TOC dettagliato delle dimensioni del mercato globale Animazione, effetti visivi e giochi, produttori, catena di fornitura, canale di vendita e clienti, 2024-2030
1 copertura dello studio
1.1 Introduzione al prodotto di animazione, effetti visivi e giochi
1.2 Mercato per tipo
1.2.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Animazione, VFX e giochi per tipo (2019 VS 2023 VS 2030)
1.2.2 Animazione ed effetti visivi
1.2.3 Gioco ed effetti visivi
1.3 Mercato per applicazione
1.3.1 Tasso di crescita delle dimensioni del mercato globale Animazione, VFX e giochi per applicazione (2019 VS 2023 VS 2030)
1.3.2 Anime
1.3.3 Pellicola
1.3.4 Videogioco
1.4 Presupposti e limitazioni
1.5 Obiettivi dello studio
1,6 anni considerati
2 Riepilogo esecutivo
2.1 Stime e previsioni sulle dimensioni del mercato globale Animazione, VFX e giochi
2.2 Dimensioni del mercato Animazione, VFX e giochi per regione: 2023 rispetto al 2030
2.2.1 Entrate globali Animazione, VFX e giochi per regione: 2019-2024
2.2.2 Previsione delle entrate globali di Animazione, VFX e giochi per regione (2025-2030)
2.2.3 Quota di mercato delle entrate globali del Animazione, VFX e giochi per regione (2019-2030)
3 Animazioni, effetti visivi e giochi globali per azienda
3.1 Entrate globali Animazione, VFX e giochi per società (2019-2024)
3.2 Quota di entrate globale Animazione, VFX e giochi per società (2019-2024)
3.3 Panorama competitivo
3.3.1 Principali società di animazione, VFX e giochi in tutto il mondo: classifica in base alle entrate
3.3.2 Rapporto di concentrazione del mercato globale Animazione, VFX e giochi (CR5 e HHI) e (2019-2024)
3.3.3 Quota di mercato globale Animazione, VFX e giochi per tipo di società (Livello 1, Livello 2 e Livello 3)
3.4 Sedi e tipo di prodotto globali delle società di animazione, effetti visivi e giochi
3.4.1 Sede centrale delle società di animazione, VFX e giochi
3.4.2 Prodotti e servizi di società globali di animazione, VFX e giochi
3.4.3 Data in cui le società internazionali entrano nel mercato dell'animazione, degli effetti visivi e dei giochi
3.5 Fusioni e acquisizioni globali di animazione, effetti visivi e giochi, piani di espansione
4 profili aziendali
4.1 Tencent
4.1.1 Informazioni sulla società Tencent
4.1.2 Descrizione Tencent, panoramica aziendale
4.1.3 Prodotti Tencent di animazione, VFX e giochi offerti
4.1.4 Entrate e margine lordo di Tencent Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.1.5 Entrate di Tencent Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.1.6 Entrate di Tencent Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.1.7 Entrate Tencent Animation, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.1.8 Sviluppi recenti di Tencent
4.2Sony
4.2.1 Informazioni aziendali Sony
4.2.2 Descrizione di Sony, panoramica dell'attività
4.2.3 Prodotti di animazione, effetti visivi e giochi Sony offerti
4.2.4 Entrate e margine lordo di Sony Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.2.5 Entrate di Sony Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.2.6 Entrate di Sony Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.2.7 Entrate di Sony Animation, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.2.8 Sviluppi recenti di Sony
4.3 Activision Blizzard
4.3.1 Informazioni aziendali di Activision Blizzard
4.3.2 Descrizione di Activision Blizzard, panoramica dell'attività
4.3.3 Prodotti di animazione, effetti visivi e giochi Activision Blizzard offerti
4.3.4 Entrate e margine lordo di Activision Blizzard Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.3.5 Entrate Activision Blizzard Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.3.6 Entrate Activision Blizzard Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.3.7 Entrate Activision Blizzard Animazione, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.3.8 Sviluppi recenti di Activision Blizzard
4.4Microsoft
4.4.1 Informazioni sulla società Microsoft
4.4.2 Descrizione Microsoft, panoramica aziendale
4.4.3 Prodotti Microsoft di animazione, VFX e giochi offerti
4.4.4 Entrate e margine lordo di Microsoft Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.4.5 Entrate di Microsoft Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.4.6 Entrate di Microsoft Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.4.7 Entrate di Microsoft Animation, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.4.8 Sviluppi recenti di Microsoft
4.5Nintendo
4.5.1 Informazioni sulla società Nintendo
4.5.2 Descrizione Nintendo, panoramica dell'attività
4.5.3 Animazioni, effetti visivi e giochi Nintendo offerti
4.5.4 Entrate e margine lordo di Nintendo Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.5.5 Entrate di Nintendo Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.5.6 Entrate di Nintendo Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.5.7 Entrate di Nintendo Animation, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.5.8 Sviluppi recenti di Nintendo
4.6 Pulizia
4.6.1 Informazioni aziendali di Netease
4.6.2 Descrizione di Netease, panoramica dell'attività
4.6.3 Animazione, VFX e prodotti di gioco Netease offerti
4.6.4 Entrate e margine lordo di animazione, effetti visivi e giochi di Netease (2019-2024)
4.6.5 Entrate di Netease Animazione, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.6.6 Entrate di Netease Animazione, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.6.7 Entrate di Netease Animazione, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.6.8 Sviluppo recente di Netease
4.7 Walt Disney Animation Studios
4.7.1 Informazioni sulla società di Walt Disney Animation Studios
4.7.2 Descrizione e panoramica dell'attività di Walt Disney Animation Studios
4.7.3 Prodotti di animazione, effetti visivi e giochi di Walt Disney Animation Studios offerti
4.7.4 Entrate e margine lordo di animazione, effetti visivi e giochi di Walt Disney Animation Studios (2019-2024)
4.7.5 Entrate di animazione, effetti visivi e giochi di Walt Disney Animation Studios per prodotto nel 2023
4.7.6 Entrate di Walt Disney Animation Studios Animazione, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.7.7 Entrate di animazione, VFX e giochi di Walt Disney Animation Studios per area geografica nel 2023
4.7.8 Recenti sviluppi di Walt Disney Animation Studios
4.8 NBCUniversal
4.8.1 Informazioni sulla società NBCUniversal
4.8.2 Descrizione NBCUniversal, Panoramica aziendale
4.8.3 Prodotti di animazione, effetti visivi e giochi NBCUniversal offerti
4.8.4 Entrate e margine lordo di NBCUniversal Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.8.5 Entrate di NBCUniversal Animazione, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.8.6 Entrate NBCUniversal Animazione, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.8.7 Entrate di NBCUniversal animazione, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.8.8 Sviluppo recente di NBCUniversal
4.9 Warner Bros.
4.9.1 Informazioni sulla società Warner Bros
4.9.2 Descrizione Warner Bros., Panoramica aziendale
4.9.3 Prodotti Warner Bros. Animation, VFX e giochi offerti
4.9.4 Entrate e margine lordo di Warner Bros Animation, VFX e giochi (2019-2024)
4.9.5 Entrate Warner Bros. Animation, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.9.6 Entrate Warner Bros. Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.9.7 Entrate della Warner Bros. Animation, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.9.8 Sviluppi recenti di Warner Bros.
4.10 Negozio di cornici
4.10.1 Informazioni aziendali su Framestore
4.10.2 Descrizione di Framestore, panoramica dell'attività
4.10.3 Animazione Framestore, VFX e prodotti di gioco offerti
4.10.4 Entrate e margine lordo di animazione, VFX e giochi Framestore (2019-2024)
4.10.5 Entrate di animazione, effetti visivi e giochi Framestore per prodotto nel 2023
4.10.6 Entrate di Framestore Animation, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.10.7 Entrate di animazione, effetti visivi e giochi Framestore per area geografica nel 2023
4.10.8 Sviluppo recente di Framestore
4.11 ANIMAZIONE TOEI
4.11.1 Informazioni aziendali TOEI ANIMATION
4.11.2 Descrizione TOEI ANIMATION, Panoramica aziendale
4.11.3 TOEI ANIMATION Animazione, VFX e prodotti di gioco offerti
4.11.4 Entrate e margine lordo di animazione, effetti visivi e giochi di TOEI ANIMATION (2019-2024)
4.11.5 Entrate di TOEI ANIMATION Animazioni, VFX e giochi per prodotto nel 2023
4.11.6 TOEI ANIMATION Entrate di animazione, VFX e giochi per applicazione nel 2023
4.11.7 TOEI ANIMATION Entrate di animazione, VFX e giochi per area geografica nel 2023
4.11.8 ANIMAZIONE TOEI Sviluppo recente
5 Dati di suddivisione per tipologia
5.1 Entrate globali Animazione, VFX e giochi per tipo (2019-2024)
5.2 Previsione delle entrate globali di Animazione, VFX e giochi per tipo (2025-2030)
5.3 Quota di mercato delle entrate di Animazione, VFX e giochi per tipologia (2019-2030)
6 Dati di suddivisione per applicazione
6.1 Entrate globali Animazione, VFX e giochi per applicazione (2019-2024)
6.2 Previsione delle entrate globali di Animazione, VFX e giochi per applicazione (2025-2030)
6.3 Quota di mercato delle entrate di Animazione, VFX e giochi per applicazione (2019-2030)
7 Nord America
7.1 Crescita su base annua delle dimensioni del mercato Animazione, VFX e giochi del Nord America 2019-2030
7.2 Fatti e cifre sul mercato Animazione, VFX e giochi del Nord America per paese (2019-2030)
7.3 Entrate Animazione, VFX e giochi del Nord America per tipo (2019-2024)
7.4 Entrate Animazione, VFX e giochi del Nord America per applicazione (2019-2024)
8 Asia-Pacifico
8.1 Crescita su base annua delle dimensioni del mercato Animazione, VFX e giochi Asia-Pacifico 2019-2030
8.2 Dati e fatti sul mercato Asia-Pacifico Animazione, VFX e giochi per regione (2019-2030)
8.3 Entrate Asia-Pacifico Animazione, VFX e giochi per tipo (2019-2024)
8.4 Entrate Animazione, VFX e giochi Asia-Pacifico per applicazione (2019-2024)
9 Europa
9.1 Crescita su base annua delle dimensioni del mercato europeo Animazione, VFX e giochi 2019-2030
9.2 Fatti e cifre sul mercato europeo dell’animazione, VFX e giochi per paese (2019-2030)
9.3 Entrate Animazione, VFX e giochi in Europa per tipo (2019-2024)
9.4 Entrate Europa Animazione, VFX e giochi per applicazione (2019-2024)
10America Latina
10.1 Crescita su base annua delle dimensioni del mercato Animazione, VFX e giochi dell’America Latina 2019-2030
10.2 Dati e fatti sul mercato animazione, VFX e giochi dell’America Latina per paese (2019-2030)
10.3 Entrate Animazione, VFX e giochi dell’America Latina per tipo (2019-2024)
10.4 Entrate Animazione, VFX e giochi dell’America Latina per applicazione (2019-2024)
11 Medio Oriente e Africa
11.1 Crescita su base annua delle dimensioni del mercato Animazione, VFX e giochi in Medio Oriente e Africa 2019-2030
11.2 Medio Oriente e Africa Mercato animazione, VFX e giochi Fatti e cifre per paese (2019-2030)
11.3 Entrate Animazione, VFX e giochi dal Medio Oriente e Africa per tipologia (2019-2024)
11.4 Entrate Animazione, VFX e giochi per Medio Oriente e Africa per applicazione (2019-2024)
12 Analisi della catena di fornitura e dei canali di vendita
12.1 Analisi della catena di fornitura di animazioni, effetti visivi e giochi
12.2 Materie prime chiave per animazioni, effetti visivi e giochi e fornitori a monte
12.3 Analisi di animazioni, effetti visivi e client di gioco
12.4 Analisi del canale di vendita di animazione, VFX e giochi e del modello di vendita
12.4.1 Analisi dei canali di distribuzione di animazione, effetti visivi e giochi: vendite indirette e vendite dirette
12.4.2 Analisi dei canali di distribuzione di animazioni, effetti visivi e giochi: vendite online e vendite offline
12.4.3 Distributori di animazioni, effetti visivi e giochi
13 Dinamiche di mercato
13.1 Tendenze del settore dell'animazione, degli effetti visivi e dei giochi
13.2 Driver del mercato Animazione, effetti visivi e giochi
13.3 Sfide del mercato di animazione, effetti visivi e giochi
13.4 Limitazioni del mercato di animazione, VFX e giochi
14 Risultati e conclusioni della ricerca
15 Appendice
15.1 Metodologia di ricerca
15.1.1 Metodologia/Approccio alla ricerca
15.1.2 Origine dati
15.2 Dettagli dell'autore
15.3 Dichiarazione di non responsabilità
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