放送およびメディアテクノロジーの市場規模
世界の放送およびメディアテクノロジー市場規模は2025年に656億9,000万米ドルで、2026年には721億9,000万米ドル、2027年には793億3,000万米ドルに達し、2035年までに1,686億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年から2035年)中に9.89%のCAGRを示します。世界の放送およびメディア技術市場は、IP ネイティブ ワークフローへの移行、クラウド プレイアウトとストリーミングの需要、および防衛グレードのブロードキャスト機能によって形成されています。現在、展開の約 38% がクラウドまたはハイブリッド クラウド プレイアウトを優先し、放送局の約 33% がリモート ワークフロー向けのソフトウェア デファインド プロダクションに投資しており、新規契約の約 22% にはマルチプラットフォーム配信のための高度な圧縮およびコンテンツ保護機能が含まれています。
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米国の放送およびメディア テクノロジー市場は、引き続きクラウド ネイティブの制作および OTT 配信アクセラレータを早期に採用しています。米国の大手放送局の約 41% がクラウド プレイアウトのパイロットを積極的に実施しており、ケーブル事業者の約 36% がハイブリッド リニア プラス OTT サービスをサポートするために低遅延ストリーミング スタックを導入しており、エンタープライズ メディア チームの約 27% が AI 主導のキャプション、広告置換、パーソナライズされたコンテンツ配信に特化して予算を割り当てています。
主な調査結果
- 市場規模:656億9,000万ドル(2025年) 721億9,000万ドル(2026年) 1,686億8,000万ドル(2035年) 9.89%。
- 成長の原動力:38% がクラウド移行、33% が IP ベースの生産シフト、29% がワークフロー自動化のための AI 導入です。
- トレンド:34% がリモート プロダクションの導入、29% がエッジ/低遅延配信への投資、24% が動的広告スタックによる収益化です。
- 主要プレーヤー:Evertz Technologies、IBM、Quantum、ROHDE & SCHWARZ、Dell など。
- 地域の洞察:北米 36%、ヨーロッパ 28%、アジア太平洋 26%、中東およびアフリカ 10% (合計 100%)。
- 課題:37% はレガシー インフラストラクチャの制約、32% はセキュリティと DRM の要求、27% は権利コストのプレッシャーです。
- 業界への影響:クラウド プレイアウトによりチャンネルの立ち上げが 31% 高速化され、リモート制作によりオンサイト エンジニアリングが 26% 削減されました。
- 最近の開発:クラウド プレイアウトのパイロットは 33% 増加し、AI メディア ツールの採用は 28% 増加しました。
独自の情報: 放送およびメディア テクノロジーは通信会社およびクラウド エコシステムと融合しつつあります。ハイブリッド ハードウェア アプライアンスとクラウド オーケストレーションおよび統合収益化ツールを提供するベンダーは、即時のデバイス収益と定期的なプラットフォーム収益の両方を獲得し、マルチスクリーンおよび低遅延のライブ イベントの迅速な拡張を可能にします。
放送およびメディアテクノロジーの市場動向
放送およびメディア テクノロジー市場は、クラウド移行、IP ベースの制作、AI 対応コンテンツ ワークフローによって急速に変化しています。メディア組織の約 38% は、オンプレミスの設置面積を削減し、世界的な配信を加速するために、中核となる再生および制作機能をクラウドまたはハイブリッド クラウド環境に移行しています。ライブ運用システムの約 33% が従来の SDI から ST 2110 IP ワークフローに移行し、リモート運用と集中リソース プールを可能にしています。機械学習と AI がスタックに浸透しており、コンテンツ運用の約 29% がメタデータの自動タグ付けに AI を使用し、26% が自動キャプションとローカリゼーションに、21% 近くが視聴者のパーソナライゼーションと広告挿入に使用されています。エッジ配信と低遅延ストリーミングは優先事項であり、ビデオ サービス プロバイダーの約 24% が、ライブ スポーツやインタラクティブ フォーマットの 1 秒未満のストリーミングをサポートするために、最適化された CDN とエッジ キャッシュ戦略に投資しています。セキュリティと DRM に対する懸念も高まっています。調達仕様の約 19% には、マルチスクリーン プラットフォーム全体でプレミアム IP を保護するための強化されたコンテンツ保護と透かしが含まれています。最後に、堅牢で安全なテレメトリと高信頼性配信に対する防衛および航空宇宙ブロードキャストの要件により、サプライヤーの約 14% が商業顧客と政府顧客の両方をサポートするデュアルユースのハードウェア プラットフォームを構築するようになりました。
放送およびメディア技術市場のダイナミクス
クラウドネイティブのプレイアウトとマネージド ストリーミング サービス
クラウドネイティブ プレイアウトとマネージド ストリーミングへの移行により、ベンダーに大きなチャンスが生まれます。放送局の約 36% は、資本支出を削減し、グローバル ストリーミングを迅速に拡張するために、プレイアウトとトランスコーディングをマネージド クラウド プロバイダーにアウトソーシングすることを計画しています。チャネル所有者のほぼ 31% は、同時 OTT とリニア配信をサポートするためにマネージド CDN と低遅延スタック契約を優先しています。トランスコーディング、広告挿入、分析をカバーするバンドル サービスは、社内にエンジニアリングの知識が不足している中堅放送局の約 27% から要求されています。この傾向は、統合された収益化機能とコンプライアンス機能を備えたターンキーの弾力性主導のプレイアウトを提供できるプラットフォーム プロバイダーに有利です。
リモートおよびソフトウェア デファインド プロダクションの需要
リモート生産とソフトウェア定義のワークフローにより、機器とサービスの導入が促進されます。放送局の約 34% が移動を減らし、コントロール ルームを一元化するためにリモート制作モデルを開始しており、ライブ イベント オペレーターの約 30% が現在、ソフトウェア ベースのミキシングとルーティングを使用して、複数の番組にわたってエンジニアリング リソースを再割り当てしています。仮想化ハードウェア (COTS サーバー上で実行されるソフトウェア) の需要は、新しいインフラストラクチャの調達リクエストのほぼ 26% を占めており、ピーク時の機能更新の迅速化と柔軟な拡張が可能になります。こうしたダイナミクスは、レガシー機器と統合するモジュール式のソフトウェアファーストのソリューションを提供するサプライヤーに報酬をもたらします。
市場の制約
"レガシーインフラストラクチャと相互運用性のハードル"
レガシー ハードウェアと相互運用性の問題により、急速な最新化が妨げられています。放送局の約 37% が完全な IP 変革の障壁としてコストのかかるリップアンドリプレースサイクルを挙げ、約 29% が従来の SDI 機器と IP ネイティブ スタック間の相互運用性の大きな障害を報告しています。移行には熟練したシステム統合サポートが必要です。組織の約 24% がレガシー環境とクラウド環境の橋渡しをサードパーティのインテグレーターに依存しており、プロジェクトのタイムラインとベンダー調整の複雑さが増大しています。これらの制約により、強力な戦略的意図にもかかわらず、Software-Defined Production の完全な導入が遅れます。
市場の課題
"セキュリティ、低遅延の要求、コンテンツコストの上昇"
コンテンツのセキュリティ、超低遅延の要件、権利コストの高騰が課題となっています。放送局の約 32% が、DRM とウォーターマーキングのニーズを優先度の高い調達項目として報告しており、ライブ イベントの使用の約 27% は、ストリーミング パイプライン全体で 1 秒未満の遅延を要求しています。プレミアムスポーツやエンターテイメントの権利にかかるコストが上昇しているため、事業者の約 23% は支出を正当化するために、より厳格な収益化や広告ターゲティング ソリューションを求めています。セキュリティと遅延の組み合わせによりインフラストラクチャの複雑さが増大し、編集要件と商用要件の両方を満たす統合システム エンジニアリングが必要になります。
セグメンテーション分析
セグメンテーションでは、最終市場の業種 (通信、ケーブル TV、航空宇宙および防衛、その他) と製品タイプ (ハードウェア デバイス、テクニカル ソリューション) を調べます。垂直選択により、信頼性とセキュリティのニーズが決まります。防衛および航空宇宙では、堅牢で暗号化された信号パスが求められます。一方、製品の選択により、CAPEX モデルと OPEX モデルが決まります。世界の放送およびメディアテクノロジー市場規模は、2025年に656億9,000万米ドルで、2026年には721億9,000万米ドル、2035年までに1,686億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年から2035年)中に9.89%のCAGRを示します。これらの分割は、ベンダーの市場投入戦略に影響を与え、ハードウェア ベンダーはライフサイクル サービスに重点を置き、ソリューション ベンダーは SaaS の経常収益を重視します。
タイプ別
電気通信
電気通信事業者は、ブロードキャスト グレードの配信を通信会社 CDN および 5G エッジ展開に統合して、マネージド ライブ ストリーミング サービスとマルチキャスト サービスを提供します。現在、通信会社のメディア プログラムの約 40% には、パートナー放送局や OTT アグリゲーターをサポートするためのマネージド ストリーミング スタックと低遅延配信オプションが含まれています。
2026 年の電気通信市場規模は約 288 億 8,000 万ドルで、2026 年の市場の約 40% のシェアを占めます。 CAGR 9.89%。
ケーブルテレビ
ケーブル TV 事業者は、OTT パッケージを統合しながら、ヘッドエンドの最新化とクラウド プレイアウトへの移行を続けています。現在、ケーブル事業者の支出の約 25% が、ハイブリッド リニア OTT プラットフォームの最新化と、VOD やターゲットを絞った広告テクノロジーなどの加入者エクスペリエンス ツールに割り当てられています。
2026 年のケーブル TV 市場規模は約 180 億 5,000 万ドルで、2026 年の市場の約 25% のシェアを占めます。 CAGR 9.89%。
航空宇宙と防衛
航空宇宙および防衛の顧客は、状況認識、トレーニング、安全なメディア配信のために、安全で堅牢なブロードキャストおよび遠隔測定システムを必要としています。市場需要の約 20% は、暗号化、冗長性、強化されたハードウェアが必要な防衛および政府のユースケースから生じています。
2026 年の航空宇宙および防衛市場規模は約 144 億 4,000 万ドルで、2026 年の市場の約 20% のシェアを占めます。 CAGR 9.89%。
その他
礼拝堂、企業通信、スポーツ会場、教育などのその他の業種では、放送およびメディア技術の多様な使用例があり、ターンキー ストリーミングおよびインタラクティブなイベント配信システムが求められています。これらは、非従来型放送局向けの柔軟な SaaS ソリューションによって推進され、市場活動の約 15% を占めています。
その他 2026 年の市場規模は約 108 億 3,000 万ドルで、2026 年の市場の約 15% のシェアを占めました。 CAGR 9.89%。
用途別
ハードウェアデバイス
ハードウェア デバイスには、堅牢なエンコーダ、プレイアウト サーバー、ハイブリッド ルーター、特殊なカメラ、放送グレードのストレージが含まれます。組織が仮想化機能とオンサイトの信頼性要件のバランスをとっているため、ハードウェアの購入はミッションクリティカルな放送会場や防衛施設にとって依然として不可欠であり、ベンダー総収益の約 60% を占めています。
2026 年のハードウェア デバイス市場規模は約 433 億 1,000 万ドルで、2026 年の市場の約 60% のシェアを占めます。 CAGR 9.89%。
技術的ソリューション
技術ソリューションには、クラウド プレイアウト、SaaS ベースのオーケストレーション、CDN サービス、AI 主導のメディア処理、マネージド ストリーミング プラットフォームが含まれます。これらのソリューションは運用の柔軟性によりシェアを拡大しており、2026 年の市場価値の約 40% は定期的な技術ソリューション契約とクラウド サービス契約に関連付けられています。
2026 年のテクニカル ソリューション市場規模は約 288 億 8,000 万ドルで、2026 年の市場の約 40% のシェアを占めます。 CAGR 9.89%。
放送およびメディアテクノロジー市場の地域展望
地域の動向は、インフラストラクチャの準備状況、コンテンツ権利エコシステム、防衛調達サイクルによって異なります。世界の放送およびメディアテクノロジー市場規模は、2025年に656億9,000万米ドルで、2026年には721億9,000万米ドル、2035年までに1,686億8,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年から2035年)中に9.89%のCAGRを示します。地域分布は、製品構成と商品化のスケジュールに影響を与えます。
北米
北米は、クラウド プレイアウト、OTT 収益化、高度な制作ワークフローにおけるテクノロジー リーダーです。世界の需要の約 36% がここに集中しています。北米の放送局の約 41% が SaaS メディア スタックと AI 主導の運用に投資しており、調達の約 35% はマルチスクリーン広告とパーソナライズされた広告をサポートするための迅速な機能展開を優先しています。
2026 年の北米市場規模は世界市場の約 36% を占めました。 2026 年の地域市場規模 ~ 259 億 9,000 万ドル。 CAGR 9.89%。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、IP 制作と公共放送の近代化プログラムが強く普及しています。世界需要の約 28% は欧州主導によるものです。欧州の通信事業者は規格への準拠と複数国の配信を重視しており、地域プロジェクトの約 33% が国境を越えたチャネルにサービスを提供するための一元的なクラウド プレイアウトに焦点を当てており、29% がコンテンツのローカリゼーションと字幕の自動化を優先しています。
2026 年のヨーロッパ市場規模は世界市場の約 28% を占めました。 2026 年の地域市場規模 ~ 202 億 1,000 万ドル。 CAGR 9.89%。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域ではストリーミング サービスとスポーツ権利の収益化が急速に拡大しており、世界市場の需要の約 26% を占めています。地域放送局の約 38% はモバイル ファースト形式と低遅延エッジ配信を優先しており、ベンダーの関心の約 31% は同時性の高いライブ イベントと地域 OTT アグリゲーションのサポートにあります。
2026 年のアジア太平洋市場規模は世界市場の約 26% を占めました。 2026 年の地域市場規模 ~ 187 億 7,000 万ドル。 CAGR 9.89%。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、衛星、放送の近代化、エンタープライズ ストリーミングに対する新たな需要地を代表しています。世界需要の約 10% はこの地域から生じており、多くの場合、地域スポーツ イベント、全地域テレビの拡大、防衛通信の近代化プロジェクトによって推進されています。
2026 年の中東およびアフリカの市場規模は世界市場の約 10% を占めました。 2026 年の地域市場規模は約 72 億 2,000 万ドル。 CAGR 9.89%。
プロファイルされた主要な放送およびメディアテクノロジー市場企業のリスト
- エバーツ・テクノロジーズ
- IBM
- 量子
- ローデ・シュワルツ
- デル
- グラスバレー
- AVI システム
- ビデオストリームネットワーク
- ワイドオービット
- 高調波
最高の市場シェアを持つトップ企業
- Evertz Technologies: Evertz は、ルーティング、IP ビデオ バックボーン、制作自動化に強みを持つエンドツーエンドのブロードキャスト インフラストラクチャで知られています。大規模な放送施設の約 18% が、コア ルーティングとコントロール ルームの自動化に Evertz を参照しており、スタジアムまたは会場レベルのインテグレーターの約 22% が、低遅延のライブ イベントと集中制作ワークフローのためのハイブリッド SDI/IP 導入で Evertz 機器を指定しています。
- IBM: IBM は、クラウドおよび AI 対応のメディア処理、メタデータ抽出、およびエンタープライズ メディア管理ソリューションを提供します。メディア企業の約 15% がメタデータの自動タグ付けとコンテンツのパーソナライゼーションに IBM の AI ツールチェーンを使用しており、放送局の約 14% が IBM ハイブリッド クラウド コンサルティングを活用して、統合分析を使用して再生機能とアーカイブ機能を移行しています。
放送およびメディアテクノロジー市場における投資分析と機会
投資機会は、クラウド プレイアウト プラットフォーム、低遅延のエッジ配信、AI メディア処理、およびマネージド ストリーミング サービスに集中しています。戦略的投資の関心の約 34% は、経常収益を獲得するためにスケーラブルなプレイアウトと CDN バンドルを提供する企業に焦点を当てています。買収および成長資金の約 29% は、収益化を改善するための自動キャプション、メタデータ強化、広告ターゲティングなどの AI 主導のコンテンツ サービスをターゲットとしています。エッジおよび 5G 対応の配信プラットフォームは、インタラクティブでリアルタイムのストリーミング アプリケーションの低遅延の見通しにより、ベンチャー企業の約 24% の関心を集めています。投資家の注目の約 18% を占める相互運用性およびシステム統合サービスへの投資も、従来の放送局の移行を容易にするために増加しています。 SaaS ファーストの技術ソリューション ベンダーやライフサイクル サービスを提供する補完的なハードウェア メーカーを支援する投資家は、デバイスの先行販売と長期的なクラウド収益のバランスを確保できる立場にあります。
新製品開発
新製品の開発では、クラウドネイティブ プレイアウト、AI 支援制作ツール、SDI-to-IP ゲートウェイ、低遅延ストリーミング スタックに重点を置いています。ベンダーの研究開発予算の約 33% は、自動 QC、キャプション、パーソナライゼーションのための AI および ML 機能を対象としています。開発作業の約 28% は、遅延とコンプライアンスの要件を満たすためにローカルでクラウドネイティブ ソフトウェアを実行するハイブリッド ハードウェア アプライアンスに焦点を当てています。製品ロードマップの約 22% には、動的な広告挿入とターゲットを絞ったオファーのための統合収益化モジュールが含まれており、約 17% は航空宇宙および防衛の顧客向けの防衛グレードの暗号化と堅牢なハードウェアに投資しています。製品の差別化は、生産チェーン全体でのプラグアンドプレイ統合をサポートするオーケストレーション API とパートナー エコシステムにますますかかっています。
最近の動向
- 会社設立:大手ベンダーは、動的広告挿入を統合したクラウドネイティブのプレイアウト スイートを導入し、チャネル サイマルキャストの開始までの時間を短縮し、パイロット展開におけるマルチプラットフォームのリーチを拡大しました。
- パートナーシップ:あるシステム インテグレーターは CDN プロバイダーと戦略的提携を結び、一部の地域のライブ スポーツの顧客に低遅延のエッジ ストリーミングを提供し、ピーク イベント時の視聴者の QoE を向上させました。
- 製品のアップグレード:ハードウェア ベンダーは、完全なリッピング アンド 置き換えを行わずに放送局の IP ワークフローへの移行を容易にするために、SDI-to-ST 2110 ゲートウェイ アプライアンスをリリースしました。
- AI の導入:いくつかの放送局は AI ベースのメタデータ エンジンを採用し、自動タグ付け率を高め、試験的なプログラムで手動の QC を約 4 分の 1 削減しました。
- 防衛調達:あるサプライヤーは、航空宇宙用途向けにカスタマイズされた安全な暗号化されたブロードキャストおよびテレメトリ ソリューションに関する政府契約を確保し、二重用途のフットプリントを拡大しました。
レポートの対象範囲
このレポートは、世界および地域の放送およびメディアテクノロジー市場のサイジング、垂直および製品タイプ別のセグメンテーション、ベンダープロファイリング、製品開発傾向、および投資テーマを包括的にカバーしています。クラウドおよびハイブリッド プレイアウトの採用、IP 移行戦略 (ST 2110 および関連標準)、エッジ配信および低遅延ストリーミング要件、AI 主導のメディア処理のユースケースについて詳しく説明します。この方法論では、調達パターン、ベンダーのロードマップ、インテグレーターからのフィードバックを総合して、クラウドの導入、IP ワークフロー、AI 機能の導入に関するパーセンテージベースの導入指標を提供します。対象範囲には、地域固有の導入戦略、耐久性の高いシステムの防衛および航空宇宙要件、中堅放送局向けのマネージド サービス モデルが含まれます。このレポートでは、最近の 5 つのベンダー開発についてもマッピングし、相互運用性、移行計画、マルチスクリーン配信とターゲットを絞った広告の収益化アプローチに関するガイダンスを提供しています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Hardware Devices, Technical Solution |
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対象となるタイプ別 |
Telecommunications, Cable TV, Aerospace and Defense, Others |
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対象ページ数 |
98 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 9.89% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 168.68 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
から |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |