Sommario dettagliato degli approfondimenti e previsioni del mercato globale degli e-sport fino al 2034
1 Report Panoramica dell'attività
1.1 Ambito dello studio
1.2 Analisi di mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale degli e-sport per tipo, 2020 VS 2023 VS 2034
1.2.2 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
1.2.3 Sparatutto in prima persona (FPS)
1.2.4 Strategia in tempo reale (RTS)
1.2.5 Altro
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale degli e-sport per applicazione, 2020 VS 2023 VS 2034
1.3.2 Professionista
1.3.3 Amatoriale
1.4 Obiettivi di studio
1,5 anni considerati
2 tendenze di crescita globali
2.1 Prospettiva globale del mercato degli e-sport (2020-2034)
2.2 Tendenze di crescita degli e-sport per regione
2.2.1 Dimensioni del mercato degli e-sport per regione: 2020 VS 2023 VS 2034
2.2.2 Dimensioni storiche del mercato degli e-sport per regione (2020-2023)
2.2.3 Dimensioni previste del mercato degli e-sport per regione (2025-2034)
2.3 Dinamiche del mercato degli e-sport
2.3.1 Tendenze del settore degli e-sport
2.3.2 Driver del mercato degli e-sport
2.3.3 Sfide del mercato degli e-sport
2.3.4 Restrizioni del mercato degli e-sport
3 Panorama competitivo da parte dei principali attori
3.1 Migliori giocatori di e-sport a livello mondiale per entrate
3.1.1 Migliori giocatori di e-sport a livello mondiale per entrate (2020-2023)
3.1.2 Quota di mercato delle entrate globali degli e-sport per giocatori (2020-2023)
3.2 Quota di mercato globale degli e-sport per tipo di azienda (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.3 Giocatori coperti: Classifica in base ai ricavi degli e-sport
3.4 Rapporto di concentrazione del mercato globale degli e-sport
3.4.1 Rapporto di concentrazione del mercato globale degli e-sport (CR5 e HHI)
3.4.2 Le prime 10 e le prime 5 aziende globali per ricavi degli e-sport nel 2021
3.5 Principali attori degli e-sport Sede centrale e area servita
3.6 Principali attori degli e-sport Soluzione e servizio del prodotto
3.7 Data di ingresso nel mercato degli e-Sport
3.8 Fusioni e acquisizioni, piani di espansione
4 Dati di suddivisione degli e-Sport per tipo
4.1 Dimensioni storiche globali del mercato degli e-Sport per tipo (2020-2023)
4.2 Dimensioni del mercato globale previste degli e-Sport per tipo (2025-2034)
5 Dati di suddivisione E-Sport per applicazione
5.1 Dimensione storica globale del mercato E-Sport per applicazione (2020-2023)
5.2 Dimensione globale del mercato E-Sport prevista per applicazione (2025-2034)
6 Nord America
6.1 Dimensione del mercato E-Sport in Nord America (2020-2034)
6.2 Dimensione del mercato E-Sport in Nord America per tipo
6.2.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in Nord America per tipo (2020-2023)
6.2.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Nord America per tipo (2025-2034)
6.2.3 Quota di mercato degli e-sport in Nord America per tipo (2020-2034)
6.3 Dimensioni del mercato degli e-sport in Nord America per applicazione
6.3.1 Nord America Dimensione del mercato degli e-sport per applicazione (2020-2023)
6.3.2 Dimensione del mercato degli e-sport in Nord America per applicazione (2025-2034)
6.3.3 Quota di mercato degli e-sport in Nord America per applicazione (2020-2034)
6.4 Dimensione del mercato degli e-sport in Nord America per paese
6.4.1 Dimensione del mercato degli e-sport in Nord America per paese (2020-2023)
6.4.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Nord America per Paese (2025-2034)
6.4.3 Stati Uniti
6.4.4 Canada
7 Europa
7.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in Europa (2020-2034)
7.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Europa per tipo
7.2.1 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per tipo (2020-2023)
7.2.2 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per tipo (2025-2034)
7.2.3 Quota di mercato europeo degli e-sport per tipo (2020-2034)
7.3 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per applicazione
7.3.1 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per Applicazione (2020-2023)
7.3.2 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per applicazione (2025-2034)
7.3.3 Quota di mercato europeo degli e-sport per applicazione (2020-2034)
7.4 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per paese
7.4.1 Dimensioni del mercato europeo degli e-sport per paese (2020-2023)
7.4.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Europa per paese (2025-2034)
7.4.3 Germania
7.4.4 Francia
7.4.5 Regno Unito
7.4.6 Italia
7.4.7 Russia
7.4.8 Paesi nordici
8 Asia-Pacifico
8.1 Mercato degli e-sport in Asia-Pacifico Dimensioni (2020-2034)
8.2 Dimensioni del mercato degli e-sport nell'Asia-Pacifico per tipo
8.2.1 Dimensioni del mercato degli e-sport nell'Asia-Pacifico per tipo (2020-2023)
8.2.2 Dimensioni del mercato degli e-sport nell'Asia-Pacifico per tipo (2025-2034)
8.2.3 Quota di mercato degli e-sport nell'Asia-Pacifico per tipo (2020-2034)
8.3 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per applicazione
8.3.1 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per applicazione (2020-2023)
8.3.2 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per applicazione (2025-2034)
8.3.3 Mercato degli e-sport Asia-Pacifico Condividi per applicazione (2020-2034)
8.4 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per regione
8.4.1 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per regione (2020-2023)
8.4.2 Dimensioni del mercato degli e-sport Asia-Pacifico per regione (2025-2034)
8.4.3 Cina
8.4.4 Giappone
8.4.5 Corea del Sud
8.4.6 Sud-est asiatico
8.4.7 India
8.4.8 Australia
9 America Latina
9.1 Dimensioni del mercato degli e-Sport in America Latina (2020-2034)
9.2 Dimensioni del mercato degli e-Sport in America Latina per tipo
9.2.1 Dimensioni del mercato degli e-Sport in America Latina per tipo Tipo (2020-2023)
9.2.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in America Latina per tipo (2025-2034)
9.2.3 Quota di mercato degli e-sport in America Latina per tipo (2020-2034)
9.3 Dimensioni del mercato degli e-sport in America Latina per applicazione
9.3.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in America Latina per applicazione (2020-2023)
9.3.2 Dimensione del mercato degli e-sport in America Latina per applicazione (2025-2034)
9.3.3 Quota di mercato degli e-sport in America Latina per applicazione (2020-2034)
9.4 Dimensione del mercato degli e-sport in America Latina per paese
9.4.1 Dimensione del mercato degli e-sport in America Latina per paese (2020-2023)
9.4.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in America Latina per Paese (2025-2034)
9.4.3 Messico
9.4.4 Brasile
10 Medio Oriente e Africa
10.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa (2020-2034)
10.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per tipo
10.2.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per tipo (2020-2023)
10.2.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per tipo (2025-2034)
10.2.3 Quota di mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per tipo (2020-2034)
10.3 Mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa Dimensioni per applicazione
10.3.1 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per applicazione (2020-2023)
10.3.2 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per applicazione (2025-2034)
10.3.3 Quota di mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per applicazione (2020-2034)
10.4 Dimensioni del mercato degli e-sport in Medio Oriente e Africa per applicazione (2020-2034)
Dimensioni del mercato per Paese
10.4.1 Dimensioni del mercato degli e-Sport in Medio Oriente e Africa per Paese (2020-2023)
10.4.2 Dimensioni del mercato degli e-Sport in Medio Oriente e Africa per Paese (2025-2034)
10.4.3 Turchia
10.4.4 Arabia Saudita
10.4.5 Emirati Arabi Uniti
11 attori chiave Profili
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Dettagli aziendali di Activision Blizzard
11.1.2 Panoramica dell'attività di Activision Blizzard
11.1.3 Introduzione ad Activision Blizzard E-Sports
11.1.4 Entrate di Activision Blizzard nel settore degli e-sport (2020-2023)
11.1.5 Sviluppi recenti di Activision Blizzard
11.2 Epic Games
11.2.1 Dettagli sull'azienda di Epic Games
11.2.2 Panoramica dell'attività di Epic Games
11.2.3 Introduzione agli e-sport di Epic Games
11.2.4 Entrate di Epic Games nel business degli e-sport (2020-2023)
11.2.5 Sviluppi recenti di Epic Games
11.3 Nintendo
11.3.1 Dettagli sull'azienda Nintendo
11.3.2 Panoramica dell'attività di Nintendo
11.3.3 Introduzione a Nintendo E-Sports
11.3.4 Entrate di Nintendo nel settore degli e-Sports (2020-2023)
11.3.5 Sviluppi recenti di Nintendo
11.4 Riot Games
11.4.1 Dettagli sull'azienda di Riot Games
11.4.2 Panoramica dell'attività di Riot Games
11.4.3 Introduzione agli e-sport di Riot Games
11.4.4 Entrate di Riot Games nel business degli e-sport (2020-2023)
11.4.5 Sviluppi recenti di Riot Games
11.5 Valve Corporation
11.5.1 Valve Corporation Company Dettagli
11.5.2 Panoramica dell'attività di Valve Corporation
11.5.3 Introduzione agli e-sport di Valve Corporation
11.5.4 Entrate di Valve Corporation nel business degli e-sport (2020-2023)
11.5.5 Sviluppi recenti di Valve Corporation
11.6 Wargaming.Net
11.6.1 Dettagli aziendali di Wargaming.Net
11.6.2 Panoramica dell'attività di Wargaming.Net
11.6.3 Introduzione a Wargaming.Net E-Sports
11.6.4 Entrate di Wargaming.Net nel business degli e-Sport (2020-2023)
11.6.5 Sviluppi recenti di Wargaming.Net
11.7 EA Sports
11.7.1 Dettagli dell'azienda EA Sports
11.7.2 EA Sports Business Panoramica
11.7.3 Introduzione agli e-sport di EA Sports
11.7.4 Entrate di EA Sports nel business degli e-sport (2020-2023)
11.7.5 Sviluppi recenti di EA Sports
11.8 Hi-Rez Studios
11.8.1 Dettagli aziendali di Hi-Rez Studios
11.8.2 Panoramica dell'attività di Hi-Rez Studios
11.8.3 Introduzione agli e-sport di Hi-Rez Studios
11.8.4 Entrate di Hi-Rez Studios nel settore degli e-sport (2020-2023)
11.8.5 Sviluppi recenti di Hi-Rez Studios
11.9 Microsoft Studios
11.9.1 Dettagli sull'azienda di Microsoft Studios
11.9.2 Panoramica dell'attività di Microsoft Studios
11.9.3 Microsoft Introduzione a Studios E-Sports
11.9.4 Entrate di Microsoft Studios nel business degli e-Sports (2020-2023)
11.9.5 Sviluppi recenti di Microsoft Studios
11.10 Ubisoft Entertainment
11.10.1 Dettagli sulla società di Ubisoft Entertainment
11.10.2 Panoramica del business di Ubisoft Entertainment
11.10.3 Ubisoft Entertainment E-Sports Introduzione
11.10.4 Entrate di Ubisoft Entertainment nel business degli e-sport (2020-2023)
11.10.5 Sviluppi recenti di Ubisoft Entertainment
12 Punti di vista/conclusioni degli analisti
13 Appendice
13.1 Metodologia di ricerca
13.1.1 Metodologia/approccio di ricerca
13.1.2 Dati Fonte
13.2 Dettagli dell'autore
13.3 Dichiarazione di non responsabilità
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