導入
デジタル コンテンツ作成市場は、デジタル エクスペリエンス、エンターテイメント、情報に対する需要の高まりにより、近年爆発的な成長を遂げています。この市場には、ゲーム、メディア、音楽、オンライン ストリーミング サービスなど、幅広い業界が含まれています。デジタル コンテンツを作成する企業は、世界中のさまざまなプラットフォーム、デバイス、視聴者にコンテンツを提供し、世界的なデジタル環境を形成する上で重要な役割を果たしています。
この包括的なブログでは、デジタル コンテンツ作成市場の現状を調査し、その成長を促進する主要なトレンドについて説明し、業界のトップ プレーヤーの一部に関する詳細な最新情報を提供します。 Tencent、Microsoft、Sony、Activision Blizzard、Apple などの主要企業の業績に焦点を当て、本社、CAGR 値、過去 1 年間の収益についての洞察を提供します。
世界のデジタルコンテンツ制作市場規模は、2023年の121億3000万米ドルから2030年には234億1000万米ドルに成長すると予測されています。 2024 年から 2030 年までに 9.9% の CAGR で成長すると予想されています。
市場概要
デジタルコンテンツ制作の台頭
デジタル コンテンツの作成とは、デジタル形式でのコンテンツの開発、制作、配布を指します。このコンテンツは、ビデオ ゲーム、映画、音楽、記事、ソーシャル メディア投稿などの形式を取ることができます。インターネットやデジタル デバイスを通じて世界がますますつながるようになるにつれて、高品質のデジタル コンテンツに対する需要が高まり続けており、この市場は世界経済の中で最もダイナミックで競争の激しい市場の 1 つとなっています。
主要な市場推進要因
- 技術の進歩:高速インターネット、クラウド コンピューティング、人工知能 (AI)、仮想現実 (VR) の発展により、デジタル コンテンツの作成方法と消費方法が変化しています。
- オンラインプラットフォームへの移行: ストリーミング サービス、デジタル ゲーム、ソーシャル メディアの人気の高まりにより、デジタル コンテンツの需要が急増しています。
- 電子商取引とデジタル広告の成長: デジタル コンテンツの作成は、e コマースとオンライン広告において極めて重要な役割を果たし、世界中のブランドのエンゲージメントと売上を促進します。
Global Growth Insights が世界のデジタル コンテンツ制作トップ企業を明らかにします。
- テンセント
本部: 深セン、中国
CAGR:12.4%
収益(2023年):865億ドル
Tencent は世界最大のデジタル コンテンツ クリエーターの 1 つであり、ゲーム、ソーシャル メディア、オンライン エンターテイメントに重点を置いています。同社の主力プラットフォームである WeChat は 10 億人を超えるユーザーにサービスを提供しており、テンセント ゲームは次のようなタイトルで世界のゲーム市場を独占しています。王の名誉そしてPUBGモバイル。 Tencent の広大なデジタル エコシステムには、ビデオ ストリーミング、音楽、クラウド サービスも含まれており、デジタル コンテンツ分野のリーダーとしての地位を確立しています。
- マイクロソフト
本部: 米国ワシントン州レドモンド
CAGR:9.7%
収益(2023年):2,119億ドル
Microsoft は、ゲーム部門である Xbox Game Studios と、Bethesda Softworks を含む ZeniMax Media の買収を通じて、デジタル コンテンツ作成能力を拡大してきました。 Microsoft は、業界を超えたコンテンツ作成をサポートする最大のクラウド プラットフォームの 1 つである Azure も運営しています。マイクロソフトは、ソフトウェアとクラウド サービスを通じて、クリエイターがデジタル コンテンツを世界規模で制作および配布できるようにしています。
- ソニー
本部: 日本、東京
CAGR:8.6%
収益(2023年):886億ドル
ソニーは、特にゲーム、音楽、映画などのデジタル コンテンツ制作のリーダーです。同社の PlayStation ブランドは最先端のゲーム体験の代名詞であり、ソニー ミュージック部門には世界トップクラスのアーティストが所属しています。ソニー ピクチャーズは大ヒット映画やテレビ シリーズも制作し、デジタル コンテンツ制作エコシステムにおける地位をさらに固めています。
- アクティビジョンブリザード
本部: 米国カリフォルニア州サンタモニカ
CAGR:7.9%
収益(2023年):89億ドル
Activision Blizzard は、世界的に最も著名なビデオ ゲーム パブリッシャーの 1 つであり、次のようなフランチャイズで知られています。コール・オブ・デューティ、ワールド オブ ウォークラフト、 そしてオーバーウォッチ。同社は高品質で没入型のゲーム体験に重点を置いているため、忠実なファンベースを獲得しています。 Activision Blizzard は、人気のゲームや e スポーツ イベントの広範なポートフォリオにより、デジタル コンテンツ作成市場の主要プレーヤーであり続けています。
- りんご
本部: 米国カリフォルニア州クパチーノ
CAGR:10.2%
収益(2023年):3,943億ドル
Apple は、Apple Music、Apple TV+、App Store などのプラットフォームを通じたデジタル コンテンツの主要プレーヤーです。同社は、特に独占的な映画やシリーズを特集するストリーミング サービス Apple TV+ の開始により、オリジナル コンテンツに多額の投資を行ってきました。 Apple のデバイスとサービスの広大なエコシステムにより、ユーザー ベース全体でシームレスなコンテンツの作成と利用が可能になります。
- Google(アルファベット社)
本部: マウンテンビュー、カリフォルニア、米国
CAGR:8.9%
収益(2023年):2,836億ドル
Google は、特に世界最大のビデオ共有プラットフォームである YouTube を通じて、デジタル コンテンツ作成において大きな力を持っています。 YouTube はデジタル コンテンツの制作と消費の方法に革命をもたらし、クリエイターに作品をアップロード、共有、収益化するためのツールを提供しました。 Google は、企業や開発者向けのコンテンツ作成プロセスを強化するクラウド サービスや AI ツールも提供しています。
- アマゾン
本部:米国ワシントン州シアトル
CAGR:10.5%
収益(2023年):5,140億ドル
Amazon は、Prime Video プラットフォーム向けに映画やシリーズを制作する Amazon Studios を通じて、デジタル コンテンツの制作で大きな進歩を遂げてきました。さらに、アマゾン ウェブ サービス (AWS) は、ストリーミングからゲーム開発まであらゆるものをサポートするクラウド インフラストラクチャを提供し、デジタル コンテンツを実現する重要な役割を果たしています。 Amazon は多様なデジタル製品を提供しているため、コンテンツの作成と配信において主要なプレーヤーとなっています。
- Facebook(メタプラットフォームズ株式会社)
本部: 米国カリフォルニア州メンローパーク
CAGR:11.1%
収益(2023年):1,215億ドル
以前は Facebook として知られていた Meta は、特にソーシャル メディア プラットフォームである Facebook、Instagram、WhatsApp を通じてデジタル コンテンツ作成の中心ハブとなっています。 Meta は、ユーザーが仮想コンテンツや仮想エクスペリエンスと対話できるデジタル ユニバースであるメタバースの開発にも多額の投資を行っています。デジタル コンテンツ作成におけるこの新たなフロンティアは、ユーザーのオンライン メディアとの関わり方を再構築すると予想されます。
- エレクトロニック・アーツ (EA)
本部: 米国カリフォルニア州レッドウッドシティ
CAGR:6.4%
収益(2023年):74億ドル
EA は世界最大のビデオ ゲーム会社の 1 つで、次のような人気シリーズで知られています。FIFA、マッデン NFL、 そしてザ・シムズ。同社は没入型でインタラクティブなデジタル体験の作成に重点を置いているため、ゲーム業界で強い存在感を維持しています。 EA は新しいゲームのリリース、e スポーツ イベント、ライブ サービスで革新を続け、デジタル コンテンツの主要プレーヤーとなっています。
- ネットイース
本部: 杭州、中国
CAGR:10.1%
収益(2023年):152億ドル
NetEase は、オンライン ゲーム、音楽、教育の分野で強い存在感を誇る中国の大手インターネット企業です。同社のゲーム部門である NetEase Games は、中国および海外で人気のゲームを開発、公開しています。同社は、急成長している音楽ストリーミング サービスである NetEase Cloud Music も運営しています。 NetEase は多様なデジタル コンテンツを提供しているため、世界市場の主要プレーヤーとなっています。
- ネクソン
本部: 日本、東京
CAGR:7.2%
収益(2023年):27億ドル
ネクソンはオンライン ゲームのパイオニアであり、基本プレイ無料のゲームと仮想世界を専門としています。同社のポートフォリオには、次のような人気タイトルが含まれています。メイプルストーリーそしてダンジョンファイターオンライン。ネクソンは、魅力的でコミュニティ主導のゲーム体験の作成に重点を置いているため、特にアジアでの忠実なプレイヤー ベースの構築に貢献しています。
- ミクシィ
本部: 日本、東京
CAGR:5.9%
収益(2023年):11億ドル
mixi は日本のソーシャル ネットワーキング サービス プロバイダーであり、デジタル コンテンツの作成、特にモバイル ゲームの分野に進出しています。同社はヒットゲームで最もよく知られているモンスターストライク、日本でも絶大な支持を集めています。ミクシィは、モバイルゲームとソーシャルメディアにおける新たな機会を模索し続け、日本のデジタルコンテンツ市場のリーダーとしての地位を確立しています。
- ワーナー ブラザーズ エンターテイメント
本部: 米国カリフォルニア州バーバンク
CAGR:6.5%
収益(2023年):147億ドル
ワーナー ブラザースは、映画およびテレビ制作の世界的リーダーであり、以下を含む象徴的なフランチャイズの膨大なポートフォリオを持っています。ハリー・ポッター、DC ユニバース、 そしてマトリックス。同社はストリーミング サービス HBO Max を通じてデジタル コンテンツに参入し、競争の激しいストリーミング環境における主要プレーヤーとしての地位を確立しました。ワーナー ブラザーズは、複数のプラットフォームにわたって高品質で魅力的なコンテンツを作成できる能力により、デジタル メディアの主要な勢力となっています。
- スクウェア・エニックス
本部: 日本、東京
CAGR:6.8%
収益(2023年):33億ドル
スクウェア・エニックスは、有名なビデオゲーム開発者およびパブリッシャーであり、次のような象徴的なフランチャイズで知られています。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、 そしてキングダム ハーツ。同社は、モバイル ゲーム、オンライン ゲーム サービス、デジタル ダウンロードを通じてデジタル コンテンツの提供を拡大してきました。スクウェア・エニックスのストーリーテリングと没入型ゲームプレイへの取り組みは、デジタル コンテンツ作成市場での成功を推進し続けています。
- DeNA
本部: 日本、東京
CAGR:6.3%
収益(2023年):21億ドル
DeNA は、モバイル ゲームと電子商取引に注力する日本の企業です。同社は、任天堂を含む大手ゲーム開発者や出版社と提携して、次のような人気シリーズのモバイル版を作成していることで知られています。スーパーマリオそしてファイアーエムブレム。パートナーシップを活用し、成功するモバイル ゲームを作成する DeNA の能力により、デジタル コンテンツ分野での地位が確固たるものになりました。
- ジンガ
本部:米国カリフォルニア州サンフランシスコ
CAGR:7.4%
収益(2023年):31億ドル
Zynga はモバイルおよびソーシャル ゲームの大手開発者であり、次のような人気タイトルがあります。ファームヴィル、友達との言葉、 そしてCSRレーシング。同社はカジュアルでアクセスしやすいゲーム体験に重点を置いており、特にモバイル プラットフォームで幅広い視聴者にリーチすることができました。 Zynga は、買収とゲーム ポートフォリオの拡大を通じて成長を続けています。
- NCソフト
本部: 韓国、ソウル
CAGR:8.1%
収益(2023年):29億ドル
NCSoft は韓国のビデオ ゲーム開発者および出版社であり、以下のような大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) で最もよく知られています。系統そしてギルドウォーズ。没入型のオンライン世界を作成する同社の専門知識は、世界のゲーム コミュニティで強い支持を得ています。 NCSoft は MMORPG 分野で革新を続け、新しいタイトルを開発し、世界的な展開を拡大しています。
- 百度
本部: 中国、北京
CAGR:7.9%
収益(2023年):195億ドル
Baidu は中国の大手インターネット企業であり、検索エンジン サービスで最もよく知られています。しかし、同社は、幅広い映画、テレビ番組、オリジナル コンテンツを提供するビデオ プラットフォーム iQIYI を通じて、デジタル コンテンツの制作にも進出しました。 Baidu は AI を活用したコンテンツの推奨とパーソナライゼーションに重点を置いているため、iQIYI は中国で最も人気のあるストリーミング プラットフォームの 1 つになりました。
- ディーザー
本部: フランス、パリ
CAGR:6.1%
収益(2023年):4億5000万ドル
Deezer は、曲、アルバム、プレイリストの膨大なカタログを世界中のユーザーに提供する音楽ストリーミング サービスです。同社は、AI を活用したパーソナライズされた音楽レコメンデーションに重点を置くことで差別化を図っています。 Deezer はユーザー エクスペリエンスとキュレーションに重点を置いているため、デジタル音楽市場で大規模なストリーミング サービスと競争することができています。
- ディッシュネットワーク
本部: 米国コロラド州イングルウッド
CAGR:5.4%
収益(2023年):167億ドル
Dish Network は、ストリーミング サービス Sling TV を通じてデジタル コンテンツ作成に拡大した衛星テレビ プロバイダーです。同社のデジタル ストリーミングへの移行は、消費者が従来のケーブル TV から離れていくという業界全体の傾向を反映しています。 Dish Network は、変化するメディア環境に適応する能力により、大手コンテンツ プロバイダーとしての地位を維持することができました。
結論
世界のデジタル コンテンツ作成市場は、テクノロジーの進歩、オンライン プラットフォームへの移行、高品質のデジタル エクスペリエンスに対する需要の高まりによって、前例のないペースで成長しています。このブログで取り上げた企業は、このダイナミックな業界で最も影響力のある企業の一部を代表しており、それぞれがイノベーション、創造性、戦略的成長を通じて進化するデジタル コンテンツ環境に貢献しています。
テクノロジーが進歩し続け、消費者の好みが変化する中、デジタル コンテンツ制作会社は機敏で先進的な考え方を維持する必要があります。 AI、VR、クラウド テクノロジーの統合と、新しいデジタル プラットフォームの開発は、今後もこの業界の将来を形作っていきます。
Tencent、Microsoft、Apple などの大手企業が先頭に立ち、デジタル コンテンツ作成市場は継続的な成長と変革の準備が整っており、今後数年間注目すべきエキサイティングな市場となっています。これらの企業間の競争と新規参入者の台頭によりさらなるイノベーションが推進され、世界中の消費者が魅力的で没入型の高品質なデジタル コンテンツに確実にアクセスできるようになります。