漫画本の市場規模
世界の漫画本市場は2024年に1567億米ドルと評価され、一貫して拡大すると予測されており、2025年には1727億米ドルに達し、2033年までに37.56億米ドルに達しました。プラットフォーム、限定版のプリントの人気の高まり、アーティストが所有するシリーズの拡大、映画宇宙の影響、デジタルファーストコンテンツリリース、国境を越えたライセンス取引、ファンダム主導のエンゲージメント、NFTベースのコレクション、グローバルパブリッシングリーチの強化。
米国の漫画本市場では、デジタル消費パターンとコレクター主導の需要が大幅に進化しています。このセクターは、オンライングラフィック小説購入の38%の急増、ポップカルチャーエキスポへの参加の41%の増加、および作成者主導のキャンペーンの成功の35%の増加を見てきました。さらに、バリアントの問題売上高は33%増加しましたが、ファンからの直接的な商品分布は39%上昇しました。漫画における拡張現実要素の統合とバイリンガルの出版形式の増加は、景観をさらに変えました。戦略的IPパートナーシップと上昇するウェブコミック収益化は、ローカライズされた公開ネットワークの36%の増加に貢献しています。
重要な調査結果
- 市場規模:市場は、2024年の156億7,000万ドルから2025年の172億7000万ドルに拡大すると予測されており、2033年までに3756億ドルに達し、10.2%のCAGRを反映しています。
- 成長ドライバー:モバイルコミックリーダーの38%の増加、フランチャイズライセンス需要の31%の増加、デジタルプラットフォームの使用の26%の急増、サブスクリプション採用の27%の成長、インディーコンテンツの作成の22%の拡大。
- トレンド:漫画のタイトルで獲得された42%の株式、Webtoon形式の19%の採用、36%の女性視聴者の成長、ソーシャルディスカバリー主導の購入の42%の増加、29%がインタラクティブなコンテンツ形式でジャンプします。
- キープレーヤー:Shueisha、The Walt Disney Company、Kodansha、Warner Bros、Shogakukanなど。
- 地域の洞察:アジア太平洋コマンドは、モバイル優先順位のグローバルシェアの56%をコマンドします。ヨーロッパは、ジャンルの多様性のために21%に続きます。北米では、フランチャイズのタイトルに16%の燃料を供給されています。ラテンアメリカと中東とアフリカは、デジタル拡大の中で7%を貢献しています。
- 課題:ライセンスコストの37%の急増、28%の田舎のリーチの低下、小規模出版社の52%の財務圧力、新しいコンテンツの打ち上げの18%の減少、37%のインフラの制限。
- 業界への影響:35%の背戻り需要の増加、適応関連タイトルの31%の増加、翻訳された形式の28%の増加、AI翻訳の34%の実装、デジタルのみのリリースの26%が増加します。
- 最近の開発:モバイルファーストコミックの43%の発売、ゲーミング化されたコンテンツの29%のリリース、21%のクリエイター主導のクラウドファンディング、クロスプラットフォームタイトルの31%の急増、多言語コンテンツ製品の34%が増加しています。
漫画本市場は主に地域の需要が強く、アジア太平洋地域が世界の景観の56%のシェアを保持しています。北米は市場に16.3%を占め、ヨーロッパは20.9%を命じています。印刷漫画は依然として支配的であり、デジタル形式では25.3%であるのに対し、総分布の74.7%を占めています。ジャンル内では、マンガは41.9%の市場シェアでリードし、29.4%のスーパーヒーロータイトル、13.8%のサイエンスフィクションが続きます。物理的な小売チャネルを介した売上は、全体の収益の68%に寄与し、オンラインプラットフォームは32%を占めています。フランチャイズベースのコミックは、グローバルに販売されているコンテンツの46%を占めており、独立したタイトルは22%をカバーしています。
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漫画本の市場動向
漫画本市場の世界的な景観は変革を続けており、消費の74%が印刷版に起因し、26%がデジタル形式に起因しています。 Mangaは42%のシェアを指揮し、29%のスーパーヒーローテーマ、14%のサイエンスフィクション、8%のスライス、ホラーを7%でリードしています。アジア太平洋地域は、総市場貢献度の56%の株式を支配しており、ヨーロッパが21%、北米が16%でヨーロッパが支配しています。ラテンアメリカと中東とアフリカは、それぞれ4%と3%を貢献しています。
小売店は引き続き主要な流通チャネルであり、総売上の68%を担当し、デジタルプラットフォームは32%をカバーしています。デジタルコンテンツユーザーの中で、19%がWebtoonスタイルの形式を好み、垂直にスクロールする漫画の増加傾向を示しています。フランチャイズが支援するシリーズは、グローバル出版物の46%を占めていますが、独立したクリエイターが所有する作品は22%を占めています。消費者の関心の31%で映画やテレビに採用されたタイトルは、クロスメディアの影響を示しています。
コレクターエディションと限られたプリントは、ニッチのファンベースからの需要に駆られ、収益源の28%を生成します。女性の読者は36%に拡大し、より広いジャンルの多様化をサポートしています。一方、世界的な購入の61%は、若い人口統計からの強い関与を反映して、35歳未満の読者によって行われています。
漫画本市場のダイナミクス
モバイルプラットフォームでのWebtoonパブリッシングフォーマットの拡張
モバイルベースのWebtoonコンテンツの台頭は、特にGen Z消費者の間で、コミックブックセグメントの新しい収益チャネルのロックを解除しています。デジタルコミックリーダーの約19%は、スマートフォン向けに最適化された垂直にスクロールするストーリーテリングフォーマットを好みます。アジア太平洋地域は、このモバイルファースト消費の56%を占めていますが、世界の読者の28%が翻訳されたWebtoonに関与しています。このカテゴリの女性の読者は36%増加し、ロマンスと生活のテーマに対する需要を高めました。さらに、初めての読者の42%がソーシャルメディアの紹介を介してコンテンツにアクセスします。プラットフォームユーザーの31%が独占コンテンツを購読しているため、このモデルは高い保持の可能性を示しています。
ストリーミングプラットフォーム全体で漫画本の適応が上昇します
コミックベースの知的財産は、ストリーミングコンテンツへの変換により、需要の急増を経験しています。世界中で消費されるすべての漫画の約31%は、映画やシリーズの適応に結びついています。この傾向により、ライセンスされたタイトルが22%増加し、クロスメディアコラボレーションが38%増加しました。現在、ストリーミング中心のIPは、マーチャンダイジングの40%の増加によってサポートされている新しいリリースの26%を占めています。ストリーミングプロモーションを介した視聴者からリーダーへの変換は、デジタルコミックサブスクリプションの18%を占めています。また、これらのシフトは、ソース材料への新たな関心を反映して、背戻り販売の35%の成長をもたらしました。
市場の抑制
"費用に敏感な地域でのアクセシビリティが限られています"
低所得および農村市場におけるコミックコンテンツへのアクセスが制限されており、潜在的な市場の拡大を妨げ続けています。都市の浸透は72%ですが、農村部の関与は28%未満のままです。物理的なコミックの流通コストは41%急増し、Tier-2およびTier-3の場所での小売の入手可能性が制限されています。一方、小規模な書店の63%は、狭いジャンルのオプションによる低い売上高を報告しています。地元の言語タイトルの欠如は、英語を話す地域の44%に影響します。さらに、出版社の21%のみが地域の拡大戦略に投資し、新興経済の採用を遅らせています。これらのアクセス障壁は、世界的な成長にもかかわらず、全体的な読者の可能性を希薄化します。
市場の課題
"オリジナルタイトルの高い生産およびライセンスコスト"
新しい漫画本のコンテンツの開発と起動には、創造的、印刷、法的支出の増加が含まれます。元のタイトルのライセンス料は37%上昇しましたが、生産コストは材料の調達と人材の需要により29%増加しました。独立した出版社の間では、52%がマルチチャネル配布需要に関連する金融株を報告しています。インディークリエイターの23%が使用するクラウドファンディングは、部分的なサポートを提供しますが、一貫した資金が不足しています。さらに、コンテンツクリエイターの33%が複雑な知的財産交渉により遅延を挙げています。高いエントリの障壁は、新しい声とジャンルの立ち上げに影響を与え、市場の多様化を制約します。
セグメンテーション分析
漫画本市場は、タイプとアプリケーションによってセグメント化されており、物理的およびデジタル形式で重要な消費パターンを紹介します。印刷版は市場全体の74%を寄付し、デジタルフォーマットは26%を占めています。アプリケーションの観点から、製品の68%が小売店を介して配布され、その後にオンラインプラットフォームを介して32%が配布されます。書店は、物理チャネル内で顕著な24%を表しており、専用の読者の重要なアクセスポイントとして機能します。ジャンルの多様性は形式によってさらに異なり、マンガのタイトルはすべての出版物の42%と29%をカバーするスーパーヒーローの物語で構成されています。地域および人口統計の好みは、セグメンテーションの結果にも影響します。
タイプごとに
- 物理的な漫画本: 印刷フォーマットは、コレクターの関心と確立されたファンコミュニティによって駆動される74%のシェアで支配的です。コレクターエディションは、主に北米とヨーロッパの視聴者によって消費されているセグメントの28%を占めています。物理的な形の漫画は、39%のセグメントの存在を保持し、27%のスーパーヒーロータイトルが続きます。ヤングアダルトの読者は、プリントバイヤーの34%を占めており、購入の61%が物理的な小売店で作られています。限定版は、書店や慣習との独占的なパートナーシップを通じてリリースされることが多い販売の22%をリリースします。
- デジタル漫画本: デジタルフォーマットは、モバイルアクセシビリティとプラットフォームの統合に起因する、総市場の26%を占めています。 Webtoonスタイルのストーリーテリングは、このデジタルセグメントの19%を占めており、女性の読者の36%がモバイルベースの形式を好みます。サブスクリプションベースのサービスは、このカテゴリ内で収益の31%を生み出し、翻訳されたコンテンツはデジタルタイトルの28%を表しています。ソーシャルメディアのプロモーションは、デジタル購入の42%に影響を与え、ユーザーの18%がビデオコンテンツからデジタルコミックへの移行を報告しています。さらに、デジタルファーストインディーリリースは、主要なプラットフォームでの製品の21%を占めています。
アプリケーションによって
- 小売店: 小売店は、総売上の68%を寄付し、コミックコンテンツとの物理的な関与に対する継続的な需要を強調しています。フランチャイズベースの問題は、このチャネル内で46%のシェアで支配的です。コレクターの関心は、購入の28%に寄与し、多くの場合、限られた印刷ランとバリアントカバーに結び付けられています。地域では、都市部の読者の72%が小売店を通じてコミックにアクセスしますが、小規模小売業者の63%はフランチャイズのタイインに依存しています。印刷形式は、このセグメントを通じて分布している製品の81%を占めています。
- 書店: 書店は、総市場分布の24%を占めており、主にジャンル固有の長期の物語に対応しています。マンガは、書店内で43%のセグメントシェアを占め、他のジャンルを上回っています。女性のバイヤーは、店舗ベースの購入の36%を占めており、多くの場合、ロマンスとライフオブライフカテゴリを支持しています。バンドルされたコレクションとトレードペーパーバックは、書店の販売の32%に寄与しています。ロイヤルティプログラムは、購買行動の27%に影響を及ぼし、頻繁な読者の59%がこのチャネルからの購入を毎月報告しています。
- オンライン販売: オンライン販売は、サブスクリプションとダイレクトデジタルアクセスが率いる市場の32%を占めています。 Webtoonの形式は、オンラインプラットフォーム上のデジタル消費者の19%が好んでいます。インディータイトルは製品の21%を占め、ソーシャルメディアマーケティングはユーザーの獲得の42%を推進しています。ユーザーの約31%がメンバーシップベースのコミックサービスに従事しており、18%がストリーミングコンテンツから読書プラットフォームに移行しています。グローバルなアクセシビリティは、国際市場全体の翻訳されたエディションからの購入の28%に貢献しています。
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地域の見通し
漫画本の市場は、異なる地域の好みと流通の傾向を明らかにしており、アジア太平洋地域は56%で最大のシェアを保持し、ヨーロッパが21%、北米が16%を占めています。ラテンアメリカは4%を占めていますが、中東およびアフリカ地域は3%を占めています。アジア太平洋地域のモバイル消費はデジタルリーダーシップの38%を占めていますが、ヨーロッパは33%で独立した出版をリードしています。北米では、フランチャイズベースのコンテンツに46%の優位性があり、中東とアフリカは翻訳されたエディションによって推進されている読者の22%を見ています。これらの割合は、世界の地域全体のさまざまな成長の可能性と消費者の行動を反映しています。
北米
北米は世界の漫画本の風景の16%を占めており、スーパーヒーローやクロスメディアタイトルを含むフランチャイズ主導のコンテンツに46%の優位性があります。コレクターエディションは、特に都市部の読者の間で購入の28%を促進します。プリントは、72%の好みで配信をリードし続けており、小さな書店からの63%のエンゲージメントによってサポートされています。オンラインプラットフォームは、地域アクセスの27%を占め、ユーザーの18%がストリーミングサービスから移行しています。グラフィック小説は総売上の34%を占め、慣習とポップカルチャーのイベントは購入行動の39%に影響します。地域のコミックアーティストは、新しい出版物の23%に貢献し、ローカライズされた創造性に焦点を当てています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは総市場の21%を保有しており、独立したクリエーター所有のコミックの33%のシェアによって特徴付けられています。マンガは読者の関心の37%を占め、グラフィック小説は総消費量の29%を占めています。物理的な書店は、流通の66%でアクセスを支配し、翻訳された作品は利用可能なタイトルの44%を占めています。 Webtoonの養子縁組は14%であり、モバイル形式は着実に牽引力を獲得しています。女性の読者は、特にロマンスや歴史的なジャンルで、32%に拡大しました。地域の見本市や文献イベントは、購入パターンの26%に影響を与え、バンドルされたエディションは、長期のコンテンツの好みを反映して、小売販売の24%に寄与しています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、56%の市場シェアでリードし、デジタルエンゲージメントの38%でモバイル消費を支配しています。漫画は総需要の49%を占めており、地域で最も人気のあるジャンルになっています。 Webtoonスタイルのフォーマットは、女性の視聴者からの36%の参加によってサポートされているデジタルアクセスの28%を貢献しています。印刷版は63%の存在感を維持し、主に便利なアウトレットと小売チェーンを通じて分配されます。フランチャイズ主導の販売は31%を寄付し、インディークリエイターは地元で公開されたタイトルの22%を提供しています。ソーシャルメディアの紹介は、購入の決定の42%に影響を及ぼし、新しい読者の35%がゲーミー化されたストーリーテリングを通じて導入されています。教育コミックは、この地域の学校関連の資料の18%を占めています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、漫画本市場の3%を占めており、翻訳された作品はすべてのタイトルの44%を占めています。デジタル形式は、主にモバイルデバイスを介して、合計アクセスの61%で支配的です。 Mangaは読者の関心の33%を占め、その後28%のスーパーヒーローコンテンツが続きます。地域の出版物は19%に貢献しており、多くの場合、文化的なテーマや言語固有のエディションに関連しています。オンライン小売は、流通の54%を占めており、インフラストラクチャのギャップにより、物理アクセスは37%に制限されています。 30歳未満の若者は、読者全体の62%を占めており、教育コンテンツはカテゴリの需要の23%を占めています。 Webtoonの認識が高まっており、12%のユーザーベースの採用が採用されています。
プロファイリングされた主要な漫画本市場企業のリスト
- ウォルトディズニーカンパニー
- ワーナーブラザーズ
- 画像コミック
- IDW出版
- ブーム!スタジオ
- shueisha
- ショーガクカン
- コダンシャ
- カドカワフューチャーパブリッシング
- ハクセンシャ
- 秋田ショット
- upabasha
- 竹
- キャスターマン
- シネブック
- ダルガー
- デルコート
- デュプイ
- Bao Publishing
- グレン
- ヒューマノイド
- L'Association
- ル・ロンバード
- ソレイユ
- Lezhin Entertainment
- タッピートゥーン(最初の内容)
- カカオページ
- Naver Corporation
市場シェアが最も高いトップ企業
- shueisha - ドミナントマンガ出版、強力な地域の忠誠心、および広大なデジタル適応によって推進された、世界的な存在の28%をコマンドします。
- ウォルトディズニーカンパニー - 象徴的なフランチャイズライセンス、マルチメディアストーリーテリング、広大な小売リーチに支えられた、世界市場の21%を獲得しています。
投資分析と機会
漫画本業界での投資活動が拡大しており、出版社の36%がデジタル流通インフラストラクチャの資金を増やしています。新しい資本フローの約42%がモバイルファーストリーディングプラットフォームに向けられ、28%がクロスメディア統合のライセンスに焦点を当てています。独立したクリエイターは現在、ベンチャーの総資金の21%を受け取っており、ニッチとクリエイターが所有するコンテンツへのシフトを示しています。小売パートナーシップは、戦略的提携の33%を占め、投資家の39%は56%の世界的な株式のためにアジア太平洋地域の市場をターゲットにしています。金融利害関係者の約31%は、映画やゲームの適応の可能性を備えたコンテンツを優先し、23%は多言語翻訳をサポートするツールに投資しています。デジタル消費者の19%がインタラクティブな読書形式を好むため、ゲーミングされたストーリーテリングツールへの投資は牽引力を獲得しています。さらに、資金調達ラウンドの27%は、消費者向け販売チャネルを強化し、パーソナライズされた読者体験へのシフトを強調することに専念しています。これらの傾向は、コミック出版エコシステム全体の多様な成長モデルに対する自信の高まりを反映しています。
新製品開発
コミックセグメント内の新製品開発が加速しており、出版社の43%がモバイル視聴用に最適化されたWebtoonスタイルの垂直コンテンツを導入しています。最近の発売の約29%には、インタラクティブまたはゲーミングされた物語が含まれており、没入型フォーマットを求めている読者の19%に対応しています。マンガ主導のストーリーラインは、新しいエントリの41%を占め、27%のスーパーヒーローテーマと14%のオリジナルグラフィック小説が続きます。現在、女性中心のジャンルは最近の出版物の32%を占めていますが、新しいコンテンツの25%はLGBTQ+のテーマと社会的物語に焦点を当てています。出版社の約34%が、多言語の聴衆にリーチするためにAIアシスト翻訳版を開発しています。 TransMediaストーリーテリングプロジェクトは、しばしばにリンクされている新しいロールアウトの31%を占めていますアニメーションゲームパートナーシップ。プリントが限られている収集可能なバージョンは、新しいリリースの22%を占めており、28%のコレクター主導の視聴者にアピールしています。サブスクリプションベースの独占者は、コンテンツ戦略に26%貢献し、シリアル化されたストーリーテリングを通じてエンゲージメントを確保します。これらの革新は、消費習慣を再構築し、世界市場全体で物語の多様性を拡大しています。
漫画本市場の最近の開発
近年、漫画本業界は、その景観を変えたいくつかの重要な開発を目撃しています。
- デジタル変換:デジタルコミックはかなりの牽引力を獲得しており、デジタル形式は総市場シェアの26%を占めています。このシフトは、消費者の好みの変化とデジタルプラットフォームのアクセシビリティの向上を反映しています。
- ジャンルの多様化:マンガは支配的なジャンルとして浮上し、世界市場の42%を獲得しています。この急増は、さまざまな年齢層や文化にわたる広範な魅力に起因しています。
- 流通チャネル:小売店は引き続き極めて重要な役割を果たし、総売上に68%を寄付し、オンラインプラットフォームは32%を占めるようになり、バランスの取れた流通戦略を示しています。
- 地域のダイナミクス:アジア太平洋地域は、56%の株式で市場をリードし、21%のヨーロッパ、北米が16%でヨーロッパをリードしています。この地域の流通は、漫画本業界の世界的な性質を強調しています。
- 消費者人口統計:女性の読者は36%に拡大し、より多様な視聴者を引き付ける業界の成功を強調しています。さらに、35歳未満の読者は世界の購入の61%を占め、市場の成長を促進する若い人口統計の重要性を強調しています。
これらの開発は、デジタルイノベーション、ジャンルの多様化、消費者ベースの拡大を特徴とする動的で進化する漫画本市場を示しています。
報告報告
このレポートは、漫画本セクターの詳細な内訳を提供し、タイプ、ジャンル、流通チャネル、および地域のシェアダイナミクスをカバーしています。物理フォーマットは74%のプレゼンスで支配的ですが、デジタルは残りの26%を占め、形式の多様性を強調しています。マンガはジャンルの間で42%のシェアをリードし、29%のスーパーヒーロー、14%のサイエンスフィクションが続きます。流通分析には、小売店で販売されているタイトルの68%、オンラインプラットフォームを介して32%、書店で24%が販売されています。地域的には、アジア太平洋地域は世界の合計に56%貢献しており、ヨーロッパは21%、北米は16%です。女性の読者は増加しており、合計の36%を占めていますが、バイヤーの61%は35歳未満です。独立したクリエイターは、公開されたコンテンツの22%を占めており、製品の28%はコレクターに焦点を当てたエディションです。さらに、公開されたタイトルの31%には、適応対応のストーリーラインが含まれています。このレポートは、Webtoon形式(19%)やデジタル販売の26%に貢献するサブスクリプションベースのモデルなどの新たな傾向もカバーしています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Retail Store, Bookstore, Online Sales |
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対象となるタイプ別 |
Physical Comic Book, Digital Comic Book |
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対象ページ数 |
108 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 10.2% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 37.56 Billion による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |