放送・インターネットビデオソフトウェア市場規模
世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場規模は、2024年に210億ドルで、2025年には246億8000万ドル、2026年には290億ドルに達し、2034年までに1,055億2000万ドルに達すると予測されており、予測期間中に17.52%のCAGRを示します。企業の 65% 以上がクラウドベースのプラットフォームに移行し、視聴者の 60% がモバイル ファースト コンテンツを消費しており、市場は急速なテクノロジーの導入とインタラクティブなデジタル ソリューションによって推進されています。需要の 55% 以上がソーシャル ストリーミング機能の影響を受けており、組織の 70% が AI ベースの分析を統合してビデオ エクスペリエンスをパーソナライズしています。
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米国の放送およびインターネット ビデオ ソフトウェア市場は力強く拡大しており、世帯の 68% が OTT プラットフォームを積極的に使用し、デジタル時間の 54% がビデオ コンテンツに費やされています。企業の約 62% がコラボレーションのためにハイブリッド ビデオ ソリューションに依存しており、放送局の 57% が視聴者ターゲティングに AI ツールを採用しています。ストリーミングの成長の 45% 以上はスポーツとゲーム イベントによるもので、需要の 52% はモバイル主導の消費によるものです。
主な調査結果
- 市場規模:2024 年の価値は 210 億米ドルに達し、CAGR 17.52% で 2025 年には 246 億 8000 万米ドル、2034 年までに 1,055 億 2000 万米ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:企業の 65% がクラウド ストリーミングを採用し、60% がモバイル ビデオを使用し、52% がハイブリッドを採用し、58% がオンライン エンゲージメントを採用しています。
- トレンド:70% の放送局が AI ツールを導入し、55% がインタラクティブ ストリーミングを使用し、45% がライブ ビデオの成長を示し、62% がモバイル ベースのエンゲージメントを行っています。
- 主要プレーヤー:Cisco Systems、IBM Corporation、Brightcove、Ericsson、Accenture など。
- 地域の洞察:北米はOTTの普及率が高く34%のシェアを占め、欧州はデジタルストリーミングが牽引して26%を占め、アジア太平洋はモバイルファーストの成長で28%をリードし、中東とアフリカはローカライズされたコンテンツ需要により12%を占めています。
- 課題:55% のセキュリティ リスク、42% の帯域幅の問題、38% の著作権侵害、47% のインフラストラクチャの制約。
- 業界への影響:クラウド導入が 63% 増加、モバイル統合が 54%、AR/VR の使用が 45%、エンタープライズ ビデオ コラボレーションが 48% 増加しました。
- 最近の開発:57% モバイルファーストツール、49% AI 分析の開始、42% AR/VR ソリューション、51% リアルタイム最適化アップグレード。
放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、没入型エクスペリエンス、エンタープライズアプリケーション、クラウドストリーミングの革新により急速に進化しています。企業の 65% 以上がハイブリッド モデルに投資し、視聴者の 50% がインタラクティブ機能に参加しているため、業界はデジタル エンターテイメントと企業コミュニケーションの未来を形作っています。
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放送・インターネットビデオソフトウェア市場動向
放送およびインターネット ビデオ ソフトウェア市場は、クラウド ベースのストリーミング ソリューションの導入による大きな変革を経験しており、65% 以上の企業が SaaS ベースのプラットフォームに移行しています。ビデオ オン デマンド プラットフォームは総使用量の 55% 近くを占め、ライブ ストリーミングは市場採用の 45% を占めています。モバイルビデオの消費は総視聴者数の 60% を占めており、ユーザー エンゲージメントの急激な増加を反映しています。ソーシャル メディア プラットフォームはストリーミング需要の 50% に影響を与え、リアルタイム チャットなどのインタラクティブ機能により維持率が 40% 向上します。さらに、放送局の 70% 以上が AI 主導のビデオ分析を統合して、パーソナライゼーションを強化し、ワークフローを最適化し、視聴者のエンゲージメントを最大化しています。
放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の動向
クラウドビデオ導入の増加
68% 以上の組織がクラウドベースのビデオ プラットフォームに移行して拡張性を強化しており、52% が柔軟な放送モデルに対する世界的な需要の高まりに応えるためにハイブリッド ストリーミング ソリューションに投資しています。
オンラインビデオエンゲージメントの高まり
世界中の視聴者はデジタル時間の 58% 以上をビデオ プラットフォームに費やしており、モバイル ファーストのビデオ消費は 62% を超えており、高度な放送およびインターネット ビデオ ソフトウェア ソリューションに対する強い需要が高まっています。
拘束具
"高い帯域幅コスト"
放送局の約 47% が帯域幅費用の増加による課題に直面しており、42% がコンテンツ配信効率に限界があり、デジタル インフラストラクチャが脆弱な地域全体でのスムーズな導入が制限されていると報告しています。
チャレンジ
"コンテンツセキュリティのリスク"
企業の約 55% が、著作権侵害と不正配布が重大な問題であると認識しており、38% は、ストリーミング プラットフォームにおけるサイバーセキュリティ リスクの増大が、放送やインターネット ビデオの安全な運用にハードルを生み出していると強調しています。
セグメンテーション分析
世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、2024年に210億ドルと評価されていますが、2025年には246億8000万ドルに達し、2034年までに1,055億2000万ドルまでさらに拡大し、CAGR 17.52%で成長すると予測されています。タイプ別では、放送セグメントは2025年に136億5,000万米ドルを占め、CAGRは16.80%で55.3%のシェアを占め、インターネットビデオソフトウェアセグメントは2025年に110億3,000万米ドルを記録し、予測期間中のCAGRは18.40%で44.7%のシェアを保持した。
タイプ別
放送
放送セグメントは、依然としてリニア放送に大きく依存しているテレビ ネットワーク、スポーツ チャンネル、メディア企業による採用率が高いため、依然として優位を保っています。企業の約 60% が安定した伝送品質を確保するために放送ソリューションを統合していますが、世界の視聴者の 48% は依然としてライブ イベントやニュース報道に従来の放送プラットフォームを好んでいます。
ブロードキャストは放送およびインターネットビデオソフトウェア市場で最大のシェアを占め、2025年には136億5,000万米ドルを占め、市場全体の55.3%を占めました。このセグメントは、スポーツ放送の増加、政府支援によるデジタル伝送、ハイブリッド クラウド システムとの統合により、2025 年から 2034 年にかけて 16.80% の CAGR で成長すると予想されています。
放送分野における主要な主要国トップ 3
- 米国は2025年の市場規模42億5,000万ドルで放送部門をリードし、31.1%のシェアを保持し、スポーツおよびエンターテインメント放送の普及によりCAGR 16.2%で成長すると予想されています。
- 中国は2025年の市場規模が31億6000万ドルで放送分野をリードし、23.1%のシェアを保持し、デジタルテレビとニュースチャンネルの急速な拡大により17.0%のCAGRで成長すると予想されている。
- ドイツは放送分野をリードし、2025年の市場規模は20億5,000万ドルとなり、15.0%のシェアを保持し、高精細度および4K放送技術への投資により15.6%のCAGRで成長すると予想されています。
インターネットビデオソフトウェア
インターネットビデオソフトウェアセグメントは、オンデマンドストリーミングプラットフォームの急増、モバイルファーストのビデオ消費、ソーシャルメディアの統合により急速に拡大しています。現在、世界のビデオ消費の 65% 以上がオンラインで行われており、若年層の 72% がインターネット ベースのビデオ サービスを好み、このセグメントの成長を大幅に押し上げています。
インターネット ビデオ ソフトウェアは 2025 年に 110 億 3,000 万ドルを占め、市場全体の 44.7% を占めました。このセグメントは、OTT プラットフォーム、インタラクティブ ビデオ ソリューション、コンテンツ配信用の AI 主導のパーソナライゼーション エンジンの人気の高まりにより、2025 年から 2034 年にかけて 18.40% の CAGR で成長すると予想されています。
インターネットビデオソフトウェアセグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国はインターネット ビデオ ソフトウェア部門をリードし、2025 年の市場規模は 38 億 4,000 万ドルとなり、34.8% のシェアを保持し、OTT プロバイダーとソーシャル メディア ストリーミング プラットフォームの優位性により 18.0% の CAGR で成長すると予想されています。
- インドはインターネットビデオソフトウェア部門をリードし、2025年の市場規模は26億7000万ドルで24.2%のシェアを占め、スマートフォンの普及率の上昇と手頃な価格のデータサービスにより19.5%のCAGRで成長すると予想されています。
- 日本はインターネットビデオソフトウェア部門をリードし、2025年の市場規模は17億5000万ドルとなり、15.9%のシェアを保持し、アニメやエンターテインメントに特化したストリーミングプラットフォームの需要の増加により17.8%のCAGRで成長すると予想されている。
用途別
メディアとエンターテイメント
メディアおよびエンターテイメント分野は、ビデオ オン デマンド、ライブ ストリーミング、OTT プラットフォームの普及により市場を支配しています。世界中の視聴者のほぼ 64% がエンターテインメント チャネルを通じてコンテンツにアクセスし、企業の 58% が収益化とエンゲージメントのためにビデオ ソリューションを活用しています。デジタルファーストのコンテンツクリエイターの台頭とパーソナライズされたメディアエクスペリエンスが、このセグメントの成長を加速し続けています。
メディアとエンターテイメントは放送およびインターネットビデオソフトウェア市場で最大のシェアを占め、2025年には115億9000万ドルを占め、市場全体の47%を占めました。このセグメントは、OTT の導入、オリジナル コンテンツへの投資、マルチデバイス ストリーミングの需要の高まりにより、2025 年から 2034 年にかけて 17.1% の CAGR で成長すると予想されています。
メディアおよびエンターテイメント分野における主要な主要国トップ 3
- 米国は、2025年の市場規模が39億5,000万ドルとなり、メディアおよびエンターテインメント部門をリードし、34%のシェアを保持し、高いOTT導入とコンテンツ作成への投資により16.8%のCAGRで成長すると予想されています。
- 中国は、2025年の市場規模が28億4000万ドルとなり、メディアおよびエンターテインメント部門をリードし、24.5%のシェアを保持し、デジタルシネマとオンラインビデオストリーミングの拡大により17.4%のCAGRで成長すると予想されています。
- インドはメディアおよびエンターテイメント部門をリードし、2025年の市場規模は19億7,000万ドルとなり、17%のシェアを保持し、手頃な価格のデータサービスとモバイルファーストのエンターテイメント消費により18.2%のCAGRで成長すると予想されています。
スポーツとゲーム
スポーツとゲームのセグメントは急速に拡大しており、消費者の 52% がライブストリーミングのスポーツ、e スポーツ、ゲーム イベントに参加しています。リアルタイム チャット、AR/VR 統合、パーソナライズされたファン エクスペリエンスなどのインタラクティブなビデオ形式は、エンゲージメントの 45% 向上に貢献します。このセグメントは、ゲーム内ビデオ広告やスポーツのサブスクリプションによる収益化から大きな恩恵を受けています。
スポーツとゲームは 2025 年に 86 億 4,000 万米ドルを占め、市場全体の 35% を占めました。このセグメントは、e スポーツ視聴者数の増加、ライブ試合ストリーミングの需要、没入型ビデオ技術の統合によって促進され、2025 年から 2034 年にかけて 18.3% の CAGR で成長すると予想されています。
スポーツおよびゲーム分野における主要な主要国トップ 3
- 米国は、2025年の市場規模が29億8000万ドルでスポーツおよびゲーム分野をリードし、34.5%のシェアを保持し、eスポーツの人気とストリーミングパートナーシップにより18.0%のCAGRで成長すると予想されています。
- 日本は2025年の市場規模が21億4000万ドルでスポーツ・ゲーム分野をリードし、24.8%のシェアを保持し、強力なゲーム文化とVR採用により18.6%のCAGRで成長すると予想されている。
- 韓国は、2025年の市場規模が17億1000万ドルでスポーツおよびゲーム分野をリードし、19.8%のシェアを保持し、eスポーツと競技ゲームの優位性により19.0%のCAGRで成長すると予想されています。
その他
教育、企業研修、ヘルスケア、政府サービスを含む「その他」部門は勢いを増しており、企業の 49% が従業員研修にビデオを使用し、大学の 40% がビデオベースの学習を統合しています。医療電話相談ビデオの採用率は 42% 増加しており、非エンターテイメント分野におけるビデオ ソリューションの重要性が浮き彫りになっています。
その他は 2025 年に 44 億 5,000 万米ドルを占め、市場全体の 18% を占めました。このセグメントは、ビデオ ソリューションを活用した遠隔学習、遠隔医療、エンタープライズ コラボレーション ツールによって、2025 年から 2034 年にかけて 16.5% の CAGR で成長すると予想されています。
その他セグメントの主要主要国トップ 3
- 米国はその他セグメントをリードし、2025年の市場規模は16億8000万ドルとなり、37.7%のシェアを保持し、エンタープライズビデオの高い採用とeラーニングプラットフォームにより16.2%のCAGRで成長すると予想されています。
- ドイツはその他セグメントをリードし、2025年の市場規模は10億9,000万ドルとなり、24.4%のシェアを占め、医療ビデオ相談の採用と企業研修により16.0%のCAGRで成長すると予想されています。
- 英国は、2025 年の市場規模が 8 億 7,000 万米ドルでその他セグメントをリードし、19.5% のシェアを保持し、教育ベースのビデオ ソフトウェアとデジタル政府サービスの利用増加により 17.0% の CAGR で成長すると予想されています。
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放送およびインターネットビデオソフトウェア市場の地域展望
世界の放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は、2024 年に 210 億米ドルと評価されていますが、2025 年には 246 億 8000 万米ドルに達し、2034 年までに 1,055 億 2000 万米ドルに拡大し、CAGR 17.52% を示すと予想されています。地域的には、北米が総市場シェアの34%を占め、欧州が26%、アジア太平洋が28%、2025年には中東とアフリカが12%を占め、合わせて世界の分布の100%をカバーしました。
北米
北米は、OTT プラットフォームの 65% の普及率と、ビデオ コンテンツを毎日消費するインターネット ユーザーの 58% 以上を原動力として、高度なストリーミング ソリューションを積極的に採用し、市場を独占しています。 AI ベースの分析、4K 放送、クラウド ビデオ ソリューションへの投資により、地域の成長がさらに強化されます。
北米は放送およびインターネットビデオソフトウェア市場で最大のシェアを占め、2025年には83億8000万米ドルを占め、市場全体の34%を占めました。このセグメントは、OTT の優位性、e スポーツ人気の高まり、デジタル インフラストラクチャの高度な導入により、2025 年から 2034 年にかけて 17.0% の CAGR で成長すると予想されています。
北米 - 放送およびインターネットビデオソフトウェア市場における主要な主要国
- 米国は2025年の市場規模が56億9,000万ドルで北米をリードし、68%のシェアを保持し、OTT大手とスポーツ放送の需要により16.9%のCAGRで成長すると予想されている。
- カナダは 2025 年に 17 億 2,000 万米ドルを記録し、20.5% のシェアを獲得し、デジタル変革とオンライン メディア消費の増加により 17.3% の CAGR で拡大すると予測されています。
- メキシコは2025年に9億7000万ドルを保有し、シェア11.5%を占め、スマートフォンの普及率の上昇とストリーミング購読によりCAGR17.7%で成長すると予想されている。
ヨーロッパ
ヨーロッパではデジタル ビデオ プラットフォームの導入が進んでおり、消費者の 59% が従来のテレビよりもオンライン ビデオ ストリーミングを好みます。ローカライズされたコンテンツ、スポーツのライブ放送、デジタル メディアに対する規制のサポートに対する需要が、地域の拡大を促進します。ハイブリッド クラウドの導入も放送局や企業の間で注目を集めています。
ヨーロッパは 2025 年に 64 億 2,000 万米ドルを占め、市場全体の 26% を占めました。このセグメントは、VOD サービスの拡大、e スポーツの人気、クラウド ブロードキャスト ソリューションの高い採用に支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 16.8% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ - 放送およびインターネットビデオソフトウェア市場における主要な主要国
- ドイツは2025年の市場規模が21億8000万ドルで欧州をリードし、34%のシェアを保持し、HD放送とライブスポーツストリーミングへの強力な投資により16.5%のCAGRで成長すると予想されている。
- 英国は 2025 年に 20 億 5,000 万米ドルを記録し、シェアの 32% を占め、OTT の拡大とモバイルビデオの高い消費によって 16.9% の CAGR で成長すると予想されています。
- フランスは 2025 年に 14 億 1,000 万米ドルに達し、22% のシェアを獲得し、エンターテインメント ストリーミングと企業ビデオの導入に対する需要の高まりにより 17.2% の CAGR で成長すると予想されています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は最も急速に成長している地域の 1 つであり、若い視聴者の 71% が毎日オンライン ビデオ コンテンツを視聴しています。スマートフォンの急速な普及、手頃な価格のインターネット、ローカル OTT プラットフォームの拡大が大きく貢献しています。ライブストリーミングのゲームおよびエンターテイメント イベントは、この地域のデジタル エンゲージメントの 60% 以上を占めています。
アジア太平洋地域は 2025 年に 69 億 1,000 万米ドルを占め、市場全体の 28% を占めました。このセグメントは、OTT サブスクリプションの増加、e スポーツの採用、モバイルファーストの強力な消費傾向により、2025 年から 2034 年にかけて 18.9% の CAGR で成長すると予想されています。
アジア太平洋 - 放送およびインターネットビデオソフトウェア市場における主要な主要国
- 中国は2025年の市場規模が27億7000万ドルでアジア太平洋地域をリードし、シェアの40%を占め、大規模なストリーミングプラットフォームとオンラインビデオ需要により19.0%のCAGRで成長すると予想されている。
- インドは 2025 年に 20 億米ドルを記録し、29% のシェアを占め、モバイルファーストコンテンツと OTT ユーザーベースの増加により 19.5% の CAGR で成長すると予想されています。
- 日本は2025年に14億9000万ドルを占め、21.5%のシェアを占め、アニメストリーミングとゲームの統合の増加により18.4%のCAGRで成長すると予想されている。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域では、アラビア語コンテンツやスポーツ放送の需要の高まりに支えられ、デジタル消費者の 49% がオンラインビデオプラットフォームを使用しており、台頭しつつあります。モバイルビデオ視聴は総消費量の 55% に寄与しており、この地域全体でのデジタルファーストのエンターテイメントへの移行を浮き彫りにしています。
中東およびアフリカは 2025 年に 29 億 6,000 万米ドルを占め、市場全体の 12% を占めました。このセグメントは、ローカライズされた OTT サービスの需要の高まり、スマートフォンの普及率の増加、デジタル インフラストラクチャへの投資によって、2025 年から 2034 年にかけて 16.7% の CAGR で成長すると予想されています。
中東およびアフリカ - 放送およびインターネットビデオソフトウェア市場における主要な支配国
- アラブ首長国連邦は、2025年の市場規模が10億9000万ドルでこの地域をリードし、36.8%のシェアを占め、OTT需要とスマートシティへの取り組みにより16.8%のCAGRで成長すると予想されています。
- サウジアラビアは2025年に9億7000万米ドルに達し、32.8%のシェアを占め、eスポーツストリーミングとエンターテインメントセクターの拡大により16.5%のCAGRで成長すると予想されています。
- 南アフリカは 2025 年に 9 億米ドルを記録し、30.4% のシェアを占め、教育におけるデジタルビデオの採用とモバイルファーストの消費により 16.9% の CAGR で成長すると予想されています。
プロファイルされた主要な放送およびインターネットビデオソフトウェア市場企業のリスト
- ストリームボックス株式会社
- イマジン・コミュニケーションズ・コーポレーション
- NCH ソフトウェア
- シスコシステムズ
- エリクソン
- BAMテクノロジーズ
- アクセンチュア
- 株式会社リヴュー
- ブライトコーブ
- アイ・ビー・エム株式会社
- スタジオコースト Pty Ltd
- コムキャストテクノロジーソリューション
- アクセド
- アリスインターナショナル
最高の市場シェアを持つトップ企業
- シスコシステムズ:強力なエンタープライズ ストリーミングとクラウド ビデオの採用により、世界市場の 18% で最大のシェアを保持しました。
- IBM株式会社:AI を活用したビデオ分析とエンタープライズ放送ソリューションに対する高い需要に支えられ、世界シェアの 15% を占めています。
放送およびインターネットビデオソフトウェア市場における投資分析と機会
デジタル消費が世界的に増加する中、放送およびインターネットビデオソフトウェア市場は広範な投資機会を提供しています。投資家の約 67% は OTT プラットフォームへの資金調達を優先し、54% はパーソナライゼーションのための AI ベースのビデオ分析に焦点を当てています。クラウド ビデオ ソリューションの企業導入は、ハイブリッド ストリーミング モデルを統合している企業の 61% によってサポートされています。さらに、機会のほぼ 48% は、インターネットの普及が拡大し続ける新興経済国から生まれています。需要の 52% がモバイル ファースト市場から来ており、企業の 45% がビデオ主導のコラボレーションに移行しているため、関係者はこのダイナミックな業界で成長する機会を捉える有利な立場にあります。
新製品開発
放送およびインターネット ビデオ ソフトウェアのイノベーションは加速しており、企業の 63% がクラウドベースのストリーミング製品を発売し、57% が AI を活用したパーソナライゼーション ツールに投資しています。新規開発の約 49% はモバイルの最適化をターゲットにしており、ビデオ消費におけるスマートフォンの優位性の高まりを反映しています。 AR/VR 統合などの没入型テクノロジーが新製品イノベーションの 42% を占め、企業の 38% がビデオ著作権侵害に対抗するためにセキュリティ プロトコルを強化しています。企業の約 51% がリアルタイム分析を製品に統合し、47% が低遅延ストリーミング ソリューションを検討しており、製品開発がビデオ配信の未来を形作り、分野全体でのユーザー エンゲージメントと維持率を高めています。
最近の動向
- シスコシステムズ:2024 年、シスコは AI 主導のビデオ最適化を統合した、アップグレードされたクラウド ビデオ ストリーミング プラットフォームを導入しました。このソリューションにより、企業クライアントの 62% のパフォーマンスが向上し、45% が低遅延ブロードキャストを通じて視聴者のエンゲージメントが向上したと報告しています。
- IBM株式会社:IBM は 2024 年に AI ビデオ分析ツールを拡張し、より深いパーソナライゼーションを可能にしました。このソリューションを使用している OTT プラットフォームの約 57% でユーザー維持率が向上し、企業顧客の 40% がリアルタイムのビデオ インサイトによる生産性の向上を報告しました。
- ブライトコーブ:ブライトコーブは、5G 対応サービスをサポートするように設計されたモバイル ファーストのビデオ配信フレームワークを 2024 年に開始しました。早期導入者の 54% 近くがビデオ配信の高速化を達成し、48% がさまざまな消費者層にわたってモバイル エンゲージメント率の向上を経験しました。
- エリクソン:エリクソンは 2024 年にビデオ圧縮ソフトウェアを強化し、ストリーミング品質を 38% 向上させながら、帯域幅の消費を 42% 削減しました。このアップグレードにより、コスト効率の高い送信を目指している世界の放送局の 51% での採用が促進されました。
- アクセド:Accedo は 2024 年に没入型 AR/VR ストリーミング機能を発表し、ゲームおよびスポーツ プロバイダーからの強い関心を集めました。 e スポーツ プラットフォームの約 49% がこのソリューションを採用し、ユーザーの 43% がインタラクティブな視聴エクスペリエンスが向上したと報告しています。
レポートの対象範囲
放送およびインターネットビデオソフトウェア市場レポートは、業界のパフォーマンスの包括的な概要を提供し、世界的な需要を形成する主要な推進要因、制約、機会、課題に焦点を当てています。このレポートは市場分布の 100% をカバーしており、北米が世界シェアの 34%、ヨーロッパが 26%、アジア太平洋が 28%、中東とアフリカが 12% を占めている地域のパフォーマンスを評価しています。詳細なセグメンテーション分析では、放送およびインターネット ビデオの種類全体の成長を概説しており、インターネット ビデオ ソリューションが市場シェアの 44.7% を占め、放送は 55.3% を維持しています。メディアやエンターテイメントなどのアプリケーションが 47% のシェアを占め、次にスポーツやゲームが 35%、その他が 18% となっています。このレポートではさらに、企業の 65% がクラウドベースのプラットフォームを採用し、ビデオ消費の 60% がモバイル デバイスで発生し、組織の 52% がハイブリッド ストリーミング モデルを活用しているという市場傾向を強調しています。企業の業績を分析すると、製品イノベーションと AI 主導の進歩に支えられ、Cisco が市場シェアの 18% を保持し、IBM が 15% を保持していることが明らかになりました。さらに、このレポートでは、57% 以上の企業が新しいビデオ最適化ツールを発表し、49% がモバイルファーストソリューションを導入し、42% が没入型 AR/VR テクノロジーに投資した最近の動向についても取り上げており、関係者が市場の状況を完全に把握できるようにしています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Media and Entertainment, Sports and Gaming, Others |
|
対象となるタイプ別 |
Broadcast, Internet Video Software |
|
対象ページ数 |
101 |
|
予測期間の範囲 |
2025 から 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 17.52% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 105.52 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |