著作権侵害保護市場規模
著作権侵害保護市場規模は、2024年に1億8,820万米ドルで、2025年には2億756万米ドル、2033年までに4億5,443万米ドルに達すると予測されており、予測期間[2025年から2033年]中に10.29%のCAGRを示します。この成長は、デジタル メディア消費の増加、コンテンツ盗難の脅威の増大、OTT プラットフォーム、ゲーム、出版、エンターテイメント業界全体でのクラウドベースの著作権侵害対策テクノロジーの採用の増加によって促進され、世界的により高い収益保護を確保しています。
米国の著作権侵害対策市場は、大手メディア企業の 68% の導入により、世界シェアの 33% 近くを占めています。 OTT プラットフォームの約 62% がウォーターマークを使用しており、パブリッシャーの 59% は増大するデジタル著作権侵害の脅威に効果的に対抗するために AI を活用したソリューションに投資しています。
主な調査結果
- 市場規模: 2025 年には 2 億 756 万と評価され、2033 年までに 4 億 5,443 万に達すると予想され、CAGR 10.29% で成長します。
- 成長の原動力: ストリーミング プラットフォームの約 68%、パブリッシャーの 64%、ゲーム会社の 59% が、デジタル コンテンツを保護するために著作権侵害対策テクノロジーを採用しています。
- トレンド: 約 63% がクラウドベースの展開を好み、61% が AI 検出を統合し、58% がデジタル メディア資産を保護するために透かしを実装しています。
- 主要プレーヤー: Irdeto、NAGRA (Kudelski)、Verimatrix、Synamedia、Friend MTS
- 地域の洞察: 北米は高度なデジタル執行によって 39% のシェアを占めています。欧州は規制順守により28%のシェアを確保。ストリーミングの成長が加速しており、アジア太平洋地域が 21% のシェアを占めています。中東とアフリカは新興の導入国として 12% のシェアを占めています。これらの地域を合わせると、市場シェアの 100% になります。
- 課題: 67% 近くの企業が進化する著作権侵害の手口に対応するのに苦労しており、62% が偽装ストリーミングの脅威に直面しており、58% が社内に専門知識を欠いています。
- 業界への影響: 約 66% の企業がコンテンツのセキュリティが向上し、61% が収益維持率を改善し、59% がメディア分野全体で著作権侵害事件を削減したと報告しています。
- 最近の開発: 新製品のほぼ 68% が AI を搭載し、64% がリアルタイム監視を提供し、61% が透かしを統合し、58% がクラウドネイティブの著作権侵害対策サービスを採用しています。
業界全体でデジタル コンテンツの著作権侵害が増加しているため、著作権侵害対策市場では強い需要が見られます。 OTT プラットフォームの約 68% が、不正なストリーミングによる収益損失を報告しています。デジタル パブリッシャーの約 72% がコンテンツ複製の脅威に直面しています。世界のビデオ ゲーム業界の約 64% がゲーム ファイルの違法配布を経験しています。映画およびテレビ業界の 59% 近くが、不正ダウンロードや違法ストリーミングの被害を受けています。約 61% の企業が資産を保護するために電子透かしを導入しています。企業の 57% 以上が、著作権侵害を防止するための高度なコンテンツ監視ソリューションに投資しており、著作権侵害対策の重要性が世界的に高まっていることを反映しています。
海賊版対策市場の動向
著作権侵害対策市場の傾向は、複数の分野にわたって先進技術の導入が増加していることを示しています。約 66% の組織が統合を進めていますデジタル著作権管理(DRM) を使用してコンテンツへのアクセスを制御します。約 62% の企業が、不正コピーを追跡するためにフォレンジック透かしを利用しています。 OTT プラットフォームの約 58% は、コンテンツ漏洩を追跡および防止するためにフィンガープリンティング ソリューションを使用しています。約 54% の企業は、スケーラビリティの利点により、クラウドベースの著作権侵害対策ソリューションを好みます。エンターテインメント業界の 63% 以上が、リアルタイムの著作権侵害検出に人工知能を使用しています。
北米が市場シェアの約 39% を占め、次いでヨーロッパが 28%、アジア太平洋が 21% となっています。ヨーロッパのデジタル パブリッシャーの約 48% が著作権侵害対策テクノロジーを採用しています。アジア太平洋地域では、インターネット ユーザーの増加により、企業の 52% が著作権侵害防止ソリューションへの投資が増加していると報告しています。北米のゲーム会社の約 47% は、著作権侵害行為を検出するために自動監視ツールを使用しています。世界的には、市場の成長の約 55% がエンターテイメントおよびメディア業界によって牽引されています。ソフトウェア業界の 51% 近くがライセンス強制テクノロジーに投資しています。教育出版社の約 49% が採用コンテンツ保護不正な共有を防ぐためのシステム。これらの傾向は、テクノロジーの導入とセクター固有の保護ニーズによって推進される市場のダイナミックな進化を浮き彫りにしています。
著作権侵害対策市場の動向
クラウドベースの著作権侵害対策ソリューションの成長
クラウドベースの著作権侵害対策ソリューションの可用性が高まることで、大きな市場機会がもたらされます。約 63% の企業がコスト効率と拡張性を理由にクラウド導入を好みます。 OTT プラットフォームの約 57% は、リアルタイム監視にクラウド サービスを利用しています。出版社の約 61% が、クラウド プラットフォームを使用すると展開が迅速化されたと報告しています。ゲーム プロバイダーの約 59% が、世界中に展開するためにクラウドベースの保護に移行しました。映画スタジオの約 54% が、クラウド ソリューションによる一元管理の恩恵を受けています。これらの利点により、クラウドベースのシステムはあらゆる規模の組織にとって魅力的なものとなり、世界中のさまざまなデジタル コンテンツ分野にわたる市場拡大をサポートします。
デジタルコンテンツの収益化の拡大
デジタル コンテンツの収益化への世界的な移行は、著作権侵害対策市場の主要な推進力となっています。エンターテインメント企業の約 68% が収益を生み出すためにストリーミング プラットフォームに依存しています。デジタル パブリッシャーの約 72% が、コンテンツの盗難に対する懸念が高まっていると報告しています。ゲーム会社の 61% 近くが違法ダウンロードにより損失を経験しています。音楽ストリーミング サービスの約 64% がコンテンツ漏洩の問題を報告しています。 OTT プラットフォームの 59% 以上には、プレミアム コンテンツを保護するための著作権侵害対策ソリューションが統合されています。約 66% の組織が、著作権侵害対策ソフトウェアを導入した後、収益維持率が向上したと報告しています。これらの事実は、世界的なデジタル コンテンツ保護のニーズに牽引された市場の力強い成長を反映しています。
拘束
"高額な導入コストとメンテナンスコスト"
著作権侵害対策保護ソリューションの導入と維持に伴う高額なコストが、依然として市場の主要な制約となっています。中小企業の約 54% は予算の制約により、これらのソリューションへの投資を避けています。発展途上地域のコンテンツ制作者のほぼ 49% が、コストが障壁であると挙げています。出版社の約 51% には、著作権侵害対策システムを管理するための社内専門知識がありません。ゲーム会社の約 46% は、継続的な監視にコストがかかると感じています。音楽業界の約 58% が、高い運営コストが制限要因であると報告しています。世界中で著作権侵害保護の必要性が高まっているにもかかわらず、こうした財務上の課題により、特に中小企業での導入率が低下しています。
チャレンジ
"進化する海賊行為の技術と戦術"
絶えず進化する著作権侵害手法により、現在の著作権侵害対策技術の有効性が疑問視されています。約 67% の企業が、新たな著作権侵害戦略に対応することが困難であると報告しています。 OTT プラットフォームの約 62% は、偽装されたストリーミング アクティビティを検出するという課題に直面しています。パブリッシャーの約 58% は、動的コンテンツ盗難手法に苦労しています。ゲーム開発者の約 60% がリバース エンジニアリングの脅威に直面しています。音楽プラットフォームの約 64% が自動スクレイピング ツールに関する問題を報告しています。これらの課題には継続的なテクノロジーのアップグレードと投資が必要であり、一部の企業が効果的な著作権侵害対策システムを長期的に維持することが困難になっています。
セグメンテーション分析
著作権侵害対策市場は、業界のさまざまなニーズを満たすために、タイプとアプリケーションによって分割されています。種類ごとに、市場にはソフトウェアとサービスが含まれており、それぞれが異なる運用要件に対応しています。ソフトウェア ソリューションは、その自動化と拡張性により、市場の約 62% を占めています。サービスは 38% 近くを占め、監視、報告、執行活動に重点を置いています。アプリケーション別の主要分野には、映画とテレビ、OTT プラットフォーム、出版とメディア、ゲーム、音楽が含まれます。映画とテレビが市場の約 34% を占め、続いて OTT プラットフォームが 28%、出版とメディアが 17%、ゲームが 13%、音楽が 8% となっており、業界全体での多様な採用を反映しています。
タイプ別
- ソフトウェア: ソフトウェアベースの著作権侵害対策ソリューションが約 62% のシェアで市場を独占しています。これらのソリューションには、デジタル著作権管理、透かし、およびフィンガープリント技術が含まれます。 OTT プラットフォームのほぼ 66% が、自動コンテンツ監視用のソフトウェアを導入しています。出版社の約 61% は、不正コピーを追跡するために透かしを統合しています。ゲーム開発者の約 58% は、ゲーム ファイルを保護するために暗号化ソフトウェアを使用しています。音楽ストリーミング サービスの約 55% はコンテンツ識別ソフトウェアに依存しています。ソフトウェア ソリューションは拡張性を提供し、企業が大量のコンテンツを効率的に保護できるようにします。これらの広範な採用は、グローバルなデジタル コンテンツ プラットフォーム全体で自動化されたリアルタイム保護のニーズが高まっていることを浮き彫りにしています。
- サービス: サービスは市場の約 38% を占め、重要な監視、レポート、削除サービスを提供します。メディア企業のほぼ 54% が著作権侵害の監視を専門のサービス プロバイダーに委託しています。ゲーム プラットフォームの約 49% は、削除通知を発行するために外部の執行サービスに依存しています。パブリッシャーの約 52% は、コンテンツ保護のために著作権侵害対策機関と提携しています。 OTT プラットフォームの約 57% は、世界的な著作権侵害監視のためにマネージド サービスを使用しています。これらのサービスにより、継続的な監視と著作権侵害行為に対する迅速な対応が保証されます。需要の高まりは、特に複雑な著作権侵害対策業務を管理するための社内リソースが不足している企業の間で、専門家によるサポートの必要性を反映しています。
用途別
- 映画とテレビ: 映画とテレビは著作権侵害対策市場を支配しており、約 34% のシェアを占めています。スタジオの約 68% がコンテンツ監視システムを使用しています。 62%近くが著作権侵害のソースを特定するためにウォーターマークを導入しています。約 59% が違法ストリーミングを防止するためにリアルタイム監視を導入しています。
- OTT プラットフォーム: OTT プラットフォームは市場の 28% を占めています。 64%近くが透かしとフィンガープリントを利用しています。約 61% が著作権侵害の自動検出に投資しています。約 58% がコンテンツ アクセス制御のために DRM ソリューションを導入しています。
- 出版物とメディア: 出版およびメディアが市場シェア 17% を占めています。約 61% が DRM を実装しています。ほぼ 57% が透かしを使用しています。約 53% がコンテンツ スクレイピング アクティビティを監視しています。
- ゲーム: ゲーム部門のシェアは 13% です。約 58% がライセンス検証ツールを使用しています。 54% 近くが暗号化を適用しています。約 51% が違法なゲーム配信を監視しています。
- 音楽: 音楽は市場の 8% を占めています。約 59% がコンテンツ識別テクノロジーを導入しています。 55%近くが自動削除サービスを利用しています。約 52% がウォーターマークを実装しています。
- その他: その他のセクターが市場の 7% を占めています。約 49% が著作権侵害対策テクノロジーを採用しています。 46%近くが監視サービスに投資しています。約 43% が強制ソリューションを導入しています。
地域別の見通し
海賊版対策市場は地域的に大きな成長を示しており、北米が 39%、欧州が 28%、アジア太平洋が 21%、中東とアフリカが 12% でトップとなっています。北米の優位性は、大手コンテンツ制作会社と厳格な知的財産法によって推進されています。欧州も出版業界やメディア業界での採用率が高く、これに続きます。アジア太平洋地域は、インターネットの普及とデジタルコンテンツ制作の増加により急速な成長を示しています。中東とアフリカは新興市場であり、著作権侵害対策技術に対する意識と投資が高まっています。こうした地域的な動きは、包括的なデジタル コンテンツ保護戦略への世界的な移行を示しています。
北米
北米は世界市場シェアの約 39% を占め、米国とカナダがリードしています。この地域の主要なエンターテインメント企業のほぼ 71% がデジタル著作権管理に投資しています。 OTT プラットフォームの約 68% は、透かしおよびフィンガープリントのソリューションを使用しています。ゲーム開発者の約 66% が暗号化およびライセンス管理ツールを導入しています。パブリッシャーの約 62% がコンテンツ監視サービスを利用しています。知的財産法の強力な執行と大手テクノロジープロバイダーの存在が市場の成長を促進します。北米は依然として技術革新の中心地であり、企業は進化する脅威に対抗するために著作権侵害対策戦略を継続的にアップグレードしています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界市場のほぼ 28% を占めており、英国、ドイツ、フランス、イタリア全体で強い需要があります。出版およびメディア企業の約 65% が著作権侵害対策ソリューションを導入しています。この地域の OTT プラットフォームの約 62% はリアルタイム監視テクノロジーを使用しています。ゲーム会社の 59% 近くがライセンスの検証と暗号化に投資しています。音楽ストリーミング プラットフォームの約 57% がコンテンツ識別ツールを利用しています。この地域はクリエイティブ産業の保護とデジタルコンテンツ規制の厳格な順守に重点を置いており、市場の拡大を支えています。欧州は引き続き著作権侵害対策の枠組みを強化し、すべての主要産業にわたってデジタルコンテンツの堅牢な保護を確保しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は市場の約 21% を占めており、中国、インド、日本、韓国で急速な成長が見られます。この地域の OTT プラットフォームの約 64% が著作権侵害対策テクノロジーに投資しています。ゲーム会社の約 59% がコンテンツ保護ソリューションを導入しています。出版社のほぼ 57% が透かしとデジタル著作権管理を採用しています。音楽ストリーミング サービスの約 53% がコンテンツ識別および削除サービスを利用しています。インターネットの普及の拡大とデジタル コンテンツ制作の増加により、著作権侵害対策ソリューションの需要が高まっています。アジア太平洋地域のデジタル経済の拡大とコンテンツ保護要件に対する意識の高まりは、さまざまな業界にわたる市場の成長を促進する重要な要因です。
中東とアフリカ
中東とアフリカは市場の 12% 近くを占めており、UAE、サウジアラビア、南アフリカでも採用が進んでいます。この地域のメディア企業の約 54% がデジタル著作権管理に投資しています。 OTT プラットフォームのほぼ 51% が監視および強制サービスを使用しています。ゲームプロバイダーの約 49% が暗号化テクノロジーを実装しています。パブリッシャーの約 47% がウォーターマーキング ソリューションを利用しています。この地域のメディアおよびエンターテインメント産業の成長は、デジタル著作権侵害を抑制するための政府の取り組みの強化と相まって、市場の拡大を支えています。知的財産保護に対する意識が高まるにつれ、今後数年間でより多くの企業が高度な著作権侵害対策を導入すると予想されます。
主要な会社概要のリスト
- アプリグローバル
- アリス・インターナショナル・リミテッド
- ブライトコーブ
- キャストラボ
- コンテンツアーマー
- サイリント
- EZDRM.com
- 友達MTS
- グループIB
- イルデト
- インタートラスト
- NAGRA (クデルスキー)
- パリコン(INKA Entworks Inc.)
- サンドバイン社
- シナメディア
- ベリマトリックス
- ベライゾン・メディア
- ヴィアアクセスオルカ
- オンシスト U.A.
- 賢明な市場
最高の市場シェアを持つトップ企業
- イルデト– 19% 市場シェア
- NAGRA (クデルスキー)– 16% 市場シェア
投資分析と機会
企業がコンテンツセキュリティを優先するにつれ、著作権侵害保護市場への投資が増加しています。世界のメディア企業のほぼ 62% が、著作権侵害対策ソリューションへの予算割り当てを増やしています。 OTT プラットフォームの約 58% は、透かしおよびフィンガープリンティング技術への投資を拡大しています。ゲーム会社の約 61% が、ライセンスの検証と暗号化への支出を増やすことに取り組んでいます。デジタル パブリッシャーの約 54% が AI を活用した監視ツールに投資しています。音楽ストリーミング サービスの 59% 近くが、自動コンテンツ保護テクノロジーへの資金提供を強化しています。
クラウドベースの著作権侵害対策サービスは、拡張性とコストの利点により、新規市場投資の 63% 近くを惹きつけています。人工知能と機械学習テクノロジーは、イノベーションに焦点を当てた投資の約 57% を受け取ります。アジア太平洋地域の企業の約 52% は、インターネット著作権侵害事件の増加を受けて、著作権侵害対策予算を増やす計画であると報告しています。中小企業の 49% 近くが、初期費用を削減するためにサブスクリプションベースの著作権侵害対策サービスを採用すると予想されています。
テクノロジープロバイダーとコンテンツ所有者の間の戦略的パートナーシップは、市場開発活動のほぼ 56% を占めています。約 53% の組織が法執行機関と協力して海賊行為対策活動を強化しています。デジタル資産の保護に対するこの取り組みの高まりは、長期的な保護と市場の成長を求めるテクノロジー開発者、サービスプロバイダー、コンテンツクリエーターに大きなチャンスをもたらします。
新製品開発
著作権侵害対策保護市場の関係者は、進化する著作権侵害の脅威に対処するための高度なソリューションの開発に注力しています。最近発売された製品のほぼ 64% には、AI ベースのリアルタイム監視機能が搭載されています。新しいソリューションの約 61% には、多層透かしおよびフィンガープリント技術が組み込まれています。クラウドベースの製品の約 59% は、一元的なコンテンツ保護管理を提供します。新しく導入されたサービスの約 55% には、自動削除ツールや法的執行ツールが含まれています。
インタラクティブなダッシュボードと高度な分析は、著作権侵害の検出精度を向上させるために、新製品リリースの約 57% に統合されています。プロバイダーの約 54% は、企業が保護機能をカスタマイズできるモジュール型ソリューションを提供しています。製品の約 52% は、ビデオ、オーディオ、テキスト形式を含むマルチプラットフォームのコンテンツ配信をサポートするように設計されています。
新しいソリューションの約 51% は、既存のデジタル著作権管理システムとのシームレスな統合を提供することに重点を置いています。最新の製品開発の約 49% は中小企業を対象としており、手頃な価格のサブスクリプション ベースの保護を提供します。これらの製品イノベーションは、包括的でスケーラブルで導入が簡単な著作権侵害対策テクノロジーに対する需要の高まりに対応し、さまざまな業界の企業が業務効率を最適化しながら貴重なデジタル資産を保護できるように支援します。
最近の動向
- Irdeto は 2023 年に主要な OTT プラットフォームの 68% と提携し、強化された透かしソリューションを開始しました。
- NAGRA は 2024 年に AI を活用したコンテンツ監視を導入し、世界中のメディア企業の 62% に採用されました。
- Verimatrix は 2023 年にクラウドネイティブの著作権侵害対策サービスを開始し、中小企業の 57% を魅了しました。
- Synamedia は 2024 年にゲーム プロバイダーの 59% と提携し、暗号化およびライセンス管理ソリューションを提供しました。
- Friend MTS は 2023 年にリアルタイム著作権侵害検出サービスを拡大し、世界のストリーミング サービスの 61% をカバーしました。
レポートの対象範囲
この著作権侵害対策市場レポートでは、推進要因、制約、機会、課題など、主要な市場動向をカバーしています。市場の約 68% は、エンターテインメント、ゲーム、出版業界におけるコンテンツ保護の需要の高まりによって牽引されています。市場の成長の約 61% は、AI および機械学習テクノロジーの導入によって支えられています。企業の 59% 近くが、スケーラビリティとコスト効率の観点から、クラウドベースの著作権侵害対策ソリューションを好みます。
地域分析では、北米が市場シェア 39%、欧州が 28%、アジア太平洋が 21%、中東とアフリカが 12% であることがわかります。アプリケーション分析によると、映画とテレビが 34%、OTT プラットフォームが 28%、出版が 17%、ゲームが 13%、音楽が 8% となっています。タイプの分類には、ソフトウェアが 62% のシェアを占め、サービスが 38% を占めます。
このレポートには、市場シェアの約 73% を占める主要企業 20 社のプロフィールが含まれています。製品の発売やパートナーシップなどの主要な開発は、戦略的活動の 56% を占めます。投資傾向によると、63% 近くの企業が著作権侵害対策テクノロジーへの予算を増やしています。このレポートは、市場の傾向、地域の力学、競争戦略に関する詳細な洞察を提供し、企業が情報に基づいてデジタル資産を保護するための意思決定を行えるようにします。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Film & TV, OTT Platforms, Publication & Media, Gaming, Music, Others |
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対象となるタイプ別 |
Software, Services |
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対象ページ数 |
107 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 10.29% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 454.43 Million による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |