Table des matières détaillée du rapport de recherche sur l’industrie mondiale des consoles de jeux portables 2026, paysage concurrentiel, taille du marché, statut régional et perspectives
1 Aperçu du marché des consoles de jeu portables
1.1 Présentation du produit et étendue du marché des consoles de jeux portables
1.2 Segment de marché des consoles de jeux portables par type
1.2.1 Volume des ventes du marché mondial des consoles de jeu portables et comparaison du TCAC (%) par type (2018-2035)
1.3 Segment de marché mondial des consoles de jeux portables par application
1.3.1 Comparaison de la consommation du marché des consoles de jeux portables (volume des ventes) par application (2018-2035)
1.4 Marché mondial des consoles de jeu portables, par région (2018-2035)
1.4.1 Comparaison de la taille du marché mondial des consoles de jeu portables (revenus) et du TCAC (%) par région (2018-2035)
1.4.2 État et perspectives du marché des consoles de jeux portables aux États-Unis (2018-2035)
1.4.3 État et perspectives du marché des consoles de jeux portables en Europe (2018-2035)
1.4.4 État et perspectives du marché des consoles de jeux portables en Chine (2018-2035)
1.4.5 État et perspectives du marché des consoles de jeux portables au Japon (2018-2035)
1.4.6 État et perspectives du marché des consoles de jeu portables en Inde (2018-2035)
1.4.7 État et perspectives du marché des consoles de jeu portables en Asie du Sud-Est (2018-2035)
1.4.8 État et perspectives du marché des consoles de jeu portables en Amérique latine (2018-2035)
1.4.9 État et perspectives du marché des consoles de jeu portables au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2035)
1.5 Taille du marché mondial des consoles de jeux portables (2018-2035)
1.5.1 Statut et perspectives des revenus du marché mondial des consoles de jeu portables (2018-2035)
1.5.2 État et perspectives du volume des ventes du marché mondial des consoles de jeux portables (2018-2035)
1.6 Analyse macroéconomique mondiale
1.7 L’impact de la guerre russo-ukrainienne sur le marché des consoles de jeux portables
2 Perspectives de l'industrie
2.1 État et tendances technologiques de l’industrie des consoles de jeu portables
2.2 Barrières à l'entrée dans l'industrie
2.2.1 Analyse des barrières financières
2.2.2 Analyse des barrières techniques
2.2.3 Analyse des barrières liées aux talents
2.2.4 Analyse de la barrière de la marque
2.3 Analyse des moteurs du marché des consoles de jeux portables
2.4 Analyse des défis du marché des consoles de jeux portables
2.5 Tendances des marchés émergents
2.6 Analyse des préférences des consommateurs
2.7 Tendances de développement de l’industrie des consoles de jeux portables sous l’épidémie de COVID-19
2.7.1 Aperçu de la situation mondiale du COVID-19
2.7.2 Influence de l’épidémie de COVID-19 sur le développement de l’industrie des consoles de jeux portables
3 Paysage du marché mondial des consoles de jeux portables par joueur
3.1 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables et part par joueur (2018-2026)
3.2 Revenus mondiaux des consoles de jeu portables et part de marché par joueur (2018-2026)
3.3 Prix moyen mondial des consoles de jeu portables par joueur (2018-2026)
3.4 Marge brute mondiale des consoles de jeux portables par joueur (2018-2026)
3.5 Situation et tendances concurrentielles du marché des consoles de jeux portables
3.5.1 Taux de concentration du marché des consoles de jeux portables
3.5.2 Part de marché des consoles de jeux portables des 3 et 6 meilleurs joueurs
3.5.3 Fusions et acquisitions, expansion
4 Volume des ventes mondiales de consoles de jeu portables et revenus par région (2018-2026)
4.1 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables et part de marché, par région (2018-2026)
4.2 Revenus et part de marché mondiaux des consoles de jeu portables, par région (2018-2026)
4.3 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes mondiales de consoles de jeux portables (2018-2026)
4.4 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeux portables aux États-Unis (2018-2026)
4.4.1 Marché des consoles de jeu portables aux États-Unis sous COVID-19
4.5 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des consoles de jeu portables en Europe (2018-2026)
4.5.1 Marché européen des consoles de jeux portables sous COVID-19
4.6 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeux portables en Chine (2018-2026)
4.6.1 Marché chinois des consoles de jeux portables sous COVID-19
4.7 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeux portables au Japon (2018-2026)
4.7.1 Marché japonais des consoles de jeux portables sous COVID-19
4.8 Volume des ventes, revenus, prix et marge brute des consoles de jeu portables en Inde (2018-2026)
4.8.1 Marché indien des consoles de jeu portables sous COVID-19
4.9 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeu portables en Asie du Sud-Est (2018-2026)
4.9.1 Marché des consoles de jeu portables en Asie du Sud-Est sous COVID-19
4.10 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeu portables en Amérique latine (2018-2026)
4.10.1 Marché des consoles de jeu portables en Amérique latine sous COVID-19
4.11 Volume, revenus, prix et marge brute des ventes de consoles de jeu portables au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2026)
4.11.1 Marché des consoles de jeu portables au Moyen-Orient et en Afrique sous COVID-19
5 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables, revenus et tendance des prix par type
5.1 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables et part de marché par type (2018-2026)
5.2 Revenus mondiaux des consoles de jeu portables et part de marché par type (2018-2026)
5.3 Prix mondial des consoles de jeu portables par type (2018-2026)
5.4 Volume, revenus et taux de croissance des ventes mondiales de consoles de jeux portables par type (2018-2026)
5.4.1 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables, revenus et taux de croissance des consoles de jeux mobiles (2018-2026)
5.4.2 Volume des ventes mondiales de consoles de jeu portables, revenus et taux de croissance des consoles de jeu pour tablettes (2018-2026)
6 Analyse du marché mondial des consoles de jeu portables par application
6.1 Consommation mondiale des consoles de jeux portables et part de marché par application (2018-2026)
6.2 Revenus de consommation mondiaux des consoles de jeux portables et part de marché par application (2018-2026)
6.3 Consommation mondiale de consoles de jeux portables et taux de croissance par application (2018-2026)
6.3.1 Consommation mondiale de consoles de jeux portables et taux de croissance des enfants (2018-2026)
6.3.2 Consommation mondiale de consoles de jeu portables et taux de croissance des adultes (2018-2026)
7 Prévisions du marché mondial des consoles de jeu portables (2026-2035)
7.1 Volume des ventes mondiales de consoles de jeu portables, prévisions de revenus (2026-2035)
7.1.1 Prévisions du volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables et du taux de croissance (2026-2035)
7.1.2 Prévisions mondiales des revenus et du taux de croissance des consoles de jeu portables (2026-2035)
7.1.3 Prévisions mondiales du prix et des tendances des consoles de jeu portables (2026-2035)
7.2 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables et prévisions de revenus, par région (2026-2035)
7.2.1 Volume des ventes et prévisions de revenus des consoles de jeu portables aux États-Unis (2026-2035)
7.2.2 Volume des ventes de consoles de jeux portables en Europe et prévisions de revenus (2026-2035)
7.2.3 Volume des ventes de consoles de jeu portables en Chine et prévisions de revenus (2026-2035)
7.2.4 Volume des ventes de consoles de jeux portables au Japon et prévisions de revenus (2026-2035)
7.2.5 Volume des ventes de consoles de jeux portables en Inde et prévisions de revenus (2026-2035)
7.2.6 Volume des ventes et prévisions de revenus des consoles de jeu portables en Asie du Sud-Est (2026-2035)
7.2.7 Volume des ventes de consoles de jeu portables en Amérique latine et prévisions de revenus (2026-2035)
7.2.8 Volume des ventes et prévisions de revenus des consoles de jeu portables au Moyen-Orient et en Afrique (2026-2035)
7.3 Volume des ventes mondiales de consoles de jeux portables, prévisions de revenus et de prix par type (2026-2035)
7.3.1 Chiffre d’affaires mondial des consoles de jeux portables et taux de croissance des consoles de jeux mobiles (2026-2035)
7.3.2 Revenus mondiaux des consoles de jeu portables et taux de croissance des consoles de jeu pour tablettes (2026-2035)
7.4 Prévisions de consommation mondiale des consoles de jeux portables par application (2026-2035)
7.4.1 Valeur de la consommation mondiale de consoles de jeu portables et taux de croissance des enfants (2026-2035)
7.4.2 Valeur de la consommation mondiale de consoles de jeu portables et taux de croissance des adultes (2026-2035)
7.5 Prévisions du marché des consoles de jeux portables sous COVID-19
8 Analyse en amont et en aval du marché des consoles de jeux portables
8.1 Analyse de la chaîne industrielle des consoles de jeux portables
8.2 Principaux fournisseurs de matières premières et analyse des prix
8.3 Analyse de la structure des coûts de fabrication
8.3.1 Analyse des coûts de main-d'œuvre
8.3.2 Analyse des coûts énergétiques
8.3.3 Analyse des coûts de R&D
8.4 Analyse de produits alternatifs
8.5 Principaux distributeurs d’analyse des consoles de jeux portables
8.6 Principaux acheteurs en aval de l’analyse des consoles de jeux portables
8.7 Impact du COVID-19 et de la guerre russo-ukrainienne sur l’amont et l’aval de l’industrie des consoles de jeux portables
9 profils de joueurs
9.1 Jeux Sega
9.1.1 Informations de base sur les jeux Sega, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.1.2 Profils de produit, application et spécifications de console de jeu portable
9.1.3 Performances du marché des jeux Sega (2018-2026)
9.1.4 Développement récent
9.1.5 Analyse SWOT
9.2 Atari
9.2.1 Informations de base sur Atari, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.2.2 Profils de produit, application et spécifications de console de jeu portable
9.2.3 Performances du marché Atari (2018-2026)
9.2.4 Développement récent
9.2.5 Analyse SWOT
9.3 Manette de jeu numérique
9.3.1 Informations de base sur les jeux vidéo numériques, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.3.2 Profils de produit, application et spécifications de console de jeu portable
9.3.3 Performances du marché numérique des manettes de jeu (2018-2026)
9.3.4 Développement récent
9.3.5 Analyse SWOT
9.4 Sony
9.4.1 Informations de base sur Sony, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.4.2 Profils de produit, application et spécifications de console de jeu portable
9.4.3 Performances du marché Sony (2018-2026)
9.4.4 Développement récent
9.4.5 Analyse SWOT
9.5 Nintendo
9.5.1 Informations de base sur Nintendo, base de fabrication, région de vente et concurrents
9.5.2 Profils de produit, application et spécifications de console de jeu portable
9.5.3 Performances du marché Nintendo (2018-2026)
9.5.4 Développement récent
9.5.5 Analyse SWOT
10 Résultats et conclusion de la recherche
11 Annexe
11.1 Méthodologie
11.2 Source de données de recherche
Télécharger GRATUIT Exemple de Rapport