Sommario dettagliato del rapporto globale sulle ricerche di mercato del servizio di noleggio di videogiochi 2025
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi per tipologia: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Pagamento mensile
1.2.3 Pagamento trimestrale
1.2.4 Pagamento per anno
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi per applicazione: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Personale
1.3.3 Famiglia
1.3.4 Altro
1.4 Presupposti e limitazioni
1.5 Obiettivi dello studio
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi (2020-2031)
2.2 Tendenze globali di crescita del servizio di noleggio di videogiochi per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi per regione: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Servizio di noleggio di videogiochi Dimensioni storiche del mercato per regione (2020-2025)
2.2.3 Servizio di noleggio di videogiochi Previsione dimensioni del mercato per regione (2026-2031)
2.3 Dinamiche del mercato del servizio di noleggio di videogiochi
2.3.1 Tendenze del settore Servizi di noleggio di videogiochi
2.3.2 Driver di mercato del servizio di noleggio di videogiochi
2.3.3 Sfide del mercato dei servizi di noleggio di videogiochi
2.3.4 Restrizioni del mercato dei servizi di noleggio di videogiochi
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Principali giocatori a livello mondiale Servizi di noleggio di videogiochi per entrate
3.1.1 Principali giocatori globali Servizio di noleggio di videogiochi per entrate (2020-2025)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali del Servizio di noleggio di videogiochi da parte dei giocatori (2020-2025)
3.2 Quota di mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Classifica globale dei giocatori chiave per entrate Servizio di noleggio di videogiochi
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale Servizio di noleggio di videogiochi (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 società globali per entrate di servizi di noleggio di videogiochi nel 2024
3.5 Giocatori chiave globali di Servizio di noleggio di videogiochi Sede e area servita
3.6 Principali attori globali di Servizi, prodotti e applicazioni di noleggio di videogiochi
3.7 Principali attori globali di Servizio di noleggio di videogiochi, data di entrata in questo settore
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione del servizio di noleggio di videogiochi per tipo
4.1 Globale Servizio di noleggio di videogiochi storica dimensione del mercato per tipo (2020-2025)
4.2 Globale Servizio di noleggio di videogiochi prevista dimensione del mercato per tipo (2026-2031)
5 Dati di suddivisione del servizio di noleggio di videogiochi per applicazione
5.1 Globale Servizio di noleggio di videogiochi storica dimensione del mercato per applicazione (2020-2025)
5.2 Globale Servizio di noleggio di videogiochi prevista dimensione del mercato per applicazione (2026-2031)
6America del Nord
6.1 Dimensione del mercato Noleggio di videogiochi del Nord America (2020-2031)
6.2 Tasso di crescita del mercato Noleggio di videogiochi del Nord America per Paese: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi del Nord America per Paese (2020-2025)
6.4 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi del Nord America per Paese (2026-2031)
6,5 Stati Uniti
6.6 Canada
7Europa
7.1 Dimensione del mercato europeo Servizio di noleggio di videogiochi (2020-2031)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo Servizi di noleggio di videogiochi per Paese: 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 Dimensioni del mercato europeo Noleggio di videogiochi per paese (2020-2025)
7.4 Dimensioni del mercato europeo Noleggio di videogiochi per paese (2026-2031)
7,5 Germania
7.6 Francia
7,7 Regno Unito
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi Asia-Pacifico (2020-2031)
8.2 Tasso di crescita del mercato Noleggio di videogiochi Asia-Pacifico per regione: 2020 VS 2024 VS 2031
8.3 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi Asia-Pacifico per regione (2020-2025)
8.4 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi Asia-Pacifico per regione (2026-2031)
8,5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9America Latina
9.1 Dimensioni del mercato Servizio di noleggio di videogiochi dell’America Latina (2020-2031)
9.2 America Latina Servizio di noleggio di videogiochi Video Gaming tasso di crescita per Paese: 2020 VS 2024 VS 2031
9.3 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi dell’America Latina per Paese (2020-2025)
9.4 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi dell’America Latina per Paese (2026-2031)
9,5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi in Medio Oriente e Africa (2020-2031)
10.2 Medio Oriente e Africa Servizio di noleggio di videogame mercato tasso di crescita per Paese: 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2020-2025)
10.4 Dimensioni del mercato Noleggio di videogiochi in Medio Oriente e Africa per Paese (2026-2031)
10,5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei giocatori chiave
11.1 GameFly
11.1.1 Dettagli dell'azienda GameFly
11.1.2 Panoramica dell'attività di GameFly
11.1.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi GameFly
11.1.4 Entrate GameFly nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.1.5 Sviluppo recente di GameFly
11.2GM2P
11.2.1 Dettagli azienda GM2P
11.2.2 Panoramica aziendale GM2P
11.2.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi GM2P
11.2.4 Entrate GM2P nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.2.5 Sviluppo recente di GM2P
11.3 Console Classix
11.3.1 Dettagli aziendali della console Classix
11.3.2 Panoramica della console Classix Business
11.3.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Console Classix
11.3.4 Entrate Console Classix nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.3.5 Sviluppo recente della console Classix
11.4 Amazon Prime Gaming
11.4.1 Dettagli della società di gioco Amazon Prime
11.4.2 Panoramica dell'attività di Amazon Prime Gaming
11.4.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Amazon Prime Gaming
11.4.4 Entrate di Amazon Prime Gaming nel settore dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.4.5 Sviluppo recente di Amazon Prime Gaming
11.5 Google Play Pass
11.5.1 Dettagli azienda Google Play Pass
11.5.2 Panoramica aziendale di Google Play Pass
11.5.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Google Play Pass
11.5.4 Entrate di Google Play Pass nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.5.5 Sviluppi recenti di Google Play Pass
11.6 Xbox Game Pass
11.6.1 Dettagli aziendali di Xbox Game Pass
11.6.2 Panoramica aziendale di Xbox Game Pass
11.6.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Xbox Game Pass
11.6.4 Entrate Xbox Game Pass nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.6.5 Sviluppi recenti di Xbox Game Pass
11.7 PlayStation Now
11.7.1 Dettagli azienda PlayStation Now
11.7.2 Panoramica di PlayStation Now Business
11.7.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi PlayStation Now
11.7.4 Entrate di PlayStation Now nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.7.5 Sviluppo recente di PlayStation Now
11.8 Gioco EA
11.8.1 Dettagli della società EA Play
11.8.2 Panoramica di EA Play Business
11.8.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi EA Play
11.8.4 Entrate di EA Play nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.8.5 Sviluppo recente di EA Play
11.9 Utomik
11.9.1 Dettagli azienda Utomik
11.9.2 Panoramica aziendale di Utomik
11.9.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Utomik
11.9.4 Entrate di Utomik nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.9.5 Sviluppo recente di Utomik
11.10 Stadia Pro
11.10.1 Dettagli aziendali di Stadia Pro
11.10.2 Panoramica di Stadia Pro Business
11.10.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi Stadia Pro
11.10.4 Entrate di Stadia Pro nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.10.5 Sviluppo recente di Stadia Pro
11.11 GeForce Ora
11.11.1 Dettagli azienda GeForce Now
11.11.2 Panoramica aziendale di GeForce Now
11.11.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi GeForce Now
11.11.4 Entrate di GeForce Now nel settore dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.11.5 GeForce ora sviluppo recente
11.12 Giochi Netflix
11.12.1 Dettagli della società di giochi Netflix
11.12.2 Panoramica dell'attività dei giochi Netflix
11.12.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi per giochi Netflix
11.12.4 Entrate dei giochi Netflix nel settore dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.12.5 Sviluppo recente dei giochi Netflix
11.13 Archivio Internet
11.13.1 Dettagli azienda archivio Internet
11.13.2 Panoramica dell'attività di archiviazione Internet
11.13.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi con archivio Internet
11.13.4 Entrate degli archivi Internet nel business dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.13.5 Sviluppo recente dell'archivio Internet
11.14 Noleggio di giochi arcade classici
11.14.1 Dettagli aziendali di noleggio di giochi arcade classici
11.14.2 Panoramica dell'attività di noleggio di giochi arcade classici
11.14.3 Introduzione al servizio di noleggio di videogiochi di noleggio di giochi arcade classici
11.14.4 Entrate noleggio di giochi arcade classici nel settore dei servizi di noleggio di videogiochi (2020-2025)
11.14.5 Sviluppo recente del noleggio di giochi arcade classici
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.1.1 Programmi di ricerca/Progettazione
13.1.1.2 Stima della dimensione del mercato
13.1.1.3 Ripartizione del mercato e triangolazione dei dati
13.1.2 Origine dati
13.1.2.1 Fonti secondarie
13.1.2.2 Fonti primarie
13.2 Dettagli dell'autore
13.3 Dichiarazione di non responsabilità
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