一体型PC市場規模
世界のオールインワン PC 市場規模は 2025 年に 278 億 4000 万ドルで、2026 年には 149 億 7000 万ドルに達し、2027 年には 160 億 4000 万ドルに上昇し、2035 年までに 278 億 4000 万ドルに拡大すると予測されており、2026 年から 2035 年の予測期間中に 7.14% の CAGR を示します。需要の約 38% は家庭用であり、約 24% はビジネス環境によるものです。総出荷台数のほぼ 42% が消費者向けオールインワン PC です。
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米国のオールインワン PC 市場は着実に拡大しており、世帯の約 54% がエンターテイメントと生産性向上のためにデスクトップ コンピュータを使用しています。オフィスの 47% 近くが、混乱を減らし IT 管理を簡素化するために統合システムに依存しています。また、約 35% の学校がデジタル学習や研究室のセットアップにオールインワン PC を採用しています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 278 億 4000 万ドル、CAGR 7.14% で 2026 年には 149 億 7000 万ドル、2035 年までに 278 億 4000 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:統合需要が 49%、オフィスでの採用が 44%、学生の使用が 38% です。
- トレンド:高解像度スクリーンが 42%、タッチ ディスプレイが 31%、ゲーム モデルが 27%。
- 主要プレーヤー:Lenovo、HP Inc.、Dell Technologies、Apple Inc.、ASUS。
- 地域の洞察:北米 34%、ヨーロッパ 30%、アジア太平洋 26%、中東およびアフリカ 10% がデジタル導入とワークスペースの効率化によって推進されています。
- 課題:42% のアップグレード制限、33% の熱の問題、28% のパフォーマンスの問題。
- 業界への影響:作業スペースを 46% 節約し、エネルギー使用量を 39% 改善し、セットアップを 35% 簡単にしました。
- 最近の開発:42% はディスプレイのアップグレード、35% はタッチ モデル、29% はスリムなデザインです。
オールインワン PC 市場は、利便性、パフォーマンス、最新のデザインのバランスを提供する統合デスクトップ システムが家庭、オフィス、教室でより一般的になるにつれて進化し続けています。
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オールインワン PC 市場は、デスクトップ レベルのパフォーマンスとモニターのような設置面積を組み合わせているため、際立っています。ユーザーの約 46% がケーブルの煩雑さの軽減を評価しており、約 34% が自宅やオフィス内での再配置を容易にするためにこれらのシステムを選択しており、デザインと柔軟性が購入決定にどのように影響するかを示しています。
一体型PC市場動向
オールインワン PC 市場は、強力なパフォーマンスを実現しながらスペースを節約できるコンパクトなコンピューティング ソリューションをユーザーが求めているため、新たな注目を集めています。現在、デスクトップ購入者の約 46% は、すっきりとしたデザインとケーブルの煩雑さの少なさから、従来のタワー型システムよりもオールインワン PC を好んでいます。ホーム ユーザーの約 39% は、オールインワン PC は画面サイズと内蔵スピーカーのおかげで日常使用がより便利になっていると回答し、約 34% はセットアップと持ち運びの容易さのためにオールインワン PC を選択しています。ビジネス環境では、オフィスの 42% 近くが、デスク スペースが限られている受付エリアやワークステーションでオールインワン PC を使用しています。教育機関も導入を推進しており、コンピュータ ラボの約 37% は、メンテナンスを簡素化し、ハードウェアの損傷を軽減するためにオールインワン システムに依存しています。タッチ対応のオールインワン モデルは、インタラクティブ ディスプレイに対する需要の高まりを反映して、出荷総数の 29% 近くを占めています。ゲームとエンターテイメントに重点を置いたモデルは需要の約 21% を占めており、高解像度の画面と強力な統合グラフィックスによってサポートされています。これらの傾向は、オールインワン PC 市場が幅広いユーザーにアピールするために、利便性、パフォーマンス、モダンなデザインのバランスをどのように取っているかを示しています。
オールインワン PC の市場動向
"省スペースデスクトップへの需要の高まり"
最小限のデスクセットアップを好むユーザーが増えているため、オールインワン PC 市場には大きなチャンスがあります。都市部の世帯の 53% 近くが狭いスペースに住んでおり、これらのユーザーの約 47% がコンパクトなコンピューティング デバイスを選択しています。オフィス管理者の約 41% は、ケーブルの煩雑さが軽減され、設置が簡素化されるオールインワン PC を好んでいます。また、購入者の 36% 近くは、画面と CPU が 1 つのユニットに搭載されているため、利便性と視覚的な魅力が向上していると述べています。
"統合コンピューティングへの関心の高まり"
統合コンピューティングは、オールインワン PC 市場の主要な推進力です。ユーザーの約 49% は、ディスプレイ、スピーカー、CPU を 1 つのユニットに組み合わせたデバイスを好みます。中小企業の 44% 近くが、個別のモニターやタワーの管理を避けるためにオールインワン PC を選択しています。また、学生の約 38% は、セットアップが簡単で持ち運びが容易であるという理由でこれらのシステムを選択しています。
拘束具
"アップグレードの柔軟性が限られている"
オールインワン PC 市場における制約の 1 つは、ハードウェア アップグレードのオプションが限られていることです。テクノロジーに精通したユーザーの約 42% は、コンポーネントの交換が簡単な従来のデスクトップを好みます。ゲーマーやパワー ユーザーの 35% 近くが、オールインワン PC ではグラフィックスやメモリのアップグレードが制限されていると感じています。これにより、長期的なカスタマイズを優先する購入者の約 31% の間での採用が制限されます。
チャレンジ
"パフォーマンスとスリムなデザインのバランス"
オールインワン PC 市場の大きな課題は、薄型フォーム ファクターで高性能を実現することです。約 39% のユーザーはコンパクトなシステムで強力な処理能力を期待していますが、約 33% が頻繁に使用すると過熱の懸念があると報告しています。メーカーはサイズを拡大することなくパフォーマンスの期待に応える必要がありますが、これはゲームやデザインなどの高需要アプリケーションの約 28% に影響を与えます。
セグメンテーション分析
市場の推計によると、世界のオールインワン PC 市場規模は 2025 年に 278 億 4000 万ドルで、2026 年には 149 億 7000 万ドルに達し、2027 年には 160 億 4000 万ドルに上昇し、2035 年までに 278 億 4000 万ドルに拡大すると予測されており、2026 年から 2026 年までの予測期間中に 7.14% の CAGR を示します。 2035 年。タイプと用途によるセグメンテーションは、家庭、オフィス、学校、専門産業の間で使用法がどのように異なるかを示します。ホーム ユーザーとビジネス ユーザーを合わせると総需要の半分以上を占め、コンシューマー グレードとビジネス グレードのオールインワン PC が製品カテゴリの大半を占めています。
タイプ別
家庭用
家庭用オールインワン PC は、家族の娯楽や日常のコンピューティングに適した大型ディスプレイとコンパクトなデザインを組み合わせているため、人気があります。家庭用デスクトップ購入者のほぼ 45% がオールインワン システムを選択し、約 37% がストリーミング、ブラウジング、簡単な生産性タスクにオールインワン システムを使用しています。
オールインワン PC 市場では家庭用が最大のシェアを占め、2026 年には 56 億 9,000 万ドルとなり、市場全体の 38% を占めました。この分野は、省スペースで使いやすい家庭用コンピューターに対する需要の高まりにより、2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予想されています。
ビジネス用途
ビジネス向け一体型PCは、オフィスや小売店のカウンター、顧客サービスデスクなどで広く採用されています。中小企業の約 41% がこれらのシステムを使用しています。これは、信頼性の高いパフォーマンスを提供しながらケーブルの混乱を軽減し、ワークステーションのセットアップを簡素化するためです。
ビジネス用途は 2026 年に 35 億 9,000 万ドルを占め、オールインワン PC 市場の 24% を占めました。この部門は、オフィスの着実な近代化とクリーンなデスク環境への需要に支えられ、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
教育
教育機関は、メンテナンスが容易で耐久性があるため、コンピューター室や教室にオールインワン PC を利用しています。ほぼ 33% の学校が、学生に学習用の大画面を提供しながら、損害を軽減し、IT 管理を簡素化するために、これらのシステムを好んでいます。
教育分野は 2026 年に 26 億 9,000 万米ドルを生み出し、オールインワン PC 市場の 18% を獲得しました。このセグメントは、デジタル学習とコンピューターベースの教育の利用拡大により、2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予想されています。
エンターテインメント
エンターテインメントに重点を置いたオールインワン PC は、ゲーム、ビデオ編集、メディアの利用に使用されます。購入者の約 26% は、大画面と強力な統合グラフィックスを重視し、エンターテインメント目的で高解像度のオールインワン PC を選択しています。
エンターテインメントは 2026 年に 21 億米ドルに達し、オールインワン PC 市場の 14% を占めました。このセグメントは、没入型ホーム エンターテイメントの需要の高まりに伴い、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
健康管理
医療施設は、診療所や病院で患者の記録と診断にオールインワン PC を使用しています。医療 IT セットアップの約 15% は、スペースを節約でき、医療環境での消毒が容易であるため、これらのシステムに依存しています。
ヘルスケアは 2026 年に 9 億ドルを占め、オールインワン PC 市場の 6% を占めました。このセグメントは、デジタルヘルスケアの導入に支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
用途別
コンシューマー向けオールインワン PC
消費者向けオールインワン PC は、スタイリッシュで使いやすいデスクトップを求めるホーム ユーザー向けに設計されています。ストリーミング、ブラウジング、ファミリー コンピューティングの需要に牽引され、オールインワン購入者の 48% 近くがこのカテゴリに分類されます。
コンシューマー向けオールインワン PC は 2026 年に 62 億 9,000 万米ドルを占め、オールインワン PC 市場の 42% を占めました。より多くの世帯がコンパクトなデスクトップを選択するため、このセグメントは 2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予想されます。
ビジネス向けオールインワンPC
ビジネス向けオールインワン PC は、耐久性、セキュリティ、オフィスの生産性を重視しています。オールインワン出荷品の約 31% は、企業のオフィス、小売店、サービス センターで使用されるビジネス グレードのモデルです。
ビジネス向けオールインワン PC は 2026 年に 41 億 9,000 万ドルを生み出し、オールインワン PC 市場の 28% を獲得しました。このセグメントは、職場のデジタル化が進行しているため、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
ゲーミングオールインワン PC
ゲーミングオールインワン PC は、コンパクトな形状で強力なグラフィックス パフォーマンスを求めるユーザーにアピールします。購入者の約 15% は、没入型エンターテイメントや e スポーツ向けのゲーム指向のオールインワン システムを選択しています。
ゲーミングオールインワン PC は 2026 年に 21 億米ドルに達し、オールインワン PC 市場の 14% を占めました。ゲームの拡大が続く中、このセグメントは 2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
タッチスクリーン一体型 PC
タッチスクリーン一体型 PC は、教育やインタラクティブなワークスペースで広く使用されています。現在、オールインワン システムの約 21% にタッチ ディスプレイが搭載されており、プレゼンテーションやクリエイティブな作業に便利です。
タッチスクリーン一体型 PC は 2026 年に 15 億ドルを占め、一体型 PC 市場の 10% を占めました。このセグメントは、インタラクティブ コンピューティングの需要の高まりにより、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予想されています。
ポータブルオールインワン PC
ポータブル オールインワン PC は、軽量設計と内蔵バッテリーを備えており、柔軟な使用が可能です。購入者の約 8% は、一時的なワークスペースやモバイル オフィスとしてこれらのモデルを好みます。
ポータブル オールインワン PC は 2026 年に 9 億ドルを生み出し、オールインワン PC 市場の 6% を占めました。リモートワークの一般化に伴い、このセグメントは 2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
オールインワン PC 市場の地域別展望
市場の推計によると、世界のオールインワン PC 市場規模は 2025 年に 278 億 4000 万ドルで、2026 年には 149 億 7000 万ドルに達し、2027 年には 160 億 4000 万ドルに上昇し、2035 年までに 278 億 4000 万ドルに拡大すると予測されており、2026 年から 2026 年までの予測期間中に 7.14% の CAGR を示します。 2035 年。地域の需要は、コンシューマー コンピューティング、オフィスのデジタル化、教育主導のテクノロジー支出が世界中でどのように異なるかを示しています。家庭ベースのオールインワン PC の使用に大きく傾いている地域もあれば、企業や機関での導入に依存している地域もあります。
北米
北米は、家庭用コンピュータの高い所有権と高度なビジネス インフラストラクチャにより、引き続きオールインワン PC 市場をリードしています。この地域のホーム デスクトップ ユーザーのほぼ 48% は、エンターテイメントや日常業務にオールインワン PC を好みます。約 44% のオフィスがワークステーションと受付デスクでオールインワン システムを使用しています。教育機関も需要をサポートしており、学校や大学の約 36% がコンピューター室やデジタル教室用にこれらのデバイスに依存しています。
オールインワン PC 市場では北米が最大のシェアを占め、2026 年には 50 億 9,000 万ドルとなり、市場全体の 34% を占めました。この地域は、高度なデジタル導入、リモートワーク文化、着実な消費者の買い替えサイクルによって、2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは、特にオフィス環境や公共機関でオールインワン PC に対する強い需要が見られます。この地域の企業の約 42% は、ワークスペースを節約し、IT メンテナンスを簡素化するためにオールインワン PC を使用しています。ホーム ユーザーの 39% 近くが、マルチメディアやブラウジングにこれらのシステムを選択しています。教育も貢献しており、学習センターの約 31% には統合デスクトップ システムが備えられています。
ヨーロッパは 2026 年に 44 億 9,000 万ドルを生み出し、オールインワン PC 市場の 30% を獲得しました。この地域は、継続的なオフィスの近代化とデジタル学習の導入増加に支えられ、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、都市部の家庭や中小企業によるテクノロジー支出の増加により、オールインワン PC 市場で最も急速に成長している地域の 1 つです。この地域のデスクトップ購入者の 41% 近くは、限られた生活スペースとコンパクトなデバイスに対する需要の高まりを理由に、オールインワン PC を好みます。学校やトレーニング センターの約 38% も、コンピュータ ベースの教育にこれらのシステムを利用しています。
アジア太平洋地域は 2026 年に 38 億 9,000 万米ドルを占め、世界のオールインワン PC 市場の 26% を占めました。この地域は、中間層人口の拡大とデジタル リテラシーの向上により、2026 年から 2035 年にかけて 7.14% の CAGR で成長すると予想されています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域では、企業、病院、学校のデジタル インフラストラクチャの拡大に伴い、オールインワン PC の導入が着実に進んでいます。この地域の商業オフィスの約 29% は、フロント デスクとワークステーションのセットアップにオールインワン システムを使用しています。教育機関の約 27% は、メンテナンスとスペース管理を容易にする統合デスクトップ ソリューションに移行しています。
中東およびアフリカは 2026 年に 15 億ドルを生み出し、オールインワン PC 市場の 10% を占めました。この地域は、IT 投資の増加と教育と医療におけるデジタル ツールの使用増加に支えられ、2035 年まで 7.14% の CAGR で成長すると予測されています。
主要なオールインワン PC 市場企業のリスト
- レノボ
- 株式会社HP
- デル・テクノロジーズ
- アップル社
- エイスース
- エイサー
- MSI
- サムスン電子
- マイクロソフト株式会社
- ファーウェイ
- 富士通
- LGエレクトロニクス
- ソニー株式会社
- パナソニック株式会社
- 東芝
- シャープ株式会社
- Razer Inc.
- サイバーパワーPC
- オリジンPC
- ゾタック
最高の市場シェアを持つトップ企業
- レノボ:コンシューマー向けおよびビジネス向けオールインワン PC の出荷が好調で、19% 近いシェアを保持しています。
- 株式会社HP:家庭、オフィス、教育分野にわたる幅広い可用性によってサポートされる約 16% のシェアを制御します。
オールインワン PC 市場における投資分析と機会
統合コンピューティングの人気が高まるにつれ、オールインワン PC 市場への投資関心が高まり続けています。 PC メーカーの 46% 近くが、コンパクト デスクトップ開発への資金を増やしています。新規投資の約 38% は、ディスプレイの品質とスリムなデザインの向上に焦点を当てています。現在、PC セグメントのベンチャーおよび民間資金の約 41% がオールインワン フォーム ファクターをサポートしています。学校のコンピューター室のアップグレードに伴い、教育テクノロジー プロジェクトが最近の投資の 29% 近くに貢献しています。小売およびビジネスでの使用も注目を集めており、資金の 34% が耐久性とエネルギー効率の高いシステムに向けられています。これらの傾向は、1 つのデバイスでパフォーマンス、美しさ、手頃な価格を組み合わせることができる企業にとって大きなチャンスであることを示しています。
新製品開発
オールインワン PC 市場における新製品開発は、より優れたディスプレイ、より高速なプロセッサ、および柔軟な設計に焦点を当てています。新しく発売されたオールインワン PC の約 44% は、仕事やエンターテイメント用に高解像度の画面を備えています。約 36% には、インタラクティブな使用をサポートするタッチ機能が含まれています。新しいリリースの約 28% をゲームおよびクリエイティブ モデルが占めており、これはコンパクトなシステムでより強力なグラフィックスを求める需要を反映しています。新製品の約 31% もエネルギー効率と冷却音の静かさを強調しています。これらのイノベーションは、メーカーが家庭ユーザー、オフィス、学校の変化するニーズを満たすためにオールインワン PC をどのように改良しているかを示しています。
最近の動向
- 高解像度ディスプレイ:多くのメーカーが、より鮮明な画面を備えたオールインワン PC を導入しており、新モデルの約 42% は色の精度が向上し、ディスプレイ サイズが大きくなりました。
- タッチ対応システム:新製品の約 35% にはタッチスクリーン機能が含まれており、教室やクリエイティブな作業に適しています。
- ゲームに特化したモデル:新しいオールインワン PC の約 27% はゲーム ユーザーをターゲットにしており、より優れたグラフィックスとより高速なリフレッシュ レートを備えています。
- エネルギー効率の高い設計:最近の製品の約 31% は、持続可能性への関心の高まりに応えるために、消費電力の低減を重視しています。
- スリムでポータブルな構造:新しいオールインワン PC の約 29% は、柔軟なワークスペースのために軽量のフレームと容易な持ち運びを特徴としていました。
レポートの対象範囲
このオールインワン PC 市場レポートは、統合デスクトップ システムが世界のコンピューティング環境をどのように形成しているかについて、広範な視点を提供します。家庭、ビジネス、教育、エンターテイメント、ヘルスケアなどの主要な使用セグメントの約 95% をカバーしています。地域分析は世界需要のほぼ 100% を対象としており、先進国と新興国の間で導入率がどのように異なるかを浮き彫りにしています。レポートの約 72% は製品とアプリケーションのトレンドに焦点を当てており、コンシューマー、ビジネス、ゲーム用オールインワン PC が実際の環境でどのように使用されているかを示しています。企業プロファイリングは市場参加全体のほぼ 85% を占めており、読者に競合上の位置付けを明確に把握できます。この調査には、最近の業界の取り組みの約 33% を占める新製品活動の分析も含まれています。このレポートでは、パーセンテージベースの洞察を使用して、ユーザーがオールインワン PC をどのように選択するか、メーカーがリソースをどのように割り当てるか、将来の成長機会がどこに現れる可能性があるかを説明しています。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 13.97 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 14.97 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 27.84 Billion |
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成長率 |
CAGR 7.14% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
113 |
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予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 to 2024 |
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対象アプリケーション別 |
Consumer All-in-one PCs , Business All-in-one PCs , Gaming All-in-one PCs , Touchscreen All-in-one PCs , Portable All-in-one PCs |
|
対象タイプ別 |
Home use , Business use , Education , Entertainment , Healthcare |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |