コンピュータマウス市場規模
世界のコンピュータマウス市場規模は、2024年に16億9,000万米ドルと評価され、2025年には17億4,000万米ドル、続いて2026年には17億8,000万米ドルに着実に増加し、最終的に2034年までに22億米ドルに達すると予測されています。この成長軌道は、2025年から2034年までのCAGRが2.6%であることを示しています。人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス接続、 マルチデバイスの互換性が需要を押し上げており、ユーザーの約 41% がワイヤレス ソリューションに移行し、約 36% がカスタマイズ可能でプログラム可能なボタンを選択しています。さらに、ゲーム部門だけでも高級マウスの採用の 32% 以上に貢献しており、オフィスでの生産性の向上は全体の需要の 38% 以上を占めています。
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米国のコンピュータ マウス市場では、高度なセンサー技術の採用が 34% 増加し、ワイヤレス マウスの使用は企業および家庭用アプリケーションの両方で 37% 増加しました。ゲーム周辺機器がほぼ 42% の普及率を誇り、e スポーツと PC ゲーム セットアップの人気の高まりを浮き彫りにしています。企業の 29% 以上がエネルギー効率の高い充電式マウスに移行しており、専門家の 31% は緊張による損傷を軽減するために人間工学に基づいたモデルを好んでいます。さらに、Bluetooth マルチデバイス接続などのスマート統合は 33% 以上の採用率を獲得しており、米国において革新的で生産性を向上させるソリューションへの明確な傾向が示されています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は2024年の16億9000万ドルから2025年には17億4000万ドルに増加し、2034年までに22億ドルに達すると予想されており、CAGRは2.6%となる。
- 成長の原動力:ワイヤレス採用が 48% 増加、人間工学に基づいたデザインが 39% 増加、ゲーム アクセサリが 41% 急増、多機能使用が 36%、充電式需要が 34% 増加しています。
- トレンド:45% がゲーム中心のイノベーション、38% がワイヤレス Bluetooth モデルに注力、33% がスマート統合、37% がポータブル デバイス、32% がカスタマイズ可能なプログラム可能なボタンです。
- 主要プレーヤー:ロジクール、Razer、Corsair、Microsoft、ASUS(ROG) など。
- 地域の洞察:北米はデジタル ワークプレイスによって 35% の市場シェアを保持しています。アジア太平洋地域はゲームの拡大により 38% で首位。ヨーロッパはエンタープライズ ソリューションから 21% を獲得しています。中東とアフリカは、家庭用電化製品の普及拡大により 6% のシェアを確保しています。
- 課題:43% は価格への敏感さ、39% は限られたバッテリー寿命の問題、36% は偽造リスク、32% は人間工学上の非効率、34% は互換性の壁です。
- 業界への影響:ハイブリッド ワーク セットアップが 41% 向上、生産性が 37% 向上、ワークフロー統合が 35% 高速化、従業員満足度が 39% 向上、持続可能性の導入が 34% 増加しました。
- 最近の開発:環境に優しい素材の成長は 42%、充電式イノベーションは 39%、スマート接続の発売は 33%、AI ベースの調整は 36%、軽量ポータブル デバイスの展開は 31% でした。
コンピュータ マウス市場は、ワイヤレスおよび人間工学に基づいたモデルが消費者の選択肢を形成することで急速に進化しています。ゲームに特化したデバイスは現在、プレミアム需要の 40% 以上を獲得しており、オフィス ユーザーの間ではスマート接続ソリューションの人気が高まっています。ポータブル、充電式、軽量の製品に対する消費者の嗜好の高まりにより、持続可能なイノベーションが推進されています。さらに、メーカーは高度なセンサーと AI 対応のカスタマイズ機能を統合し、ゲーム、オフィス、個人の使用シナリオ全体でコンピューター マウスの適応性と効率性を高めています。この変革は、パフォーマンス、持続可能性、ユーザー中心のイノベーションへの市場の移行を浮き彫りにしています。
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コンピュータマウス市場動向
コンピューターマウス市場は、人間工学に基づいた革新、ワイヤレスの採用、ゲームおよびプロフェッショナル分野からの需要の増加によって引き起こされるダイナミックな変革を目の当たりにしています。ワイヤレス コンピュータ マウスは、その柔軟性とデスク上の混乱の軽減により非常に人気があり、市場全体の 65% 近くを占めています。このカテゴリ内では、Bluetooth 対応モデルは、デバイス間のシームレスな接続により、ワイヤレス セグメントに約 40% 貢献しています。一方、人間工学に基づいたマウスの需要は急増しており、ユーザーの 52% が手首の負担を軽減し、長時間の使用をサポートするデザインを選択しています。
ゲーミング マウスももう 1 つの重要なセグメントであり、e スポーツ トレンドの高まりと、高 DPI とカスタマイズ可能な機能を求めるプロ ゲーマーの好みによって推進され、世界のコンピューター マウス市場の 30% 以上を占めています。光学センサーマウスは、非光沢表面での応答性が優れているため、レーザーマウスよりも 70% の市場シェアを誇ります。オフィスおよびエンタープライズ部門では、静かなクリックとプログラム可能なボタンを備えた生産性重視のマウスが、ビジネスプロフェッショナルの間で使用率が 48% 近く増加しています。
地域的には、アジア太平洋地域が総需要の約 38% を占め、次いで北米が 32%、欧州が 24% となっています。リモートワーク、オンライン学習、パーソナル コンピューティングのニーズの急増により、消費者は高性能、多機能、人間工学に基づいたコンピューター マウスへの移行を推進し続けています。さらに、ブランドが持続可能な発展を優先しているため、環境に優しくリサイクル可能な素材が新製品ラインの 22% 以上に使用されています。
コンピューターマウス市場のダイナミクス
ゲーム産業の拡大
ゲーム業界はコンピューター マウス市場の革新を促進しており、消費者の 33% 以上が高 DPI でプログラム可能なゲーミング マウスを好みます。 e スポーツの成長により、RGB ライティングやマクロ ボタンなどのカスタマイズ可能な機能に対する需要が 28% 近く増加しています。メカニカル スイッチと超軽量構造が注目を集めており、競技用ゲーミング マウスの約 37% に使用されています。オンライン マルチプレイヤー ゲームの増加により、プロ ゲーマーの間で高性能有線マウスの売上が 46% 増加しました。さらに、ゲーマー中心のデザインに重点を置いているブランドは、デジタル プラットフォーム全体で製品のトライアルや発売におけるユーザー エンゲージメントが 52% 高いことを記録しています。
ワイヤレスおよび人間工学に基づいたデザインに対する需要の高まり
ワイヤレス マウスは、消費者向けおよび企業向けアプリケーション全体で 65% の採用率を誇り、現在の市場を支配しています。そのうち 40% 以上が Bluetooth 接続を統合し、ドングルへの依存を排除しています。人間工学に基づいたモデルは急速に成長しており、専門家の 52% が反復疲労損傷を最小限に抑えるために垂直型または輪郭のあるデザインを好みます。再利用可能なバッテリー駆動のマウスが注目を集めており、ワイヤレス ユニットの 31% を占めています。携帯性と美観の向上により、リモートワーカーや頻繁に旅行する人の間でコンパクトマウスの購入が 29% 急増しました。企業のセットアップでは、現在、オフィスの 48% 以上が標準入力周辺機器として人間工学に基づいたマウスを従業員に装備しており、生産性を重視したユーザー環境を強化しています。
市場の制約
"発展途上市場における価格敏感度"
コンピューターマウス市場、特に価格に敏感な地域では、手頃な価格が依然として制約となっています。予算代替品が主流であるため、低所得国は世界の高級マウス購入にわずか 18% しか貢献していません。発展途上市場の消費者の約 62% は依然として手頃な価格の有線マウスを選択しており、高度なワイヤレス モデルの利用範囲は限られています。アダプティブ DPI スイッチングやプログラム可能なマクロなどのハイエンド機能は、このような地域での購入のわずか 11% に含まれています。また、ワイヤレス マウスのメンテナンス費用とバッテリー交換により、調査対象のユーザーの 43% の間で定期的な関心が減少しています。その結果、これらの地域でのブランドの浸透は、機能が少ないエントリーレベルのモデルに限定されています。
市場の課題
"コンポーネントの不足とサプライチェーンの制約"
コンピューターマウス市場は、世界的なサプライチェーンの混乱により引き続き課題に直面しています。半導体不足は生産サイクルの 35% に影響を及ぼし、リードタイムの遅延と在庫の減少をもたらしています。高精度光学センサーとマイクロコントローラーの調達の遅れは、高性能マウス モデルのほぼ 27% に影響を与えています。さらに、物流上の障害により、主要な消費者市場全体での製品配送スケジュールが 21% 増加しました。輸入制限と変動する貿易関税は、国境を越えた流通活動の約 19% に影響を与えます。さらに、コンポーネントのコストの変動により、OEM の 24% が新製品の発売を制限したり、提供する機能を削減したりすることになっており、その結果、競争分野でのイノベーションが妨げられています。
セグメンテーション分析
世界のコンピューターマウス市場は、家庭、オフィス、ゲーム環境全体で進化するユーザーの好みによって促進され、種類と用途によって分割されています。主要セグメントの中でも、コンピュータ ゲーム マウスとコンピュータ オフィス マウスが市場の大半を占めており、多様なパフォーマンス、人間工学、機能重視のニーズに応えています。ゲーミング マウスは、高 DPI センサー、プログラム可能なボタン、RGB ライティングなどの高度なテクノロジーを使用して設計されており、e スポーツの専門家やゲーム愛好家にとって非常に望ましいものとなっています。一方、オフィス用マウスは、プロの現場での生産性をサポートするために、快適さ、バッテリー効率、静かなクリック、手頃な価格を優先しています。どちらのセグメントも世界的に大きな需要があり、消費者の行動は地域全体でワイヤレスおよび人間工学に基づいたモデルにますます移行しています。 2025年から2034年にかけて、コンピュータマウス市場は、家庭用とビジネス用の両方のアプリケーションでの採用の増加を反映して、17億4,000万米ドルから22億米ドルに成長し、全体では4億6,000万米ドル増加すると予測されています。この漸進的な成長は、セグメント化されたカテゴリおよびユーザー分野全体にわたる需要の急増をサポートします。
タイプ別
コンピュータゲーム用マウス:超応答性センサー、DPI カスタマイズ、触覚フィードバックなどの機能を備えて設計されたコンピューター ゲーム マウスは、競技ゲーマーや愛好家に応えます。このタイプはその精度とコントロールで人気があり、FPS、MOBA、RPG ゲームに最適です。このセグメントは、eスポーツ トーナメントやオンライン ゲーム プラットフォームの急増によっても推進されています。
世界のコンピュータ ゲーム マウス市場は、2025 年にはコンピュータ マウス市場全体の約 33% のシェアを占め、着実に成長し、2034 年までに約 36% の市場シェアを獲得すると予想されています。2025 年から 2034 年までの CAGR は 3.4% と予測されており、没入型ゲームのトレンドとプレミアム ゲーム ハードウェアの採用により、ゲーム周辺機器の需要が急増すると予想されています。
コンピューターゲーム用マウスの主要国
- 米国: eスポーツの人気とゲームアクセサリの高い売上により、市場規模は2億4,000万ドル、シェアは34%、CAGRは3.2%。
- 中国: 市場規模は 1 億 9 千万ドル、シェアは 27%、CAGR は 3.5% で、オンライン ゲーマー ベースの増加とモバイルと PC のハイブリッド ゲームが牽引しています。
- ドイツ: 市場規模は 1 億 3,000 万ドル、シェアは 18%、CAGR は 3.6% で、成長する PC ゲーム コミュニティと周辺機器のイノベーションによって牽引されています。
コンピューターオフィスマウス:コンピューター オフィス マウスは、人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス接続、生産性重視の機能を備え、ビジネス、教育、ホーム オフィス環境で広く使用されています。これらのマウスはユーザーの快適さと長期的な信頼性を優先しており、長時間にわたるプロフェッショナルな使用に最適です。
コンピューターオフィスマウスセグメントは、2025 年には市場シェアの約 67% を占め、需要が特殊マウスやハイブリッドマウスにわずかに移行するため、2034 年までにほぼ 64% を維持すると予測されています。このセグメントは 2.2% の CAGR で成長すると予想されており、世界中のオフィス環境とリモート ワーカー全体で安定した需要が存在することがわかります。
コンピューターオフィスマウスの主要国
- インド: 市場規模は 3 億 1,000 万米ドル、シェアは 26%、CAGR は 2.5% で、デジタル労働力の増加と低予算のハードウェア購入が原動力となっています。
- 日本: 市場規模は 2 億 8,000 万ドル、シェアは 23%、CAGR は 2.1% で、エンタープライズ アップグレードとユーザーフレンドリーなデバイス統合によって支えられています。
- ブラジル: 市場規模は 2 億 2,000 万ドル、シェアは 18%、中小企業の採用と教育セクターへの展開の増加により CAGR は 2.4% です。
用途別
専門的な使用法:プロフェッショナルな使用には、精度、人間工学に基づいたデザイン、多機能性が優先される、デザイン スタジオ、建築会社、IT 職場などの特殊な環境が含まれます。これらのユーザーは、長時間労働と生産性向上のために、プログラム可能なボタン、高度な追跡、ワイヤレスの多用途性などのハイエンド機能を求めています。
プロフェッショナル用途は、2025 年のコンピューター マウス市場で約 28% の市場シェアを保持し、プロフェッショナルおよびクリエイティブ分野での高い採用により、2034 年までに 31% 近くのシェアに達すると予想されています。このセグメントは、デジタルツールや在宅勤務環境への依存度の高まりにより、着実に成長すると予測されています。
業務用途における主な主要国
- 米国: 市場規模は 1 億 8,000 万ドル、シェアは 35%、CAGR 2.9% は、企業の高いテクノロジー導入と専門的な生産性の需要に牽引されています。
- ドイツ: 市場規模は 1 億 2,000 万ドル、シェアは 23%、CAGR 2.7% は、精密周辺機器を必要とする堅牢な設計およびエンジニアリング業界に支えられています。
- 韓国: 市場規模は0.9億ドル、シェアは18%、CAGRは2.6%で、先端技術セクターとデジタルトランスフォーメーションに支えられています。
オフィスでの使用:オフィスでの使用とは、管理、教育、企業環境における主流の展開を指します。主な機能には、静かなクリック音、長いバッテリー寿命、プラグアンドプレイ機能、人間工学に基づいた快適さが含まれており、勤務日中の繰り返しおよび長時間の使用に対応します。
オフィス用途セグメントは、2025 年にコンピューター マウス市場全体の 39% を占め、CAGR 2.1% という安定した競争力のあるパフォーマンスを反映して、2034 年までに 37% に達すると予想されています。この変化は、ハイブリッド ワークスペースの配置が増加し、適応性のあるワイヤレス周辺機器に対する需要が高まっていることを示しています。
オフィス利用の主要国
- インド: デジタルワークスペースへの取り組みの成長と政府の近代化プログラムにより、市場規模は2.1億米ドル、シェアは29%、CAGRは2.3%となっています。
- カナダ: 市場規模は 1 億 5,000 万ドル、シェアは 20%、CAGR 2.1% は組織的な企業および機関投資家による調達によって牽引されています。
- フランス: 市場規模は 1 億 4,000 万ドル、シェアは 19%、CAGR 2.0% は中小企業および公共機関全体のオフィス ハードウェアのアップグレードによって支えられています。
個人的な使用:個人的な使用には、ブラウジング、メディア、簡単な事務作業のためのカジュアルまたはホームベースのコンピューティングが含まれます。このアプリケーションは、手頃な価格、使いやすさ、および家庭で使用されるデスクトップ、ラップトップ、タブレット間のワイヤレス互換性を重視しています。
個人利用は 2025 年には市場シェアの 25% 近くを占め、2034 年までにわずかに 24% に減少すると予想されています。このセグメントの CAGR は 2.3% であり、これは発展途上国におけるオンライン教育、エンターテイメントの需要、デバイスのアクセシビリティの高まりに支えられています。
個人利用が主な国
- ブラジル: 市場規模は 1 億 6,000 万ドル、シェアは 28%、CAGR 2.4% で、郊外や農村部のコミュニティでデジタルの普及が進んでいます。
- イギリス: 消費者のテクノロジーリテラシーとホームテクノロジーのセットアップの向上により、市場規模は1.3億ドル、シェアは22%、CAGRは2.3%。
- メキシコ: 市場規模は 1 億 2,000 万ドル、シェアは 19%、CAGR 2.1% はテクノロジー所有権とオンライン コンテンツ消費の増加の影響を受けています。
その他:このカテゴリは、キオスク、POS システム、教育や公共事業における組み込みアプリケーションなどのニッチな用途をカバーします。ここで使用されているマウスは、基本的な機能と商用インタラクションに適した頑丈なデザインを優先しています。
「その他」アプリケーションセグメントは、2025 年にはコンピューターマウス市場シェアの 8% を占め、2034 年までに 8.5% に成長すると予想されています。小売、教育、公共インフラへの着実な導入により、CAGR は 2.2% と推定されています。
その他の主要な主要国
- ロシア: 市場規模は 0.9 億米ドル、シェアは 27%、CAGR 2.3% は POS と銀行インフラの拡大が牽引。
- オーストラリア: 市場規模は 0.8 億米ドル、シェアは 24%、CAGR 2.2% はスマート クラスルームと教育機関での利用に支えられています。
- インドネシア: 公共サービスおよび自治体サービスへのテクノロジー展開により、市場規模は0.7億ドル、シェアは21%、CAGRは2.1%。
コンピュータマウス市場の地域別展望
コンピューターマウス市場は、デバイスの採用傾向、技術インフラストラクチャ、消費者行動によって促進され、地域全体で多様な成長ダイナミクスを示しています。北米とアジア太平洋地域が最有力であり、合わせて 65% の市場シェアに貢献しています。ヨーロッパでは、オフィスと個人のセグメントにわたって安定した需要が続いており、ラテンアメリカ、中東、アフリカではデジタル化とモバイル コンピューティング ツールが徐々に普及しています。先進地域ではワイヤレスマウスと人間工学に基づいたマウスが売上の大半を占めていますが、価格に敏感な経済圏では有線の低価格モデルが引き続き人気です。北米ではゲーム機能、アジアでは教育用途、ヨーロッパではサステナビリティ重視など、地域固有の消費者の好みがセグメンテーションの需要を形成します。 2025 年から 2034 年の間に、IT インフラストラクチャが拡大し、リモートワーカーが増加している地域では、総出荷量が 27% 増加すると予想されています。政府のデジタル化プログラムと企業のIT投資の増加も、予測期間における地域市場拡大の主な要因です。
北米
北米は、デジタル デバイスの高い普及と在宅勤務の傾向の増加により、コンピュータ マウスの成熟した技術的に先進的な市場です。この地域は、ゲーミング マウスの開発、企業調達、人間工学に基づいたデザインを通じて革新を続けています。プレミアムマウスの採用は、特に特殊な機能を求めるゲーマーやプロフェッショナルの間で増加しています。ここではワイヤレス技術がリードしており、販売された全ユニットの 72% 以上がワイヤレス対応です。企業のIT刷新サイクルと家電量販店の拡大により、販売量が増加しています。 CAGR は 2.8% と予想されており、北米はイノベーションと次世代コンピューター周辺機器の早期採用を通じてリーダーシップを維持するでしょう。
北米の市場規模は、2025年の6億2,000万米ドルから2034年までに7億7,000万米ドルに増加し、世界市場の35%のシェアを占めると推定されています。この地域は、コンピューターマウスセグメントのプレミアム製品カテゴリーと付加価値機能でリードしています。
北米 - コンピューターマウス市場における主要な主要国
- 米国: 市場規模は 5 億 1,000 万ドル、シェアは 82%、CAGR 2.9% はゲーミング マウスとエンタープライズ グレードのハードウェア支出によって牽引されました。
- カナダ: 市場規模は 0.8 億米ドル、シェアは 13%、CAGR 2.5% は機関需要とハイブリッド ワーク モデルによって推進されています。
- メキシコ: 市場規模は0.3億ドル、シェアは5%、CAGRは2.3%で、都市部でのテクノロジー普及の高まりに支えられています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、ユーザーの快適さ、持続可能性、高度な機能を重視し、世界のコンピューターマウス市場で確固たる地位を維持しています。この地域は、オフィス用途と専門分野での需要が高いことで知られています。ワイヤレスマウスの普及率は 65% 以上で、環境コンプライアンスと再利用可能な素材に重点が置かれています。 EU が支援するデジタル化プロジェクトは、教育や政府サービスの調達傾向に影響を与えています。さらに、人間工学に基づいた健康と環境に配慮したデザインに対するヨーロッパの関心の高まりにより、ミッドレンジ製品におけるイノベーションに対する一貫した需要が生まれています。この市場は、持続可能性とデバイス間の互換性がますます重視されるため、着実に拡大すると予測されています。
ヨーロッパの市場規模は、2025年の4億2000万米ドルから2034年までに5億2000万米ドルに増加すると予測されており、世界のコンピューターマウス市場シェアの約24%に貢献します。主要国は、教育、医療、金融などのさまざまな分野でデジタル変革を通じて導入を推進しています。
ヨーロッパ - コンピューターマウス市場における主要な主要国
- ドイツ: 市場規模は 1 億 8,000 万ドル、シェアは 43%、CAGR 2.7% はクリエイティブおよびプロフェッショナル分野の需要が牽引しています。
- フランス: 市場規模は 1 億 4,000 万ドル、シェアは 33%、CAGR 2.5% は教育および公共部門での調達が原動力となっています。
- 英国: 市場規模は 1 億米ドル、シェアは 24%、CAGR 2.4% はハイブリッド ワークの導入と消費者向けテクノロジーのアップグレードによって促進されました。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域のコンピューターマウス市場は、PC の普及、オンラインゲームの拡大、リモートワーク文化の成長により急速に拡大しています。中国、インド、日本などの国々の都市化とデジタル教育により、初心者向けマウスと高度なマウスの両方に対する強い需要が高まっています。この地域は製造と輸出でリードしており、国内ブランドがワイヤレスマウスやエルゴノミクスマウスの売上の大部分を占めています。世界市場シェアの 38% 近くはアジア太平洋地域にあり、ゲームおよび個人使用セグメントが大きく貢献しています。ワイヤレス コンピュータ マウスは人気を集めており、この地域で販売された全ユニットの 62% を占めています。
アジア太平洋地域のコンピューターマウス市場は、2025年の6億6,000万米ドルから2034年までに8億米ドルに成長すると予測されており、市場全体の約38%を占める。この地域の優位性は、手頃な価格、製品の多様性、そして新興経済国全体で増加するデジタル変革の取り組みの組み合わせによって推進されています。
アジア太平洋 - コンピューターマウス市場における主要な主要国
- 中国:市場規模は2億9,000万ドル、シェアは44%、CAGRは3.1%で、ゲーム周辺機器の需要と大規模家電製造が牽引。
- インド: PC アクセスの増加と教育分野の強力なデジタル化により、市場規模は 2 億 2,000 万ドル、シェアは 33%、CAGR 2.9% です。
- 日本: 市場規模は1.5億米ドル、シェアは23%、CAGR 2.7%はオフィスオートメーションと人間工学に基づいたデザインに対する高い嗜好によって支えられています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカのコンピューターマウス市場は、政府サービスのデジタル化、eラーニングプラットフォームの拡大、パーソナルコンピューティングのニーズの高まりにより、着実に成長しています。全体的な普及率は先進地域に比べて低いものの、ワイヤレスマウスは勢いを増しており、地域全体の売上高の 48% を占めています。特に教育機関や中小企業では、手頃な価格と耐久性が重要な購入基準となります。 IT 支出の増加と地域の流通ネットワークにより製品へのアクセスが向上し、都市部と準都市部の両方での幅広い採用が促進されています。
中東およびアフリカのコンピューターマウス市場は、2025年の1億米ドルから2034年までに1億3000万米ドルに成長し、世界シェアの約6%を獲得すると推定されています。この地域の成長は、段階的なインフラのアップグレード、デジタル スキル開発プログラム、テクノロジーを活用した学習に取り組む若者の人口の増加によって支えられています。
中東とアフリカ - コンピューターマウス市場における主要な支配国
- 南アフリカ: eラーニングへの投資とハイブリッド作業環境の成長により、市場規模は0.5億ドル、シェアは38%、CAGRは2.5%。
- アラブ首長国連邦: 市場規模は 0.3 億米ドル、シェアは 30%、CAGR 2.6% はスマート オフィスの導入とプレミアム テクノロジー小売が牽引しています。
- ナイジェリア: 市場規模は 0.2 億米ドル、シェアは 20%、CAGR 2.4% は教育技術プログラムと家庭用電化製品の需要に支えられています。
プロファイルされた主要なコンピューターマウス市場企業のリスト
- ロジクール
- Razer
- ダルウ
- ラプー
- 海賊
- スチールシリーズ
- A4TECH
- マイクロソフト
- ASUS (ROG)
- オラクン
- チェリー
- レノボ
- フューレン
- HP
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ロジクール:圧倒的なワイヤレス技術革新、人間工学に基づいたデザインのリーダーシップ、小売店への浸透により、世界市場シェアの 26% を掌握しています。
- レイザー:高性能ゲーミング マウスの採用と没入型カスタマイズ テクノロジーにより、世界シェア 17% を保持しています。
投資分析と機会
コンピューターマウス市場は、先進国と新興国の両方で大きな投資の可能性を秘めています。ワイヤレス技術の導入率が 65% を超えているため、企業は周辺機器の研究開発予算の約 42% をコードレスのイノベーションに注ぎ込んでいます。人間工学に基づいたゲーム中心のブランドに対するベンチャー キャピタルの関心は、カスタマイズ可能な機能と快適性の向上に対する消費者の需要の高まりによって 38% 増加しました。周辺ハードウェアの新興企業への未公開株の参加は、特に消費者のデジタル習慣が急速に進化しているアジア太平洋地域と北米で 29% 増加しています。市場の企業の約 33% が持続可能な素材に積極的に投資しており、31% 以上がスマート マウスのクラウドベースのソフトウェア統合に注力しています。企業向けの B2B 調達の拡大、特にテクノロジーおよび教育分野での拡大は、長期的なインフラ支出の 27% 増加を反映しています。さらに、小売パートナーシップと電子商取引流通チャネルは現在、市場のマーケティング予算の 34% を吸収しており、消費者直販モデルを通じて戦略的利益を提供しています。チャンスは、特にゲーム、ヘルスケア、教育業界における、ミッドレンジ製品のイノベーション、AI ベースのマウス調整、および業種固有のソリューションにあります。
新製品開発
メーカーが人間工学に基づいた、審美的で高性能なデバイスに対する需要の高まりに対応するにつれて、コンピューターマウス市場における新製品開発が強化されています。最近発売された製品の 48% 以上が垂直またはトラックボール デザインを特徴としており、手首の疲労や姿勢に関するユーザーの懸念に対処しています。現在、ゲームに焦点を当てたリリースが新製品パイプラインの 36% を占めており、RGB 照明、超低遅延センサー、ホットスワップ可能なスイッチなどの機能が統合されています。新しく導入されたマウスの約 41% はワイヤレスで、1 回の充電でのバッテリー寿命が 60 時間を超え、携帯性と利便性の需要に応えています。さらに、22% のブランドが、環境意識の高いユーザーにアピールするために、最新モデルに生分解性素材またはリサイクル素材を取り入れています。アプリベースの DPI 調整やジェスチャー コントロールなどのスマート機能は、ハイエンド リリースのほぼ 19% に搭載されています。さらに、新しく開発されたマウスの 33% には、USB と Bluetooth のデュアルモード接続が搭載されています。ブランドと e スポーツ組織やインフルエンサーとのコラボレーションはデザイン コンセプトの 26% に影響を与えており、美的で機能的なカスタマイズが重要な優先事項となっています。ニッチに特化した機能豊富な製品に重点を置くことで、世界のコンピューターマウス市場における競争と差別化の次の波が形成されています。
最近の動向
メーカーは、製品ポートフォリオを改善し、世界的な存在感を拡大し、多様な消費者の進化するニーズに応えるために戦略的な進歩を遂げています。
- Logitech G PRO X Superlight 2 の発売:2023 年に、ロジクールは重さ 60 グラムで HERO 2 センサーを使用する PRO X Superlight 2 を発表しました。同社は、精度の向上と遅延の短縮により、プロゲーマーの採用が 27% 増加したと報告しています。
- Razer Cobra Pro シリーズの拡張:2023 年、Razer は 11 ゾーン RGB、Focus Pro 30K センサー、2.4GHz HyperSpeed 接続を備えた Cobra Pro ゲーミング マウスを発表しました。カスタマイズ オプションが 35% 増加したこの製品は、世界中のプレミアム ゲーム ユーザーをターゲットとしています。
- Microsoft Surface プレシジョン マウスのアップグレード:2024 年、Microsoft は、カスタマイズ可能な 3 つのボタンを備えた Surface Precision Mouse を改良し、ハイブリッド ワークスペースにおけるクリエイティブ プロフェッショナルとエンタープライズ ユーザーの生産性使用率を 29% 向上させました。
- Rapoo マルチデバイス接続マウス:2024 年に、Rapoo は Bluetooth と 2.4GHz 経由で最大 3 台のデバイスをサポートする新しいモデルを発表しました。このリリースにより、ホーム オフィス設定におけるマルチシステム互換性に対するユーザーの需要の 33% に応えました。
- Corsair DARKSTAR ワイヤレス ゲーミング マウス:2023 年に、Corsair は 15 個のプログラム可能なボタンを備えた DARKSTAR RGB ワイヤレス ゲーミング マウスを発売しました。このデバイスは、発売から 3 か月以内に世界中の MMO ゲーマーの売上が 31% 増加することに貢献しました。
これらのイノベーションは、ユーザー カテゴリ全体にわたる携帯性、カスタマイズ、精度、スマートな接続に対する市場の焦点を反映しています。
レポートの対象範囲
このレポートは、タイプ、アプリケーション、地域ごとに分類された世界のコンピューターマウス市場の詳細な概要を提供します。これには、主要な市場動向、投資動向、製品革新、最近の動向の詳細な分析が含まれます。この調査では、消費者の好みの変化と高度な機能に重点を置き、無線マウスと有線マウス、人間工学に基づいたモデル、ゲームのバリエーションを取り上げています。地域の見通しは北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東とアフリカに及び、普及レベル、製品需要、流通傾向に関する洞察を提供します。このレポートでは、市場シェアの 80% 以上を占める 14 社以上の主要企業を追跡し、イノベーション、デザイン、世界展開に基づいた企業プロファイリングを行っています。市場の成長の 60% 以上はワイヤレス技術に関連しており、ユーザーの 48% は人間工学に基づいたデザインを好みます。市場の約 33% はゲーム周辺機器、31% はオフィス生産性ツールに起因します。このレポートでは、新製品の 22% が環境に優しい素材に重点を置いているなど、持続可能性の傾向も特定しています。戦略的投資、合併、製品拡張が分析され、利害関係者が十分な情報に基づいてビジネス上の意思決定を行えるようになります。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Professional Usage, Office Usage, Personal Usage, Others |
|
対象となるタイプ別 |
Computer Gaming Mice, Computer Office Mice |
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対象ページ数 |
121 |
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予測期間の範囲 |
2024 to 2032 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 2.6% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 2.2 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |