Dimensioni del mercato dei giochi di carte collezionabili digitali
La dimensione del mercato globale dei giochi di carte digitali da collezione è stata valutata a 3,38 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che raggiungerà 3,76 miliardi di dollari nel 2026, seguiti da 4,18 miliardi di dollari nel 2027, espandendosi costantemente fino a 9,76 miliardi di dollari entro il 2035. Si prevede che il mercato mostrerà un CAGR dell'11,19% durante il periodo di previsione dal 2026 al 2035. è supportato dalla crescente penetrazione dei giochi digitali, con oltre il 65% dei giocatori che preferiscono i formati di carte collezionabili online. Le piattaforme mobili contribuiscono per quasi il 52% alla partecipazione totale, mentre il gameplay competitivo e social rappresenta circa il 48% del coinvolgimento degli utenti. La crescente adozione di modelli free-to-play influenza circa il 74% della base di giocatori attivi, rafforzando l’espansione complessiva del mercato.
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Il mercato statunitense dei giochi di carte collezionabili digitali mostra una crescita robusta guidata da una forte cultura del gioco e da un’infrastruttura digitale avanzata. Quasi il 58% dei giocatori negli Stati Uniti partecipa attivamente a modalità classificate o competitive, mentre circa il 46% partecipa a sfide ed eventi quotidiani. L'utilizzo mobile rappresenta circa il 49% del gameplay totale, seguito dalla partecipazione basata su PC con quasi il 35%. Le funzionalità social e guidate dalla community influenzano quasi il 51% della fidelizzazione degli utenti. Inoltre, circa il 42% dei giocatori preferisce giochi con frequenti aggiornamenti dei contenuti, che supportano un coinvolgimento duraturo e una crescita del mercato a lungo termine negli Stati Uniti.
Risultati chiave
- Dimensione del mercato:Il mercato è cresciuto da 3,38 miliardi di dollari nel 2025 a 3,76 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che raggiungerà 9,76 miliardi di dollari entro il 2035 con una crescita dell’11,19%.
- Fattori di crescita:L’adozione dei dispositivi mobili influenza il 52%, il gameplay competitivo attira il 48% e le funzionalità di interazione sociale supportano il 51% del coinvolgimento complessivo.
- Tendenze:I modelli free-to-play dominano il 74%, i giochi multipiattaforma hanno un impatto sul 58% e gli aggiornamenti del servizio live influenzano il 49% degli utenti attivi.
- Giocatori chiave:Blizzard Entertainment, Wizards of the Coast, Konami, Bethesda Softworks, Cygames e altri.
- Approfondimenti regionali:L’Asia-Pacifico detiene il 32%, il Nord America il 34%, l’Europa il 26% e il Medio Oriente e Africa l’8%, per un totale di una quota di mercato globale del 100%.
- Sfide:Le curve di apprendimento elevate influiscono sul 44%, la saturazione dei contenuti influisce sul 35% e l'abbandono dei giocatori influenza il 31% degli utenti.
- Impatto sul settore:L’innovazione digitale supporta il 62% delle attività di mercato, mentre gli ecosistemi guidati dalla comunità influenzano il 46% del coinvolgimento del settore.
- Sviluppi recenti:Le funzionalità multipiattaforma influiscono sul 57%, il matchmaking basato sull'intelligenza artificiale influisce sul 41% e gli eventi a tempo limitato coinvolgono nuovamente il 35% dei giocatori.
Il mercato dei giochi di carte collezionabili digitali è sempre più modellato dall’analisi comportamentale e dalle strategie di personalizzazione. Quasi il 47% degli sviluppatori si concentra sugli approfondimenti sui dati dei giocatori per ottimizzare il matchmaking e il saldo delle carte. La creazione di contenuti guidata dalla comunità influenza circa il 33% del coinvolgimento nel gioco, mentre le modalità di gioco cooperative attirano quasi il 39% degli utenti che cercano l’interazione sociale. La progettazione incentrata sull’accessibilità supporta un’inclusione demografica più ampia, con circa il 41% dei nuovi giocatori che entrano attraverso sistemi di onboarding semplificati. Queste dinamiche rafforzano l’impegno a lungo termine e la sostenibilità dell’ecosistema.
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Tendenze del mercato dei giochi di carte collezionabili digitali
Il mercato dei giochi di carte collezionabili digitali sta assistendo a una forte trazione guidata dall’evoluzione delle preferenze dei giocatori, dall’innovazione della piattaforma e dagli ecosistemi di gioco basati sulla comunità. Oltre il 65% dei giocatori attivi preferisce i giochi di carte collezionabili digitali rispetto ai formati fisici grazie all’accessibilità immediata e alla compatibilità tra dispositivi. Circa il 58% degli utenti si impegna attivamente in sfide quotidiane, modalità classificate ed eventi dal vivo, evidenziando la crescente importanza delle meccaniche di gioco incentrate sulla fidelizzazione. I giochi di carte collezionabili digitali basati su dispositivi mobili rappresentano quasi il 72% della partecipazione totale dei giocatori, riflettendo il predominio di smartphone e tablet negli ambienti di gioco casuali e competitivi. Circa il 47% dei giocatori preferisce giochi con frequenti aggiornamenti dei contenuti, tra cui nuove carte, espansioni e temi stagionali, che influenzano direttamente i livelli di coinvolgimento a lungo termine.
Le funzionalità di interazione sociale sono un'altra tendenza determinante, con quasi il 54% dei giocatori che apprezza la chat di gioco, i sistemi di gilda e i tornei multiplayer. I formati competitivi in stile eSport contribuiscono a circa il 33% delle attività di coinvolgimento totali all’interno del mercato. Inoltre, il 41% dei giocatori mostra una preferenza per i giochi che integrano la profondità strategica con curve di apprendimento semplificate, rendendo i giochi di carte collezionabili digitali attraenti sia per gli utenti nuovi che per quelli esperti. I modelli free-to-play dominano il panorama, attirando oltre il 78% dei giocatori, mentre gli acquisti opzionali in-game favoriscono la personalizzazione e la progressione. Queste tendenze posizionano collettivamente il mercato dei giochi di carte digitali collezionabili come uno dei segmenti più dinamici all’interno del più ampio settore dei giochi digitali.
Dinamiche del mercato dei giochi di carte collezionabili digitali
Espansione del pubblico mobile-first e casual gaming
Il mercato dei giochi di carte digitali collezionabili presenta un forte potenziale di opportunità grazie alla rapida espansione del pubblico dei giochi mobili e occasionali. Quasi il 71% dei giocatori preferisce i giochi di carte collezionabili digitali a cui è possibile accedere istantaneamente sugli smartphone senza lunghi impegni di sessione. Circa il 56% degli utenti partecipa a formati di partite brevi, aumentando la partecipazione attiva quotidiana. I giocatori occasionali ora rappresentano circa il 48% della base di giocatori complessiva, guidata da meccaniche semplificate e interfacce intuitive. Inoltre, circa il 43% dei nuovi utenti è attratto dall’onboarding guidato da tutorial e dai sistemi di carte adatti ai principianti. Queste tendenze aprono nuove strade di crescita per gli sviluppatori che mirano all’adozione del mercato di massa e a strategie di acquisizione di giocatori scalabili.
Coinvolgimento crescente nel gameplay competitivo e sociale
Il gameplay competitivo e sociale guida fortemente il mercato dei giochi di carte collezionabili digitali. Circa il 63% dei giocatori partecipa attivamente a modalità classificate, tornei o ladder stagionali. Funzionalità social come gilde, sistemi di chat e missioni cooperative influenzano quasi il 51% dei tassi di fidelizzazione dei giocatori. Circa il 46% degli utenti dichiara di dedicare più tempo a giochi che offrono aggiornamenti frequenti del saldo e sistemi di matchmaking equi. Anche le funzionalità di streaming e per gli spettatori contribuiscono alla visibilità, incidendo su circa il 34% dell'acquisizione di giocatori attraverso l'esposizione alla community. Questi fattori rafforzano collettivamente l’intensità dell’impegno e lo slancio del mercato a lungo termine.
RESTRIZIONI
"Curva di apprendimento elevata per i nuovi giocatori"
Il mercato dei giochi di carte collezionabili digitali deve affrontare restrizioni dovute a meccanismi complessi e curve di apprendimento ripide per i nuovi utenti. Quasi il 44% dei giocatori alle prime armi interrompe il gioco dopo le prime sessioni a causa della difficoltà a comprendere le sinergie delle carte e la profondità strategica. Circa il 37% degli utenti ritiene che le meccaniche di costruzione del mazzo siano opprimenti senza assistenza guidata. Le regole avanzate limitano la partecipazione occasionale, con un impatto su circa il 32% dei potenziali giocatori. Inoltre, i frequenti aggiornamenti del gameplay possono confondere quasi il 29% degli utenti che hanno difficoltà ad adattare le strategie. Questi fattori collettivamente limitano la penetrazione di un pubblico più ampio e rallentano l’adozione tra i giocatori non core.
SFIDA
"Saturazione dei contenuti e pressione sulla fidelizzazione dei giocatori"
Sostenere un impegno a lungo termine è una sfida importante nel mercato dei giochi di carte digitali collezionabili a causa della saturazione dei contenuti e dell’affaticamento dei giocatori. Circa il 47% dei giocatori segnala un calo di interesse quando le espansioni delle carte vengono rilasciate troppo frequentemente. Circa il 35% si sente sopraffatto da raccolte eccessive di carte, che influiscono sulla chiarezza strategica. Il tasso di abbandono dei giocatori aumenta poiché quasi il 31% degli utenti migra verso giochi concorrenti che offrono meccaniche più innovative. I problemi di equilibrio influiscono ulteriormente sulla fidelizzazione, influenzando circa il 28% dei giocatori attivi. Affrontare il ritmo dei contenuti e mantenere la chiarezza del gameplay rimangono sfide cruciali per gli operatori del mercato.
Analisi della segmentazione
La segmentazione del mercato dei giochi di carte collezionabili digitali evidenzia chiare differenze nell’utilizzo della piattaforma e nelle preferenze di monetizzazione nelle comunità di giocatori globali. La dimensione del mercato globale ammontava a 3,38 miliardi di dollari nel 2025 e si è espansa fino a 3,76 miliardi di dollari nel 2026, riflettendo una forte adozione da parte di tutti i tipi di dispositivi e modelli applicativi. La crescita è supportata dalla crescente penetrazione degli smartphone, dall’espansione degli ecosistemi di gioco per PC e dalla crescente accettazione dei formati di giochi di carte digitali free-to-play e a pagamento. Ogni segmento contribuisce in modo univoco alla performance complessiva del mercato, con intensità di coinvolgimento, comportamento di spesa e preferenze di gioco variabili che modellano i modelli di domanda tra tipi e applicazioni durante il periodo di previsione.
Per tipo
Smartphone
I giochi di carte collezionabili digitali basati su smartphone dominano il coinvolgimento degli utenti grazie alla praticità, alla portabilità e ai formati di gioco a sessione breve. Quasi il 52% dei giocatori totali preferisce gli smartphone per i giochi basati su carte, guidati da interfacce touch-friendly e dal coinvolgimento delle notifiche push. Circa il 46% degli utenti accede alle missioni giornaliere e alle partite classificate esclusivamente tramite dispositivi mobili. La condivisione sui social e il matchmaking rapido migliorano ulteriormente l’adozione degli smartphone, rappresentando circa il 49% delle sessioni di gioco totali su tutte le piattaforme.
Nel 2025, il segmento degli smartphone rappresentava circa 1,76 miliardi di dollari, pari a circa il 52% della quota di mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR dell'11,8% durante il periodo di previsione, supportato dalla crescente partecipazione ai giochi mobili e dalla continua ottimizzazione delle funzionalità.
computer
I giochi di carte collezionabili digitali basati su PC attirano giocatori competitivi e focalizzati sulla strategia che cercano immagini migliorate e opzioni di controllo avanzate. Circa il 28% della base di giocatori preferisce le piattaforme PC, in particolare per le partite classificate e i tornei. Quasi il 34% delle partite competitive si svolgono su PC grazie agli schermi più grandi e alle funzionalità multitasking. Le piattaforme PC supportano anche una più forte creazione di contenuti guidata dalla comunità e un coinvolgimento in live streaming.
Il segmento PC ha generato circa 0,95 miliardi di dollari nel 2025, detenendo una quota di mercato vicina al 28%. Si prevede che questo segmento si espanderà a un CAGR del 10,6%, guidato dal coinvolgimento in stile eSport e dagli ambienti di gioco ad alte prestazioni.
Tavoletta
Le piattaforme tablet servono ai giocatori che cercano un equilibrio tra mobilità e visibilità sullo schermo. Circa il 12% degli utenti preferisce i tablet, soprattutto per il gameplay casual e orientato alla famiglia. I display più grandi migliorano la leggibilità delle carte, con quasi il 39% degli utenti di tablet che cita il comfort visivo come un fattore chiave. L'utilizzo del tablet è più importante negli scenari di gioco rilassati e non competitivi.
Nel 2025, i tablet hanno contribuito con quasi 0,41 miliardi di dollari, pari a circa il 12% del mercato. Si prevede che il segmento crescerà a un CAGR del 9,4%, supportato da un'adozione costante tra i giocatori occasionali.
Consolle
I giochi di carte collezionabili digitali basati su console rimangono un segmento di nicchia ma stabile. Circa l’8% dei giocatori accede ai giochi di carte tramite console, principalmente attraverso ecosistemi di gioco ibridi. Le console contribuiscono a creare esperienze coinvolgenti, con quasi il 27% degli utenti di console che si impegnano in formati multiplayer o cooperativi sul divano. Questo segmento beneficia di servizi online integrati e funzionalità cross-play.
Il segmento delle console ha raggiunto circa 0,27 miliardi di dollari nel 2025, rappresentando circa l’8% della quota di mercato. Si prevede che crescerà a un CAGR dell’8,1%, guidato dall’integrazione multipiattaforma.
Per applicazione
Gratuito
I giochi di carte collezionabili digitali free-to-play attirano un pubblico vasto e diversificato abbassando le barriere all’ingresso. Quasi il 74% dei giocatori preferisce l'accesso gratuito con acquisti in-game opzionali. Circa il 58% degli utenti interagisce regolarmente senza effettuare acquisti, facendo affidamento sui premi guadagnati e sui sistemi di progressione. Le applicazioni gratuite determinano volumi di giocatori e interazioni sociali più elevati.
Nel 2025, le applicazioni gratuite rappresentavano circa 2,47 miliardi di dollari, pari a circa il 73% della quota di mercato totale. Si prevede che questo segmento crescerà a un CAGR dell’11,6%, sostenuto dall’espansione del pubblico di giochi occasionali e dei modelli di servizi dal vivo.
Pagato
I giochi di carte collezionabili digitali a pagamento si rivolgono a giocatori dedicati che cercano contenuti premium, gameplay equilibrato e ridotta pressione di monetizzazione. Circa il 26% degli utenti preferisce i formati a pagamento, apprezzando l'accesso completo alla carta e le esperienze senza pubblicità. Circa il 41% degli utenti pagati dimostra una durata delle sessioni più elevata e un coinvolgimento strategico più elevato.
Il segmento a pagamento ha generato quasi 0,91 miliardi di dollari nel 2025, detenendo circa il 27% della quota di mercato. Si prevede che crescerà a un CAGR del 10,2%, guidato dalla domanda di esperienze di gioco premium.
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Prospettive regionali del mercato dei giochi di carte collezionabili digitali
Il mercato globale dei giochi di carte digitali collezionabili ha raggiunto i 3,76 miliardi di dollari nel 2026 e si prevede che si espanderà costantemente fino al 2035. La performance regionale varia in base all’infrastruttura digitale, alla cultura del gioco e al comportamento di spesa dei consumatori. Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Medio Oriente e Africa rappresentano insieme il 100% della quota di mercato globale, e ciascuna regione contribuisce con fattori di crescita e modelli di coinvolgimento distinti che modellano il panorama del mercato.
America del Nord
Il Nord America rappresenta circa il 34% del mercato globale dei giochi di carte collezionabili digitali. L’elevata penetrazione di Internet e la forte cultura del gioco competitivo supportano un’adozione diffusa. Quasi il 61% dei giocatori partecipa a modalità classificate o tornei, mentre circa il 48% partecipa a eventi promossi dalla community. Le piattaforme mobili rappresentano quasi il 49% dell'utilizzo regionale, seguite dai giochi per PC con il 33%.
Sulla base di una quota del 34%, il Nord America ha generato circa 1,28 miliardi di dollari nel 2026, supportato da una forte fidelizzazione dei giocatori e da frequenti aggiornamenti dei contenuti.
Europa
L’Europa rappresenta circa il 26% della quota di mercato globale. I giochi di carte strategici e basati sulla tradizione sono particolarmente popolari, con quasi il 44% dei giocatori che preferiscono complesse meccaniche di costruzione del mazzo. L’utilizzo del PC rimane elevato, pari a circa il 35%, mentre le piattaforme mobili rappresentano quasi il 47% del gameplay. Il coinvolgimento social multiplayer influenza circa il 52% degli utenti attivi.
La dimensione del mercato europeo nel 2026 è stimata a circa 0,98 miliardi di dollari, riflettendo una domanda stabile nelle regioni occidentali e settentrionali.
Asia-Pacifico
L’Asia-Pacifico detiene la quota regionale maggiore, pari a circa il 32% del mercato globale. Dominano i giochi mobili, che rappresentano quasi il 67% dell’utilizzo della piattaforma. I dati demografici più giovani favoriscono il coinvolgimento, con circa il 58% dei giocatori che partecipano a partite giornaliere. Le applicazioni free-to-play attirano quasi il 76% degli utenti nella regione.
In base alla sua quota, l’Asia-Pacifico ha generato circa 1,20 miliardi di dollari nel 2026, supportata da basi di operatori su larga scala e da un’elevata frequenza di coinvolgimento.
Medio Oriente e Africa
Il Medio Oriente e l’Africa rappresentano circa l’8% del mercato globale dei giochi di carte collezionabili digitali. L’adozione mobile-first è forte, rappresentando quasi il 71% del gameplay a causa del diffuso utilizzo degli smartphone. I formati di gioco casual attraggono circa il 46% dei giocatori, mentre le modalità sociali e cooperative influenzano circa il 39% del coinvolgimento.
Con una quota dell’8%, la regione ha generato quasi 0,30 miliardi di dollari nel 2026, grazie all’espansione dell’accesso digitale e alla crescente consapevolezza del gioco.
Elenco delle principali società del mercato Giochi di carte collezionabili digitali profilate
- Bethesda Softworks
- Konami
- Blizzard Entertainment
- Cygames
- Dire Wolf digitale
- I maghi della costa
- CD Projekt ROSSO
- Wulven Studios
- Giochi 2K
Le migliori aziende con la quota di mercato più elevata
- Intrattenimento Blizzard:Detiene una quota di mercato di circa il 21%, grazie all'elevato coinvolgimento dei giocatori e all'adozione di un gameplay competitivo.
- I maghi della costa:Rappresenta una quota di mercato di quasi il 18%, supportata da una forte fedeltà al marchio e dalla partecipazione ricorrente dei giocatori.
Analisi di investimento e opportunità nel mercato dei giochi di carte collezionabili digitali
L’attività di investimento nel mercato dei giochi di carte digitali collezionabili è in aumento poiché gli editori si concentrano su ecosistemi digitali scalabili e modelli di servizi live. Quasi il 62% degli investimenti è diretto allo sviluppo mobile-first, riflettendo l’elevata percentuale di utenti che utilizzano smartphone. Circa il 48% dei finanziamenti è destinato al miglioramento dell’infrastruttura multiplayer e delle funzionalità social per migliorare la fidelizzazione. Le tecnologie di gioco basate sul cloud attirano circa il 36% dell’interesse degli investimenti grazie alla loro capacità di ridurre la dipendenza dai dispositivi. Inoltre, circa il 41% degli sviluppatori dà priorità agli strumenti di matchmaking e personalizzazione basati sull’intelligenza artificiale. I mercati emergenti contribuiscono per quasi il 39% ai nuovi afflussi di investimenti, sostenuti dalla crescente adozione del digitale. Questi modelli di investimento indicano forti opportunità nell’ottimizzazione della piattaforma, nell’analisi dei giocatori e nelle strategie di coinvolgimento a lungo termine.
Sviluppo di nuovi prodotti
Lo sviluppo di nuovi prodotti nel mercato dei giochi di carte collezionabili digitali si concentra su innovazione, accessibilità e coinvolgimento duraturo. Quasi il 54% dei titoli appena lanciati enfatizza l’onboarding semplificato per attirare giocatori occasionali. Circa il 46% degli aggiornamenti del prodotto introducono nuove meccaniche e abilità delle carte per rinfrescare la profondità del gioco. La compatibilità multipiattaforma è integrata in quasi il 58% dei nuovi sviluppi, consentendo un gioco senza interruzioni su tutti i dispositivi. I modelli di contenuti stagionali influenzano circa il 49% delle roadmap dei prodotti, supportando cicli di coinvolgimento ricorrenti. Inoltre, circa il 33% dei nuovi prodotti incorpora modalità cooperative e sociali per rafforzare l’interazione della comunità. Queste tendenze di sviluppo riflettono uno spostamento verso un design di gioco flessibile e incentrato sul giocatore.
Sviluppi
Funzionalità di gioco multipiattaforma ampliate sono state introdotte da più produttori, migliorando l'accessibilità per quasi il 57% dei giocatori attivi e aumentando la frequenza delle sessioni di circa il 29% attraverso sistemi di progressione sincronizzati.
Sono state lanciate nuove strutture di ranking competitivo, influenzando circa il 44% dei giocatori a partecipare più frequentemente a tornei e ladder stagionali, migliorando la profondità complessiva del coinvolgimento.
Sono stati implementati strumenti social di gioco migliorati, che hanno portato a un aumento dell'interazione della comunità di quasi il 38% e a un miglioramento della fidelizzazione a lungo termine tra gli utenti focalizzati sul multiplayer.
Gli aggiornamenti del matchmaking guidati dall'intelligenza artificiale hanno migliorato l'equilibrio e l'equità, incidendo su circa il 41% dei giocatori classificati e riducendo i tassi di abbandono del gioco di circa il 22%.
L'introduzione di eventi di carte a tempo limitato ha aumentato l'attività a breve termine, con quasi il 35% dei giocatori che sono tornati per partecipare a sfide di gioco esclusive.
Copertura del rapporto
Il rapporto sul mercato dei giochi di carte collezionabili digitali fornisce una copertura completa della struttura del mercato, delle dinamiche competitive e degli indicatori di prestazione nelle regioni globali. L’analisi include una panoramica dei fattori trainanti del mercato, dei vincoli, delle opportunità e delle sfide supportata da approfondimenti basati sulle percentuali. L’analisi dei punti di forza evidenzia che quasi il 68% della crescita del mercato è supportata dall’adozione del mobile e dal coinvolgimento dei servizi live. La valutazione dei punti deboli indica che circa il 34% dei giocatori è affetto da curve di apprendimento elevate e complessità dei contenuti. La valutazione delle opportunità mostra che circa il 46% del potenziale di espansione futura risiede nei mercati emergenti dei giochi digitali. L’analisi delle minacce identifica una saturazione competitiva che colpisce quasi il 29% degli editori. Il rapporto esamina ulteriormente la segmentazione per tipologia e applicazione, la distribuzione regionale delle prestazioni e le iniziative strategiche degli attori chiave, offrendo una prospettiva di mercato equilibrata e basata sui dati.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
|
Valore della dimensione del mercato in 2025 |
USD 3.38 Billion |
|
Valore della dimensione del mercato in 2026 |
USD 3.76 Billion |
|
Previsione dei ricavi in 2035 |
USD 9.76 Billion |
|
Tasso di crescita |
CAGR di 11.19% da 2026 a 2035 |
|
Numero di pagine coperte |
99 |
|
Periodo di previsione |
2026 a 2035 |
|
Dati storici disponibili per |
2021 a 2024 |
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Per applicazioni coperte |
Free, Paid |
|
Per tipologia coperta |
Smartphone, PC, Tablet, Console |
|
Ambito regionale |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
|
Ambito per paese |
USA, Canada, Germania, Regno Unito, Francia, Giappone, Cina, India, Sudafrica, Brasile |
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