Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les jeux en ligne pour smartphones et tablettes 2025
1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des jeux en ligne pour smartphones et tablettes par type : 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Massivement multijoueur en ligne (MMO)
1.2.3 Jeux de simulation
1.2.4 Action/aventure
1.2.5 Jeux de stratégie
1.2.6 Jeux de sport
1.2.7 Jeux de rôle (RPG)
1.2.8 Jeux éducatifs
1.3 Marché par âge
1.3.1 Croissance du marché mondial des jeux en ligne pour smartphones et tablettes par âge : 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 18-25 ans
1.3.3 26-35 ans
1.3.4 36-45 ans
1.3.5 Plus de 45 ans
1.3.6 Moins de 18 ans
1.4 Hypothèses et limites
1.5 Objectifs de l'étude
1.6 années considérées
2 Tendances de croissance mondiales
2.1 Marché mondial des jeux en ligne pour smartphones et tablettes Perspective (2020-2031)
2.2 Tendances de croissance mondiales des jeux pour smartphones et tablettes en ligne par région
2.2.1 Taille du marché mondial des jeux pour smartphones et tablettes en ligne par région : 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Taille historique du marché des jeux pour smartphones et tablettes en ligne par région (2020-2025)
2.2.3 Taille prévue du marché des jeux pour smartphones et tablettes en ligne par région (2026-2031)
2.3 Dynamique du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne
2.3.1 Tendances du secteur des jeux pour smartphone et tablette en ligne
2.3.2 Moteurs du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne
2.3.3 Défis du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne
2.3.4 Restrictions du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne
3 Paysage de la concurrence par les principaux acteurs
3.1 Meilleurs smartphones en ligne au monde Joueurs de jeux pour smartphones et tablettes par chiffre d'affaires
3.1.1 Principaux joueurs mondiaux de jeux pour smartphones et tablettes en ligne par chiffre d'affaires (2020-2025)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des jeux pour smartphone et tablette en ligne par joueurs (2020-2025)
3.2 Part de marché mondiale des jeux pour smartphones et tablettes en ligne par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Classement mondial des principaux acteurs par ligne Revenus des jeux pour smartphones et tablettes
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des jeux pour smartphones et tablettes en ligne
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux pour smartphones et tablettes en ligne (CR5 et HHI)
3.4.2 Les 10 et 5 premières entreprises mondiales par chiffre d'affaires des jeux pour smartphones et tablettes en ligne en 2024
3.5 Acteurs clés mondiaux des jeux en ligne pour smartphone et tablette Siège social et zone desservie
3.6 Acteurs clés mondiaux du jeu en ligne Jeux pour smartphone et tablette, produit et application
3.7 Acteurs clés mondiaux des jeux pour smartphone et tablette en ligne, date d'entrée dans cette industrie
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition des jeux pour smartphone et tablette en ligne par type
4.1 Taille historique du marché mondial des jeux pour smartphone et tablette en ligne par type (2020-2025)
4.2 Taille prévue du marché mondial des jeux pour smartphone et tablette en ligne par type (2026-2031)
5 Données de répartition des jeux en ligne pour smartphone et tablette par âge
5.1 Taille historique du marché mondial des jeux pour smartphone et tablette en ligne par âge (2020-2025)
5.2 Taille prévue du marché mondial des jeux pour smartphone et tablette en ligne par âge (2026-2031)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique du Nord (2020-2031)
6.2 Taux de croissance du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique du Nord par pays : 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique du Nord par pays (2020-2025)
6.4 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique du Nord par pays (2026-2031)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Europe (2020-2031)
7.2 Taux de croissance du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Europe par pays : 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Europe par pays (2020-2025)
7.4 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Europe par Pays (2026-2031)
7,5 Allemagne
7,6 France
7,7 Royaume-Uni
7,8 Italie
7,9 Russie
7,10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphones et tablettes en Asie-Pacifique (2020-2031)
8.2 Croissance du marché des jeux en ligne pour smartphones et tablettes en Asie-Pacifique Taux par région : 2020 VS 2024 VS 2031
8,3 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphones et tablettes en Asie-Pacifique par région (2020-2025)
8,4 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphones et tablettes en Asie-Pacifique par région (2026-2031)
8,5 Chine
8,6 Japon
8,7 Corée du Sud
8,8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique latine
9.1 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique latine (2020-2031)
9.2 Taux de croissance du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique latine par pays : 2020 VS 2024 VS 2031
9.3 Taille du marché des jeux en ligne pour smartphone et tablette en Amérique latine par pays (2020-2025)
9.4 Taille du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne en Amérique latine par pays (2026-2031)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne au Moyen-Orient et en Afrique (2020-2031)
10.2 Taux de croissance du marché des jeux pour smartphone et tablette en ligne au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 Taille du marché des jeux pour smartphones et tablettes en ligne au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2020-2025)
10.4 Taille du marché des jeux pour smartphones et tablettes en ligne au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2026-2031)
10.5 Turquie
10.6 Arabie saoudite
10.7 Émirats arabes unis
11 profils d’acteurs clés
11.1 Microsoft
11.1.1 Détails de la société Microsoft
11.1.2 Présentation de l'activité de Microsoft
11.1.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes de Microsoft
11.1.4 Chiffre d'affaires de Microsoft dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.1.5 Développement récent de Microsoft
11.2 Nintendo
11.2.1 Détails de la société Nintendo
11.2.2 Présentation de l'activité de Nintendo
11.2.3 Introduction aux jeux Nintendo en ligne pour smartphones et tablettes
11.2.4 Revenus de Nintendo dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.2.5 Développement récent de Nintendo
11.3 Sony
11.3.1 Détails de la société Sony
11.3.2 Présentation de l'activité de Sony
11.3.3 Sony Online Introduction aux jeux pour smartphones et tablettes
11.3.4 Chiffre d'affaires de Sony dans le secteur des jeux pour smartphones et tablettes en ligne (2020-2025)
11.3.5 Développement récent de Sony
11.4 Tencent
11.4.1 Détails de la société Tencent
11.4.2 Présentation de l'activité de Tencent
11.4.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphone et tablette de Tencent
11.4.4 Revenus de Tencent dans Activité de jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.4.5 Développement récent de Tencent
11.5 Activision Blizzard
11.5.1 Détails de la société Activision Blizzard
11.5.2 Présentation de l'activité d'Activision Blizzard
11.5.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes d'Activision Blizzard
11.5.4 Activision Chiffre d'affaires de Blizzard dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.5.5 Développement récent d'Activision Blizzard
11.6 Sega
11.6.1 Détails de la société Sega
11.6.2 Présentation de l'activité de Sega
11.6.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes Sega
11.6.4 Revenus de Sega dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.6.5 Développement récent de Sega
11.7 Electronic Arts
11.7.1 Détails de la société Electronic Arts
11.7.2 Présentation de l'activité d'Electronic Arts
11.7.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes d'Electronic Arts
11.7.4 Revenus d'Electronic Arts dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.7.5 Développement récent d'Electronic Arts
11.8 Ubisoft
11.8.1 Détails de la société Ubisoft
11.8.2 Présentation de l'activité d'Ubisoft
11.8.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes d'Ubisoft
11.8.4 Chiffre d'affaires d'Ubisoft dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.8.5 Ubisoft récent Développement
11.9 Zynga
11.9.1 Détails de la société Zynga
11.9.2 Présentation de l'activité de Zynga
11.9.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes de Zynga
11.9.4 Revenus de Zynga dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.9.5 Développement récent de Zynga
11.10 Square Enix
11.10.1 Détails de la société Square Enix
11.10.2 Présentation de l'activité de Square Enix
11.10.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes de Square Enix
11.10.4 Chiffre d'affaires de Square Enix dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.10.5 Développement récent de Square Enix
11.11 NetEase Games
11.11.1 Détails de la société NetEase Games
11.11.2 Présentation de l'activité de NetEase Games
11.11.3 Introduction aux jeux en ligne de NetEase Games pour smartphones et tablettes
11.11.4 Revenus de NetEase Games dans l'activité de jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.11.5 Développement récent de NetEase Games
11.12 NEXON
11.12.1 Détails de la société NEXON
11.12.2 Présentation de l'activité NEXON
11.12.3 Introduction aux jeux en ligne NEXON pour smartphones et tablettes
11.12.4 Chiffre d'affaires de NEXON dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.12.5 Développement récent de NEXON
11.13 NCSoft
11.13.1 Détails de la société NCSoft
11.13.2 Présentation de l'activité de NCSoft
11.13.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes de NCSoft
11.13.4 Chiffre d'affaires de NCSoft dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.13.5 Développement récent de NCSoft
11.14 Bandai Namco
11.14.1 Détails de la société Bandai Namco
11.14.2 Présentation de l'activité de Bandai Namco
11.14.3 Introduction aux jeux en ligne pour smartphones et tablettes de Bandai Namco
11.14.4 Revenus de Bandai Namco dans le secteur des jeux en ligne pour smartphones et tablettes (2020-2025)
11.14.5 Développement récent de Bandai Namco
12 Points de vue/conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/approche de recherche
13.1.1.1 Programmes/conception de recherche
13.1.1.2 Estimation de la taille du marché
13.1.1.3 Répartition du marché et triangulation des données
13.1.2 Source de données
13.1.2.1 Sources secondaires
13.1.2.2 Sources primaires
13.2 Détails sur l'auteur
13.3 Avis de non-responsabilité
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