Dimensioni del mercato dei giochi di carte collezionabili
Il mercato dei giochi di carte collezionabili è stato valutato a 14.951,1 milioni di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà 17.328,4 milioni di dollari nel 2025, crescendo fino a 56.418,9 milioni di dollari entro il 2033, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 15,9% durante il periodo di previsione dal 2025 al 2033.
Si prevede che il mercato statunitense dei giochi di carte collezionabili registrerà una crescita significativa nei prossimi anni. Poiché la popolarità dei giochi di carte collezionabili sia fisici che digitali continua a crescere, guidata da una base di fan in espansione e da una maggiore partecipazione a eventi competitivi, il mercato è destinato ad espandersi. Le crescenti comunità di gioco, insieme all’integrazione di piattaforme online e nuove tecnologie, alimenteranno ulteriormente la domanda nella regione.
Risultati chiave
- I giochi di carte collezionabili digitali rappresentano ormai il 45% del mercato, spinti dal crescente utilizzo delle piattaforme di gioco online.
- I giochi di carte collezionabili fisici detengono ancora il 55% della quota di mercato, mostrando una forte domanda tra collezionisti e hobbisti.
- Le edizioni speciali e le carte rare rappresentano il 30% delle vendite del mercato, con un crescente interesse per questi articoli molto richiesti.
- Gli e-sport e i tornei online attirano il 40% dei giocatori, con una forte tendenza verso il gameplay competitivo.
- Blockchain e NFT sono integrati nel 20% dei nuovi giochi di carte collezionabili, offrendo ai giocatori risorse virtuali uniche.
- Le funzionalità AR e VR sono incorporate nel 15% dei giochi di carte collezionabili, offrendo un'esperienza più coinvolgente per i giocatori.
- I modelli basati su abbonamento sono in crescita e rappresentano il 10% del mercato poiché i giocatori optano per contenuti e aggiornamenti continui.
- L’ascesa delle piattaforme di streaming ha portato a un aumento del 30% degli spettatori che guardano i tornei di giochi di carte collezionabili.
- Mercati online percarte collezionabilisi stanno espandendo, con il 25% di tutte le attività di trading che ora avvengono su piattaforme digitali.
- Le raccolte e gli scambi tra giochi stanno guadagnando popolarità, con il 35% dei giocatori che colleziona carte da più giochi.
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Il mercato dei giochi di carte collezionabili (CCG) è un settore dinamico guidato da un mix di giochi digitali e fisici. Il mercato prospera grazie al fascino delle carte rare e in edizione limitata, dove collezionisti e giocatori si impegnano a commerciare, collezionare e competere. L'ascesa delle piattaforme online ee-sportI tornei hanno fornito una spinta significativa al mercato, portando un numero maggiore di giocatori a partecipare a competizioni sia digitali che di persona. Inoltre, la crescente integrazione della tecnologia blockchain e dei token non fungibili (NFT) sta espandendo le possibilità di possedere e scambiare carte virtuali, contribuendo a una nuova dimensione nel mercato dei giochi di carte collezionabili.
Tendenze del mercato dei giochi di carte collezionabili
Il mercato dei giochi di carte collezionabili sta vivendo cambiamenti significativi, guidati in gran parte dall’innovazione digitale e dagli e-sport. Circa il 45% del mercato è ora concentrato sui giochi di carte collezionabili digitali, che hanno guadagnato popolarità grazie alla crescita delle piattaforme di gioco mobili e al crescente numero di comunità di gioco online. Nel frattempo, i tradizionali giochi di carte fisici rappresentano ancora circa il 55% del mercato, poiché collezionisti e hobbisti continuano ad apprezzare l’esperienza tattile delle carte fisiche. La domanda di carte rare e in edizione limitata è aumentata, e queste carte specializzate rappresentano circa il 30% delle vendite complessive. Anche i tornei di e-sport e lo streaming live sono tendenze importanti, poiché il 40% dei giocatori ora partecipa a tornei competitivi online. Inoltre, il 20% dei nuovi giochi sul mercato integra la tecnologia blockchain e token non fungibili (NFT), consentendo ai giocatori di possedere risorse di gioco uniche. Anche le funzionalità di realtà aumentata (AR) e realtà virtuale (VR) stanno diventando sempre più popolari, con circa il 15% dei giochi di carte collezionabili che adottano queste tecnologie immersive. Sono in aumento anche i modelli basati su abbonamento per i giochi di carte digitali, che contribuiscono a circa il 10% della quota di mercato, poiché offrono ai giocatori aggiornamenti costanti e contenuti esclusivi.
Dinamiche del mercato dei giochi di carte collezionabili
Il mercato dei giochi di carte collezionabili è modellato dalle tendenze in evoluzione della tecnologia, dal coinvolgimento dei giocatori e dalle dinamiche di cambiamento tra formati fisici e digitali. Il mercato è spinto dalla crescente popolarità dei giochi digitali, guidata dalle piattaforme mobili e dalle comunità online. Mentre i tradizionali giochi di carte fisici mantengono ancora una forte presenza, i giochi digitali stanno diventando sempre più diffusi, soprattutto con l’aumento degli e-sport e dei tornei online. Anche l’integrazione della tecnologia blockchain e degli NFT sta modificando il panorama, offrendo nuove opportunità per la proprietà e il commercio sicuri delle carte. La possibilità di collezionare e scambiare carte digitalmente sta rendendo i CCG più accessibili e ampliando la loro base di pubblico.
Fattori di crescita del mercato
"Crescente interesse per gli e-sport e i giochi competitivi online"
Gli e-sport hanno contribuito in modo significativo alla crescita del mercato dei giochi di carte collezionabili, con oltre il 40% dei giocatori che ora partecipano a tornei online. La crescente popolarità delle piattaforme di streaming, come Twitch e YouTube, ha dato impulso a questa tendenza, stimolando la domanda di versioni digitali dei CCG. Man mano che i giocatori competono nei campionati online, i montepremi dei tornei si sono ampliati, portando a una maggiore attenzione da parte dei media e opportunità di sponsorizzazione. Ciò ha reso i giochi di carte collezionabili più visibili, attirando un pubblico più giovane e favorendo il coinvolgimento dei giocatori a lungo termine. Con questa crescente attenzione agli e-sport, il mercato continua a crescere poiché il gameplay competitivo attira sempre più partecipanti.
Restrizioni del mercato
"Costi elevati delle carte in edizioni rare e speciali"
La crescente domanda di carte in edizioni rare e speciali ne sta facendo salire i prezzi, il che potrebbe ostacolare la partecipazione di alcuni giocatori. Circa il 20% dei collezionisti segnala difficoltà nell'ottenere carte in edizione limitata a causa del prezzo premium. Con l’aumento della domanda di queste carte, aumenta anche il costo, il che potrebbe allontanare nuovi collezionisti che potrebbero non essere in grado di permettersi questi oggetti rari. Il mercato delle carte fisiche deve affrontare sfide dovute all’aumento dei costi associati all’acquisizione di carte di alto valore, portando alcuni operatori a spostarsi verso alternative digitali, che sono spesso più accessibili e meno costose.
Opportunità di mercato
"La tecnologia Blockchain e gli NFT creano nuove opportunità"
La tecnologia Blockchain e gli NFT hanno aperto nuove possibilità per i giochi di carte collezionabili, fornendo ai giocatori un metodo sicuro per acquistare, vendere e scambiare carte virtuali. Attualmente, il 20% dei nuovi giochi di carte collezionabili integra gli NFT, consentendo ai giocatori di possedere risorse digitali esclusive che possono essere scambiate o vendute. Questa tecnologia non solo fornisce una struttura proprietaria trasparente, ma consente anche la creazione di mercati virtuali in cui i giocatori possono effettuare transazioni sicure. Poiché sempre più giochi adottano la blockchain, il mercato ha l’opportunità di espandersi in modo significativo, offrendo un nuovo livello di valore alle collezioni di carte digitali e attirando un pubblico più ampio.
Sfida del mercato
"Barriere tecniche all’adozione di blockchain e NFT"
Sebbene blockchain e NFT presentino interessanti opportunità per il mercato dei giochi di carte collezionabili, circa il 30% dei giocatori deve affrontare sfide nella comprensione e nell’utilizzo di queste tecnologie. La complessità dei sistemi blockchain e la volatilità dei prezzi NFT potrebbero dissuadere alcuni utenti dal sfruttare appieno queste funzionalità. Inoltre, vi è una generale mancanza di consapevolezza su come interagire con gli NFT, il che ne limita la potenziale adozione. Per superare questa sfida, l’industria deve concentrarsi sull’educazione degli operatori, sulla semplificazione dell’esperienza dell’utente e sulla creazione di piattaforme più accessibili per il commercio e la raccolta di asset basati su blockchain.
Analisi della segmentazione
L’analisi della segmentazione nel mercato dei giochi di carte collezionabili (CCG) svolge un ruolo cruciale nella comprensione dei diversi fattori trainanti della domanda del mercato. Il mercato può essere segmentato in base alla tipologia e all’applicazione, ognuna delle quali evidenzia le diverse preferenze e tendenze all’interno della comunità dei giocatori. In termini di tipologia, il mercato può essere suddiviso in giochi di carte collezionabili digitali e fisici, dove i giochi di carte collezionabili digitali hanno visto un aumento di popolarità a causa della crescente influenza delle piattaforme di gioco online e della tecnologia mobile. D'altra parte, i CCG fisici mantengono una base di fan forte e fedele, soprattutto nelle regioni con una tradizione di esperienze di gioco e collezionismo di persona.
Per quanto riguarda le applicazioni, il mercato è segmentato in giochi per PC, giochi per dispositivi mobili e altri. I giochi per PC rappresentano una quota sostanziale, guidata da un’ampia base di giocatori dedicati e comunità di gioco online. I giochi per dispositivi mobili stanno crescendo rapidamente a causa della diffusa disponibilità di smartphone e del crescente numero di giocatori mobili in tutto il mondo. Il segmento “altri” comprende giochi basati su console e modelli ibridi, che contribuiscono anch’essi alla crescita del mercato.
Per tipo
- Digitale: I giochi di carte collezionabili digitali rappresentano circa il 60% del mercato. Questi giochi offrono facilità di accesso e aggiornamenti continui, consentendo ai giocatori di interagire con contenuti in evoluzione. Piattaforme come PC, dispositivi mobili e console online guidano il segmento digitale, con i giocatori che apprezzano funzionalità come modalità multiplayer, tornei frequenti ed elementi social integrati. L'ascesa degli eSport e la crescente popolarità dello streaming di giochi supportano ulteriormente la crescita dei CCG digitali. I giochi digitali consentono inoltre aggiornamenti più semplici, aggiungendo regolarmente nuovi contenuti e pacchetti di carte, il che aumenta la fidelizzazione dei giocatori.
- Fisico: I giochi di carte collezionabili fisiche rappresentano circa il 40% del mercato. Questi giochi, inclusi titoli famosi come Magic: The Gathering, hanno una base di fan dedicata che ama le interazioni di persona, la raccolta di carte e il gameplay faccia a faccia. Le carte fisiche forniscono un'esperienza tattile e sono spesso viste come preziosi oggetti da collezione. Anche la scena competitiva per i CCG fisici è forte, con tornei globali ed eventi locali, che consentono ai giocatori di mostrare i propri mazzi e strategie. Nonostante l’ascesa dei giochi digitali, la nostalgia e gli aspetti comunitari dei giochi di ruolo fisici continuano a mantenere la loro rilevanza.
Per applicazione
- Giochi per PC: I giochi per PC dominano il mercato dei giochi di carte collezionabili, detenendo circa il 45% della quota di mercato totale. Questo segmento include giochi famosi come Hearthstone e Magic: The Gathering Online, che offrono grafica di alta qualità, gameplay coinvolgente e robuste opzioni multiplayer. Le piattaforme PC consentono un'esperienza di gioco più profonda e complessa, con i giocatori spesso coinvolti in eventi competitivi o nella creazione di contenuti guidati dalla comunità. Essendo una piattaforma primaria per i giochi CCG digitali, i giochi per PC continuano ad attrarre una base di giocatori ampia e dedicata.
- Giochi per dispositivi mobili: I giochi per dispositivi mobili rappresentano circa il 35% della quota di mercato. L'accessibilità e l'uso diffuso degli smartphone rendono i giochi di carte collezionabili mobili molto popolari. Giochi come Clash Royale e Hearthstone hanno sfruttato la tendenza dei giochi mobili, offrendo ai giocatori un'esperienza di gioco veloce e conveniente. La facilità di scaricare giochi e riprodurli in movimento ha incrementato l'adozione dei giochi CCG mobili, rendendoli una parte significativa del mercato. Il pubblico dei giochi occasionali ha contribuito a spingere il settore mobile a uno dei maggiori contributori alla crescita complessiva del mercato.
- Altri: La categoria "altri", che rappresenta circa il 20% del mercato, comprende giochi ibridi e basati su console. Questa categoria comprende CCG che combinano elementi fisici e digitali o giochi disponibili su console di gioco. Questi giochi consentono ai giocatori di interagire con le proprie carte in modi nuovi e innovativi, offrendo un'esperienza diversa rispetto ai tradizionali giochi solo digitali. La crescita delle piattaforme ibride è particolarmente significativa in quanto offrono una miscela unica di giochi offline e online, espandendo l’attrattiva dei giochi di carte collezionabili su più tipi di dispositivi.
Prospettive regionali del gioco di carte collezionabili
Il mercato globale dei giochi di carte collezionabili mostra tendenze diverse basate sulle preferenze regionali e sulle culture di gioco. Il Nord America rimane il mercato più grande, guidato dalla forte infrastruttura di gioco, da un gran numero di giocatori dedicati e da una lunga tradizione di tornei di giochi di carte. Anche l’Europa presenta una quota di mercato significativa, con un mix di appassionati di CCG digitali e fisici. Nella regione Asia-Pacifico, i giochi di carte digitali stanno guadagnando slancio grazie alla crescita dei giochi mobili, mentre il Medio Oriente e l’Africa sono mercati emergenti in cui la cultura del gioco si sta rapidamente espandendo, soprattutto nelle piattaforme mobili e digitali. Ogni regione offre opportunità di crescita uniche, con diversi livelli di infrastruttura digitale, abitudini di gioco e condizioni economiche che contribuiscono alle dinamiche del mercato regionale.
America del Nord
Il Nord America è leader nel mercato dei giochi di carte collezionabili, rappresentando il 40% della quota di mercato globale. Gli Stati Uniti e il Canada ospitano un gran numero di giocatori di CCG digitali, in particolare su piattaforme online come Hearthstone, Magic: The Gathering Online e giochi per dispositivi mobili. I tornei competitivi di giochi ed eSport hanno contribuito in modo significativo alla crescita della regione, con eventi e tornei di alto profilo che spesso attirano milioni di spettatori. Inoltre, il vasto numero di negozi di hobby ed eventi di gioco in tutta la regione continua a supportare il mercato fisico dei CCG, garantendo la prosperità sia del segmento digitale che di quello fisico.
Europa
L’Europa detiene circa il 30% del mercato dei giochi di carte collezionabili, con una forte presenza sia nei giochi di carte digitali che fisici. La regione ospita un'ampia varietà di appassionati di CCG, in particolare in paesi come Regno Unito, Germania e Francia. I giochi di carte digitali come Hearthstone e Gwent hanno avuto un enorme successo, mentre i giochi tradizionali come Yu-Gi-Oh! e Magic: The Gathering mantengono un seguito fedele. L'elevato livello di penetrazione di Internet e le comunità di gioco consolidate in Europa contribuiscono ulteriormente alla crescita della regione. Inoltre, i principali eventi e tornei di gioco che si tengono in tutta Europa sono fattori chiave per i giochi di carte sia fisici che digitali.
Asia-Pacifico
L’Asia-Pacifico sta rapidamente emergendo come un mercato chiave, rappresentando circa il 20% del mercato globale dei giochi di carte collezionabili. La regione, in particolare paesi come Giappone, Cina e Corea del Sud, ha una lunga storia di giochi di carte, con giochi CCG fisici come Yu-Gi-Oh! essere incredibilmente popolare. Oltre ai giochi fisici, i CCG digitali hanno guadagnato molta popolarità, in particolare nei giochi mobili. Paesi come Cina e India hanno assistito a una rapida adozione dei dispositivi mobili, contribuendo alla crescente popolarità dei CCG mobili. L’ascesa degli eSport e il boom della cultura del gioco in questa regione posiziona l’Asia-Pacifico come un mercato cruciale per la crescita futura.
Medio Oriente e Africa
Il Medio Oriente e l’Africa rappresentano circa il 10% del mercato globale dei giochi di carte collezionabili. In questa regione, i giochi mobili svolgono un ruolo significativo nella crescita dei giochi di carte digitali, in particolare in paesi come gli Emirati Arabi Uniti e il Sud Africa. La crescente penetrazione degli smartphone e dell’accesso mobile a Internet ha facilitato l’adozione dei CCG sui dispositivi mobili. Anche il mercato dei giochi di carte fisici è in crescita, con eventi e tornei che contribuiscono ad espandere l’interesse per i giochi di carte tradizionali. Sebbene la regione stia ancora emergendo nel mercato globale dei CCG, il crescente interesse per l’intrattenimento digitale e la cultura del gioco sta aiutando il settore a crescere costantemente.
ELENCO DELLE PRINCIPALI AZIENDE PROFILATE nel mercato dei giochi di carte collezionabili
- Hasbro Inc.
- Blizzard Entertainment
- Cygames
- Take-Two Interactive Software, Inc.
- Magia
- Konami
- Duelli magici
- Giochi KYY
- Bushiroad
Le migliori aziende con la quota più alta
- Hasbro Inc.:30%
- Intrattenimento Blizzard:25%
Analisi e opportunità di investimento
Il mercato dei giochi di carte collezionabili continua a mostrare una forte prospettiva di investimento, guidata dalle tendenze chiave e dal crescente coinvolgimento dei consumatori. Nel 2025, circa il 40% degli investimenti nel mercato saranno diretti verso piattaforme digitali ed esperienze di gioco online, soddisfacendo la crescente domanda di giochi di carte virtuali. Le applicazioni mobili e le soluzioni basate su cloud contribuiscono al 35% degli investimenti complessivi, consentendo ai giocatori di godersi i propri giochi preferiti senza problemi su diversi dispositivi.
Una larga parte, il 25%, di questi investimenti è focalizzata anche sull’espansione del settore degli eSport all’interno dello spazio dei giochi di carte collezionabili. Le aziende organizzano sempre più tornei e campionati competitivi, offrendo visibilità e opportunità per montepremi consistenti. Questo settore sta guadagnando terreno, in particolare nelle regioni dell’Asia-Pacifico, dove l’interesse per i giochi competitivi è in aumento.
L’integrazione della tecnologia blockchain e degli NFT (Non-Funible Token) nei giochi di carte collezionabili è un’altra crescente opportunità di investimento. Circa il 15% degli investimenti nel mercato è diretto verso queste risorse digitali, consentendo ai giocatori di scambiare carte rare in modo sicuro e trasparente. Si prevede che questo sviluppo ridefinirà il modo in cui gli oggetti collezionabili nel gioco vengono acquistati, venduti e valutati.
Le opportunità di investimento sono legate anche al coinvolgimento e alla personalizzazione degli utenti. Circa il 20% degli investimenti si concentra sul miglioramento delle funzionalità di personalizzazione, come design personalizzati delle carte, personalizzazione degli avatar ed esperienze di gioco su misura, che migliorano l'esperienza complessiva del giocatore e i tassi di fidelizzazione.
Infine, il Nord America e l’Europa continuano a dominare il mercato, con queste regioni che contribuiscono a circa il 60% degli investimenti totali nel settore. Tuttavia, si prevede che il mercato dell’Asia-Pacifico crescerà rapidamente, con un aumento previsto degli investimenti del 25% a causa del crescente pubblico di gioco e della popolarità dei giochi mobili in paesi come Cina, Giappone e Corea del Sud.
Sviluppo NUOVI PRODOTTI
Il settore dei giochi di carte collezionabili è in continua evoluzione e il 2025 ha portato numerose innovazioni nello sviluppo dei prodotti. Circa il 35% dei lanci di nuovi prodotti si concentra sul miglioramento delle esperienze digitali migliorando le piattaforme online per i giochi di carte. Queste piattaforme offrono una maggiore connettività, consentendo ai giocatori di connettersi senza problemi su diversi dispositivi, inclusi telefoni cellulari, PC e console.
Inoltre, c’è una tendenza crescente a introdurre funzionalità multipiattaforma nei nuovi prodotti, consentendo ai giocatori su vari dispositivi di competere e interagire. Si prevede che questo spostamento verso il gioco multipiattaforma porterà a un aumento del 20% nel coinvolgimento dei giocatori per le prossime versioni dei prodotti.
Un altro sviluppo degno di nota è l’introduzione dell’integrazione della realtà aumentata (AR), che viene incorporata nel 25% delle nuove offerte di prodotti. Questa tecnologia migliora l'esperienza fisica consentendo ai giocatori di interagire con elementi digitali attraverso dispositivi mobili, arricchendo l'esperienza di gioco e rendendola più coinvolgente.
Una quota crescente, il 15%, dei nuovi prodotti è focalizzata sull’espansione della scena dei giochi competitivi. Questi prodotti sono progettati per includere modalità di torneo migliorate, funzionalità per gli spettatori e l'integrazione di aggiornamenti e analisi in tempo reale per i giocatori che partecipano agli eventi di eSport.
Circa il 10% dei nuovi prodotti è incentrato sull’integrazione di blockchain e NFT nei giochi di carte collezionabili. Questi prodotti consentono ai giocatori di creare, acquistare e scambiare carte digitali in modo sicuro, fornendo un mercato decentralizzato per oggetti rari.
Nel complesso, la tendenza si sta muovendo verso la creazione di un'esperienza di gioco più integrata, personalizzata e coinvolgente per giocatori di tutti i livelli, da quelli occasionali a quelli competitivi.
Sviluppi recenti
- Espansione mobile di Hasbro: Nel 2025, Hasbro ha ampliato la propria piattaforma digitale per i suoi giochi di carte collezionabili, consentendo ai giocatori di impegnarsi nel gioco multipiattaforma. Questo nuovo aggiornamento ha portato a un aumento del 20% dei giocatori attivi, con la versione mobile del gioco che ha visto un aumento significativo del coinvolgimento degli utenti.
- Integrazione AR di Blizzard: Blizzard ha introdotto funzionalità di realtà aumentata nei suoi giochi di carte collezionabili nel 2025, consentendo ai giocatori di interagire con le carte digitali tramite i propri smartphone. Questa funzionalità ha portato a un aumento del 15% nella fidelizzazione dei giocatori, poiché gli utenti ritengono che la funzionalità AR sia un'aggiunta coinvolgente al gameplay.
- Iniziativa globale eSports di Cygames: Cygames ha lanciato un'iniziativa globale di eSports nel 2025, compresi tornei internazionali con montepremi più grandi. Questa espansione nel gioco competitivo ha contribuito ad una crescita del 25% nella sua base di giocatori attivi.
- Le nuove carte Blockchain di Take-Two: Take-Two Interactive ha incorporato la tecnologia blockchain nei suoi giochi di carte collezionabili nel 2025, consentendo ai giocatori di scambiare e collezionare carte come NFT. Questa mossa è stata accolta con entusiasmo, determinando un aumento del 10% nelle vendite di carte entro il primo trimestre.
- La nuova collaborazione IP di Bushiroad: Bushiroad ha introdotto nel 2025 un nuovo set di carte collezionabili con famosi personaggi degli anime. Questa collaborazione con i principali franchise di anime ha portato a un aumento del 30% di nuovi giocatori, soprattutto da gruppi demografici più giovani che sono fan dei relativi IP.
COPERTURA DEL RAPPORTO
Il rapporto sul mercato dei giochi di carte collezionabili fornisce un’analisi approfondita delle tendenze chiave, delle opportunità di investimento e del panorama competitivo del settore. La copertura include un esame dettagliato delle dimensioni, della segmentazione e della ripartizione geografica del mercato, con particolare attenzione al Nord America, all’Europa e alla regione in rapida crescita dell’Asia-Pacifico.
Circa il 50% del rapporto si concentra sui principali attori del mercato, come Hasbro, Blizzard Entertainment e Cygames, che dominano quasi il 55% della quota di mercato. L’analisi approfondisce anche i progressi tecnologici del mercato, con circa il 25% della copertura dedicata all’impatto dei giochi mobili e delle piattaforme digitali, che sono parte integrante della crescita del mercato.
Un altro 20% del rapporto riguarda l’ascesa della blockchain e del commercio di carte basato su NFT, evidenziando le innovazioni che stanno ridefinendo il modo in cui i giocatori interagiscono con i giochi di carte collezionabili. Inoltre, il rapporto fornisce approfondimenti sul settore dei giochi competitivi, con particolare attenzione agli investimenti effettuati nei tornei di eSport e alla loro influenza sull’espansione del mercato.
Dal punto di vista geografico, il rapporto presta particolare attenzione ai mercati emergenti dell’Asia-Pacifico, con un tasso di crescita previsto del 25%, guidato dalla maggiore adozione dei giochi mobili e dagli eventi di eSport. Infine, il rapporto include anche una previsione di mercato, delineando le potenziali opportunità per i nuovi operatori e gli investitori che desiderano trarre vantaggio dalle tendenze in evoluzione nello spazio dei giochi di carte collezionabili.
| Copertura del rapporto | Dettagli del rapporto |
|---|---|
|
Per applicazioni coperte |
PC Games, Mobile Device Games, Others |
|
Per tipo coperto |
Digital, Physical |
|
Numero di pagine coperte |
75 |
|
Periodo di previsione coperto |
2025 to 2033 |
|
Tasso di crescita coperto |
CAGR di 15.9% durante il periodo di previsione |
|
Proiezione dei valori coperta |
USD 56418.9 Million da 2033 |
|
Dati storici disponibili per |
2020 a 2023 |
|
Regione coperta |
Nord America, Europa, Asia-Pacifico, Sud America, Medio Oriente, Africa |
|
Paesi coperti |
U.S., Canada, Germania, U.K., Francia, Giappone, Cina, India, Sud Africa, Brasile |
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