Sommario dettagliato degli approfondimenti sul mercato globale degli eSport e dei giochi, previsioni fino al 2033
1 Rapporto Panoramica dell'attività
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale degli sport e dei giochi per tipo, 2024 VS 2025 VS 2033
1.2.2 Giochi per giocatore singolo
1.2.3 Giochi competitivi
1.2.4 Giochi online
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale degli sport e dei giochi per applicazione, 2024 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Club
1.3.3 Associazioni e Organizzazioni
1.3.4 Altri
1.4 Obiettivi dello studio
1,5 anni considerati
2 Tendenze di crescita globale
2.1 Prospettiva del mercato globale degli sport e dei giochi (2025-2033)
2.2 Tendenze di crescita degli sport e dei giochi per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato eSport e giochi per regione: 2024 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato eSport e giochi per regione (2025-2033)
2.2.3 Dimensioni del mercato previste per gli sport e i giochi per regione (2025-2033)
2.3 Dinamiche del mercato degli sport e dei giochi
2.3.1 Tendenze del settore degli eSport e dei giochi
2.3.2 Driver del mercato Esports e giochi
2.3.3 Sfide del mercato degli sport e dei giochi
2.3.4 Restrizioni del mercato degli eSport e dei giochi
3 Panorama della concorrenza per principali attori
3.1 Migliori giocatori a livello mondiale di sport e giochi per entrate
3.1.1 Migliori giocatori a livello mondiale di sport e giochi per entrate (2025-2033)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali degli eSport e dei giochi per giocatori (2025-2033)
3.2 Quota di mercato globale degli sport e dei giochi per tipo di azienda (livello 1, livello 2 e livello 3)
3.3 Giocatori coperti: classifica per eSport e entrate derivanti dai giochi
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale degli sport e dei giochi
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale degli sport e dei giochi (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 principali aziende a livello mondiale per entrate legate agli Esport e ai giochi nel 2025
3.5 Giocatori chiave di giochi e sport Sede centrale e area servita
3.6 Giocatori chiave Soluzioni e servizi di prodotti di eSport e giochi
3.7 Data di ingresso nel mercato degli eSport e dei giochi
3.8 Fusioni e acquisizioni, Piani di espansione
4 Dati di suddivisione su esport e giochi per tipo
4.1 Dimensione storica del mercato globale Esports e giochi per tipo (2025-2033)
4.2 Dimensioni del mercato previste per gli sport e i giochi globali per tipo (2025-2033)
5 Dati di suddivisione dei giochi e degli sport per applicazione
5.1 Dimensione storica del mercato globale Esports e giochi per applicazione (2025-2033)
5.2 Dimensioni previste del mercato globale Esports e giochi per applicazione (2025-2033)
6 Nord America
6.1 Dimensioni del mercato Esport e giochi del Nord America (2025-2033)
6.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per tipo
6.2.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per tipo (2025-2033)
6.2.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per tipo (2025-2033)
6.2.3 Quota di mercato degli sport e dei giochi in Nord America per tipo (2025-2033)
6.3 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per applicazione
6.3.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per applicazione (2025-2033)
6.3.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per applicazione (2025-2033)
6.3.3 Quota di mercato degli sport e dei giochi in Nord America per applicazione (2025-2033)
6.4 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Nord America per Paese
6.4.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per Paese (2025-2033)
6.4.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi del Nord America per Paese (2025-2033)
6.4.3 Stati Uniti
6.4.4 Canada
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato europeo Esport e giochi (2025-2033)
7.2 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per tipo
7.2.1 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per tipo (2025-2033)
7.2.2 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per tipo (2025-2033)
7.2.3 Quota di mercato europea degli sport e dei giochi per tipo (2025-2033)
7.3 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per applicazione
7.3.1 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per applicazione (2025-2033)
7.3.2 Dimensioni del mercato europeo Esports e giochi per applicazione (2025-2033)
7.3.3 Quota di mercato europea degli sport e dei giochi per applicazione (2025-2033)
7.4 Dimensioni del mercato europeo degli sport e dei giochi per paese
7.4.1 Dimensioni del mercato europeo degli sport e dei giochi per paese (2025-2033)
7.4.2 Dimensioni del mercato europeo degli sport e dei giochi per paese (2025-2033)
7.4.3 Germania
7.4.4 Francia
7.4.5 Regno Unito
7.4.6 Italia
7.4.7 Russia
7.4.8 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico (2025-2033)
8.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per tipo
8.2.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per tipo (2025-2033)
8.2.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per tipo (2025-2033)
8.2.3 Quota di mercato degli sport e dei giochi Asia-Pacifico per tipo (2025-2033)
8.3 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per applicazione
8.3.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per applicazione (2025-2033)
8.3.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per applicazione (2025-2033)
8.3.3 Quota di mercato degli eSport e dei giochi Asia-Pacifico per applicazione (2025-2033)
8.4 Dimensioni del mercato Esports e giochi Asia-Pacifico per regione
8.4.1 Dimensioni del mercato Esport e giochi Asia-Pacifico per regione (2025-2033)
8.4.2 Dimensioni del mercato Esport e giochi Asia-Pacifico per regione (2025-2033)
8.4.3 Cina
8.4.4 Giappone
8.4.5 Corea del Sud
8.4.6 Sud-Est Asia
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 America Latina
9.1 Dimensioni del mercato Esport e giochi dell’America Latina (2025-2033)
9.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell’America Latina per tipo
9.2.1 Dimensioni del mercato Esport e giochi dell’America Latina per tipo (2025-2033)
9.2.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell'America Latina per tipo (2025-2033)
9.2.3 Quota di mercato degli sport e dei giochi in America Latina per tipo (2025-2033)
9.3 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell’America Latina per applicazione
9.3.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell'America Latina per applicazione (2025-2033)
9.3.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell'America Latina per applicazione (2025-2033)
9.3.3 Quota di mercato degli eSport e dei giochi dell'America Latina per applicazione (2025-2033)
9.4 Dimensioni del mercato Esports e giochi in America Latina per Paese
9.4.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell'America Latina per Paese (2025-2033)
9.4.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi dell'America Latina per Paese (2025-2033)
9.4.3 Messico
9.4.4 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato Esport e giochi in Medio Oriente e Africa (2025-2033)
10.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Medio Oriente e Africa per tipo
10.2.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Medio Oriente e Africa per tipo (2025-2033)
10.2.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Medio Oriente e Africa per tipo (2025-2033)
10.2.3 Quota di mercato degli sport e dei giochi in Medio Oriente e Africa per tipo (2025-2033)
10.3 Dimensioni del mercato Esport e giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione
10.3.1 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione (2025-2033)
10.3.2 Dimensioni del mercato Esports e giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione (2025-2033)
10.3.3 Quota di mercato degli eSport e dei giochi in Medio Oriente e Africa per applicazione (2025-2033)
10.4 Dimensioni del mercato Esport e giochi in Medio Oriente e Africa per paese
10.4.1 Dimensioni del mercato degli sport e dei giochi in Medio Oriente e Africa per paese (2025-2033)
10.4.2 Dimensioni del mercato degli sport e dei giochi in Medio Oriente e Africa per paese (2025-2033)
10.4.3 Turchia
10.4.4 Arabia Saudita
10.4.5 EAU
11 profili dei giocatori principali
11.1 Gruppo Tempi Moderni (Svezia)
11.1.1 Dettagli aziendali Modern Times Group (Svezia)
11.1.2 Panoramica dell'attività del Modern Times Group (Svezia)
11.1.3 Introduzione al gruppo Modern Times (Svezia) su eSport e giochi
11.1.4 Entrate di Modern Times Group (Svezia) nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.1.5 Sviluppi recenti del Gruppo Modern Times (Svezia)
11.2 Activision Blizzard
11.2.1 Dettagli dell'azienda Activision Blizzard
11.2.2 Panoramica dell'attività Activision Blizzard
11.2.3 Introduzione a Activision Blizzard Esport e giochi
11.2.4 Entrate di Activision Blizzard nel settore degli eSport e dei giochi (2025-2033)
11.2.5 Sviluppi recenti di Activision Blizzard
11.3 FACEIT
11.3.1 Dettagli aziendali FACEIT
11.3.2 Panoramica dell'attività FACEIT
11.3.3 Introduzione a FACEIT ESport e giochi
11.3.4 Entrate FACEIT nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.3.5 Sviluppi recenti di FACEIT
11.4 Rete di intrattenimento totale
11.4.1 Dettagli totali sulla società della rete di intrattenimento
11.4.2 Panoramica totale dell'attività della rete di intrattenimento
11.4.3 Introduzione a Total Entertainment Network, Esport e giochi
11.4.4 Entrate totali della rete di intrattenimento nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.4.5 Sviluppi recenti della rete di intrattenimento totale
11.5 Gfinity
11.5.1 Dettagli dell'azienda Gfinity
11.5.2 Panoramica Gfinity Business
11.5.3 Introduzione a Gfinity Esports e giochi
11.5.4 Entrate di Gfinity nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.5.5 Sviluppi recenti di Gfinity
11.6 Sistema di trasmissione Turner
11.6.1 Dettagli sulla società Turner Broadcasting System
11.6.2 Panoramica dell'attività del sistema di trasmissione Turner
11.6.3 Introduzione al sistema di trasmissione Turner e agli sport e ai giochi
11.6.4 Entrate di Turner Broadcasting System nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.6.5 Sviluppi recenti del sistema di trasmissione Turner
11.7 CJ Corporation
11.7.1 Dettagli dell'azienda CJ Corporation
11.7.2 Panoramica dell'attività di CJ Corporation
11.7.3 Introduzione a Esport e giochi di CJ Corporation
11.7.4 Entrate di CJ Corporation nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.7.5 CJ Corporation recenti sviluppi
11.8 Valve Corporation
11.8.1 Dettagli dell'azienda Valve Corporation
11.8.2 Panoramica dell'attività di Valve Corporation
11.8.3 Introduzione a Valve Corporation per gli Esport e i giochi
11.8.4 Entrate di Valve Corporation nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.8.5 Sviluppi recenti di Valve Corporation
11.9 Tencent
11.9.1 Dettagli dell'azienda Tencent
11.9.2 Panoramica Tencent Business
11.9.3 Introduzione a Tencent Esports e giochi
11.9.4 Entrate Tencent nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.9.5 Sviluppi recenti di Tencent
11.10 Electronic Arts (EA) (Stati Uniti)
11.10.1 Dettagli dell'azienda Electronic Arts (EA) (Stati Uniti)
11.10.2 Panoramica dell'attività Electronic Arts (EA) (Stati Uniti)
11.10.3 Electronic Arts (EA) (USA) Esport e Introduzione ai giochi
11.10.4 Entrate di Electronic Arts (EA) (Stati Uniti) nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.10.5 Sviluppi recenti di Electronic Arts (EA) (USA)
11.11 Hi-Rez Studios
11.11.1 Dettagli dell'azienda Hi-Rez Studios
11.11.2 Panoramica dell'attività di Hi-Rez Studios
11.11.3 Presentazione di eSport e giochi di Hi-Rez Studios
11.11.4 Entrate di Hi-Rez Studios nel settore degli eSport e dei giochi (2025-2033)
11.11.5 Sviluppi recenti di Hi-Rez Studios
11.12 KaBuM
11.12.1 Dettagli dell'azienda KaBuM
11.12.2 Panoramica KaBuM Business
11.12.3 KaBuM Esport e Introduzione ai giochi
11.12.4 Entrate KaBuM nel settore degli sport e dei giochi (2025-2033)
11.12.5 KaBuM recenti sviluppi
11.13 Wargaming pubblico
11.13.1 Dettagli della società pubblica Wargaming
11.13.2 Panoramica dell'attività pubblica di Wargaming
11.13.3 Introduzione agli eSport pubblici e ai giochi di Wargaming
11.13.4 Entrate pubbliche di Wargaming nel settore degli eSport e dei giochi (2025-2033)
11.13.5 Sviluppi recenti del pubblico Wargaming
12 Punti di vista/Conclusioni dell'analista
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
13.1.2 Origine dei dati
13.2 Dettagli dell'autore
13.3 Esonero di responsabilità
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