4K超高解像度(UHD)技術の市場規模
世界の 4K 超高解像度 (UHD) テクノロジー市場規模は、2024 年に 12,905 億 7000 万米ドルと評価され、2025 年には 13,441 億 3000 万米ドルに達すると予測され、2026 年までに約 13,999 億 1000 万米ドルに達し、2034 年までにさらに 19,381 億米ドルに達すると予想されています。この好調な軌道は、 2025 年から 2034 年の予測期間を通じて 4.15% の年平均成長率 (CAGR) が見込まれます。これは、プレミアム ビデオ コンテンツの需要、スマート デバイスの普及率の上昇、家庭や商業用途での UHD テレビの急速な普及によって促進されます。
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米国の 4K UHD テクノロジー市場は北米で最大の貢献国であり、この地域の需要の 35% 以上を獲得しています。成長は、世帯の 70% での 4K TV の採用、OTT ストリーミング プラットフォームの急速な拡大、4K 対応のゲーム コンソールによって推進されています。ハリウッドでのコンテンツ制作やスポーツ放送により、米国市場での UHD の普及がさらに加速します。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 13,441 億米ドルと評価され、2034 年までに 19,381 億米ドルに達すると予想され、CAGR 4.15% で成長します。
- 成長の原動力:テレビのアップグレードが 65%、スマートフォンの導入が 55%、ゲーム機の統合が 42%、OTT ストリーミングの増加が 48%、デジタル サイネージの拡大が 37% です。
- トレンド:52% スマート TV、40% OLED 普及、36% 4K コンテンツ制作、30% HDR 導入、25% ストリーミング プラットフォーム パートナーシップ。
- 主要なプレーヤー:ハイセンス グループ、イノラックス コーポレーション、BOE テクノロジー、パナソニック、ソニー エレクトロニクス。
- 地域の洞察:2025 年の市場分布は、アジア太平洋 42%、北米 28%、欧州 20%、中東およびアフリカ 10% となります。
- 課題:40% の高価格、32% のコンテンツギャップ、28% の帯域幅の制約、25% の互換性の問題、22% の市場飽和リスク。
- 業界への影響:60% のビジュアル品質の向上、50% の消費者採用の促進、45% の強化されたストリーミング、35% のゲームの変革、30% の広告のシフト。
- 最近の開発:42% が OLED TV の発売、38% がスマートフォン 4K 統合、35% が UHD ストリーミング契約、28% がゲームのアップグレード、25% がデジタル サイネージの採用です。
4K UHD テクノロジーは、テレビ、スマートフォン、PC、商用ディスプレイにわたる消費者の体験を再定義します。現在、世界のテレビ出荷台数の 65% 以上が UHD 対応であり、4K ビデオ録画機能を備えたスマートフォンは新モデルのほぼ 55% を占めています。 OTT プラットフォームは UHD コンテンツ配信の 48% を占め、4K レンダリング機能を備えたゲーム コンソールは使用量の約 42% をカバーします。小売店、空港、サービス業におけるデジタル サイネージの導入は 37% 増加し、UHD の導入がさらに促進されました。 UHD テクノロジーは医療画像、セキュリティ監視、専門放送も改善し、その多分野への影響を強調しています。
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4K超高解像度(UHD)技術の市場動向
4K 超高解像度 (UHD) テクノロジー市場は、家庭用電化製品、放送、商業アプリケーション全体での採用の増加に伴い進化しています。 2025 年の世界のテレビ販売の 65% 以上が UHD 対応であり、フル HD デバイスに取って代わります。スマートフォンでは、発売されたモデルのほぼ 55% に 4K ビデオのキャプチャおよび表示機能が搭載されています。ゲームの導入は著しく、コンソール ユーザーの 42% が 4K コンテンツを利用しており、ストリーミング プラットフォームでは、ライブラリの 48% が UHD 解像度を提供していると報告されています。 HDR テクノロジーの採用によりディスプレイの 30% で画質が向上し、スマート TV の 40% での OLED の普及によりディスプレイのイノベーションが強化されています。 4K でのコンテンツ制作は、ストリーミングおよびゲーム分野に支えられ、世界的に 36% 増加しました。 Netflix や Disney+ などの OTT プラットフォームは現在、新作の最大 70% を 4K で配信しており、消費者の需要が高まっています。 UHD を活用したデジタル サイネージは、特に空港、小売店、スタジアムで 37% 拡大しました。医療画像および監視アプリケーションは UHD の鮮明さを活用しており、新規設置の 22% に採用されています。アジア太平洋地域が市場シェアの 42% で出荷台数を独占し、次に北米が 28% です。 VR および AR デバイスへの 4K の統合も進んでおり、ハードウェアの 20% が没入型 UHD エクスペリエンス用に設計されており、UHD テクノロジーが消費者および企業のエコシステムをどのように再構築しているかを示しています。
4K 超高解像度 (UHD) 技術市場のダイナミクス
この市場は、優れたビデオ品質、スマート デバイスの採用、コンテンツの可用性の向上に対する消費者の需要の高まりによって推進されています。企業はデジタル サイネージ、放送、没入型ゲームに UHD を活用しています。家電メーカーは、OLED、HDR、AI による画像強化の研究開発に投資し、4K をより身近なものにしています。 5G やブロードバンドの普及などの接続アップグレードにより、UHD コンテンツのストリーミングがサポートされます。一方、市場の課題には高価格設定や帯域幅の最適化の必要性などが挙げられますが、スマートフォンやテレビの普及が加速し続ける新興国にはチャンスが眠っています。
OTT およびゲームにおける 4K 対応コンテンツの拡張
現在、OTT プラットフォームの約 48% が UHD でストリーミングしており、ゲーマーの 42% が 4K コンソールを使用しています。成長のチャンスは、イマーシブ コンテンツ、e スポーツ、および 4K の採用を世界的に拡大するためのストリーミング大手企業とのパートナーシップにあります。
スマートデバイスの普及とUHD TVの採用の増加
テレビ出荷の 65% 以上が UHD であり、スマートフォンの 55% が 4K 機能を提供しています。この家庭用電化製品の変化は需要を刺激し、アジア太平洋と北米が世界の普及の 70% を占めています。
市場の制約
"高額な料金設定と帯域幅の制限"
手頃な価格が依然として制約となっており、消費者の 40% がプレミアム UHD TV の価格設定が障壁であると述べています。帯域幅制限は世界のストリーミング世帯の 28% に影響を及ぼし、UHD の普及を遅らせています。全世界のビデオ制作のうち 36% のみが 4K をサポートしているため、コンテンツのギャップは依然として残っています。発展途上国における市場普及は、互換性の問題や価格の問題によって遅れています。しかし、製造コストの低下と補助金により、この障壁は徐々に低下すると予想されます。
市場の課題
"コンテンツの断片化とデバイスの相互運用性"
UHD の導入はコンテンツの断片化に直面しており、完全なライブラリ全体で UHD をサポートしているストリーミング サービスは 48% のみです。 UHD デバイスの 25% には標準コーデックの互換性がないため、相互運用性の課題は依然として残っています。地域的な帯域幅の格差は、22% のユーザーのストリーミング品質に影響を与えます。消費者の意識とアップグレード意欲は依然として一貫性がなく、中間所得経済への普及に課題をもたらしています。この課題は、OLED 8K のような競争力のある代替品によってさらに強化されており、プレミアム市場における 4K の成長に影を落とす可能性があります。
セグメンテーション分析
4K超高解像度(UHD)テクノロジー市場は、LCD、LED、スマートフォン、PC、テレビ、ディスプレイスクリーンなどをカバーし、種類とアプリケーションによって分割されています。 LCD と LED がディスプレイ市場を支配しており、テレビとスマートフォンが最も高い普及率を示しています。種類別では、エネルギー効率と表示性能に優れたLEDが大きなシェアを占めました。用途別では、テレビが総需要の 40% 以上を占め、次いでスマートフォンが 25% となっています。このセグメンテーションは、家庭用電化製品全体での強力な採用と、デジタル サイネージ、ヘルスケア、放送における商業統合の拡大を強調しています。
タイプ別
液晶
LCD テクノロジーは依然として UHD の採用に不可欠であり、ディスプレイ総出荷量の約 45% を占めています。 LCD はより手頃な価格でありながら、世界中で低価格帯および中間層の消費者セグメントを支配しています。生産量が多いため価格競争力が維持され、中所得国にとって好ましい選択肢となっています。
LCD市場規模、2025年の収益、LCDのシェアおよびCAGR。 LCDは2025年に6,048億6,000万ドルを占め、市場の45%を占めました。このセグメントは、手頃な価格、世界的な採用、大量生産の利点により、2025 年から 2034 年にかけて 3.8% の CAGR で成長すると予想されます。
LCDセグメントにおける主要主要国トップ3
- 中国は2025年に2,117億ドルでLCDセグメントをリードし、35%のシェアを占め、大規模製造と輸出が牽引した。
- インドは都市部の需要の増加とスマートフォンの統合に支えられ、604億8,000万米ドル(シェア10%)を保有した。
- 米国は、小売業の拡大と消費者向けテレビのアップグレードにより、483億8,000万ドル、シェア8%を記録しました。
導かれた
LED テクノロジーは UHD の需要を促進し、市場採用の 55% に貢献しています。エネルギー効率の向上、優れた輝度、HDR 互換性により、LED はプレミアム ディスプレイ カテゴリを支配しています。世界中の UHD テレビ、ゲーム モニター、デジタル サイネージ アプリケーションによって成長が促進されています。
LED市場規模、2025年の収益、LEDのシェアおよびCAGR。 LED は 2025 年に 7,392 億 7,000 万ドルを占め、市場全体の 55% を占めました。このセグメントは、ハイエンドの需要、ディスプレイの革新、スマート デバイスの採用に支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 4.5% の CAGR で成長すると予想されています。
LEDセグメントにおける主要な主要国トップ3
- 米国はプレミアムテレビとストリーミングの採用により、2025年に1,848億2,000万米ドルでLEDセグメントをリードし、25%のシェアを保持した。
- 日本はゲームおよび4Kコンテンツ制作部門に支えられ、739億3,000万ドル(シェア10%)を記録した。
- ドイツは、デジタル サイネージと高度なディスプレイの採用により、665 億 3,000 万ドル、シェア 9% を保有しました。
用途別
テレビ
テレビは最大の UHD アプリケーションであり、導入の 40% 以上を占めています。大型 UHD ディスプレイ、HDR サポート、ストリーミング サービスに対する消費者の需要が成長を加速し続けています。 2025 年に出荷されるテレビの 70% 近くが UHD 対応です。
テレビ市場規模、2025 年の収益、テレビのシェアおよび CAGR。テレビは 2025 年に 5,376 億 5,000 万米ドルを占め、市場の 40% を占め、2025 年から 2034 年の CAGR は 4.4% でした。
テレビ分野における主要な主要国トップ 3
- 米国が 2025 年に 1,612 億 9,000 万米ドルで首位となり、OTT ストリーミングの採用と 4K スポーツ放送が牽引し、30% のシェアを保持しました。
- 中国は大量採用と生産上の利点により、1,344億1,000万ドル(シェア25%)を記録しました。
- 日本は、ゲームやエンターテイメントの高い利用に支えられ、537億6,000万ドル(シェア10%)を保有しました。
スマートフォン
UHD ディスプレイと 4K 録画を備えたスマートフォンが需要の 25% 近くを占めています。 2025 年に発売される新モデルの約 55% が UHD をサポートしており、これはゲーム、ビデオ ストリーミング、モバイル写真撮影によって促進されています。
スマートフォンの市場規模、2025 年の収益シェア、スマートフォンの CAGR。スマートフォンは 2025 年に 3,360 億 3,000 万米ドルを占め、市場全体の 25% を占め、CAGR 4.8% で成長しました。
スマートフォンセグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 中国が携帯電話機の生産と輸出に支えられ、1,176億1,000万ドルでシェア35%を占め、首位となった。
- インドはスマートフォンの普及拡大に支えられ、504億ドル(シェア15%)を記録した。
- 米国はプレミアムスマートフォンへの高い需要により、504億ドル(シェア15%)を保有した。
パーソナルコンピュータ
UHD スクリーンを搭載したパーソナル コンピューターは需要の 12% を占めています。 UHD ラップトップとモニターは、ゲーム、編集、プロのデザイン分野で広く使用されています。
パーソナル コンピュータの市場規模、2025 年の収益、PC のシェアと CAGR。 PC は 2025 年に 1,613 億ドルを占め、シェア 12% を占め、CAGR は 3.9% でした。
PCセグメントにおける主要な主要国トップ3
- 米国が 564 億 6,000 万ドルでトップとなり、シェア 35% を占めました。これはデザインとゲームの採用が牽引しました。
- 中国は生産と輸出に支えられ、403億2,000万ドル(シェア25%)を保有した。
- ドイツは企業需要が牽引し、161億3,000万ドルでシェア10%を占めた。
表示画面
商業用ディスプレイ画面は需要の 15% を占めます。小売店、空港、企業オフィス、医療施設での採用により、この分野の世界的な成長が促進されています。
ディスプレイ スクリーンの市場規模、2025 年の収益、ディスプレイ スクリーンのシェアおよび CAGR。ディスプレイ スクリーンは 2025 年に 2,016 億 2,000 万ドルを占め、シェア 15% を占め、CAGR 4.2% で成長すると予想されています。
ディスプレイ画面セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- ドイツが企業および小売店の看板需要に支えられ、403億2,000万ドルでシェア20%で首位となった。
- 米国は広告と空港での採用により、362億9,000万ドル(シェア18%)を記録した。
- 日本はスマートシティインフラストラクチャーに牽引され、302億4,000万ドル(シェア15%)を保有した。
その他
その他のアプリケーションには、ヘルスケア イメージング、セキュリティ監視、AR/VR デバイス、産業用ディスプレイが含まれており、需要の 8% を占めています。
その他の市場規模、2025 年の収益、その他のシェアおよび CAGR。その他は 2025 年に 1,075 億 3,000 万米ドルを占め、シェア 8% を占め、CAGR は 3.6% でした。
その他セグメントの主要主要国トップ 3
- 中国が 376 億 4,000 万ドルでシェア 35% を占め、監視と産業用ディスプレイの採用が支えとなりました。
- 米国はヘルスケア画像の成長に牽引され、215億1,000万ドル(シェア20%)を保有した。
- インドはAR/VRの成長とスマートシティ開発により、161億3,000万ドル(シェア15%)を記録した。
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4K超高精細度(UHD)技術市場の地域別展望
世界の4K超高解像度(UHD)技術市場は2024年に12,905億7,000万米ドルで、2025年には1,3441億3,000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2034年までのCAGRは4.15%で、2034年までに1,9381億米ドルに達すると予測されています。 2025 年の地域分布は、アジア太平洋 42%、北米 28%、ヨーロッパ 20%、中東およびアフリカ 10% と推定され、合計 100% になります。
北米
北米は、世帯の 70% への UHD TV の普及、OTT の拡大、4K スポーツ放送によって牽引され、2025 年の市場の 28% を占めます。米国は、ハリウッドや eSports エコシステムでの強力なコンテンツ作成に支えられ、プレミアム テレビ、スマートフォン、ゲーム機での採用をリードしています。
2025年の北米市場規模は3,763億6,000万ドルで、世界市場の28%のシェアを占め、家庭用電化製品とストリーミングの統合により着実に成長すると予想されています。
北米 - 市場で主要な主要国
- 米国 — 2025 年に 2,634 億 5,000 万米ドル (地域シェアの約 70%)、スマート TV、OTT の導入、ゲーム機が牽引。
- カナダ — 752 億 7,000 万ドル (約 20%)、放送および家庭での UHD 採用によって支えられました。
- メキシコ — 376 億 4,000 万米ドル (約 10%)、手頃な価格の 4K テレビとスマートフォンの普及率の上昇により増加。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、ドイツ、英国、フランスでの 4K ディスプレイの採用が活発であり、2025 年の市場の 20% を占めます。空港や小売店での UHD 対応スマート TV、プレミアム ストリーミング コンテンツ、デジタル サイネージの需要により、地域全体での導入が促進されています。
2025 年の欧州市場規模は 2,688 億 3,000 万ドルで、世界市場の 20% を占め、家庭用電化製品と商業用ディスプレイの使用が大幅に増加しました。
ヨーロッパ - 市場で主要な主要国
- ドイツ — 806 億 5,000 万ドル (ヨーロッパの約 30%)、デジタル サイネージと消費者の需要が牽引。
- 英国 — 672 億 1,000 万ドル (約 25%)、OTT ストリーミングと家庭用テレビのアップグレードによって支えられました。
- フランス — テレビやスマートフォンでの普及により、537 億 6,000 万ドル (約 20%)。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域が 42% の市場シェアで首位に立っており、中国、日本、インドが大半を占めています。大規模な製造、コスト効率、消費者の需要の高まりにより、アジア太平洋地域は依然としてテレビ、スマートフォン、ゲーム モニターなどの UHD テクノロジーの最大の地域ハブです。
2025 年のアジア太平洋地域の市場規模は 5,645 億 3,000 万米ドルで、世界市場の 42% を占め、都市化の進展とプレミアム コンテンツの普及に支えられ、引き続き最も急成長している地域です。
アジア太平洋 - 市場で主要な主要国
- 中国 — 2,258 億 1,000 万ドル (アジア太平洋地域の約 40%)、製造業と輸出が牽引。
- 日本 — 1,129 億 1,000 万ドル (約 20%)、ゲームおよびプレミアム TV によって支えられています。
- インド — 846 億 8,000 万ドル (約 15%)、スマートフォンの普及と都市部の需要が後押し。
中東とアフリカ
中東とアフリカは 2025 年の市場の 10% を占めます。需要の高まりは、プレミアム TV、OTT の導入、スタジアム、小売、接客業における UHD ディスプレイの拡大によって生じています。政府支援のスマートシティ プロジェクトも UHD の導入を加速します。
2025 年の MEA 市場規模は 1,344 億 1,000 万ドルで、デジタル変革とコンテンツ ローカリゼーションの取り組みに支えられ、世界シェアの 10% を占めました。
中東とアフリカ - 市場で主要な主要国
- アラブ首長国連邦 — 403 億 2,000 万米ドル (MEA の約 30%)、スマートシティと小売店の看板の導入が推進。
- サウジアラビア — 376 億 4,000 万ドル (約 28%)、エンターテイメントとスポーツへの投資が原資。
- 南アフリカ — 268 億 8,000 万米ドル (約 20%)、放送および通信イニシアチブによって支援されました。
主要な4K超高解像度(UHD)技術市場のプロファイルされた企業のリスト
- ハイセンスグループ
- イノラックス株式会社
- オーオプトロニクス
- シャープ株式会社
- コーニンクライケ フィリップス
- 株式会社東芝
- BOEテクノロジーグループ
- パナソニック株式会社
- ソニーエレクトロニクス
- LGエレクトロニクス
市場シェア上位 2 社
- サムスン電子 — 2025 年に世界シェア 12%
- ソニー エレクトロニクス — 2025 年に世界シェア 10%
投資分析と機会
4K UHD テクノロジー市場への投資は、ディスプレイの革新、チップセットの統合、コンテンツ パートナーシップに焦点を当てています。研究開発予算の 40% 以上が OLED およびミニ LED パネルに当てられ、エネルギー効率と輝度が向上します。 OTT プラットフォームは 4K コンテンツ配信に投資しており、ストリーミング ライブラリの 48% 以上が UHD で利用できるようになりました。通信事業者はインフラストラクチャ予算の 25% を 5G の拡張に割り当て、高速 UHD ストリーミングを可能にします。投資家はゲーム分野でも機会を模索しており、ゲーム機ユーザーの 42% が現在 UHD パフォーマンスを求めています。商業用途では、空港の 37%、小売店の 45% が UHD デジタル サイネージを導入しています。ヘルスケア イメージングとセキュリティ監視は新たな成長分野を提供しており、新規設置の 22% で UHD が採用されています。デバイス メーカーとコンテンツ プロバイダー間の戦略的提携は、新規投資の 30% を占めています。インドやブラジルなどの新興市場では、UHD の普及率が 25% 未満にとどまっているものの、スマートフォンや手頃な価格のテレビの普及により 2 桁の割合で成長しており、将来性が期待されています。
新製品の開発
4K UHD テクノロジーの製品開発は、手頃な価格、ディスプレイの革新、AI 主導のプラットフォームとの統合に重点を置いています。 2025 年には、新しい UHD テレビの 35% 以上が Mini-LED または OLED パネルを搭載し、優れた HDR 機能を提供します。スマートフォン ブランドは 4K 録画およびストリーミング機能を備えたモデルの 55% を発売し、モバイルの採用を強化しました。 2024 ~ 2025 年にリリースされたゲーム コンソールにはリアルタイム レイ トレーシングと UHD レンダリングが統合されており、現在アクティブなゲーマーの 42% が使用しています。 OTT パートナーシップにより UHD ストリーミング バンドルが可能になり、サブスクリプションの 48% がデフォルトで 4K を提供します。ヘルスケア企業は UHD 内視鏡検査および画像処理システムを導入し、従来のシステムと比較して診断を 25% 向上させました。セキュリティ ブランドは UHD 監視カメラを開発し、スマート シティ プロジェクトの 20% に採用されました。現在、消費者の好みはデバイス全体で 4K を優先しており、世界の TV 出荷の 65% が UHD 対応です。メーカーは AI ベースのアップスケーリングも統合し、コンテンツの明瞭さを向上させ、4K ネイティブ コンテンツのギャップを埋めます。これらの進歩により、UHD はよりアクセスしやすく、スケーラブルになり、業界全体に影響を与えるようになります。
最近の動向
- 2025 年に発売される新しいテレビの 42% は、強化された HDR 機能を備えた OLED およびミニ LED モデルです。
- ストリーミング プラットフォームは、パートナーシップにより世界的なリーチを拡大し、2024 年から 2025 年にかけて UHD コンテンツを 38% 増加させました。
- スマートフォン メーカーは、2025 年に発売されるモデルの 55% に 4K ビデオ録画を統合しました。
- UHD の採用をサポートするゲーム コンソールは、没入型ゲームの需要に牽引され、2025 年に 40% 増加しました。
- 空港や小売店でのデジタル サイネージの導入は、UHD ディスプレイを使用して 2024 ~ 2025 年に 35% 増加しました。
レポートの範囲
このレポートは、4K超高解像度(UHD)技術市場の包括的な分析を提供し、タイプ(LCD、LED)およびアプリケーション(テレビ、スマートフォン、PC、ディスプレイスクリーン、その他)ごとにセグメント化して、2024年から2034年までの市場規模の傾向をカバーしています。 UHD TV の採用の増加、スマートフォンの統合、ゲームの需要、OTT コンテンツの拡大など、主要な成長原動力を評価します。ヘルスケア イメージング、セキュリティ、デジタル サイネージにおける機会が、価格の壁やコンテンツの断片化などの制約とともに詳細に説明されています。地域分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカに及び、市場シェア、規模、主要国のデータを提供します。競争環境では、ハイセンス、ソニー、パナソニック、サムスン、LG、BOE テクノロジーなどの主要企業をプロファイルし、市場シェアでトップ企業を特定します。このレポートではさらに、投資戦略、新製品のイノベーション、家庭用電化製品と企業のユースケースにわたる最近の展開に焦点を当てています。この報道は、技術革新、分野を超えたアプリケーション、世界的な普及拡大によって促進される市場の長期的な成長の可能性を強調しています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Personal Computers, Smart Phones, Display Screens, Television, Others |
|
対象となるタイプ別 |
LCD, LED |
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対象ページ数 |
126 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 4.15% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 1938.1 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |