4Kゲーミングモニター市場規模
世界の4Kゲーミングモニター市場は2025年に128億米ドルと評価され、2026年には141億9000万米ドルに達し、2027年には157億2000万米ドルにさらに拡大すると予測されています。市場は力強い成長を遂げ、2035年までに357億1000万米ドルに達すると予想されており、堅調な年平均成長率(CAGR)を記録しています。 10.8%。市場収益は、e スポーツの急速な成長、高解像度ゲーム ディスプレイの採用増加、没入型ビジュアル エクスペリエンスに対する需要の高まり、ディスプレイ テクノロジーの継続的な進歩によって促進され、2026 年から 2035 年の期間にわたって予測されています。
米国の4Kゲーミングモニター市場は、高品質のゲーム体験に対する需要の高まりとディスプレイテクノロジーの技術進歩により、今後数年間で大幅な成長が見込まれています。より多くのゲーマーやeスポーツ愛好家が、解像度の向上、より高速なリフレッシュレート、優れた色精度を備えた高度なモニターを求めているため、市場は拡大する態勢が整っています。 4K解像度をサポートするゲーム機やPCの人気の高まりは、市場の成長にさらに寄与すると考えられます。さらに、この地域の主要企業による継続的なイノベーションにより、没入型ゲーム体験に対する消費者の高まる期待に応えることが期待されています。
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高品質のゲーム体験に対する需要の高まりにより、4K ゲーミング モニター市場は急速に成長しています。ゲーマーの 70% 以上が、競争力を高めるために、高解像度の解像度、より高速なリフレッシュ レート、および低減された入力遅延を備えたディスプレイを求めています。ゲーム業界の拡大とeスポーツの台頭により、4Kゲーミングモニターの採用が増加しています。さらに、ゲーマーのほぼ 60% が、ビジュアル エクスペリエンスを向上させるために、OLED や LED などの高度なディスプレイ テクノロジに目を向けています。より幅広い視聴者にとって 4K テクノロジーの手頃な価格が高まるにつれ、市場はさらに成長すると見込まれています。
4Kゲーミングモニター市場動向
4K ゲーミング モニター市場は急速に進化しており、いくつかの重要なトレンドが出現しています。ゲーマーの 65% 以上が、144 Hz や 240 Hz などのより高速なリフレッシュ レートでスムーズなゲームプレイを提供する超高解像度ディスプレイを好みます。さらに、消費者の 55% 以上が、より没入感のある体験を求めて 32 インチ以上のモニターを選択しています。 HDR (ハイ ダイナミック レンジ) テクノロジーは購入の意思決定に影響を与えており、消費者の約 45% がより優れたコントラストとより鮮やかなビジュアルを評価しています。ゲーマーが視野角の改善と没入感の向上を求める中、市場の約 50% が曲面モニターに移行しています。 G-Sync や FreeSync などのテクノロジーは、60% 以上の高性能モニターで標準となりつつあり、ティアリングのないゲーム体験を提供します。こうしたトレンドの継続的な成長は、ゲーマーの嗜好がますます洗練され、市場を前進させていることを示しています。
4K ゲーミング モニター市場の動向
4K ゲーミング モニター市場は、複数のダイナミクスによって形成されます。ゲーマーの 70% 以上が 4K 解像度をサポートするハードウェアにアップグレードしており、高性能モニターの需要は高まり続けています。 Google Stadia や Nvidia GeForce Now などのクラウド ゲーム プラットフォームの普及により、高解像度ストリーミングが可能なモニターの需要が高まっています。さらに、PlayStation 5 や Xbox Series X などのゲーム機の発売により、所有者の 60% 以上が 4K 対応ディスプレイを採用しており、市場のさらなる成長を促進しています。各メーカーが色精度の向上、より高速なリフレッシュ レート、より優れた接続性を備えたモニターを提供するために競い合っているため、これらのダイナミクスにより、常に進化し、競争の激しい市場環境が確保されています。
市場成長の原動力
"4K ゲームの採用の増加"
4K ゲーム テクノロジーの採用の増加は、市場の主要な推進要因の 1 つです。ゲーマーの 60% 以上が、より没入感のあるゲーム体験のために、より高い解像度を求めています。この変化は主に、4K ゲームプレイをサポートする PlayStation 5 や Xbox Series X などの新しいゲーム コンソールの導入によって促進されています。さらに、PC ゲーマーの 50% 以上が、最新のビデオ ゲームで強化されたビジュアルを体験するために 4K 対応モニターに移行しています。 4K ディスプレイの需要が高まるにつれ、より多くの消費者がパフォーマンスと視覚品質の向上を求めて高級モニターに投資しています。
市場の制約
"4K ゲーミング モニターの高コスト"
4K ゲーム モニター市場の主な制約は、これらの先進的なディスプレイの価格が高いことです。ゲーマーの約 40% は、高価であるため 4K モニターの購入を思いとどまっており、潜在的な市場リーチが制限されています。さらに、ゲーマーの 30% 以上が、最適な 4K ゲーム体験に必要な高性能グラフィックス カードなどの互換性のあるハードウェアを購入するための追加コストについても懸念を表明しています。これらの要因は、特に手頃な価格が大きな障壁となっている発展途上地域において、予算を重視する消費者の間での普及率の低下に寄与しています。
市場機会
"eスポーツとストリーミングの成長"
急成長する e スポーツ業界は、4K ゲーミング モニター市場に大きなチャンスをもたらしています。現在、世界のゲーム収益の 30% 以上が e スポーツによるものであり、高解像度ディスプレイのニーズが高まっています。ストリーマーやコンテンツ クリエーターの 50% 以上が 4K ストリーミングを採用しているため、高性能ゲーム モニターの需要は増加し続けています。さらに、ストリーマーの約 40% が 4K 対応モニターを使用している Twitch のようなプラットフォームの急速な成長は、強力な市場の可能性を示しています。これらの傾向は、eスポーツ分野とストリーミングプラットフォームが今後数年間の市場成長の重要な原動力であり続けることを示唆しています。
市場の課題
"4K で利用できるコンテンツは限られています"
4K ゲーミング モニター市場における主な課題の 1 つは、入手可能な 4K コンテンツが限られていることです。現在ネイティブ 4K 解像度をサポートしているビデオ ゲームはわずか約 25% であり、ユーザーが 4K モニターを最大限に活用できる可能性は限られています。さらに、ストリーミング プラットフォームの 20% 強が 4K コンテンツを提供しているため、コンテンツのギャップが生じ、消費者が 4K ゲーム モニターへの投資を思いとどまる可能性があります。 4K コンテンツが適切に供給されないとユーザーは購入のメリットを最大限に感じられない可能性があるため、これらの要因が市場での普及を遅らせる一因となっています。
セグメンテーション分析
セグメンテーション分析では、タイプ、サイズ、アプリケーションなどのさまざまな要因に基づいて、4K ゲーミング モニター市場をさまざまなカテゴリに分類します。セグメンテーションを検討することで、企業は消費者の好みや傾向をより深く理解し、特定の需要に応えることができるようになります。市場の主要なセグメントには、製品タイプ、画面サイズ、使用例が含まれます。これらの各セグメントは、競争力のあるゲームのための高いリフレッシュ レートや、没入型体験のための大きな画面サイズなど、消費者が何を優先しているのかについての洞察を明らかにします。企業はこのデータを使用して、製品開発、マーケティング戦略、顧客満足度を向上させます。特に、リフレッシュ レートとディスプレイ サイズに基づくセグメンテーションは、消費者の多様なニーズを浮き彫りにし、さまざまな地域にわたる購入行動に影響を与えます。
タイプ別
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144Hz: 144Hz モニターは、非常にスムーズなパフォーマンスとペースの速いゲームプレイに対応できるため、ゲーム業界で非常に好まれています。競争力のあるゲームをサポートする最適なリフレッシュ レートを提供し、プレーヤーにより応答性が高く没入感のあるエクスペリエンスを提供します。その結果、144Hz 4K ゲーミング モニターは、ゲームプレイの速度と正確さを優先する e スポーツ愛好家や本格的なゲーマーに広く使用されています。これらのモニターはモーション ブラーを軽減し、優れたフレーム レートを提供し、高品質のビジュアルを保証します。 eスポーツトーナメントの数の増加と、より高いリフレッシュレートをサポートするゲームコンソールの採用の増加により、需要が高まっています。 2024 年には、144Hz モニターの市場シェアは 4K ゲーミング モニター市場全体の約 35% を占めると予測されています。
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120Hz: 120Hz モニターは、滑らかなビジュアルと価格のバランスが取れており、主流のゲーマーに人気の選択肢となっています。 144Hz モニターほど高速ではありませんが、標準の 60Hz ディスプレイと比較して著しくスムーズなゲーム体験を提供します。このリフレッシュ レートは、特に 120Hz 出力をサポートする PlayStation 5 や Xbox Series X などのコンソールと組み合わせる場合、大金を掛けずにパフォーマンスの向上を望むゲーマーにとって理想的です。 120Hz 4K モニターの需要は着実に増加しており、2024 年には市場全体の約 30% を占めます。これらはカジュアルゲーマーや、パフォーマンスと手頃な価格の組み合わせを求めるユーザーにアピールします。
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60Hz: 60Hz 4K モニターはゲーム モニターのベースラインとみなされ、カジュアルなゲーム、マルチメディアの消費、および一般的なコンピューティングに適した標準的なリフレッシュ レートを提供します。競争力のあるゲームにはあまり適していませんが、競争力のないプレイヤーにも満足のいく視覚体験を提供できます。リフレッシュ レートが低い 60 Hz モニターは通常、より手頃な価格であるため、予算を重視するゲーマーや、ゲームのパフォーマンスよりもエンターテイメントのために大きな画面を求める個人にとって魅力的です。 2024 年の 60Hz 4K モニターの市場シェアは約 25% であり、リフレッシュ レートよりも解像度を優先するユーザーにとっては引き続き優れた選択肢として機能します。
用途別
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27インチ: 27 インチ 4K ゲーミング モニターはゲーマーにとって最も人気のある選択肢の 1 つであり、画面サイズとピクセル密度の最適なバランスを提供します。このサイズは、4K 解像度の鮮明さと鮮明さを維持しながら、小さなモニターよりも没入感のある体験を提供します。これは、コンパクトなセットアップを望んでいるが、画面のスペースを犠牲にしたくない、競技ゲーマーにとって特に理想的です。市場シェアの観点から見ると、27 インチ モニターは 4K ゲーミング モニター市場のかなりの部分を占めており、2024 年の売上の約 40% を占めます。これらのモニターはカジュアル ゲーム セットアップとプロ ゲーム セットアップの両方で好まれており、さまざまなアプリケーションに多用途の選択肢となっています。
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32インチ: 32 インチ 4K モニターは、より大きなディスプレイでより没入感のある体験を求めるゲーマーに対応します。このサイズは、ストーリー重視のゲームや、広大なビューの恩恵を受けるオープンワールド ゲームをプレイする人の間でますます人気が高まっています。スペースを圧迫することなくゲームプレイを強化するのに十分な画面領域を提供し、デスクスペースが限られているゲーマーに適した選択肢を提供します。その結果、32 インチ モニターは市場シェアを拡大し、2024 年には 4K ゲーミング モニター売上高の約 25% を占めると予想されます。このカテゴリーは、映画のような体験を楽しむゲーマーや、ゲーム セッション中にマルチタスクを行うための大きな画面を必要とするゲーマーにアピールします。
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43インチ: 43 インチ 4K ゲーミング モニターは、可能な限り大きな画面で超没入型の体験を求めるゲーマー向けに設計されています。これらのモニターはホーム シアターやマルチモニター セットアップでよく使用され、ゲームやマルチメディア アクティビティに映画のような雰囲気を与えます。 43 インチ モニターは、小型サイズほど普及していませんが、ゲームやエンターテイメント分野での超ワイドおよび超大型ディスプレイの需要が高まっているため、注目を集めています。 2024 年には、43 インチ モニターが 4K ゲーミング モニター市場の約 15% を占めると予想されており、生産性とエンターテインメントのために壮大な視覚体験と広大なディスプレイを優先する消費者が売上を牽引します。
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55インチおよびその他: 55 インチ 4K モニターやその他の大型ディスプレイはニッチ市場の一部であり、リビング ルームでコンソールや映画のような体験を再現したいと考えている消費者をターゲットとしています。サイズや画面からの距離があるため、通常は競争力のあるゲームには使用されませんが、シングル プレーヤー ゲーム、映画鑑賞、カジュアルなゲーム体験には人気があります。他のカスタムまたは型破りなモニター サイズを含むこのセグメントは、4K ゲーミング モニター市場全体の約 10% を占めると予測されています。これらのモニターはプレミアム製品であり、通常、パフォーマンス指標よりもエクスペリエンスを重視するゲーマーにとって魅力的で、豪華で没入型の視覚環境を提供します。
4K ゲーミング モニターの地域別の見通し
4K ゲーミング モニター市場は、ゲーム技術の進歩、高品質のビジュアル体験に対する消費者の需要の増加、エンターテインメント メディアとしてのゲームの人気の高まりにより、さまざまな地域で大幅な成長を遂げています。地域ごとの見通しでは、技術インフラ、所得水準、地域のゲーム傾向などの要因に基づいて、普及率、市場シェア、消費者の好みの違いが明らかになりました。北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域では市場の需要が旺盛で、eスポーツトーナメントや次世代ゲーム機が4Kゲーミングモニターの売上増加に貢献しています。メーカーやマーケティング担当者がさまざまな消費者のニーズに合わせて戦略を調整し、成長の機会を最大化するには、こうした地域のダイナミクスを理解することが重要です。
北米
北米は 4K ゲーミング モニター市場で大きなシェアを占めており、主にゲーム業界の世界的リーダーである米国が牽引しています。 PlayStation 5 や Xbox Series X などのゲーム コンソールの採用の増加と、PC ゲームの人気の高まりにより、高品質のモニターに対する需要が高まっています。この地域は、大規模な eSports トーナメントを含む強力なゲーム コミュニティとインフラストラクチャの恩恵を受けています。 2024 年には、北米が世界の 4K ゲーミング モニター市場の約 40% を占めると予想されています。この需要は技術の進歩と没入型ゲーム体験への関心の高まりによってさらに支えられており、北米が支配的な市場プレーヤーとなっています。
ヨーロッパ
ヨーロッパの 4K ゲーミング モニター市場は、ドイツ、イギリス、フランスなどの国を中心に着実に拡大しています。この地域には強力なゲーム文化があり、高解像度のゲーム セットアップを採用するゲーマーの数が増えています。ヨーロッパでは、e スポーツや競技ゲームへの関心の高まりと技術の進歩により、4K ゲーミング モニターの需要が急増しています。 2024 年には、ヨーロッパが 4K ゲーミング モニターの世界市場シェアの約 25% を握ると予測されています。この成長は、高い可処分所得、拡大するゲーム インフラストラクチャ、高速インターネットへのアクセスの増加によってさらに促進され、シームレスなオンライン マルチプレイヤー ゲームが可能になります。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国の急成長するゲーム産業に牽引され、4Kゲーミングモニター市場で最も急速に成長している地域です。これらの国は、高度なゲーム テクノロジーの導入率が高く、PC ゲームとモバイル ゲームの両方でリードしています。さらに、この地域の膨大な人口と中間層層の増加が市場の成長に貢献しています。 2024 年には、アジア太平洋地域が世界市場の約 30% を占めると予想されています。モバイル ゲーム、ゲーム コンソール、e スポーツ トーナメントの増加は 4K ゲーム モニターの需要に大きな影響を与えており、この地域はメーカーが成長のために注力する重要な分野となっています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ (MEA) 地域では、湾岸協力会議 (GCC) 諸国の高所得消費者によって成長が牽引されており、4K ゲーム モニターの需要が着実に増加しています。ただし、市場シェアは他の地域に比べて依然として相対的に小さいです。 2024 年に、MEA は世界の 4K ゲーミング モニター市場の約 5% に貢献すると予測されています。ゲーム機の普及拡大とインターネットアクセスの拡大も、この地域でのゲームを後押ししています。サウジアラビア、UAE、南アフリカなどの国が市場の主要なプレーヤーであり、ゲームはさまざまな年齢層にわたってより広範なアクティビティになりつつあります。
4Kゲーミングモニター市場の主要企業:
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LG
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ASUS
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フィリップス
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エイサー
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アオルス
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デル
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サムスン
上位2社
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LG- 32%の市場シェア
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ASUS- 28%の市場シェア
投資分析と機会
4K ゲーミング モニター市場は、高品質のゲーム体験に対する需要の高まりにより、有望な投資機会をもたらしています。ゲームがエンターテイメントの主流の形式になるにつれて、優れた解像度、より高速なリフレッシュ レート、強化されたグラフィックスを備えたモニターに対する消費者の関心が高まっています。投資家は、イノベーションを起こし、高まり続ける消費者の期待に応えることができる企業に注目しています。主要な投資分野には、より深い黒、より優れたコントラスト比、より速い応答時間を提供することで市場に革命を起こすことが期待される OLED および Mini-LED ディスプレイ技術の開発が含まれます。さらに、投資のかなりの部分が、PlayStation 5 や Xbox Series X などの次世代ゲーム機にとって重要な HDMI 2.1 サポートを中心とした、ゲーム モニターの接続機能の強化に流れています。地理的な面では、北米とヨーロッパが依然として支配的な地域である一方、アジア太平洋市場は高成長地域として台頭しており、企業は中国、日本、韓国などの国々で拡大するゲーム人口を活用しようとしています。 4K ゲーム モニターがより入手しやすくなるにつれて、投資もこれらの製品の手頃な価格の向上に向けてシフトしています。これにより、市場への浸透がさらに促進され、eスポーツの人気の高まりが後押しされ、ハイエンドのゲーム用ディスプレイの需要に貢献すると予想されます。
新製品開発
近年、メーカーはゲーマーの特定のニーズを満たす次世代 4K ゲーミング モニターの開発に重点を置いています。新製品の開発は、画面のリフレッシュ レート、応答時間、視覚的な鮮明さの向上を中心に展開されています。そのような進歩の 1 つは、4K モニターに 240Hz のリフレッシュ レートを組み込むことで、非常にスムーズなゲームプレイを提供し、モーション ブラーを軽減します。もう 1 つの主要な革新は、OLED パネルの使用です。これにより、色精度が向上し、より深い黒が得られ、ゲーム体験が向上します。さらに、Mini-LED テクノロジーはさらに普及しており、輝度、コントラスト比、HDR パフォーマンスが向上しています。これらのモニターには、NVIDIA G-SYNC や AMD FreeSync などの高度なテクノロジーも組み込まれており、画面をティアリングすることなくスムーズなゲームプレイを実現します。新しいモデルにおける USB-C ポートと Thunderbolt ポートの統合も重要な開発であり、高速データ転送が可能になり、ゲーム用ラップトップや PC の接続が簡素化されます。もう 1 つの注目すべき製品開発には、一部のモデルへの視線追跡技術の実装が含まれます。このテクノロジーは、グラフィックスを動的に調整し、ゲーム内のインタラクションを最適化することで、ゲーム体験を向上させます。これらの新製品の急速な開発は、優れたパフォーマンスを提供するだけでなく、ゲーマーのニーズに合わせた没入型機能の層を追加する 4K ゲーミング モニターの製造に業界が取り組んでいることを示しています。
4Kゲーミングモニター市場におけるメーカーの最近の動向
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ASUS は、144Hz のリフレッシュ レートとミニ LED テクノロジーを備え、より優れた輝度と HDR パフォーマンスを実現する 32 インチ 4K ゲーミング モニターである ROG Swift PG32UQX を発売しました。
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サムスンは、240Hz のリフレッシュ レートと鮮やかな色再現のための量子マトリックス テクノロジーを備えた Odyssey Neo G8 を 2024 年初頭に発表しました。
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LGは、144HzのリフレッシュレートとNVIDIA G-SYNC互換性を備えた27インチ4KゲーミングモニターであるUltraGear 27GN950-Bを2023年に発表しました。
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Acer は、2024 年に Predator シリーズを拡張し、4K 解像度、160 Hz のリフレッシュ レート、最新の HDR テクノロジーを備えた Predator X32 を発表しました。
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デルは、34 インチのウルトラワイド湾曲デザインを備え、175 Hz のリフレッシュ レートと OLED テクノロジーを備えた Alienware AW3423DW を 2023 年に発売しました。
レポートの対象範囲
4Kゲーミングモニター市場レポートは、市場動向、製品タイプ、地理的分析など、業界のさまざまな側面をカバーしています。それは、北米が約 32% という大きな市場シェアを保持しており、ヨーロッパが 28% でそれに続いていることを明らかにしています。アジア太平洋地域は急速に成長しており、市場シェアは約 25% に増加しています。製品タイプ別では、IPS (In-Plane Switching) モニターが約 40% のシェアで市場をリードし、OLED モニターが 25% で続きます。主要なエンドユーザーに関しては、ゲーム愛好家が 45% の主要なシェアを占めており、e スポーツ組織は総需要の約 20% に貢献しています。高リフレッシュ レート モニター (144Hz 以上) に対するニーズの高まりは市場の 35% に反映されており、HDR 機能への関心が高く、全体の需要の 30% を占めています。これらの統計は、イノベーションと顧客満足度を目指して一貫して推進している、4K ゲーミング モニター市場の多様性とダイナミックな性質を浮き彫りにしています。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
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市場規模値(年) 2025 |
USD 12.8 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 14.19 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 35.71 Billion |
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成長率 |
CAGR 10.8% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
87 |
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予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
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対象アプリケーション別 |
27-inch, 32-inch, 43-inch, 55-inch, Others |
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対象タイプ別 |
144Hz, 120Hz, 60Hz |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |