TOC dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali dei giochi sociali 2025
1 Panoramica del rapporto
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Gioco sociale per tipo: 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 Gioco sociale vocale
1.2.3 Videogiochi sociali
1.2.4 Altro
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale Gioco sociale per applicazione: 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 Maschio
1.3.3 Femmina
1.4 Obiettivi dello studio
1,5 anni considerati
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale Giochi sociali (2018-2033)
2.2 Tendenze di crescita del gioco sociale per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale Gioco sociale per regione: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 Dimensione storica del mercato giochi sociali per regione (2018-2025)
2.2.3 Gioco sociale previste dimensioni del mercato per regione (2025-2033)
2.3 Dinamiche del mercato dei giochi sociali
2.3.1 Tendenze del settore dei giochi sociali
2.3.2 Driver del mercato Giochi sociali
2.3.3 Sfide del mercato dei giochi sociali
2.3.4 Restrizioni del mercato dei giochi sociali
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Principali giocatori di social gaming globali per entrate
3.1.1 Principali giocatori globali di social gaming per entrate (2018-2025)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali del gioco sociale da parte dei giocatori (2018-2025)
3.2 Quota di mercato globale Gioco sociale per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica in base alle entrate dei giochi sociali
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale Giochi sociali
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale dei giochi sociali (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 aziende globali per entrate da gioco sociale nel 2022
3.5 Giocatori chiave del Social Gaming Sede e area servita
3.6 Giocatori chiave Soluzione e servizio del prodotto di gioco sociale
3.7 Data di ingresso nel mercato dei giochi sociali
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione dei giochi sociali per tipo
4.1 Dimensione storica del mercato globale gioco sociale per tipo (2018-2025)
4.2 Dimensioni del mercato globale gioco sociale previste per tipo (2025-2033)
5 Dati di suddivisione dei giochi sociali per applicazione
5.1 Dimensione storica del mercato globale gioco sociale per applicazione (2018-2025)
5.2 Dimensione globale del mercato Social Gaming prevista per applicazione (2025-2033)
6America del Nord
6.1 Dimensioni del mercato Social Gaming del Nord America (2018-2033)
6.2 Tasso di crescita del mercato Social Gaming del Nord America per Paese: 2018 VS 2022 VS 2033
6.3 Dimensioni del mercato Social Gaming del Nord America per Paese (2018-2025)
6.4 Dimensioni del mercato Social Gaming del Nord America per Paese (2025-2033)
6,5 Stati Uniti
6.6 Canada
7Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo dei giochi sociali (2018-2033)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo Social Gaming per Paese: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3 Dimensioni del mercato europeo Social Gaming per Paese (2018-2025)
7.4 Dimensioni del mercato europeo Social Gaming per Paese (2025-2033)
7,5 Germania
7.6 Francia
7,7 Regno Unito
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato Gioco sociale Asia-Pacifico (2018-2033)
8.2 Tasso di crescita del mercato Gioco sociale Asia-Pacifico per regione: 2018 VS 2022 VS 2033
8.3 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico Social Gaming per regione (2018-2025)
8.4 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico Social Gaming per regione (2025-2033)
8,5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9America Latina
9.1 Dimensioni del mercato Social Gaming dell’America Latina (2018-2033)
9.2 Tasso di crescita del mercato Social Gaming dell’America Latina per Paese: 2018 VS 2022 VS 2033
9.3 Dimensioni del mercato Social Gaming dell’America Latina per Paese (2018-2025)
9.4 Dimensioni del mercato Social Gaming dell’America Latina per Paese (2025-2033)
9,5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato gioco sociale in Medio Oriente e Africa (2018-2033)
10.2 Medio Oriente e Africa Tasso di crescita del mercato Social Gaming per Paese: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3 Dimensioni del mercato gioco sociale in Medio Oriente e Africa per Paese (2018-2025)
10.4 Dimensioni del mercato Social Gaming in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2033)
10,5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei giocatori chiave
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Dettagli aziendali Activision Blizzard
11.1.2 Panoramica di Activision Blizzard Business
11.1.3 Introduzione al social gaming Activision Blizzard
11.1.4 Entrate di Activision Blizzard nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.1.5 Sviluppi recenti di Activision Blizzard
11.2 Arti elettroniche
11.2.1 Dettagli dell'azienda Electronic Arts
11.2.2 Panoramica dell'attività di Electronic Arts
11.2.3 Introduzione al social gaming di Electronic Arts
11.2.4 Entrate Electronic Arts nel business dei giochi sociali (2018-2025)
11.2.5 Sviluppo recente di Electronic Arts
11.3 Re Intrattenimento Digitale
11.3.1 Dettagli della società King Digital Entertainment
11.3.2 Panoramica dell’attività di King Digital Entertainment
11.3.3 Introduzione al gioco sociale King Digital Entertainment
11.3.4 Entrate King Digital Entertainment nel business dei giochi sociali (2018-2025)
11.3.5 Sviluppo recente di King Digital Entertainment
11.4 Supercella
11.4.1 Dettagli dell'azienda Supercell
11.4.2 Panoramica aziendale di Supercell
11.4.3 Introduzione al gioco sociale Supercell
11.4.4 Entrate di Supercell nel business dei giochi sociali (2018-2025)
11.4.5 Sviluppo recente di Supercell
11.5 Comportamento interattivo
11.5.1 Dettagli aziendali interattivi sul comportamento
11.5.2 Panoramica aziendale interattiva sul comportamento
11.5.3 Introduzione al comportamento interattivo del social gaming
11.5.4 Entrate Comportamento interattivo nel business dei giochi sociali (2018-2025)
11.5.5 Sviluppo recente interattivo del comportamento
11.6 Wooga
11.6.1 Dettagli azienda Wooga
11.6.2 Panoramica di Wooga Business
11.6.3 Introduzione al social gaming Wooga
11.6.4 Entrate Wooga nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.6.5 Sviluppo recente di Wooga
11.7Zynga
11.7.1 Dettagli dell'azienda Zynga
11.7.2 Panoramica di Zynga Business
11.7.3 Introduzione a Zynga Social Gaming
11.7.4 Entrate di Zynga nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.7.5 Sviluppo recente di Zynga
11.8 Etermax
11.8.1 Dettagli aziendali Etermax
11.8.2 Panoramica aziendale di Etermax
11.8.3 Introduzione al social gaming Etermax
11.8.4 Entrate di Etermax nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.8.5 Sviluppo recente di Etermax
11.9 Giochi di punta
11.9.1 Dettagli azienda Peak Games
11.9.2 Panoramica dell'attività di Peak Games
11.9.3 Introduzione al social gaming di Peak Games
11.9.4 Picco delle entrate dei giochi nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.9.5 Sviluppo recente di Peak Games
11.10 Tencent
11.10.1 Dettagli azienda Tencent
11.10.2 Panoramica di Tencent Business
11.10.3 Introduzione al social gaming Tencent
11.10.4 Entrate di Tencent nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.10.5 Sviluppo recente di Tencent
11.11 TinyCo
11.11.1 Dettagli azienda TinyCo
11.11.2 Panoramica dell'attività di TinyCo
11.11.3 Introduzione al gioco sociale TinyCo
11.11.4 Entrate di TinyCo nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.11.5 Sviluppo recente di TinyCo
11.12Gameloft
11.12.1 Dettagli aziendali Gameloft
11.12.2 Panoramica dell'attività di Gameloft
11.12.3 Introduzione ai giochi sociali di Gameloft
11.12.4 Entrate di Gameloft nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.12.5 Sviluppo recente di Gameloft
11.13 CrowdStar
11.13.1 Dettagli azienda CrowdStar
11.13.2 Panoramica di CrowdStar Business
11.13.3 Introduzione a CrowdStar Social Gaming
11.13.4 Entrate di CrowdStar nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.13.5 Sviluppo recente di CrowdStar
11.14 Aeria Games GmbH
11.14.1 Dettagli aziendali di Aeria Games GmbH
11.14.2 Panoramica aziendale di Aeria Games GmbH
11.14.3 Introduzione al social gaming di Aeria Games GmbH
11.14.4 Entrate di Aeria Games GmbH nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.14.5 Sviluppo recente di Aeria Games GmbH
11.15 DeNA Co., Ltd
11.15.1 Dettagli aziendali di DeNA Co., Ltd
11.15.2 Panoramica aziendale di DeNA Co., Ltd
11.15.3 Introduzione al social gaming di DeNA Co., Ltd
11.15.4 Entrate di DeNA Co., Ltd nel settore dei giochi sociali (2018-2025)
11.15.5 Sviluppo recente di DeNA Co., Ltd
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.2 Origine dati
13.2 Dichiarazione di non responsabilità
13.3 Dettagli dell'autore
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