Mercato degli sport elettronici (eSport).
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Dimensioni del mercato, quota, crescita e analisi del mercato degli sport elettronici (eSport), per tipologia (diritti sui media (abbonamento e pubblicità online), biglietti e articoli, sponsorizzazione e pubblicità diretta, commissioni degli editori, altro), applicazioni (online, offline) e approfondimenti regionali e previsioni fino al 2034

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