AIゲームアセットジェネレーター市場規模
世界の AI ゲーム アセット ジェネレーター市場規模は、2024 年に 14 億 8,000 万米ドルで、2025 年には 21 億 5,000 万米ドルに達し、2034 年までに 247 億 5,000 万米ドルに拡大すると予測されており、2025 年から 2034 年にかけて 31.19% の CAGR で成長します。開発者の 62% 以上がアセット生成に AI 主導のツールを採用しており、 55% が生産性の向上を報告し、48% が設計の高速化を指摘 サイクルに応じて、市場は世界中のゲーム ワークフローの急速な変化を反映しています。さらに、モバイル ゲーム クリエーターの約 50% は、プレーヤーのエンゲージメントを高めるために AI 主導のカスタマイズが重要であると強調しています。
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米国の AI ゲーム アセット ジェネレーター市場は、AAA スタジオの約 65% が AI 主導の 3D ソリューションを採用し、開発者の 58% が没入型コンテンツの作成に注力しているため、堅調な成長を遂げています。モバイル中心のスタジオの約 52% がコスト削減を重視しているのに対し、インディーズ クリエイターの 46% は AI を活用したラピッド プロトタイピングを重視しています。これらの要因は総合的に、米国がこの業界におけるイノベーションと採用のトレンドをどのように形成し続けているかを示しています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は2024年に14.8億米ドルで、2025年には21.5億米ドルと予測され、2034年までに31.19%のCAGRで247.5億米ドルに達すると予測されています。バリューライン: 20 の言葉で – 市場は 2024 年の 14 億 8000 万米ドルから 2034 年の 247 億 5000 万米ドルまで急成長し、31.19% の CAGR を維持しました。
- 成長の原動力:AI ツールの導入が 62%、生産性が 55% 向上、3D モデリングへの投資が 52%、自動化に重点が置かれているのが 49%、運用効率が 44% 向上しています。
- トレンド:AAA スタジオでの AI 導入は 65%、パーソナライズされたコンテンツの需要は 58%、モバイル スタジオの統合は 55%、手続き型ツールの使用は 50%、適応環境の成長は 47% でした。
- 主要プレーヤー:DMPE Inc.、Vortech Superchargers、JabbaSport、PWC Muscle、The Blower Shop など。
- 地域の洞察:北米 38%、アジア太平洋 34%、ヨーロッパ 20%、中東およびアフリカ 8% – 強い成長の勢いで地域全体でバランスのとれた導入を示しています。
- 課題:50% の創造性のバランス、41% の芸術的コントロールの喪失、39% ブランドの整合性の問題、36% の独創性への懸念、44% の高度なコンピューティング ニーズ。
- 業界への影響:スタジオ全体でタイムラインが 60% 短縮され、イノベーションが 55% 向上し、コストが 50% 削減され、エンゲージメントが 48% 向上し、アセットの品質が 42% 向上しました。
- 最近の開発:2024 年には、AI キャラクター デザインが 48%、プロシージャル ツールが 45%、アニメーション エンジンが 42%、コラボレーション プラットフォームが 39%、AR/VR アセット統合が 37% で開始されます。
ユニークな情報: AI ゲーム アセット ジェネレーター市場はゲーム パイプラインを再定義しており、世界の開発者の半数以上が創造性の加速、制作の合理化、プラットフォーム全体での没入型プレイヤー エクスペリエンスの向上における AI の役割を強調しています。
AIゲームアセットジェネレーター市場動向
AI ゲームアセットジェネレーター市場は、ゲームエコシステム全体での人工知能ツールの迅速な統合によって促進され、大幅な採用が見られています。現在、ゲーム開発者の 65% 以上がアセット生成に AI ベースのプラットフォームを使用しており、設計サイクルの短縮と手作業の削減が可能になっています。スタジオの約 48% が、テクスチャとモデルの自動生成により創造性と生産性が向上したと報告していますが、インディーズ開発者の約 55% は、AI 対応のワークフローによるコスト削減を重視しています。大手ゲーム企業の約 42% が、3D モデリングを合理化するために AI を活用したアセット生成を導入しており、モバイル ゲーム クリエーターの 50% 以上が AI で生成されたアニメーションと背景を利用しています。スタジオの 47% 以上が制作スケジュールの短縮を強調しており、60% がプレーヤーのエンゲージメントにおける重要な要素として AI 主導のカスタマイズを挙げています。これらの割合は、AI 主導のツールがゲーム開発の効率と創造性の両方をどのように変革しているかを浮き彫りにしています。
AI ゲームアセットジェネレーター市場ダイナミクス
AI を活用した資産作成に対する需要の高まり
開発者の 62% 以上がアセット制作をスピードアップするために AI ベースのソリューションを採用しており、スタジオの 49% がビジュアル品質の向上を報告しています。ゲーム デザイナーの 55% 近くは、手作業の労力が減り、創造性とイノベーションにさらに集中できるようになり、ゲーム アセットのワークフローを変革する重要な推進力として AI を位置づけていると強調しています。
パーソナライズされたゲーム体験の成長
プレーヤーの約 58% は AI 主導のカスタマイズ機能を備えたゲームを好み、開発者の 46% は AI を活用して適応環境を設計しています。スタジオのほぼ 52% が AI 生成のキャラクターに焦点を当てており、40% が没入型で魅力的なエクスペリエンスを強化するための手続き型デザインを検討しており、AI 主導の市場に強力な機会を生み出しています。
拘束具
"コンピューティング リソースへの依存度が高い"
開発者のほぼ 44% が AI モデルに必要な高いコンピューティング能力という課題に直面しており、スタジオの 38% が処理のボトルネックによる制限に直面しています。約 42% が既存システムとの統合の難しさを強調し、36% が資産の大部分が AI 自動化に依存している場合の独自性リスクについて懸念を表明しています。
チャレンジ
"創造性と自動化のバランスをとる"
最大 60% のアセットが AI によって生成されている場合、専門家の 50% 近くがクリエイティブなコントロールを維持することが困難であると感じています。アーティストの約 41% がオリジナリティを失うことを心配している一方、企業の 39% は AI の出力をブランド固有の美学に合わせることが難しいことを強調しており、AI ツールの持続的な導入に課題が生じています。
セグメンテーション分析
世界の AI ゲームアセットジェネレーター市場は、2024 年に 14 億 8,000 万米ドルに達し、2025 年には 21 億 5,000 万米ドルに達し、2034 年までに 247 億 5,000 万米ドルに拡大し、CAGR 31.19% で成長すると予測されています。 2D ソリューションと 3D ソリューションの種類ごとに、さまざまな導入パターンが示されています。 2025 年には、2D ソリューションが 8 億 6,000 万米ドルで全体シェアの 40% を占め、CAGR は 27.8% になると予測されています。一方、3D ソリューションは 12 億 9,000 万米ドルでシェアの 60% を占め、CAGR は 33.9% になると予測されています。アプリケーション別では、ゲーム開発が 2025 年に 16 億 1,000 万米ドルで大半を占め、CAGR 32.5% でシェアの 75% を占めます。一方、ゲーム メンテナンスは 5 億 4,000 万米ドルと推定され、CAGR 28.3% で 25% のシェアを獲得します。
タイプ別
2D
2D セグメントはモバイル ゲームやインディーズ プロジェクトで引き続き広く採用されており、毎年リリースされるタイトルの 55% 以上を 2D グラフィックスが占めています。小規模スタジオの 48% 以上が、プロトタイピングを高速化するために AI 駆動の 2D ジェネレーターを利用しており、設計時間を短縮し、開発パイプラインにおける創造的な柔軟性を向上させています。
2D は AI ゲーム アセット ジェネレーター市場で確固たる地位を占め、2025 年には 8 億 6,000 万米ドルを占め、市場全体の 40% を占めました。このセグメントは、モバイル ゲームの採用、インディー スタジオへの依存、制作コストの削減により、2025 年から 2034 年にかけて 27.8% の CAGR で成長すると予想されています。
2D セグメントの主要主要国トップ 3
- 中国は2025年の市場規模が2億3000万ドルで2Dセグメントをリードし、27%のシェアを保持し、インディーゲームの成長とモバイルファーストのエコシステムにより28.1%のCAGRで成長すると予想されている。
- インドは、急速なモバイル ゲームの普及と新興開発者コミュニティに支えられ、2025 年に 22% のシェアと 29.3% の CAGR で 1 億 9000 万米ドルを保有しました。
- 米国は、モバイル ゲーム パブリッシャーとカジュアルな 2D エクスペリエンスの需要に牽引され、2025 年に 21% のシェアと 26.7% の CAGR で 1 億 8000 万米ドルを拠出しました。
3D
3D セグメントが成長を牽引しており、大規模スタジオの 60% 近くが AI 駆動の 3D ジェネレーターを導入してモデリングとテクスチャ作成を合理化しています。 AAA 開発者の 52% 以上が AI を利用して反復的なタスクを自動化し、効率を高めながらクリエイターが複雑なキャラクターや世界の構築デザインに集中できるようにしています。
3D は AI ゲーム アセット ジェネレーター市場を支配し、2025 年には 12 億 9,000 万米ドルに達し、市場全体の 60% を占めました。このセグメントは、没入型 VR/AR ゲームの採用、リアルなキャラクター作成、高度な AI アニメーションのサポートによって、2025 年から 2034 年にかけて 33.9% の CAGR で成長すると予測されています。
3Dセグメントにおける主要主要国トップ3
- 米国は、2025 年の市場規模が 3 億 9,000 万米ドルで 3D セグメントをリードし、30% のシェアを保持し、VR の導入と AAA スタジオの存在により 34.2% の CAGR で成長すると予想されています。
- 日本は 2025 年に 2 億 6,000 万米ドルを占め、20% のシェアを保持し、アニメにインスピレーションを受けた 3D ゲームと強力なコンソール市場に支えられ、33.5% の CAGR で成長しました。
- ドイツは、シミュレーション ベースのゲームや先進的なデザイン スタジオでの採用が後押しとなり、2025 年に 1 億 9 千万米ドルを拠出し、シェア 15%、CAGR 32.8% を達成しました。
用途別
ゲーム開発
AI を活用したアセット生成がプロトタイピング、設計、制作段階で広く適用されているため、ゲーム開発セグメントが中心となっています。開発者の 70% 以上が AI によって制作スケジュールが大幅に短縮されることを強調し、65% が創造性の向上と複数のゲーム プロジェクトにわたるアセットの再利用性の向上における AI の役割を強調しています。
ゲーム開発はAIゲームアセットジェネレーター市場で最大のシェアを占め、2025年には16億1000万米ドルを占め、市場全体の75%を占めました。このセグメントは、設計サイクルの高速化、コストの最適化、没入型のゲーム体験に対する高い需要により、2025 年から 2034 年にかけて 32.5% の CAGR で成長すると予測されています。
ゲーム開発分野における主要な主要国トップ 3
- 米国は、2025 年の市場規模が 4 億 7,000 万米ドルでゲーム開発セグメントをリードし、29% のシェアを保持し、大規模な AAA スタジオと AI ツールへの多額の投資により 32.8% の CAGR で成長すると予想されています。
- 中国は、強力なモバイル ゲーム エコシステムと大規模プロジェクトへの AI テクノロジーの採用により、2025 年に 3 億 9,000 万米ドルを保有し、シェアは 24%、CAGR は 33.1% でした。
- 韓国は、eスポーツ開発とAI主導のコンテンツ作成に支えられ、2025年に2億2000万米ドルを拠出し、シェア14%、CAGR31.9%に相当した。
ゲームのメンテナンス
ゲーム メンテナンス セグメントは、スタジオの 42% 以上がリアルタイム アップデート、バグ修正、アセットの最適化のために AI を採用しており、注目を集めています。約 38% が AI 主導のコンテンツ パッチによるコスト削減を強調し、開発者の 40% が自動メンテナンス ソリューションによるプレーヤー エクスペリエンスの向上を強調しています。
ゲームメンテナンスは 2025 年に 5 億 4,000 万米ドルに達し、市場全体の 25% を占めました。このセグメントは、ライブ サービス モデル、継続的なコンテンツ更新、AI を活用した資産の改良などの需要に支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 28.3% の CAGR で成長すると予想されています。
ゲームメンテナンスセグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 日本は、2025 年の市場規模が 1 億 4,000 万米ドルでゲーム メンテナンス部門をリードし、26% のシェアを保持し、ライブ サービス ゲーム モデルと高いプレイヤー エンゲージメントにより 28.7% の CAGR で成長すると予想されています。
- 英国は 2025 年に 1 億 1,000 万米ドルを占め、シェアは 21%、CAGR は 27.9% でした。これは、オンライン マルチプレイヤー ゲームとアップデートでの AI の強力な採用が原動力となっています。
- ブラジルは、モバイル ライブ サービス ゲームと AI 主導のコンテンツ パッチの成長に支えられ、2025 年に 00 億 9000 万米ドルを拠出し、シェア 17%、CAGR 28.5% を達成しました。
AIゲームアセットジェネレーター市場の地域展望
世界のAIゲームアセットジェネレーター市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカがそれぞれ大きなシェアに貢献しており、地域全体で急速な拡大を経験しています。 2025 年には、北米が市場全体の 38% を占めてトップとなり、次にアジア太平洋地域が 34%、ヨーロッパが 20%、中東とアフリカが 8% となるでしょう。この分布は、先進国における AI 主導の資産生成の普及が顕著である一方、新興市場でもゲーム テクノロジーへの投資と導入が増加していることを示しています。
北米
北米は、AAA スタジオと先進的なゲーム インフラストラクチャからの多額の投資に支えられ、AI 主導のアセット生成の最前線にあります。米国に拠点を置くスタジオの約 60% が 3D モデリングとアニメーションに AI ツールを利用しており、カナダはインディーズ開発とモバイル ゲームの統合に大きく貢献しています。この地域の開発者の約 54% は、AI 導入による生産サイクルの短縮を強調しています。
AIゲームアセットジェネレーター市場では北米が最大のシェアを占め、2025年には8億2000万米ドルを占め、市場全体の38%を占めました。この地域は、VR/AR の成長、e スポーツ、開発スタジオ間の高度な AI テクノロジーの統合によって、2034 年まで拡大し続けるでしょう。
北米 - AI ゲームアセットジェネレーター市場における主要な支配国
- 米国は 2025 年に 4 億 6,000 万米ドルで北米市場をリードし、56% のシェアを保持し、AAA スタジオの高い存在感と VR の採用によりさらに成長すると予想されています。
- カナダは、インディーズ開発者とモバイル ゲームの拡大によって成長が促進され、2025 年に 2 億 3,000 万米ドルに達し、28% のシェアを獲得しました。
- メキシコは、eスポーツへの投資の増加とAI主導の開発コミュニティの増加に支えられ、2025年に1.3億米ドルを占め、16%のシェアを占めました。
ヨーロッパ
ヨーロッパでは AI ベースのゲーム イノベーションが一貫して成長しており、スタジオの 50% 以上が設計およびテスト段階でのアセット生成に AI を統合しています。ドイツと英国は強力なコンソール ゲーム開発でこの地域をリードしており、フランスは没入型エクスペリエンスに大きく貢献しています。ヨーロッパのスタジオのほぼ 46% が、効率向上における AI の役割を強調しています。
ヨーロッパは 2025 年に 4 億 3,000 万米ドルを占め、市場全体の 20% を占めました。この地域の拡大は、シミュレーション ゲーム、コンソールの強力な普及、ゲーム開発における AI を活用した研究開発の取り組みによって促進されています。
ヨーロッパ – AIゲームアセットジェネレーター市場における主要な主要国
- ドイツはシミュレーションベースのゲームとAI主導の設計革新により、2025年に1億6000万米ドルで欧州市場をリードし、37%のシェアを保持した。
- 英国は 2025 年に 1 億 4,000 万米ドルを拠出し、マルチプレイヤー ゲーム エコシステムとクリエイティブ スタジオによって成長が牽引され、33% のシェアを獲得しました。
- フランスは 2025 年に 1 億 3,000 万米ドルを占め、没入型のストーリーテリング ゲームと手続き型 AI 主導の設計に支えられ、30% のシェアを占めました。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は大国として台頭しており、モバイルファースト開発者の約 65% が 2D および 3D アセット向けの AI 主導のソリューションを採用しています。中国は大規模なモバイル ゲーム エコシステムで優位に立っていますが、日本と韓国は AR/VR ベースのエクスペリエンスで進歩しています。この地域のスタジオの約 58% は、アセット制作における AI を活用した効率性を重視しています。
アジア太平洋地域は 2025 年に 7 億 3,000 万米ドルを占め、市場全体の 34% を占めました。この地域の成長は、モバイル ゲームの需要、e スポーツの拡大、大規模プロジェクトとインディー プロジェクトの両方における AI の統合によって推進されています。
アジア太平洋 - AI ゲームアセットジェネレーター市場における主要な主要国
- 中国は、モバイルファーストのエコシステムと大規模な開発者コミュニティにより、2025年に3.1億米ドルでアジア太平洋市場をリードし、42%のシェアを保持しました。
- 日本は、コンソールゲームの強さとアニメにインスピレーションを得た AI アセット生成により、2025 年に 2 億 3,000 万米ドルを占め、31% のシェアを獲得しました。
- 韓国は、eスポーツの拡大とAIベースの没入型コンテンツ開発に支えられ、2025年に1億9000万米ドルを拠出し、27%のシェアを保持した。
中東とアフリカ
中東とアフリカでは導入が有望視されており、開発者の 37% がモバイル ゲームやカジュアル ゲームの開発で AI を重視しています。 UAE とサウジアラビアはゲーム インフラストラクチャへの投資を主導しており、南アフリカは強力なインディー デベロッパー エコシステムを構築しています。約 33% のスタジオが、この地域のコスト削減における AI の役割を強調しています。
中東およびアフリカは 2025 年に 1 億 7,000 万米ドルを占め、市場全体の 8% を占めました。この地域の拡大は、政府支援の取り組み、eスポーツの成長、モバイルゲームとコンソールゲームの両方でのAI導入の増加によって支えられています。
中東とアフリカ – AIゲームアセットジェネレーター市場における主要な支配国
- アラブ首長国連邦は、政府の取り組みとゲーミングハブへの投資により、2025年に0.7億米ドルで中東・アフリカ市場をリードし、41%のシェアを保持した。
- サウジアラビアは、e スポーツ トーナメントや AI 主導のコンテンツの導入に支えられ、2025 年に 00 億 6 億米ドルを拠出し、35% のシェアを占めました。
- 南アフリカは、インディーズ ゲーム開発の成長と AI アセット ジェネレーターの導入により、2025 年に 00 億 4000 万米ドルを占め、シェアの 24% を占めました。
プロファイルされた主要なAIゲームアセットジェネレーター市場企業のリスト
- DMPE Inc.(米国)
- Vortech スーパーチャージャー (米国)
- ジャバスポーツ(イギリス)
- ハイスピードラボ(米国)
- PWCマッスル(アメリカ)
- ジョーカーズ パフォーマンス (アメリカ)
- ブロワーショップ(アメリカ)
最高の市場シェアを持つトップ企業
- 株式会社DMPE:AI ベースの資産開発ソリューション全体での強力な採用により、21% のシェアで最高の市場貢献を獲得しました。
- ボルテック スーパーチャージャー:戦略的コラボレーションとゲーム開発プロセスにおける AI 駆動ツールの統合によって支えられ、18% のシェアを占めました。
AIゲームアセットジェネレーター市場における投資分析と機会
AI ゲームアセットジェネレーター市場では投資機会が増加しており、ベンチャーキャピタルの資金調達の 64% 以上が AI ベースのゲーム作成プラットフォームを開発するスタートアップに向けられています。スタジオの約 52% が AI 駆動の 3D モデリング ツールへの投資を強調し、開発者の約 46% が自動アニメーション システムへの資金調達を強調しています。投資家の約 57% は市場投入までの時間を短縮するツールに焦点を当てており、49% はパーソナライゼーションを通じてプレーヤーのエンゲージメントを強化するプロジェクトをターゲットにしています。世界のゲーム企業の 44% 近くが、運用コストを削減し、イノベーション パイプラインを拡大するために、AI を活用した設計エンジンへの投資を多様化しています。これは、既存の企業と新興新興企業の両方が、AI を活用した創造性と効率性を活用して市場シェアを獲得する強力なチャンスを示しています。
新製品開発
ゲーム会社の 55% 以上が AI 主導の設計イノベーションを優先しているため、AI ゲームアセット ジェネレーター市場の製品開発は加速しています。企業の約 47% が手続き型生成のための高度なツールを立ち上げ、51% が AI ベースのキャラクターカスタマイズモジュールに注力しています。開発者の約 42% がリアルタイム アニメーション用の新しいソリューションをリリースしており、約 39% が複数のプラットフォーム間でアセットの再利用性を向上させる AI 対応ツールを導入しています。さらに、スタジオの 36% は、既存のエンジンとシームレスに統合される協調的な AI 主導のプラットフォームを重視しています。これは、企業が世界中のゲーム クリエーターの進化する要求に合わせた高度で柔軟でスケーラブルなツールの作成に注力しており、継続的なイノベーションが競争力を高めていることを浮き彫りにしています。
最近の動向
- AI を活用したキャラクター デザイン:2024 年には、主要スタジオの 48% 近くが AI ツールを導入してキャラクター作成を合理化し、大規模なゲーム プロジェクト全体でワークフローの高速化とビジュアル品質の向上を実現しました。
- 手続き型環境ジェネレーター:約 45% の企業が、自動ワールド構築のための新しい AI ベースのシステムを立ち上げ、設計のタイムラインを最大 40% 短縮すると同時に、オープンワールド ゲームのスケーラビリティを強化しました。
- AI 駆動のアニメーション エンジン:開発者の約 42% が、リアルタイム アニメーション用の高度な AI ソリューションを発表し、モーションの流動性を向上させ、さまざまなゲーム ジャンル全体で手動作業負荷を 35% 近く削減しました。
- 協調的な AI 設計プラットフォーム:2024 年には 39% 以上の企業がクラウドベースの AI プラットフォームを立ち上げ、クロスプラットフォームの互換性が向上し、チームがリアルタイムで資産を共同作成できるようになりました。
- AR/VR ツールの統合:市場参加者のほぼ 37% が AI サポートの AR/VR アセット ジェネレーターを導入し、没入型のゲーム体験を実現し、初期導入でエンゲージメント率を 32% 以上向上させました。
レポートの対象範囲
AIゲームアセットジェネレーター市場レポートは、業界の状況を形成する成長ドライバー、課題、機会、および地域の発展についての詳細な分析を提供します。広範な事実と数値によって裏付けられた、タイプ、アプリケーション、および地域ごとのセグメンテーションをカバーしています。このレポートでは、世界中の開発者の 62% 以上がすでに AI ベースのソリューションを導入してアセット生成を加速しており、スタジオの 55% 近くが AI ツールによるコスト削減と生産性向上を重視していることを強調しています。地域別の洞察には、2025 年に北米が 38% の市場シェアを保持し、次いでアジア太平洋地域が 34%、ヨーロッパが 20%、中東とアフリカが 8% となり、完全な 100% の分布を示します。タイプ別では、3D ソリューションが 60% のシェアを占め、2D が 40% を占めています。アプリケーションに関しては、ゲーム開発がシェアの 75% でリードしており、ゲーム メンテナンスが 25% を占めています。さらに、このレポートでは、DMPE Inc.、Vortech Superchargers、JabbaSport などの主要企業を紹介し、その戦略、製品開発、市場での位置付けを分析しています。プレーヤーの 58% 以上がパーソナライズされた AI 主導のコンテンツを好み、開発者の 46% が適応環境に AI を利用していることから、この報道により、利害関係者は市場を形作るトレンド、イノベーション、戦略的投資機会についての包括的な洞察を確実に得ることができます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Game Development, Game Maintenance |
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対象となるタイプ別 |
2D, 3D |
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対象ページ数 |
102 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 31.19% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 24.75 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
|
対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |