾向によって形作られた明確な地域のダイナミクスを示しています。北米は33%の市場シェアでリードしており、高技術の採用と強力な企業支出の影響を受けています。アジア太平洋地域は29%で密接に続き、活況を呈しているゲーム市場、製造ハブ、人間工学に基づいた認識の向上によって推進されています。ヨーロッパは24%の市場シェアを保持しており、グリーンで持続可能な製品が注目を集めています。中東とアフリカとラテンアメリカは共同で14%を占めており、デジタルリテラシープログラムの拡大と家電の輸入の増加。創傷治癒の傾向は、開発された地域で特に一般的であり、製品の選択に大きな影響を与えます。人間工学に基づいたデザインの革新は、ワイヤレスソリューションに対する需要の高まりと相まって、すべての地域で競争の景観を形作り続けています。
北米
北米は、米国が率いる33%のシェアで世界市場を支配しており、それだけで26%近くを占めています。この地域の成熟したエンタープライズITインフラストラクチャは、創傷治癒ケアの特徴を備えたマウスのより高い調達に貢献しています。ワイヤレスモデルは、消費者の間で71%の優先率を保持していますが、ゲームマウスは、強力なeスポーツとPCゲームの浸透により、米国市場の37%を占めています。この地域の人間工学的セグメントも成熟しており、ユーザーの24%が姿勢を支持するマウスのデザインを選択しています。カナダの市場は、特に垂直マウスが18%の養子縁組の成長を見ているヘルスケアと教育セグメントで成長しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは総市場の24%を保有しており、ドイツ、フランス、英国は地域の需要の60%以上を寄付しています。有線マウスは依然として公共部門の機関で使用されており、31%のシェアを保持していますが、ワイヤレス採用は47%で加速しています。人間工学に基づいたデザインの認識が高まっており、22%のユーザーが創傷治癒ケアを支援するために垂直または輪郭のあるマウスを選択しています。ゲームマウスの需要は堅調で、ゲームへの参加とストリーミングの傾向が増加しているため、29%の市場表現があります。ここでは、持続可能性が重要であり、17%のユーザーが製品パッケージングとボディデザインで環境にやさしいまたは生分解性の材料を好んでいます。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、主に中国、日本、インド、韓国によって推進されているグローバルシェアの29%を占めています。ゲームセグメントはこの地域で最も強く、地域のコンピューターマウスの販売の42%を占めています。ワイヤレスマウスの養子縁組は61%で、21%のユーザーが充電式モデルを好みます。教育部門の販売は、特にインドと東南アジアで13%を寄付し、政府が支援するデジタルリテラシープログラムが拡大しています。日本は、中国のOEMが生産と輸出を支配している一方で、創傷治癒ケア設計の人間工学に基づいたマウスを最も高く採用しています。韓国のAI強化マウスの消費者需要も増加しており、地域のスマートデバイス統合の7%を占めています。
中東とアフリカ
この地域は、世界的な需要の9%を組み合わせたものを占めています。 UAEとサウジアラビアは主な貢献者であり、ビジネスデジタル化とオンライン教育によって成長しています。有線マウスは、手頃な価格のために54%のシェアで依然として支配的です。ただし、ワイヤレスの採用は29%で着実に成長しています。オフィス、コールセンター、教育ラボからの商業需要は16%増加しています。南アフリカは、特にハイテク対応のサービス産業で働く専門家の間で、14%のユーザーの好みを持つ人間工学的製品の採用が増加しています。都市中心部での創傷治療の認識は、垂直および分割設計マウスに新たな関心を生み出しています。
プロファイリングされた主要なコンピューターマウス市場企業のリスト
- Logitech International S.A.
- HP Inc.
- Dell Technologies Inc.
- Microsoft Corporation
- Razer Inc.
- Lenovo Group Limited
- Corsair Gaming Inc.
- Apple Inc.
- Asustek Computer Inc.
- Steelseries
コンピューターマウス市場のトップ2企業
- Logitech International S.A. - 26.4%、Logitechは、ゲームやオフィスユーザーに対応する革新的なワイヤレスおよび人間工学に基づいたマウスソリューションで市場を支配しています。
- HP Inc. - 18.7%、HPは、ビジネスおよびパーソナルコンピューティングのニーズに合わせて、信頼性が高く、費用対効果の高い有線およびワイヤレスマウスを備えた強力な市場シェアを保持しています。
投資分析と機会
コンピューターマウス市場の投資動向は、人間工学的革新、ワイヤレステクノロジー、および高精度のゲーム周辺機器に対する関心の高まりを反映しています。投資の45%以上は、高度なセンサーの精度、エネルギー効率、カスタマイズ可能なコントロールに関連するR&Dに焦点を当てています。ファンドの約33%は、Bluetooth 5.0や多装置機能などの製品多様化とスマート統合に向けられています。投資のさらに22%は、製造能力と地域のサプライチェーンネットワークの拡大に加えています。アジア太平洋地域は、大量生産量のために総投資株の40%を引き付けますが、北米はプレミアムデバイスの需要により30%を指揮しています。さらに、投資家の18%が、マウスの設計におけるリサイクル可能な材料による持続可能性の統合を優先しています。垂直マウスとサイレントクリック機能の需要は36%増加しており、投資家がデザインファーストスタートアップに賭けるようになりました。さらに、ゲーミングマウスの販売が28%増加したため、eスポーツ指向のマウス技術のベンチャーキャピタル資金は、上向きの軌跡を目の当たりにしています。
新製品開発
コンピューターマウス市場の新製品の開発は、パフォーマンス、人間工学、接続性の進歩に駆動されるユーザー中心になりつつあります。ブランドの約41%がAmbidextrousモデルを立ち上げ、左利きのユーザーと右利きの両方のユーザーに対応しています。ワイヤレスイノベーションは、新しいローンチで38%のシェアを保持しており、バッテリー寿命が長くなり、充電機能が速くなります。新しいデバイスの30%以上がサイレントクリックスイッチをサポートし、プロの環境に対応しています。さらに、新しいマウス製品のほぼ27%には、多面的な光学センサーが含まれており、表面全体での応答性が向上しています。ゲームマウスは、プログラム可能なボタンとDPIのカスタマイズを特徴とするすべての新しい発売の34%を占めました。環境に優しい素材は、持続可能な製品設計に対する注意の高まりを反映して、発射の19%で使用されています。 RGB照明の統合は、ゲーム中心のリリースの29%に表示されます。企業はまた、モーション予測を強化するために、新しいプレミアムモデルの9%にAIアシストトラッキングを組み込んでいます。全体として、イノベーションは進化する消費者のニーズを満たし、ブランドの差別化を維持するために加速しています。
最近の開発
- Logitech:2024年、Logitechは、45%の精度が改善され、以前のモデルにわたってマルチデバイスの互換性が32%増加する「MX Master Series Gen 4」を導入しました。
- Razer:2024年、Razerは、25%低いレイテンシとEsports愛好家をターゲットにした30%軽量のボディデザインを備えた「Viper V4 Pro」ゲーミングマウスを立ち上げました。
- HP:2023年、HPは、モデルの90%にわたってサイレントクリック機能と人間工学に基づいた再設計を備えた「Zシリーズ」ビジネスマウスの範囲を展開しました。
- Lenovo:2023年初頭、Lenovoは、ハイブリッドワーカーを対象とした33%のバッテリー寿命とUSB-C高速充電ドックを備えたデュアルモードマウスを発表しました。
- Microsoft:2024年、Microsoftは、その構造の40%を占め、BlueTrackテクノロジーの精度を28%改善した環境に配慮した材料で表面マウスをリフレッシュしました。
報告報告
コンピューターマウス市場レポートは、進化する市場のダイナミクス、製品セグメンテーション、主要地域、投資フロー、製品イノベーションの傾向に関する広範なカバレッジを提供します。データの43%以上がワイヤレステクノロジーの傾向に焦点を当て、39%がゲーム指向のデバイスを分析しています。セグメンテーションの洞察は、総コンテンツの31%を占め、人間工学的、垂直、コンパクトなマウスモデル全体で詳細な調査を確保します。地域では、北米はデータの28%で構成されており、アジア太平洋地域は、ボリューム製造によって駆動される研究の重点の42%を保持しています。データポイントは、分析の36%が家庭、オフィス、ゲームなどのアプリケーション固有の使用パターンに焦点を当てていることを反映しています。このレポートは、50を超える主要な開発を強調しており、そのうち23%が持続可能性、設計の強化に19%、AI統合の22%を強調しています。競争力のある景観評価は、レポートの40%に及び、詳細なプロファイル、戦略的な動き、およびトップメーカーの比較分析を紹介します。洞察は、データの三角測量技術を使用して検証され、メーカーからの主要な入力の68%以上、業界のアナリストやディストリビューターからの32%が検証されます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Online Store,Supermarket,Direct Store |
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対象となるタイプ別 |
Wired,Wireless |
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対象ページ数 |
112 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 0.0803% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 5837.84 Billion による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |