導入
世界のEスポーツ企業は2023年に7億7,710万米ドルと評価され、2030年までに2億1億4,110万米ドルに達すると予想されており、2024年から2032年の予測期間中に15.1%のCAGRが見られます。
E スポーツはニッチなコミュニティから 10 億ドル規模の産業へと急成長し、世界中の何百万人もの視聴者やプレーヤーを魅了しています。このデジタル スポーツは楽しむだけでなく、プレーヤー、開発者、スポンサー、メディアが関与するエコシステムの繁栄をサポートします。このブログでは、この分野で大きな影響を与えている e スポーツ企業の上位 10 社を調査し、本社、年間平均成長率 (CAGR)、および過去 1 年間の収益について詳しく説明します。
Global Growth Insights は、世界トップクラスの E-SPORTS 企業を明らかにします。
1.アクティビジョンブリザードカリフォルニア州サンタモニカに本社を置く Activision Blizzard は、競技 e スポーツの定番である「コール オブ デューティ」や「オーバーウォッチ」などのタイトルで知られるゲーム業界の有力企業です。同社は過去 5 年間で 6% の CAGR を維持しており、昨年の収益は 81 億ドルと報告されており、ゲームおよび e スポーツ分野での強い存在感を反映しています。
2.エピックゲームズノースカロライナ州ケーリーに本拠を置くエピック ゲームズは、今も文化現象となっている「フォートナイト」でゲームと e スポーツの世界を再構築しました。同社は 19% という驚異的な CAGR を誇り、その革新的なゲーム内イベントは世界中の大勢の視聴者を魅了し続けています。 Epic Games は過去 1 年間に約 51 億ドルの収益を報告しており、e スポーツ分野におけるその大きな影響力と収益性を強調しています。
3.任天堂日本の京都に本社を置く任天堂は、「大乱闘スマッシュブラザーズ」などのタイトルで、何十年にもわたってゲーム業界で愛されてきました。 eスポーツコミュニティに波を起こしています。 eスポーツに対するより保守的なアプローチにもかかわらず、7%のCAGRと120億ドルの昨年の収益という任天堂の着実な成長は、その永続的な魅力と確固たる市場地位を示しています。
4. ライオットゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の開発会社、ロサンゼルスに拠点を置くライアットゲームズは、eスポーツ界を席巻し続けている。 「リーグ・オブ・レジェンド」トーナメントは世界中で大量の視聴者を集めており、Riot は 15% の CAGR を記録しました。昨年、同社はプレーヤーの継続的なエンゲージメントと e スポーツ イベントの成功によって支えられ、17 億 5,000 万ドルの収益を上げました。
5. バルブコーポレーションワシントン州ベルビューにある Valve は、「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」という e スポーツ業界で最も権威のある 2 つのトーナメントを運営しています。同社は 8% の CAGR を達成しており、昨年の収益は主にゲーム販売とイベント収益によって約 43 億ドルに達しました。
6. ウォーゲーミング.ネットキプロスのニコシアに本社を置く Wargaming.Net は、軍事をテーマにしたゲーム、特に「World of Tanks」を専門とし、熱心な e スポーツ ファンを獲得しています。同社は昨年、10% の CAGR と 5 億 9,000 万ドルの収益を報告しており、忠実なファンと継続的なゲーム開発によって健全な成長が推進されていることを示しています。
7.EAスポーツエレクトロニック・アーツの一部で、カリフォルニア州レッドウッドシティに拠点を置くEAスポーツは、eスポーツリーグで人気のある「FIFA」や「マッデンNFL」などのスポーツシミュレーションゲームで中心的な役割を果たしている。 EA Sports は CAGR 5% で昨年 55 億ドルの収益を上げ、従来のゲームと e スポーツ ゲームの両方でリーダーとしての地位を確固たるものにしました。
8. ハイレゾスタジオジョージア州アルファレッタにある Hi-Rez Studios は、「Smite」や「Paladins」などのゲームで e スポーツ業界にニッチ市場を切り開いてきました。同スタジオは、急速な成長を反映して 20% の CAGR を報告し、強力なコミュニティの関与とゲームのアップデートにより、昨年の収益は 3 億ドルと推定されました。
9.マイクロソフトスタジオワシントン州レドモンドに本拠を置く大規模な Microsoft 企業の一部として、Microsoft Studios は、「Halo」などのタイトルを通じて e スポーツに拡大しました。同社は、幅広いコンソールおよび PC ゲーム エコシステムの恩恵を受け、昨年のゲーム部門からの収益は 12% の安定した CAGR と約 100 億ドルであると報告しています。
10. ユービーアイソフト エンターテイメントモントルイユに本社を置くフランスの企業 Ubisoft は、競技 e スポーツとして「レインボーシックス シージ」の普及に積極的に取り組んできました。ユービーアイソフトの CAGR は 9% で、昨年の収益は 23 億ドルに達しました。同社はコミュニティ主導の競争プラットフォームに戦略的に重点を置いているため、e スポーツ市場における地位が強化されています。
結論eスポーツ業界はただ生き残っているだけではありません。成長は順調で、予測では上向きの成長のみが示されています。 Activision Blizzard、Epic Games、Riot Games などの企業が最前線に立ち、このダイナミックな分野でイノベーションと関与を推進しています。テクノロジーとゲーム文化が進化するにつれて、これらの企業は経済的に利益を得るだけでなく、現代のデジタルスポーツ時代の形成に貢献することも期待されています。彼らは続けた