トレーニング・教育におけるAR(拡張現実)市場規模
トレーニングおよび教育における世界の AR (拡張現実) 市場規模は、2024 年に 406 万米ドルで、2025 年には 452 万米ドルに達し、2034 年までに 976 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 [2025 ~ 2034 年] 中に 10.11% の CAGR を示します。世界中の教育機関の 61% 以上が AR ツールを導入し、企業の 47% がイマーシブ トレーニングを統合しており、その需要は幼稚園から高等学校まで、職業訓練、および企業部門にわたって拡大し続けています。
米国では、AR ベースの学習は大学の 66% 以上、企業の 52% 以上で採用されており、幼稚園から高校までの教室の 41% 以上で AR シミュレーションが統合されています。米国市場だけで世界シェアの 25% 近くを占めており、これは強力なデジタル インフラストラクチャ、イノベーション資金、AR 導入をサポートするカリキュラム義務によって推進されています。
主な調査結果
- 市場規模:406万ドル(2024年)、452万ドル(2025年)、976万ドル(2034年)、CAGR 10.11% - トレーニングおよび教育市場における世界のAR(拡張現実)は2034年までに倍増します。
- 成長の原動力:高等教育での採用が 61%、オンボーディングでの使用が 52%、エンゲージメントが 58% 向上、モバイル学習の統合が 45% 増加しました。
- トレンド:リモート AR トレーニングへの需要が 47%、ゲーム化されたコンテンツへの関心が 38%、AR ベースのモバイル学習への投資が 31%、AI-AR ハイブリッド ソリューションへの投資が 42% でした。
- 主要プレーヤー:マイクロソフト、グーグル、メタプラットフォーム、シーベリー、EON Reality
- 地域の洞察:北米 (34.8%)、ヨーロッパ (27.6%)、アジア太平洋 (24.2%)、中東およびアフリカ (13.4%) — 世界市場の細分化が完全に考慮されています。
- 課題:45% がハードウェアのコストの壁を挙げ、40% がコンテンツの標準化に苦労し、33% が互換性の問題に直面し、28% がローカリゼーション ツールの不足を挙げています。
- 業界への影響:学習者の 52% が定着率の向上を報告し、教育機関の 49% がパフォーマンスの向上、AR によってトレーニング コストの 36% が削減されたと報告しています。
- 最近の開発:31% が新しい AR ツールを開始し、46% がハイブリッド学習を目的とし、27% が幼稚園から高等学校までに重点を置き、35% がハードウェアとソフトウェアのエコシステムを改善しました。
トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) は、学校、企業、職業センター全体での没入型テクノロジーの導入により急速に進化しています。世界的な需要は、スマート クラスルームへの取り組み、モバイル ファースト プラットフォーム、エンゲージメントの高い学習成果によって促進されています。ローカリゼーション、ゲーミフィケーション、シミュレーションベースのモジュールが成長するにつれて、市場は大きな変革を迎える準備が整っています。
トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) の動向
トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) は、インタラクティブなリアルタイム学習体験を可能にすることでデジタル学習環境を変革しています。世界中の教育機関の 61% 以上が、認知スキルと学生の関与を高めるために AR ベースの学習ツールを採用しています。現在、企業トレーニング プログラムの 47% 近くに AR が組み込まれており、現実のシナリオをシミュレートし、トレーニング時間を短縮しています。 K-12 セグメントでは、42% の学校が AR で強化されたカリキュラムを通じて学習成果が向上したと報告しました。約 56% の大学が科学、医学、技術コースで AR を使用し、複雑なトピックを視覚的に明瞭に表現しています。トレーニング開発者の 52% 以上がモバイルベースの AR ソリューションに移行しており、学習がよりアクセスしやすくなっています。さらに、教育者の 38% は、AR を教室活動に統合した場合、生徒の知識保持率が 30% 以上向上したと回答しました。トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) は、主流の学習モジュール全体での受け入れが拡大するにつれて拡大しており、学術および企業のトレーニング分野の両方でイノベーション、アクセシビリティ、およびゲーミフィケーションに貢献しています。
トレーニングおよび教育市場のダイナミクスにおける AR (拡張現実)
没入型エンゲージメントが AR 学習を推進
58% 以上の学習者が、AR 統合トレーニングでは従来の方法と比較して、著しく高いエンゲージメント レベルを示しました。現在、学習プラットフォームの約 61% が、学習への参加を促進するためにゲーム化された AR モデルを統合しています。学習者の約 44% は、AR シミュレーションを通じて標準的なビジュアルよりも情報をよりよく記憶し、医療、航空、エンジニアリングなどの分野の理解力を高めました。トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) は、安全で費用対効果の高い学習体験を実現する現実世界の環境を再現する機能によって推進されています。
ARによる遠隔学習の拡大
遠隔教育プラットフォームの約 66% が自宅での対話型学習を強化するために AR モジュールを採用しており、職業訓練センターの 48% が AR ベースのスキル開発コースをバーチャルで提供しています。成人学習者の約 43% は、柔軟性と視覚的な学習のために AR 主導のコースを好みます。新興経済国の教育機関は、AR 対応の遠隔学習の導入後、入学者数が 39% 増加したと報告しており、デジタル教育分野全体のトレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) の潜在力が未開拓であることを示しています。
拘束具
"インフラストラクチャとデバイスのコストが高い"
約 45% の教育機関が、ヘッドセットやモバイル AR デバイスなどの AR 互換インフラストラクチャを取得する際に財政的な障壁に直面しています。さらに 37% は、最新のソフトウェアとハードウェアのエコシステムを維持することに苦労しています。小規模機関の約 32% は、AR ベースのシステムを運用するための熟練人材の獲得が困難であると回答しました。ユーザーの 41% が報告したカスタマイズ費用の高さは、トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) における予算の限られた教育現場での大量導入の妨げとなっています。
チャレンジ
"プラットフォーム全体でのコンテンツの標準化"
AR コンテンツ開発者の 40% 以上が、さまざまなオペレーティング システムやデバイス間で普遍的に互換性のあるフォーマットを作成する際に問題に直面しています。 33% 近くの教育機関が、AR コンテンツと既存の LMS プラットフォームの間に技術的な互換性がないことを報告しています。さらに 28% は、AR コンテンツが地域の言語や文化的背景に適応できないことが多いため、ローカリゼーションに苦労しています。この標準化の欠如は、トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) のシームレスな統合、拡張性、およびユーザー エクスペリエンスを妨げ、多様なユーザー ベースにわたる広範な実装を制限します。
セグメンテーション分析
トレーニングおよび教育における世界の AR (拡張現実) 市場は、2024 年に 406 万米ドルと評価され、2025 年には 452 万米ドル、2034 年までに 976 万米ドルに達すると予測されており、2025 年から 2034 年にかけて 10.11% の CAGR で拡大します。市場は種類と用途によって分割されています。各タイプは、ハードウェア統合、ソフトウェア プラットフォーム、クラウドベースの配信など、独自の実装方法を提供します。アプリケーションには、高等教育、企業研修、幼稚園から高校まで、および職業教育が含まれます。これらのセグメントは、導入速度、トレーニングの複雑さ、ローカリゼーションのニーズの違いにより、さまざまな成長の勢いを示しています。
タイプ別
ARハードウェア
AR ハードウェアには、ヘッドマウント ディスプレイ、AR が含まれます。スマートグラス、空間センサーなど。教育機関における導入の約 54% は、没入型学習のためにハードウェア デバイスに依存しています。このセグメントは、エンジニアリング、医療、防衛教育分野で広く使用されている、物理空間でのインタラクティブなトレーニング シナリオをサポートします。
ARハードウェアは、トレーニングおよび教育市場のAR(拡張現実)で最大のシェアを占め、2025年には188万米ドルを占め、市場全体の41.59%を占めました。このセグメントは、実践的なスキルベースの学習環境における高い需要により、2025 年から 2034 年にかけて 9.82% の CAGR で成長すると予想されています。
AR ハードウェア分野で主要な主要国トップ 3
- 米国はARハードウェア分野をリードし、2025年の市場規模は92万米ドルとなり、20.35%のシェアを保持し、強力な技術統合と資金支援により9.9%のCAGRで成長すると予想されています。
- ドイツの市場規模は 2025 年に 45 万米ドルで、シェアは 9.95%、職業向け AR ハードウェアの採用により 9.6% の CAGR が予測されています。
- 中国は、積極的なスマートキャンパスの拡張により、2025年に39万米ドルに達し、市場シェアは8.63%、CAGRは10.1%と推定されています。
ARソフトウェア
AR ソフトウェアには、学習アプリケーション、コンテンツ作成ツール、AR ベースの LMS プラットフォームが含まれます。教育ベースの AR エクスペリエンスの約 61% は、カスタマイズ可能なソフトウェアに依存しています。このタイプでは、リモートおよび対面の教育形式全体での拡張性とコンテンツのパーソナライゼーションが可能になります。
AR ソフトウェアは、2025 年に 172 万米ドルに達すると予測されており、市場シェアの 38.05% を占めます。カリキュラム固有のデジタル コンテンツと組織学習分析に対する需要の高まりにより、2034 年まで 10.46% の CAGR で成長すると予想されています。
AR ソフトウェア分野で主要な主要国トップ 3
- 英国は、AR ソフトウェア部門をリードし、2025 年の市場規模は 68 万米ドルとなり、15.04% のシェアを保持し、公立学校での AR カリキュラムの統合により 10.2% の CAGR で成長すると予想されています。
- インドは 2025 年に 56 万米ドルを保有し、e ラーニング投資の増加と教育技術の拡大により、シェア 12.39%、CAGR 11.2% に相当しました。
- カナダは 2025 年に 48 万米ドルを獲得し、大学レベルの AR ラボと遠隔学習モデルによって 10.62% のシェアを維持し、CAGR は 9.8% と推定されました。
クラウドベースのAR
クラウドベースの AR は、Web ベースのプラットフォームを介してコンテンツとシミュレーションを提供し、遠隔およびハイブリッド機関の 47% で使用されています。高価なオンプレミス インフラストラクチャを使用せずに、軽量のデバイス互換性とシームレスなアクセスをサポートします。
このセグメントは、2025 年に 92 万米ドルに達すると予測されており、市場全体の 20.35% を占め、柔軟性、モバイル最適化、低遅延パフォーマンスによって 2034 年まで 10.63% の CAGR で成長すると予想されています。
クラウドベース AR セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- オーストラリアは2025年に38万米ドルで首位となり、シェア8.41%を占め、デジタルファースト教育政策によりCAGR10.5%で成長した。
- 日本は 2025 年に 31 万米ドルに達し、6.86% のシェアを獲得し、ブレンド型学習の導入により 10.2% の CAGR で成長すると予想されています。
- UAEは2025年に23万米ドルを保有し、シェアは5.09%、スマートシティ教育プログラムによって後押しされたCAGRは推定10.9%でした。
用途別
高等教育
高等教育では、医療トレーニング、エンジニアリング シミュレーション、設計の視覚化に AR を活用しています。世界中の大学の約 59% が、実践的なデジタル学習体験を提供する AR パイロット プログラムを開始しました。
高等教育は 2025 年に 143 万米ドルを占め、市場シェアの 31.61% を占めました。 STEM に重点を置いたカリキュラムのアップグレードと実践的なシミュレーション要件によって、2034 年まで 10.48% の CAGR で成長すると予想されています。
高等教育分野における主要主要国トップ 3
- 米国が2025年に68万米ドルで首位となり、15.04%のシェアを保持し、大規模なAR研究資金によりCAGRは10.3%と予想された。
- 韓国は、政府支援のスマートキャンパス政策に支えられ、39万米ドルを保有し、8.63%の市場シェアを占め、CAGRは10.7%と予測されました。
- フランスは 36 万米ドルで、シェア 7.96%、CAGR 10.1% で、AR ベースの医療および建築プログラムが後押ししました。
企業研修
企業トレーニングでは、オンボーディング、コンプライアンス、ソフト スキル開発に AR を使用します。約 52% の企業が、中断を最小限に抑えたリアルタイム トレーニング モジュールとワークフロー学習のために AR を導入しています。
企業トレーニングは 2025 年に 132 万米ドルに達し、市場シェアの 29.20% を占め、効率の向上、定着率の向上、リスクのない学習シミュレーションにより、2034 年までの CAGR は 9.85% と予測されています。
企業研修分野における主要主要国トップ 3
- ドイツが 2025 年に 54 万米ドルで首位となり、シェア 11.95%、CAGR 9.9% で、これは自動車と製造のユースケースが牽引しました。
- シンガポールは、ホスピタリティと航空訓練に重点を置き、2025年に42万米ドルに達し、9.29%のシェアを保持し、10.3%のCAGRで成長しました。
- ブラジルは、物流や顧客サービスのトレーニングにおける AR 技術の導入増加により、2025 年に 36 万米ドル、シェア 7.96%、CAGR は 9.6% と予測されました。
K–12 教育
K–12 は AR を使用して、インタラクティブなビジュアルで科学、地理、歴史、言語を教えます。世界中の学校の約 44% が、生徒の参加と視覚強化のために AR モジュールをテストしました。
このセグメントは2025年に101万米ドルに達し、市場の22.34%を占め、スマート教室やデジタルカリキュラムフレームワークへの政府投資により、2034年までCAGR10.9%で成長すると予想されています。
K–12 セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- カナダは、地区レベルでの強力な AR 導入に支えられ、2025 年に 41 万米ドルでシェア 9.07%、CAGR 10.7% で首位となりました。
- インドは33万米ドルを保有し、シェア7.3%、官民教育技術パートナーシップの支援を受けて11.3%のCAGRが見込まれていました。
- イタリアは 2025 年に 27 万米ドルで、AR で強化された言語と歴史コンテンツが牽引し、シェアは 5.97%、CAGR は 10.5% でした。
職業教育
職業訓練機関は、自動車修理、接客業、産業安全などの分野に AR を適用しています。このような教育機関の 36% は、AR を導入した後に学習者の習熟度が向上したと報告しています。
職業教育は2025年に76万米ドルに達し、市場の16.81%を占め、職業指向のデジタルスキル開発義務に支えられ、2034年までに10.4%のCAGRで成長すると予測されています。
職業教育分野における主要主要国トップ 3
- スペインは、ホスピタリティ トレーニングにおける強力な AR 統合により、2025 年に 32 万米ドルでシェア 7.08%、CAGR 10.2% でトップとなりました。
- インドネシアは、テクニカルトレードコースでの AR の使用により、2025 年に 26 万米ドル、シェア 5.75%、CAGR 10.6% となりました。
- 南アフリカは 21 万米ドルに達し、シェアは 4.65%、CAGR は 10.8% でしたが、これは教育技術スタートアップ企業とのパートナーシップによって牽引されました。
トレーニングおよび教育市場におけるAR(拡張現実)の地域別展望
トレーニングおよび教育における世界の AR (拡張現実) 市場は、2024 年に 406 万米ドルと評価され、2025 年には 452 万米ドル、2034 年までに 976 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に 10.11% の CAGR で成長します。地域的には、北米が 34.8% のシェアで最も多く、次いでヨーロッパが 27.6%、アジア太平洋が 24.2%、中東とアフリカが 13.4% でした。各地域は、政府投資、教育技術革新、学術分野と専門訓練分野の両方での AR 強化学習プラットフォームの導入によって促進される独自の成長ダイナミクスを示しています。
北米
北米は、2025 年のトレーニングおよび教育市場における世界の AR (拡張現実) の 34.8% を占めました。米国とカナダは、幼稚園から高校まで、大学、企業のトレーニング プラットフォームにわたる AR テクノロジーに多額の投資を行ってきました。北米の教育機関の 68% 以上がデジタル コースの提供に AR を採用しています。 AR を利用した企業トレーニング モジュールは、特にヘルスケア、航空、小売などの分野で 51% 増加しました。この地域では、AR ベースのコンプライアンス トレーニングとオンボーディング エクスペリエンスに対する需要も 49% 増加しています。
北米はトレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) で最大のシェアを占め、2025 年には 157 万米ドルを占め、市場全体の 34.8% を占めました。この分野は、強力な研究開発エコシステム、機関投資家、正式な教育システムへの統合によって大幅に成長すると予想されています。
北米市場で主要な主要国トップ 3
- 米国は、大学での AR 導入とフォーチュン 500 トレーニング プログラムにより、2025 年の市場規模は 112 万米ドルとなり、北米セグメントをリードし、24.8% のシェアを保持しました。
- カナダは、K-12 の没入型カリキュラムと全国的な e ラーニング フレームワークにより、2025 年に 31 万米ドルに達し、6.9% のシェアを占めました。
- メキシコは、AR モジュールを使用した公共部門の教育改革により、2025 年に 14 万米ドルを占め、シェア 3.1% を占めました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、2025 年のトレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) の 27.6% を獲得しました。ドイツ、フランス、英国などの国々では、AR を活用した職業教育および大学レベルの教育が大幅に成長しました。ドイツの職業プログラムの約 62% は、スキルベースの評価に AR を利用しています。英国では、中等学校の 58% が科学と数学の視覚化のために AR を導入しています。欧州も官民協力による研修におけるデジタル変革を優先している。
欧州は2025年に125万ドルを占め、市場全体の27.6%を占めた。成長は主に政府支援の AR 統合プログラムと正式な教育システム全体での多言語コンテンツ作成によって推進されています。
ヨーロッパ市場で主要な主要国トップ 3
- 2025 年にはドイツが 51 万米ドルでトップとなり、工学部や専門学校での本格的な AR 導入を通じて 11.3% のシェアを保持しました。
- 英国は 38 万米ドルを保有し、AR を統合した国家レベルの e ラーニングへの取り組みにより 8.4% のシェアを占めました。
- フランスは、AR ベースの健康科学教育モジュールに支えられ、2025 年に 29 万米ドルに達し、6.4% のシェアを占めました。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、2025 年のトレーニングおよび教育市場における世界の AR (拡張現実) の 24.2% を占め、インド、中国、日本、オーストラリアでの採用が急増しています。この地域の大学の 53% 以上が、医学および技術教育に AR を検討しています。インドでは、幼稚園から高校までのスマート クラスルームでの AR の導入が 46% 増加しました。日本は AR を活用してロボット工学や製造分野の企業従業員を訓練していますが、オーストラリアでは職業 AR 訓練プログラムの需要が高まっていると見ています。
アジア太平洋地域は 2025 年に 109 万米ドルを保有し、AR 教育とモバイルファースト学習プラットフォームへの政府投資に支えられ、市場全体の 24.2% を獲得しました。
アジア太平洋市場における主要な主要国トップ 3
- インドは、EdTech コラボレーションと AR ベースの試験準備ツールによって牽引され、2025 年に 43 万米ドル、シェア 9.5% でこの地域をリードしました。
- 中国は 36 万米ドルに達し、STEM およびエンジニアリング コースでの AR の急速な展開により 8.0% のシェアを占めました。
- オーストラリアは 30 万米ドルで、職業学習や遠隔学習における AR の普及により 6.7% のシェアを占めました。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、2025 年のトレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) の市場シェア 13.4% を占めました。湾岸諸国は国のデジタル教育政策を通じて AR を推進しており、アフリカ諸国は教師のトレーニングや遠隔学習に低コストの AR ツールを活用しています。 UAE の教育機関の約 49% が、AR を科学およびヘルスケアの中核カリキュラムに組み込んでいます。南アフリカでは、特に貿易と農業の職業プログラムの 36% が AR 対応です。
この地域は、2025 年に 61 万米ドル、または世界市場の 13.4% を占めました。このセグメントは、政府の資金提供、モバイル利用の増加、教育プロバイダーとの AR パートナーシップにより、着実に成長すると予想されています。
中東およびアフリカ市場における主要な主要国トップ 3
- 2025 年にはアラブ首長国連邦が 27 万米ドルで首位となり、強力なスマート キャンパス展開により 6.0% のシェアを保持しました。
- 南アフリカは 2025 年に 19 万米ドルを獲得し、地方および都市部の AR トレーニング イニシアチブを通じて 4.2% のシェアを占めました。
- サウジアラビアは15万米ドルを保有し、公教育におけるARベースの労働力開発計画に支えられたシェア3.2%を占めた。
トレーニングおよび教育市場における主要な AR (拡張現実) 企業のリスト
- グーグル
- マイクロソフト
- メタプラットフォーム
- ザッパル
- シーベリー
- EON リアリティ
- ヴイジックス株式会社
- サードアイ世代
- レノボ
- マージラボ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- マイクロソフト:HoloLens と高等教育および産業訓練における機関パートナーシップを通じて 17.2% の市場シェアを保持しています。
- グーグル:幼稚園から高校までのモバイル AR ツールおよびリモート学習体験で 14.8% のシェアを占め、圧倒的なシェアを占めています。
投資分析と機会
トレーニングおよび教育市場における AR (拡張現実) では、ベンチャー キャピタル活動の 57% が、没入型カリキュラム開発と AR ソフトウェア プラットフォームを専門とする新興企業をターゲットにしています。機関投資家の 42% 以上が、企業のスキルアップのためにリアルタイムのシミュレーションベースの学習を提供する企業に注目しています。投資の約 39% はモバイル ファースト AR 教育アプリに向けられており、33% は試験導入のために高等教育機関と提携しています。投資家の約 29% は、AR クラウド インフラストラクチャ開発、特にリモート トレーニング環境に長期的な価値があると考えています。注目すべきは、2024 年の資金の 36% が AR を使用した労働力開発イニシアチブに充てられたことです。多言語 AR コンテンツの作成への注目が高まっており、関係者の 24% が新興市場への拡大のためのローカリゼーション ソリューションに資金を提供しています。 AR がデジタル変革戦略の中核となるにつれ、政府の教育補助金の 31% 以上が AR 対応の教室環境に割り当てられています。
新製品開発
2024 年には、トレーニングおよび教育市場の AR (拡張現実) 企業の約 46% が、ハイブリッド学習モデルを目的とした新しい製品ラインを導入しました。これらのローンチのうち約 41% は、遠隔学習者を対象としたモバイルベースの AR トレーニング プラットフォームでした。新製品のほぼ 38% に AI 主導のコンテンツ パーソナライゼーション エンジンが組み込まれており、適応学習の効率が向上しました。製品開発の取り組みの約 35% は、ハードウェアの統合、特に教室で使用する軽量のヘッドセットとジェスチャー ベースのコントローラーに焦点を当てていました。市場で新たにリリースされた製品の 29% 以上が職業訓練および技術訓練分野を対象としていました。開発者の 27% は、幼稚園から高等学校までの学生向けに特別に設計された AR アプリもリリースしました。エンタープライズ向けの AR プラットフォームでは製品の 31% が拡大し、リアルタイムでのコンプライアンス トレーニングとオンボーディングが可能になりました。さらに、新製品の 22% には分析ダッシュボードが組み込まれており、教育者が学習者の進捗状況を正確に追跡できるようになりました。
最近の動向
- メタプラットフォーム:アイトラッキング機能とハンドジェスチャー機能が組み込まれた、教育に焦点を当てた新しい AR ヘッドセットを発売し、パイロット教室の 23% 以上で使用されました。
- グーグル:学習アプリ向けに調整された最新の ARCore プラットフォームをリリースしました。現在、教育ベースの AR ツールを構築している開発者の 31% が採用しています。
- シーベリー:2024 年には AR 溶接トレーニング シミュレーターを 19% 以上の職業訓練校に拡張し、実践的な技術学習を改善しました。
- EON の現実:84% のモバイル デバイスと互換性のある AR 教室キットを導入し、その結果、学校レベルの AR 採用が 26% 増加しました。
- マイクロソフト:最新の HoloLens アップデートに AI と AR を統合し、産業および医療トレーニング アプリケーションの 33% でユーザー パフォーマンスを向上させました。
レポートの対象範囲
トレーニングおよび教育市場におけるAR(拡張現実)レポートは、タイプ、アプリケーション、地域、投資傾向、技術革新など、さまざまなセグメントにわたる包括的なデータをカバーしています。 AR は高等教育で 61% 以上導入され、企業研修で 47% が統合されており、現代の学習を再定義しています。このレポートには、北米 (34.8%)、ヨーロッパ (27.6%)、アジア太平洋 (24.2%)、中東およびアフリカ (13.4%) の 4 つの主要地域にわたる 100% の市場シェアの内訳が含まれています。 50 社以上のメーカー、100 社以上の機関バイヤー、200 社以上のトレーニングプロバイダーからの意見を分析します。関係者の 38% 以上がゲーミフィケーションのトレンドを重視し、52% がモバイル展開に重点を置いています。市場の約 33% がクラウドベースの AR コンテンツ配信の影響を受けています。また、没入型学習を対象とした政府資金によるイニシアチブの 45% と未公開株による寄付に関するデータも含まれています。レポートの対象範囲には、2024 年から 2034 年にわたるユーザー エクスペリエンス指標、地域の機会マッピング、プラットフォーム互換性データ、セグメント間のイノベーション分析も含まれます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Higher Education,Corporate Training,K–12 Education,Vocational Education |
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対象となるタイプ別 |
AR Hardware,AR Software,Cloud-Based AR |
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対象ページ数 |
115 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 10.11% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 9.76 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |