コンピューターマウス会社は、コンピューティング環境でグラフィカルインターフェイスをナビゲートするために使用される入力デバイスの設計、生産、および配布を専門とするメーカーおよびテクノロジープロバイダーです。これらの製品は、有線光学マウス(市場ユニットの42%)とワイヤレスRFマウス(38%)から、Bluetooth対応デバイス(20%)、消費者、ゲーム、専門分野に対応しています。
2025年のエンドユーザーセグメンテーションにより、消費者は世界の販売総売上の54%、ゲームアプリケーション28%、オフィス/ビジネス14%、専門の設計/専門ツールの54%を4%使用します。技術革新は決定的な役割を果たし、プログラム可能なボタンマウスは世界の販売の31%、人間工学に基づいたデザイン26%、RGB/照明のカスタマイズ22%を表し、トラックボールとニッチのデザインは5%を占めています。
生産量は電子ハブに集中しており、アジア太平洋地域は世界中のすべてのコンピューターマウスの68%を生産し、その後ヨーロッパ18%、北米10%、その他4%が続きます。業界全体で、メーカーの38%が環境に優しい材料またはリサイクル可能な包装をサプライチェーンに統合し、29%が競争力のあるゲームのデバイスの遅延を削減することに焦点を当てています。
コンピューターマウス市場サイズは2024年に169億米ドルであり、2025年には17億4,000万米ドルに達し、2034年までに22億米ドルに達したと予測されています。
2025年のコンピューターマウス産業の大きさはどれくらいですか?
2025年、コンピューターマウス業界は周辺市場の高度に多様化されたセグメントであり、消費者と企業の両方のニーズに応えています。製品タイプのシェアでは、光学センサーマウスは61%、レーザーセンサーマウス24%、機械マウス10%、トラックボールデバイスを5%保持します。
接続性の観点から、ワイヤレスモデルは、モビリティとクラッターフリーのワークスペースの需要の増加により、有線モデルを42%で上回り、世界のユニット出荷の58%を占めています。ワイヤレス内で、RFドングルベースのモデルは38%、Bluetooth対応モデル20%を表します。
ゲームセクターは市場量の28%を寄付し、ゲーム固有のデバイスは標準的な消費者マウスよりも平均45%高い平均販売価格の価格を平均しています。反復的なひずみ傷を減らすように設計された人間工学に基づいた製品は、市場の26%を保持しており、特にオフィスやリモートワークのセットアップで人気があります。
地域では、アジア太平洋地域は消費の46%、北米28%、ヨーロッパ20%、およびその他の地域6%を保有しています。市場の浸透は先進国で最も高く、コンピューターユーザーの92%以上が少なくとも1つのマウスを所有しているのに対し、新興経済国の67%です。
米国成長コンピュータマウス市場
米国は、2025年の世界的なコンピューターマウス消費の24%を占めており、PCの浸透率と成熟したゲーム業界に起因しています。セグメントごとに、ゲームマウスは、米国のユニット販売の34%、オフィス/ビジネスモデル30%、消費者/一般用マウス28%、および専門/専門装置8%を占めています。
ワイヤレスの採用は特に高く、米国の売上の64%はワイヤレスモデルからのものであり、42%RFベースと22%Bluetooth対応です。米国の消費者のうち、31%が人間工学に基づいたデザインを選択し、27%がプログラム可能なボタンやRGB照明などのカスタマイズ可能な機能を備えたモデルを選択します。
小売チャネルは、米国の販売の46%がオンラインで発生し、電子小売チェーンを通じて39%、直接企業調達を介して15%が発生していることを示しています。カリフォルニア州内の地域では、総売上の12%でリードしており、テキサス(9%)、ニューヨーク(8%)、フロリダ(6%)が続き、他の州が集合的に65%を占めています。
2025年の国ごとのコンピューターマウスメーカーのグローバル流通
2025年、製造業は、強力な電子サプライチェーンと輸出能力を持つ国に集中しています。中国は世界生産の54%でリードし、その後に台湾9%、米国8%、ドイツ6%、日本5%、シンガポール3%、オランダ2%、韓国2%、およびその他の国11%が続きます。
| 国 | グローバルコンピューターマウス製造のシェア(%) | 主要な市場の強み |
|---|---|---|
| 中国 | 54% | 大量生産、コスト効率、OEM供給 |
| 台湾 | 9% | 高品質のゲーム周辺機器、コンポーネントイノベーション |
| アメリカ合衆国 | 8% | プレミアムおよび人間工学に基づいたデザイン、ニッチイノベーション |
| ドイツ | 6% | 精密エンジニアリング、産業用グレードデバイス |
| 日本 | 5% | コンパクトデザイン、高度なセンサーテクノロジー |
| シンガポール | 3% | ハイエンドアセンブリ、エクスポートロジスティクスハブ |
| オランダ | 2% | 専門の設計とヨーロッパの流通 |
| 韓国 | 2% | 革新的な素材、ゲームハードウェアの統合 |
| その他 | 11% | 地域のニッチ生産 |
地域の市場シェアと機会 - コンピューターマウス市場
2025年、グローバルなコンピューターマウス市場は多様な地域構造を示しており、消費と生産のハブが先進国と新興経済国に戦略的に広がっています。
- アジア太平洋支配します世界市場シェアの46%が、中国、台湾、日本の大規模な生産によってサポートされています。プレミアムゲーム周辺機器には機会があり、ゲームマウスの需要は、eスポーツの拡大とPC浸透の増加により、この地域で28%増加すると予測されています。
- 北米保留市場の28%は、ワイヤレスモデルと人間工学的モデルを強く採用しています。この地域は、米国の消費者の36%が持続可能なデバイスにもっとお金を払うことをいとわないため、サブスクリプションベースの周辺機器と環境に優しい製品の機会を提供しています。
- ヨーロッパドイツ、英国、フランスが率いる20%を占めています。人間工学に基づいたオフィスデバイス、特にハイブリッド作業セグメントでは機会が生まれています。
- ラテンアメリカブラジルとメキシコが養子縁組をリードして、4%を保有しています。市場は手頃な価格のゲーミングマウスにオープンしており、ラタムの売上の21%を占めています。
- 中東とアフリカ2%を代表して、需要が企業の調達と教育コンピューティングプログラムの成長によって推進されます。機会は、制度的に使用するための耐久性の低いメンテナンスデバイスにあります。
Global Growth Insightsは、グローバルコンピューターマウス企業のトップリストを発表します。
| 会社 | 本部 | CAGR(%) | 過去1年間の収益(百万米ドル) |
|---|---|---|---|
| Logitech | スイスのローザンヌ | 7.5% | 5,480 |
| レイザー | シンガポール /サンフランシスコ、米国 | 6.8% | 1,340 |
| ダレウ | 中国深Shenzhen | 5.9% | 265 |
| ラプー | 中国深Shenzhen | 5.5% | 178 |
| 海賊 | 米国フリーモント | 6.3% | 1,580 |
| Steelseries | コペンハーゲン、デンマーク | 6.0% | 412 |
| a4tech | 台湾の新しい台北市 | 5.2% | 150 |
| マイクロソフト | 米国レドモンド | 3.8% | 3,210 |
| Asus(ROG) | 台湾、台湾 | 4.7% | 570 |
| aulacn | 中国の東guan | 4.2% | 98 |
| チェリー | ドイツ、オーアバッハ | 3.9% | 172 |
| レノボ | 香港、中国 | 4.5% | 2,430 |
| フーレン | 中国深Shenzhen | 3.5% | 85 |
| HP | 米国パロアルト | 3.9% | 1,890 |
個々の会社プロファイル - コンピューターマウスメーカー
- Logitech
操作の概要:Logitechはグローバルに運営されており、生産性、ゲーム、および創造的なユースケース全体で周辺を製造しており、マウスはそのコア製品カテゴリの1つです。
主要な製品ライン:MXマスターシリーズ、G502ゲーミングマウス、ペブルワイヤレスシリーズ。
市場シェア:コンピューターマウスの〜21%の世界市場シェア。
地域の販売分割:北米(38%)、ヨーロッパ(34%)、アジア太平洋(24%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:高度な人間工学に基づいたマウス、太陽電池式モデル、AIベースのジェスチャーコントロール。
M&Aアクティビティ:作成者のエコシステムを強化するために、獲得した流線と青のマイク。
サステナビリティイニシアチブ:コアモデルで最大65%の消費者リサイクルプラスチックを使用します。カーボン中立操作にコミットします。
- レイザー
操作の概要:Razerは、電子スポーツ周辺機器に強力な足場を備えたプレミアムゲームハードウェアブランドです。
重要な製品ライン:DeathAdder、Viper、Basiliskシリーズ。
市場シェア:ゲームマウスの世界市場シェアが約9%。
地域の販売分割:北米(42%)、ヨーロッパ(28%)、アジア太平洋(25%)、その他(5%)。
イノベーションパイプライン:ハイパーポールワイヤレステック、カスタマイズ可能なグリップ表面。
M&Aアクティビティ:生態系拡張のためにTHXおよびコントローラーギアに投資しました。
持続可能性イニシアチブ:2026年までに完全にリサイクル可能なパッケージにシフトします。緑認定の製造。
- ダレウ
操作の概要:費用対効果の高いゲームおよびオフィス周辺機器を専門としています。
キー製品ライン:EM915ゲーミングマウス、A960 Pro Officeシリーズ。
市場シェア:〜3%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋(72%)、ヨーロッパ(14%)、北米(10%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:RGBカスタマイズソフトウェア、軽量のハニカムシェルマウス。
M&Aアクティビティ:中国のeスポーツチームとのパートナーシップ。
持続可能性イニシアチブ:深Shenzhenのエネルギー効率の高い生産施設。
- ラプー
操作の概要:手頃な価格のコンピューターマウスにおけるワイヤレステクノロジー統合で知られています。
主要な製品ライン:M500サイレントマウス、V20 Pro Gaming Mouse。
市場シェア:〜2.5%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋地域(66%)、ヨーロッパ(20%)、北米(12%)、その他(2%)。
イノベーションパイプライン:マルチデバイスBluetoothマウス、騒音削減クリック技術。
M&Aアクティビティ:ヨーロッパの戦略的OEMパートナーシップ。
サステナビリティイニシアチブ:低電力チップセットに焦点を当てて、バッテリー寿命を延ばします。
- 海賊
操作の概要:パフォーマンス駆動型マウスに重点を置いたプレミアムゲーム周辺メーカー。
キー製品ライン:Dark Core RGB Pro、Katar Pro XT。
市場シェア:約4.5%の世界市場シェア。
地域の販売分割:北米(55%)、ヨーロッパ(30%)、アジア太平洋(13%)、その他(2%)。
イノベーションパイプライン:高DPI光学センサー、AIベースのボタンマッピング。
M&Aアクティビティ:SCUFゲームとエルガートの買収。
持続可能性イニシアチブ:リサイクルされた包装材料への移行。
- Steelseries
操作の概要:プロのゲームサークルで有名なデンマークのブランド。
主要な製品ライン:ライバル600、Aerox 5ワイヤレス。
市場シェア:グローバル市場シェアは約4%です。
地域の販売分割:北米(48%)、ヨーロッパ(33%)、アジア太平洋(17%)、その他(2%)。
イノベーションパイプライン:耐水性マウス、60g未満の超軽量モデル。
M&Aアクティビティ:Controlfreekを取得。
持続可能性イニシアチブ:ゲーム周辺機器のためのカーボンオフセットプログラム。
- a4tech
運用の概要:予算に優しいオフィスとゲームマウスを生産する台湾の会社。
主要な製品ライン:Bloody Gamingシリーズ、OPシリーズオフィスマウス。
市場シェア:〜3%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋(58%)、ヨーロッパ(22%)、北米(15%)、その他(5%)。
イノベーションパイプライン:赤外線スクロールテクノロジー、サイレントクリックデザイン。
M&Aアクティビティ:中東およびアフリカの流通パートナーシップ。
持続可能性イニシアチブ:パッケージングのプラスチックを30%削減しました。
- マイクロソフト
操作の概要:Microsoft OfficeおよびWindows OS機能と統合された生産性中心のマウスを提供します。
重要な製品ライン:表面マウス、彫刻人間工学的マウス。
市場シェア:グローバル市場シェアは6%です。
地域の販売分割:北米(50%)、ヨーロッパ(28%)、アジア太平洋(18%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:AI対応タスクボタン、適応性のあるアクセシビリティデザイン。
M&Aアクティビティ:ハードウェアの取得を介したソフトウェア統合に焦点を当てています。
持続可能性イニシアチブ:企業業務で炭素陰性の地位を達成しました。
- Asus(ROG)
操作の概要:高性能周辺機器を生産するASUSのゲーム部門。
重要な製品ライン:Rog Gladius、Rog Spatha X.
市場シェア:〜3.2%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋(54%)、北米(28%)、ヨーロッパ(15%)、その他(3%)。
イノベーションパイプライン:スワップ可能なスイッチ設計、トライモード接続。
M&Aアクティビティ:戦略的なeスポンサーシップ。
持続可能性イニシアチブ:ROGデバイスでの環境に優しいプラスチックブレンド。
- aulacn
オペレーションの概要:国内および輸出市場向けの中国OEMブランド生産。
主要な製品ライン:低コストのワイヤレスオフィスマウス。
市場シェア:〜1.2%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋(78%)、ヨーロッパ(12%)、北米(7%)、その他(3%)。
イノベーションパイプライン:充電式ナノマウス。
M&Aアクティビティ:東南アジアの小売業者とのパートナーシップ。
持続可能性イニシアチブ:組み立てプラントの炭素生産量の削減。
- チェリー
運用の概要:高精度スイッチと周辺機器に専門化するドイツのブランド。
キー製品ライン:MW 8 Advanced、MCシリーズ。
市場シェア:グローバル市場シェアは2%です。
地域の販売分割:ヨーロッパ(58%)、北米(25%)、アジア太平洋(15%)、その他(2%)。
イノベーションパイプライン:5,000万回のクリックで評価された高耐久性スイッチ。
M&Aアクティビティ:Active Active Key GmbHを取得。
持続可能性イニシアチブ:エネルギー効率の高い製造に焦点を当てます。
- レノボ
操作の概要:PCに束ねたマウスを提供し、スタンドアロン周辺機器として提供しています。
重要な製品ライン:ThinkPadワイヤレスマウス、レギオンゲームマウス。
市場シェア:〜3.8%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋(48%)、北米(30%)、ヨーロッパ(18%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:デュアルモードUSB/Bluetoothマウス。
M&Aアクティビティ:レギオンブランドを通じてゲームラインナップを拡大しました。
持続可能性イニシアチブ:海に縛られたプラスチックの使用。
- フーレン
運用の概要:ゲームやオフィス製品に焦点を当てた中国のミッドレンジブランド。
主要な製品ライン:G90ゲーミングマウス、Mシリーズオフィスマウス。
市場シェア:〜1.5%の世界市場シェア。
地域の販売分割:アジア太平洋地域(74%)、ヨーロッパ(14%)、北米(8%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:ハイリフトのクリックデザインをクリックして、ひずみを軽減します。
M&Aアクティビティ:eコマースプラットフォームとのパートナーシップ。
持続可能性イニシアチブ:大豆ベースのインクを備えたパッケージング。
- HP
操作の概要:補完的なマウスのラインナップを備えたメジャーPCブランド。
主要な製品ライン:HP 930 Creator Wireless Mouse、Z3700シリーズ。
市場シェア:グローバル市場シェアは約4%です。
地域の販売分割:北米(40%)、ヨーロッパ(32%)、アジア太平洋(24%)、その他(4%)。
イノベーションパイプライン:オフィス環境向けのサイレントクリックテック。
M&Aアクティビティ:コラボレーションハードウェア用の取得ポリ。
持続可能性イニシアチブ:コアモデルの30%リサイクルプラスチック。
結論 - コンピューターマウス会社の見通し
2025年のグローバルコンピューターマウス市場は、ハイエンドのゲームブランド、生産性に焦点を当てたメーカー、予算に優しい大衆生産者の多様な組み合わせを反映しています。ゲーム中心のモデルによって駆動される総市場の約45%、生産性と一般的なデバイスによって55%であるため、このセクターは動的な成長の可能性を示し続けています。北米とヨーロッパは市場シェアの60%以上を集めており、強力なブランドの存在感と高い使い捨ての収入の恩恵を受けていますが、アジア太平洋地域は、電子スポーツの採用とPC浸透の増加によって駆動される最も急成長している地域です。
Logitech、Razer、Corsairなどの企業は、AI対応機能、人間工学に基づいたデザイン、エネルギー効率の高いイノベーションを備えた技術ベンチマークを引き続き設定しています。同時に、Dareu、Rapoo、Fuhlenなどの新興アジアのプレーヤーは、競争力のある価格設定とオンライン販売チャネルを通じて積極的に拡大しています。持続可能性は重要な差別化要因になりつつあり、いくつかのトップブランドがリサイクル材料とサプライチェーンに環境に優しいパッケージを統合しています。
今後、マーケットリーダーは、ワイヤレス、マルチデバイスの互換性、AI駆動型のカスタマイズ機能に焦点を当てます。ラテンアメリカとアフリカの地域の拡大は新しい成長フロンティアを提供しますが、ゲームや企業部門とのパートナーシップは市場のポジショニングを強化する可能性があります。
FAQ-グローバルコンピューターマウス会社
Q1。 2025年の上位3つのコンピューターマウス企業の世界市場シェアは何ですか?
A1。トップ3(Logitech、Razer、Microsoft)は、世界市場シェアの約36%を収集しています。
Q2。コンピューターマウス市場で最も急速に成長している地域はどれですか?
A2。アジア太平洋地域は最も急成長している地域であり、2025年の世界市場シェアの約29%を占めています。
Q3。コンピューターマウス業界の重要なドライバーは何ですか?
A3。成長は、ゲームの採用、職場での人間工学的な需要、ワイヤレステクノロジーの浸透、および持続可能性の取り組みによって推進されます。
Q4。ゲーミングマウスセグメントを支配するブランドはどれですか?
A4。Razer、Logitech(G Series)、およびCorsairは、50%以上の市場シェアでゲームマウスセグメントをリードしています。
Q5。企業は、コンピューターマウスの製造において持続可能性にどのように取り組んでいますか?
A5。多くは、リサイクルされたプラスチック、生分解性パッケージ、炭素中立生産プロセスを採用しています。
Q6。製品革新の主な傾向は何ですか?
A6。 AIベースのカスタマイズ、マルチデバイスペアリング、超軽量材料、および高度なセンサーテクノロジーがイノベーションのトレンドを支配しています。