Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les jeux sérieux 2025
1 Aperçu du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux sérieux par type : 2024 VS 2025 VS 2033
1.2.2 Entreprises
1.2.3 Consommateurs
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des jeux sérieux par application : 2024 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Soins de santé
1.3.3 Aérospatiale et défense
1.3.4 Gouvernement
1.3.5 Éducation
1.3.6 Vente au détail
1.3.7 Médias et divertissement
1.3.8 Autres
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Perspective du marché mondial des jeux sérieux (2024-2033)
2.2 Tendances de croissance des jeux sérieux par région
2.2.1 Taille du marché mondial des jeux sérieux par région : 2024 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Taille historique du marché des jeux sérieux par région (2024-2025)
2.2.3 Taille prévue du marché des jeux sérieux par région (2025-2033)
2.3 Dynamique du marché des jeux sérieux
2.3.1 Tendances de l'industrie des jeux sérieux
2.3.2 Moteurs du marché des jeux sérieux
2.3.3 Défis du marché des jeux sérieux
2.3.4 Restrictions du marché des jeux sérieux
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux joueurs mondiaux de jeux sérieux par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux joueurs mondiaux de jeux sérieux par chiffre d’affaires (2024-2025)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des jeux sérieux par joueurs (2024-2025)
3.2 Part de marché mondiale des jeux sérieux par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Joueurs couverts : classement par chiffre d'affaires des Serious Games
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des jeux sérieux
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux sérieux (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des jeux sérieux en 2025
3.5 Acteurs clés des jeux sérieux Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés, solution produit et service de jeux sérieux
3.7 Date d'entrée sur le marché des Serious Games
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 données de répartition des jeux sérieux par type
4.1 Taille historique du marché mondial des jeux sérieux par type (2024-2025)
4.2 Taille prévue du marché mondial des jeux sérieux par type (2025-2033)
5 données de répartition des jeux sérieux par application
5.1 Taille historique du marché mondial des jeux sérieux par application (2024-2025)
5.2 Taille prévue du marché mondial des jeux sérieux par application (2025-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique du Nord (2024-2033)
6.2 Taux de croissance du marché des jeux sérieux en Amérique du Nord par pays : 2024 VS 2025 VS 2033
6.3 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique du Nord par pays (2024-2025)
6.4 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique du Nord par pays (2025-2033)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7Europe
7.1 Taille du marché des jeux sérieux en Europe (2024-2033)
7.2 Taux de croissance du marché des jeux sérieux en Europe par pays : 2024 VS 2025 VS 2033
7.3 Taille du marché des jeux sérieux en Europe par pays (2024-2025)
7.4 Taille du marché des jeux sérieux en Europe par pays (2025-2033)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des jeux sérieux en Asie-Pacifique (2024-2033)
8.2 Taux de croissance du marché des jeux sérieux en Asie-Pacifique par région : 2024 VS 2025 VS 2033
8.3 Taille du marché des jeux sérieux en Asie-Pacifique par région (2024-2025)
8.4 Taille du marché des jeux sérieux en Asie-Pacifique par région (2025-2033)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique Latine
9.1 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique latine (2024-2033)
9.2 Taux de croissance du marché des jeux sérieux en Amérique latine par pays : 2024 VS 2025 VS 2033
9.3 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique latine par pays (2024-2025)
9.4 Taille du marché des jeux sérieux en Amérique latine par pays (2025-2033)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des jeux sérieux au Moyen-Orient et en Afrique (2024-2033)
10.2 Taux de croissance du marché des jeux sérieux au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2024 VS 2025 VS 2033
10.3 Taille du marché des jeux sérieux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2024-2025)
10.4 Taille du marché des jeux sérieux au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2025-2033)
10.5 Turquie
10.6 Arabie Saoudite
10.7 EAU
11 profils d'acteurs clés
11.1 BreakAway, Ltd.
11.1.1 Détails de la société BreakAway, Ltd.
11.1.2 Aperçu des activités de BreakAway, Ltd.
11.1.3 Introduction aux jeux sérieux BreakAway, Ltd.
11.1.4 Chiffre d’affaires de BreakAway, Ltd. dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.1.5 Développement récent de BreakAway, Ltd.
11.2 Conception numériquement, Inc.
11.2.1 Designing Digitally, Inc. Détails de la société
11.2.2 Présentation de l'activité de Designing Digitally, Inc.
11.2.3 Introduction aux jeux sérieux de Designing Digitally, Inc.
11.2.4 Revenus de Designing Digitally, Inc. dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.2.5 Designing Digitally, Inc. Développement récent
11.3 DIGINEXT
11.3.1 Détails de la société DIGINEXT
11.3.2 Présentation de l'activité de DIGINEXT
11.3.3 Introduction aux jeux sérieux DIGINEXT
11.3.4 Revenus de DIGINEXT dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.3.5 Développement récent de DIGINEXT
11.4 IBM Corporation
11.4.1 Détails de la société IBM Corporation
11.4.2 Présentation des activités d'IBM Corporation
11.4.3 Introduction aux jeux sérieux d'IBM Corporation
11.4.4 Revenus d’IBM Corporation dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.4.5 Développement récent d'IBM Corporation
11.5 Intuition
11.5.1 Détails de l'entreprise Intuition
11.5.2 Présentation de l'activité d'Intuition
11.5.3 Introduction aux jeux sérieux Intuition
11.5.4 Revenus d’intuition dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.5.5 Développement récent de l’intuition
11.6 Learning Nexus Ltd
11.6.1 Détails de la société Learning Nexus Ltd
11.6.2 Aperçu des activités de Learning Nexus Ltd
11.6.3 Introduction aux jeux sérieux Learning Nexus Ltd
11.6.4 Revenus de Learning Nexus Ltd dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.6.5 Développement récent de Learning Nexus Ltd
11.7 Nintendo Co., Ltd.
11.7.1 Détails de la société Nintendo Co., Ltd.
11.7.2 Aperçu des activités de Nintendo Co., Ltd.
11.7.3 Introduction aux jeux sérieux de Nintendo Co., Ltd.
11.7.4 Chiffre d’affaires de Nintendo Co., Ltd. dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.7.5 Développement récent de Nintendo Co., Ltd.
11.8 Promotion Software GmbH
11.8.1 Détails de la société Promotion Software GmbH
11.8.2 Présentation de l’activité de Promotion Software GmbH
11.8.3 Introduction aux jeux sérieux de Promotion Software GmbH
11.8.4 Revenus de Promotion Software GmbH dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.8.5 Développement récent de Promotion Software GmbH
11.9 Révélien
11.9.1 Détails de la société Revelian
11.9.2 Présentation de l'activité Revelian
11.9.3 Introduction aux Serious Games Revelian
11.9.4 Revenus de Revelian dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.9.5 Développement récent de Revelian
11.10 Systèmes interactifs Tata
11.10.1 Détails de la société Tata Interactive Systems
11.10.2 Présentation de l’activité des systèmes interactifs Tata
11.10.3 Introduction aux jeux sérieux de Tata Interactive Systems
11.10.4 Revenus de Tata Interactive Systems dans le secteur des jeux sérieux (2024-2025)
11.10.5 Développement récent de Tata Interactive Systems
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails de l'auteur
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