Sommario dettagliato del rapporto sulle ricerche di mercato globali sulle scommesse sugli eSport mobili 2025
1 Panoramica del rapporto1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Scommesse eSport mobili per tipo: 2020 VS 2025 VS 2034
1.2.2 KPL
1.2.3 LOL Mobile
1.2.4 PUBG
1.2.5 Altro
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Crescita del mercato globale Scommesse eSport mobili per applicazione: 2020 VS 2025 VS 2034
1.3.2 Età 18-25
1.3.3 Età 26-30
1.3.4 Età pari o superiore a 31 anni
1.4 Presupposti e limitazioni
1.5 Obiettivi dello studio
1,6 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale Scommesse mobili eSports (2020-2034)
2.2 Tendenze di crescita globali delle scommesse eSport mobili per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato globale scommesse eSport mobili per regione: 2020 VS 2025 VS 2034
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato mobile scommesse eSport per regione (2020-2025)
2.2.3 Scommesse mobili eSport previste dimensioni del mercato per regione (2026-2034)
2.3 Dinamiche del mercato delle scommesse mobili sugli eSport
2.3.1 Tendenze del settore delle scommesse sugli eSport mobili
2.3.2 Driver del mercato delle scommesse sugli eSport mobili
2.3.3 Sfide del mercato delle scommesse sugli eSport mobili
2.3.4 Restrizioni del mercato delle scommesse sugli eSport mobili
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Principali giocatori globali di scommesse eSport mobili per entrate
3.1.1 Principali giocatori globali scommesse eSports mobile per entrate (2020-2025)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali delle scommesse mobili eSports da parte dei giocatori (2020-2025)
3.2 Quota di mercato globale scommesse eSport mobile per tipo di società (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Classifica globale dei giocatori chiave in base alle entrate dalle scommesse sugli eSport mobili
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale scommesse eSport mobili
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale delle scommesse eSport mobili (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 società globali per entrate scommesse sugli eSport mobili nel 2025
3.5 Giocatori chiave globali di scommesse mobili eSports Sede e area servita
3.6 Giocatori chiave globali di Scommesse mobili eSports, prodotto e applicazione
3.7 Giocatori chiave globali di scommesse mobili eSports, data di entrata in questo settore
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione scommesse mobile eSport per tipo
4.1 Globale scommesse mobile eSports storica dimensione del mercato per tipo (2020-2025)
4.2 Globale Scommesse sugli eSport mobili prevista dimensione del mercato per tipo (2026-2034)
5 Dati di suddivisione scommesse eSport mobili per applicazione
5.1 Globale Scommesse mobile eSports storica dimensione del mercato per applicazione (2020-2025)
5.2 Globale Scommesse mobile eSports prevista dimensione del mercato per applicazione (2026-2034)
6America del Nord
6.1 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobili del Nord America (2020-2034)
6.2 Tasso di crescita del mercato Scommesse mobili eSport del Nord America per Paese: 2020 VS 2025 VS 2034
6.3 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobili del Nord America per Paese (2020-2025)
6.4 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobili del Nord America per Paese (2026-2034)
6,5 Stati Uniti
6.6 Canada
7Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo scommesse mobile eSports (2020-2034)
7.2 Tasso di crescita del mercato europeo Scommesse mobili eSport per Paese: 2020 VS 2025 VS 2034
7.3 Dimensioni del mercato europeo Scommesse mobile eSports per Paese (2020-2025)
7.4 Dimensioni del mercato europeo scommesse mobile eSports per Paese (2026-2034)
7,5 Germania
7.6 Francia
7,7 Regno Unito
7.8 Italia
7.9 Russia
7.10 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato scommesse eSports mobile Asia-Pacifico (2020-2034)
8.2 Tasso di crescita del mercato Scommesse mobili eSport Asia-Pacifico per regione: 2020 VS 2025 VS 2034
8.3 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico scommesse sugli eSport mobili per regione (2020-2025)
8.4 Dimensioni del mercato Asia-Pacifico scommesse mobile eSports per regione (2026-2034)
8,5 Cina
8.6 Giappone
8.7 Corea del Sud
8.8 Sud-est asiatico
8.9 India
8.10 Australia
9America Latina
9.1 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobile dell’America Latina (2020-2034)
9.2 America Latina Tasso di crescita del mercato Scommesse mobili eSports per Paese: 2020 VS 2025 VS 2034
9.3 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobili dell’America Latina per Paese (2020-2025)
9.4 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobile dell’America Latina per Paese (2026-2034)
9,5 Messico
9.6 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobile in Medio Oriente e Africa (2020-2034)
10.2 Medio Oriente e Africa Tasso di crescita del mercato Scommesse eSport mobili per Paese: 2020 VS 2025 VS 2034
10.3 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobile in Medio Oriente e Africa per Paese (2020-2025)
10.4 Dimensioni del mercato scommesse eSport mobile in Medio Oriente e Africa per Paese (2026-2034)
10,5 Turchia
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emirati Arabi Uniti
11 profili dei giocatori chiave
11.1 William Hill
11.1.1 Dettagli dell'azienda William Hill
11.1.2 Panoramica dell'attività di William Hill
11.1.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di William Hill Mobile
11.1.4 Entrate di William Hill nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.1.5 Sviluppo recente di William Hill
11.2 Partecipazioni di GVC
11.2.1 Dettagli della società GVC Holdings
11.2.2 Panoramica dell’attività di GVC Holdings
11.2.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili di GVC Holdings
11.2.4 Entrate di GVC Holdings nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.2.5 Recenti sviluppi di GVC Holdings
11.3 888 Partecipazioni
11.3.1 Dettagli della società 888 Holdings
11.3.2 Panoramica attività 888 Holdings
11.3.3 Introduzione alle scommesse eSports mobili di 888 Holdings
11.3.4 Entrate di 888 partecipazioni nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.3.5 888 Partecipazioni Sviluppo recente
11.4 Gruppo affine
11.4.1 Dettagli aziendali del Gruppo Kindred
11.4.2 Panoramica dell'attività di Kindred Group
11.4.3 Introduzione alle scommesse eSports mobili di Kindred Group
11.4.4 Entrate di Kindred Group nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.4.5 Sviluppo recente del gruppo affine
11.5 Betsson AB
11.5.1 Dettagli della società Betsson AB
11.5.2 Panoramica dell'attività di Betsson AB
11.5.3 Introduzione alle scommesse eSports Betsson AB Mobile
11.5.4 Entrate di Betsson AB nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.5.5 Sviluppi recenti di Betsson AB
11.6 Betway
11.6.1 Dettagli della società Betway
11.6.2 Panoramica dell'attività di Betway
11.6.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Betway Mobile
11.6.4 Entrate di Betway nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.6.5 Sviluppo recente di Betway
11.7 Pinnacolo
11.7.1 Dettagli dell'azienda Pinnacle
11.7.2 Panoramica dell'attività Pinnacle
11.7.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Pinnacle Mobile
11.7.4 Entrate di punta nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.7.5 Sviluppo recente di Pinnacle
11.8 Bet365
11.8.1 Dettagli della società Bet365
11.8.2 Panoramica dell'attività Bet365
11.8.3 Introduzione alle scommesse eSports mobili Bet365
11.8.4 Entrate di Bet365 nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.8.5 Sviluppo recente di Bet365
11.9 Bet-at-home.com
11.9.1 Dettagli della società Bet-at-home.com
11.9.2 Panoramica dell'attività di Bet-at-home.com
11.9.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili di Bet-at-home.com
11.9.4 Entrate di Bet-at-home.com nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.9.5 Sviluppi recenti di Bet-at-home.com
11.10 Unikrn
11.10.1 Dettagli azienda Unikrn
11.10.2 Panoramica aziendale Unikrn
11.10.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport Unikrn Mobile
11.10.4 Entrate Unikrn nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.10.5 Sviluppo recente di Unikrn
11.11 Betfred
11.11.1 Dettagli della società Betfred
11.11.2 Panoramica dell'attività di Betfred
11.11.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Betfred Mobile
11.11.4 Entrate di Betfred nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.11.5 Sviluppo recente di Betfred
11.12 BetWinner
11.12.1 Dettagli della società BetWinner
11.12.2 Panoramica dell'attività di BetWinner
11.12.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di BetWinner Mobile
11.12.4 Entrate di BetWinner nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.12.5 Sviluppo recente di BetWinner
11.13 Betvictor
11.13.1 Dettagli della società Betvictor
11.13.2 Panoramica dell'attività di Betvictor
11.13.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Betvictor Mobile
11.13.4 Entrate di Betvictor nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.13.5 Sviluppo recente di Betvictor
11.14 GG.BET
11.14.1 Dettagli della società GG.BET
11.14.2 Panoramica dell'attività GG.BET
11.14.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili GG.BET
11.14.4 Entrate GG.BET nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.14.5 GG.BET Sviluppo recente
11.15 Buff.scommessa
11.15.1 Dettagli della società Buff.bet
11.15.2 Panoramica dell'attività di Buff.bet
11.15.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili Buff.bet
11.15.4 Entrate Buff.bet nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.15.5 Sviluppo recente di Buff.bet
11.16 Intertop
11.16.1 Dettagli aziendali di Intertops
11.16.2 Panoramica aziendale di Intertops
11.16.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Intertops Mobile
11.16.4 Entrate Intertops nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.16.5 Sviluppo recente di Intertop
11.17 Betcris
11.17.1 Dettagli della società Betcris
11.17.2 Panoramica dell'attività di Betcris
11.17.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport di Betcris Mobile
11.17.4 Entrate di Betcris nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.17.5 Sviluppo recente di Betcris
11.18 Gruppo di intrattenimento eSport
11.18.1 Dettagli aziendali di Esports Entertainment Group
11.18.2 Panoramica dell'attività di Esports Entertainment Group
11.18.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili di Esports Entertainment Group
11.18.4 Entrate di Esports Entertainment Group nel business delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.18.5 Sviluppo recente di Esports Entertainment Group
11.19 SBOBET
11.19.1 Dettagli azienda SBOBET
11.19.2 Panoramica aziendale SBOBET
11.19.3 Introduzione alle scommesse sugli eSport mobili SBOBET
11.19.4 Entrate SBOBET nel settore delle scommesse sugli eSport mobili (2020-2025)
11.19.5 SBOBET Sviluppo recente
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.1.1 Programmi di ricerca/Progettazione
13.1.1.2 Stima della dimensione del mercato
13.1.1.3 Ripartizione del mercato e triangolazione dei dati
13.1.2 Origine dati
13.1.2.1 Fonti secondarie
13.1.2.2 Fonti primarie
13.2 Dettagli dell'autore
13.3 Dichiarazione di non responsabilità
Scarica GRATUITO Rapporto di esempio