Webtoonsは、もともと韓国で開発されたが、現在はグローバルに採用されているスマートフォンとオンライン消費向けに最適化されたデジタルコミックの一種です。従来のコミックとは異なり、Webtoonsは垂直スクロール形式で作成されているため、モバイルリーダーにとって非常に便利です。これらのプラットフォームは、広告、フリーミアムサブスクリプション、アプリ内購入、および映画、テレビ、ゲームの適応などの知的財産(IP)ライセンスを通じて収益化します。
Webtoons市場3,465.0百万米ドルと推定され、2031年までに8,442.12百万米ドルに達すると予想されており、予測年には34.56%のCAGRで拡大しています。この印象的な成長の軌跡は、デジタルエンターテイメント、スマートフォンの浸透の高まり、およびクロスプラットフォームのストーリーテリングの増加傾向への世界的なシフトを反映しています。
韓国のクリエイティブコンテンツエージェンシー(Kocca、2024)によると、韓国は世界的な給与のあるWebtoon収益の70%を占めていますが、北米、ヨーロッパ、東南アジアでは、グローバルストリーミングプラットフォームとのローカリゼーション戦略とパートナーシップによって促進されています。
さらに、市場はIP収益化の機会が急増しているのを目撃しています。人気のタイトルは、K-Dramas、アニメ、映画、Webシリーズにますます適応し、文化的および商業的価値をさらに高めています。 Gen ZとMillennialsは世界中のWebtoonリーダーの80%以上を占めているため、この業界は世界の創造的経済におけるデジタルストーリーテリングの主流の柱として位置付けられています。
2025年のWebtoons業界の大きさはどれくらいですか?
2025年のWebtoons業界は、デジタルコミックとクロスプラットフォームのストーリーテリングの急速な世界的な採用を反映して、強力な成長を遂げています。 3,465.0百万米ドルの市場評価に続いて、業界は2031年まで34.56%のCAGRを維持すると予測されており、最終的には8,442.12百万米ドルに達します。 2025年までに、市場は51億米ドルを超えると予想され、ニッチな韓国のエンターテイメント形式から主流のグローバル現象への進化における重要なマイルストーンをマークします。
2025年の成長は、スマートフォンの浸透の増加、モバイルファーストコンテンツの消費、およびフリーミアム収益化モデルの人気の増加によって促進されます。韓国のクリエイティブコンテンツエージェンシー(KOCCA)によると、韓国は依然として支配的な貢献者であり、世界的な給与のWebtoon収益の65%以上を占めています。ただし、国際市場は加速しています。中国のクアイカンプラットフォームだけで2億人のアクティブユーザー(MAUS)を上回っていますが、米国は2025年までにWebtoonの収益で12億米ドル以上を生み出し、Marvel Unlimited、Webtoon(Line)、Graphiteなどのプラットフォームでサポートされています。
地域では、アジア太平洋地域は、2025年に65%(33億米ドル)と予測され、韓国、中国、日本の大手消費量で最大のシェアを命じています。北米とヨーロッパの組み合わせは、OTTのコラボレーションとローカライズされた翻訳によって推進される18億米ドルに貢献すると予測されています。ブラジルとメキシコが率いるラテンアメリカは、CAGRが40%を超える急成長している地域です。
要するに、2025年はWebtoons市場のターニングポイントを表しています。韓国の文化的輸出として始まったものは現在、5億米ドルの世界産業であり、成熟した市場と新興市場の両方で強い勢いを抱いています。
国別Webtoon企業の世界的な分配(2025)
2025年の世界的なウェブトゥーン産業は、特に韓国と中国に非常に集中していますが、北米とヨーロッパに急速に拡大しています。各地域には、読者、収益、コンテンツの革新を促進する主要なプラットフォームがあります。
- 韓国 - ウェブトゥーンの発祥の地であり、それでも最大の収入を生み出すハブ。主要なプレーヤーには、Comico(NHN)、Mr Blue、Spottoon(Rolling Story)、Kidaristudio、Toomics Global、Dongman Entertainmentが含まれます。一緒に、これらの韓国企業は2025年に世界のWebtoons市場の40%以上を占め、20億米ドルを超える収益を寄付しています。
- 中国 - Kuaikan、Bilibili Comics、およびU17が率いる世界最大の読者ベースのいくつか。 Kuaikanだけで、2025年に2億人のアクティブユーザー(MAUS)に到達し、15億米ドルの収益を生み出し、中国が世界で2番目に大きいWebtoon市場になりました。
- 日本 - Webtoonsは韓国で生まれましたが、日本はNHNのComico JapanやManga Publishersとのコラボレーションを通じて、ローカライズされたプラットフォームを通じて主要な消費者および生産者です。 2025年の日本のWebtoon収益は6億米ドルと推定されています。
- 米国 - Stela、Marvel Unlimited、Graphite、Webcomics(歩道グループ)などのプラットフォームを備えた急成長市場として浮上しています。米国市場は、2025年に12億米ドルを上回ると予測されており、Gen Zの強力な採用と適応のためのストリーミングサービスとのパートナーシップによって推進されています。
- ヨーロッパ - Webtoon Factory(France)やIzneo Webtoon(France)などのプラットフォームは、ローカライズされた製品です。ヨーロッパのWebtoonの収益は、2025年に09億米ドルに達すると予想されており、翻訳イニシアチブと文化的適応により促進されます。
結論として、2025年までに、韓国と中国は生産と読者を支配し、北米とヨーロッパは高成長市場を代表しています。この分布は、主流のデジタルエンターテイメント形式としてのWebtoonsの文化的起源と世界的な拡大の両方を強調しています。
地域のウェブトゥーン市場シェアと機会(2025)
2025年に推定51億米ドルと評価されている世界のWebtoons市場は、採用の明確な地域パターンを示しています。アジア太平洋地域は読者と収益の両方を支配していますが、北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、および中東で新しい機会が現れています。
- アジア太平洋 - マーケットリーダー(65%のシェア、33億米ドル)
アジア太平洋地域は、Webtoons業界の大国であり、総収益の3分の2近くを占めています。韓国は、Comico(NHN)、Mr Blue、Toomics、およびKidaristudioなどの企業がサブスクリプションバンドルとOTT適応を通じて収益化を行い、Webtoonsの発祥の地としてリードしています。中国は緊密な競争相手であり、2025年にはKuaikanだけで2億人のアクティブユーザー(MAUS)を上回り、Bilibili Comicsはインタラクティブなストーリーテリング形式を紹介しています。日本は漫画出版社とのコラボレーションを介して貢献していますが、東南アジアはスマートフォンの浸透が80%を超える急速な成長を見ています。機会は、国境を越えたライセンス、アニメ/ドラマの適応、およびローカライズされた翻訳にあり、より多くの視聴者を獲得しています。
- 北米 - 最速成長市場(17%のシェア、870億米ドル)
北米は2031年まで40%を超えるCAGRで成長すると予測されており、Marvel Unlimited、Stela、Graphite、Webcomics(歩道グループ)などのプラットフォームが採用を推進しています。米国の消費者、特にGen Zとミレニアル世代は、デジタルコミックプラットフォームで週平均90分を費やしています。 Netflix、Disney+、およびCrunchyrollとのパートナーシップは、収益化を加速しています。機会には、OTTプラットフォームとのサブスクリプションバンドル、ゲーミングされたコンテンツ、収集可能なデジタルコミックのためにWeb3/NFT形式の使用が含まれます。
- ヨーロッパ - ローカリゼーションを通じて拡大(13%のシェア、0.66億米ドル)
ヨーロッパは、Webtoon Factory(フランス)やIzneo Webtoonなどのプラットフォームを備えた上昇するハブです。フランス、ドイツ、スペインは、強力なデジタル出版業界に支援されている採用をリードしています。 IFLA(2024)によると、ヨーロッパのデジタルコミック市場は前年比28%増加し、ローカライズされた翻訳が重要なドライバーです。言語間出版、ヨーロッパの漫画/コミック出版社とのコラボレーション、およびEU全体のサブスクリプションエコシステムの拡大には機会が存在します。
- ラテンアメリカ - 新興ホットスポット(3%のシェア、0.15億米ドル)
ラテンアメリカのWebtoon市場は小さくなりますが、CAGR> 40%で成長しています。ブラジルとメキシコは主要な市場であり、スマートフォンの浸透は75%を超え、韓国と日本の文化的輸出の消費が増加しています。機会は、スペイン語とポルトガル語のコンテンツの制作と手頃な価格の広告サポートされた読書モデルにあります。
- 中東とアフリカ - 初期段階ですが、有望です(2%のシェア、0.10億米ドル)
MEAは初期のままですが、アラブ首長国連邦、サウジアラビア、ナイジェリアの需要によって推進されています。アラビア語とアフリカの言語へのコンテンツのローカライズが不可欠です。デジタルリテラシーとモバイル決済を促進する政府は、将来の拡大のための肥沃な基盤も生み出します。
Global Growth Insightsは、グローバルなWebtoons企業のトップリストを発表します。
| 会社 | 本部 | 2024収益(百万米ドル) | CAGR(2024–2031) | 地理的存在 | 2025キーハイライト |
|---|---|---|---|---|---|
| コミコ(nhn) | 韓国 | 1,200 | 35% | 韓国、日本、米国 | フランス語とスペイン語の翻訳でヨーロッパに拡大しました。 |
| ブルー氏 | 韓国 | 450 | 32% | 韓国、seアジア | WebtoonドラマのNetflixとの署名済みコンテンツライセンス契約。 |
| 斑点(ローリングストーリー) | 韓国 | 300 | 30% | 韓国、米国、SEアジア | グローバルリーダー向けのAIベースの自動翻訳ツールを起動しました。 |
| クアイカン | 中国 | 1,500 | 38% | 中国、南アジア | 2025年に毎月のアクティブユーザーを上回りました。 |
| ビリビリコミック | 中国 | 700 | 34% | 中国、グローバル | Gen Zリーダーを引き付けるために、インタラクティブなストーリーテリングフォーマットを導入しました。 |
| ステラ | アメリカ合衆国 | 200 | 29% | 米国、カナダ | Crossontent PublishingのMarvel Unlimitedと提携しています。 |
| Kidaristudio | 韓国 | 550 | 33% | 韓国、日本 | 2025年にIPOを立ち上げ、海外拡大に資金を提供しました。 |
| Marvel Unlimited | アメリカ合衆国 | 800 | 27% | アメリカ、グローバル | 元のWebtoon IPSを含む5,000以上の新しいデジタルタイトルを追加しました。 |
| ドンマンエンターテインメント | 韓国 | 320 | 31% | 韓国、seアジア | 中国の出版社とのライセンスパートナーシップを拡大しました。 |
| Webtoon Factory | フランス | 150 | 28% | フランス、EU | 前年比50%増加した毎月のアクティブユーザー。 |
| 黒鉛 | アメリカ合衆国 | 180 | 26% | アメリカ合衆国 | 学校向けの教育に焦点を当てたサブスクリプションバンドルを展開しました。 |
| イズネオ・ウェブトゥーン | フランス | 210 | 30% | フランス、ヨーロッパ | 多言語翻訳のために出版社と提携しました。 |
| U17 | 中国 | 350 | 29% | 中国 | 2025年に毎月50mのアクティブユーザーを上回りました。 |
| Toomics Global | 韓国 | 900 | 36% | 韓国、SEアジア、グローバル | 安全な適応は、元のIPについてディズニー+を扱います。 |
| ウェブコミック(歩道グループ) | アメリカ合衆国 | 220 | 27% | アメリカ、ラタム | ローカライズされたスペインのコンテンツでラテンアメリカに拡大しました。 |
最新の会社の更新 - 2025年のWebtoon企業
- コミコ(NHN、韓国)
その存在を拡大しましたヨーロッパを通してフランス語とスペイン語の翻訳、キャプチャします500万人の新規ユーザー。収益は増加しました12.5%前年に135億米ドル。 - ブルー氏(韓国)
ライセンス契約に署名しましたNetflix3つの人気のあるWebtoonタイトルのドラマ適応のため。報告されています2025年の収益の5億2,000万米ドル、 と32%CAGR2024年以来。 - Spottoon(ローリングストーリー、韓国)
発売AIベースの自動翻訳ツール国際的な読者を加速するため。そのプラットフォームの読者は増加しました18%前年、追加200万人の新しい海外ユーザー。 - クアイカン(中国)
のマイルストーンを達成しました毎月2億人のアクティブユーザー(MAUS)2025年。収益が急増しました17億5,000万米ドル、それを作ります世界最大のWebtoonプラットフォーム。 - ビリビリコミック(中国)
紹介されたインタラクティブなストーリーテリングwebtoonsアニメーションとリーダーの選択肢をブレンドします。収益が達しました2025年の8億3,000万米ドル、成長しています34%前年。 - ステラ(アメリカ)
と提携していますMarvel Unlimited米国のプラットフォーム全体でコンテンツを共有する。拡張サブスクリプション22%、収益が上昇します2億5,000万米ドル。 - kidaristudio(韓国)
成功しました2025年のIPO、育てます2億米ドルグローバル拡張のため。収益がヒットします6億5,000万米ドル、日本と東南アジアの成長に支えられています。 - Marvel Unlimited(米国)
カタログを拡張しました5,000以上の新しいWebtoon-Formatタイトル。 2025年の収益は増加しました9億5,000万米ドル、バンドルされたサブスクリプションによってブーストされますディズニー+。 - ドンマンエンターテインメント(韓国)
拡張中国の出版社とのライセンスパートナーシップ、a15%の前年収入の増加に3億9,000万米ドル。 - Webtoon Factory(フランス)
ユーザーベースが急増しました50%前年、到達800万人のアクティブリーダー2025年。収益は増加しました1億900万米ドル、EUのローカリゼーションによって駆動されます。 - グラファイト(アメリカ)
展開されました教育に焦点を当てたサブスクリプションバンドル学校と図書館をターゲットにしています。収益が達しました2億1,000万米ドル、 上2024年から16%。 - イズネオ・ウェブトゥーン(フランス)
と提携していますヨーロッパのコミック出版社多言語翻訳を拡大するため。 2025年の収入が上昇しました2億5,000万米ドル、 とヨーロッパの10%の市場シェア。 - U17(中国)
交差毎月5,000万人のアクティブユーザー(MAUS)2025年。収益は上昇しました4億2,000万米ドル、反映20%前年比。 - Toomics Global(韓国)
署名済みの適応契約ディズニー+、元のIPのグローバル露出を保護します。収入は飛びついた2025年の105億米ドル、 上16.7%前年。 - WebComics(米国の歩道グループ)
積極的に拡張しましたラテンアメリカローカライズされたスペインのコンテンツ付き。追加した300万人の新規ユーザー、2025の収益を推進します2億7,000万米ドル。
ハイエンド&スペシャリティウェブトゥーンプロバイダー(2025)
2025年、Webtoon業界のハイエンドおよび専門分野は、プレミアムコンテンツ、国際ライセンス、およびクロスメディアの適応を通じて差別化するプラットフォームによって定義されています。これらのプロバイダーは、品質主導のストーリーテリング、グローバルリーチ、排他的な知的財産(IP)に焦点を当て、従来のフリーミアムモデルを超えたリーダーとしての地位を確立しています。
Comico(NHN)は、韓国、日本、米国に拠点を持つ最高級のプラットフォームであり、複数の言語でローカライズされた翻訳を提供しています。出版社やOTTサービスとのパートナーシップは、プレミアムグローバルディストリビューターとしての役割を固めています。
Kuaikan(中国)は、2025年に毎月2億人のアクティブユーザー(MAUS)を上回る最大のユーザーベースWebtoonプラットフォームとして際立っています。
Marvel Unlimited(米国)は、コミックとスーパーヒーローIPを活用することにより、グローバルブランドエクイティをもたらします。 Webtoon形式にコンテンツを適応させることにより、Marvel Bridgesは西洋のコミックの伝統をデジタルネイティブの読者と一緒に橋渡しし、ユニークな特殊なニッチを作成します。
Toomics Globalは、バンドルされたサブスクリプションモデルとDisney+適応契約を通じてハイエンドプロバイダーとしても登場し、クロスプラットフォームの統合がグローバルな成長を維持するための鍵であることを証明しています。
これらのハイエンドと専門のプロバイダーは、2025年のWebtoon Marketのプレミアムセグメントを形成するために、品質、規模、革新のベンチマークを設定します。
スタートアップと新興プレイヤーの機会(2025–2032)
2025年に51億米ドルで価値があり、2031年までに34.56%のCAGRで84億4,400万米ドルに達すると予測されているWebtoons市場は、スタートアップと新興プレイヤーに大きな機会を提供します。モバイルファーストのグローバルな需要、シリアル化されたストーリーテリングが増加するにつれて、新規参入者はイノベーション、ニッチターゲティング、戦略的パートナーシップを通じて市場シェアを獲得できます。
- ローカライズされたコンテンツプラットフォーム
韓国、中国、および米国が生産を支配している一方で、ラテンアメリカ、中東、アフリカには大きな機会があり、スペイン語、ポルトガル語、アラビア語、アフリカの言語の地域のコンテンツはまだ未発達です。スタートアップは、文化的に関連するWebtoonsを生産することにより、このギャップを埋めることができます。
- Freemium&Ad-Supportedモデル
新興プレイヤーはフリーミアムモデルを採用し、無料の基本アクセスを提供しながら、広告、マイクロトランザクション、プレミアムチャプターを介して収益化します。この戦略は、インド、ブラジル、ナイジェリアなどの価格に敏感な市場でよく共鳴します。ユーザーあたりの平均収益(ARPU)はまだ低いですが、視聴者の成長は急速です。
- クロスメディアの適応
Webtoon IPは、テレビドラマ、アニメ、映画にますます適応しています。スタートアップはIPインキュベーターとして機能し、強力な適応の可能性を秘めたWebtoonsを生産し、Netflix、Disney+、CrunchyrollなどのOTTプラットフォームに販売する権利を生産します。
- Web3およびnft収益化
次のフロンティアは、ブロックチェーンベースの所有権モデルです。スタートアップは、NFTコレクタブルと限定版のデジタルコミックを発行することができ、クリエイターがロイヤリティを獲得できるようになり、ファンが検証可能な所有権を獲得できます。このモデルは、すでにグローバルな読者ベースを支配しているZとミレニアル世代にアピールします。
- AIおよびインタラクティブなストーリーテリング
新しいプレーヤーは、翻訳、パーソナライズ、インタラクティブなコンテンツ作成のためにAIツールを統合できます。読者がプロットラインに影響を与えるインタラクティブなストーリーテリングは、牽引力(たとえば、Bilibiliの2025インタラクティブリリースなど)を獲得し、差別化の道を開きます。
- 戦略的コラボレーション
出版社、通信、教育機関との提携は、成長を加速することができます。たとえば、Webtoonサブスクリプションをモバイルキャリアやeラーニングアプリをバンドルすると、アクセスと採用が拡大する可能性があります。
要約すると、2025年から2032年の間にWebtoon業界に参入するスタートアップは、従来のサブスクリプションを超えたローカリゼーション、革新、および収益化モデルに焦点を当てることで成功することができます。文化的適応、デジタルイノベーション、IPライセンスの組み合わせにより、新規参入者が確立された巨人と競争することができます。
FAQ - グローバルなWebtoon企業
Q1。 Webtoonsとは何ですか?
Webtoonsは、主にスマートフォンとオンライン消費向けに設計された、垂直スクロール用に最適化されたデジタルコミックです。韓国から生まれた彼らは、広告、サブスクリプション、アプリ内購入、映画、ドラマ、ゲームのIPライセンスを通じて収益化されたグローバルなストーリーテリング形式になりました。
Q2。 2025年のWebtoons市場はどのくらいの大きさですか?
Webtoons市場は2025年に51億米ドルと評価されており、2031年までに34.56%(2024–2031)のCAGR(2024〜2031)で成長すると予想されています。
Q3。 Webtoons業界を支配する地域はどれですか?
- アジア太平洋でリード65%の株(3.3B)、韓国、中国、日本が推進しています。
- 北米急速に成長しており、ヒットすると予想されています2025年の0.87B。
- ヨーロッパ貢献しますUSD 0.66b、フランスとドイツが養子縁組を率いています。
- ラテンアメリカとMEAより小さいが成長領域(> 40%CAGR)です。
Q4。 2025年の主要なWebtoon企業は誰ですか?
トッププレイヤーには、Comico(NHN)、Mr Blue、Spottoon、Kuaikan、Bilibili Comics、Stela、Kidaristudio、Marvel Unlimited、Dongman Entertainment、Webtoon Factory、Graphite、Izneo Webtoon、U17、Toomics Global、およびWebcomics(Sidewalk Group)が含まれます。
Q5。 Webtoon業界(2025)の最新のトレンドは何ですか?
- クロスメディアの適応Kドラマ、アニメ、映画に。
- ローカリゼーションスペイン語、フランス語、アラビア語、ポルトガル市場に。
- AI駆動型翻訳インタラクティブなストーリーテリングフォーマット。
- Web3およびNFT収益化モデル収集可能なデジタルコミック用。
Q6。スタートアップにはどのような機会がありますか?
スタートアップは、ローカライズされたプラットフォーム、広告サポートされたフリーミアムモデル、Web3収集品、およびOTTサービスとのパートナーシップに焦点を当てることができます。ラテンアメリカ、中東、アフリカなどの新興地域は未開発の市場です。
Q7。なぜWebtoons市場はとても速く成長しているのですか?
この成長は、スマートフォンの浸透の増加、Gen Zリーダーシップ(ユーザーの80%)、手頃な価格のマイクロトランザクション、および適応性のあるIPコンテンツに対するグローバルストリーミング需要によって促進されます。
結論
約51億米ドルの価値がある2025年の世界のWebtoons市場は、もはやニッチな文化的輸出ではなく、主流のグローバルなエンターテイメント業界です。 34.56%(2024–2031)のCAGRが予測され、2031年までに84億4,400万米ドルに達すると予想されているWeBtoonsは、モバイルファーストストーリーテリング、クロスメディア適応、および国際拡大を通じて創造経済を再構築しています。
アジア太平洋地域は、韓国、中国、日本が率いる景観を支配していますが、地域のコンテンツ、OTTパートナーシップ、革新的な収益化モデルが採用を推進している北米、ヨーロッパ、ラテンアメリカでは、最速の成長が期待されています。 Comico、Kuaikan、Bilibili Comics、Toomics Global、Marvel Unlimitedなどのプラットフォームはペースを整えていますが、ヨーロッパと米国の新興プレイヤーは翻訳と産業間のコラボレーションを通じてグローバルなリーチを拡大しています。
スタートアップや新規参入者の場合、機会はローカライズされたプラットフォーム(スペイン語、ポルトガル語、アラビア語)、フリーミアムおよび広告サポートモデル、web3コレクタブル、およびAI駆動型パーソナライズツールにあります。シリアル化されたデジタルコミックに対するグローバルな需要が加速するにつれて、Webtoonsエコシステムは、革新と金融包摂の肥沃な根拠を提供します。
要約すると、Webtoons業界はゴールデン10年に入り、文化的ストーリーテリング、デジタルイノベーション、グローバルIP収益化の組み合わせにより、世界中のクリエイティブコンテンツエコノミーの最も急成長しているセグメントの1つとして確立されます。