Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les applications événementielles mobiles 2025
1 Aperçu du rapport1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taux de croissance de la taille du marché mondial des applications d’événements mobiles par type : 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 Basé sur le cloud
1.2.3 Basé sur le Web
1.3 Marché par application
1.3.1 Croissance du marché mondial des applications événementielles mobiles par application : 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 Grandes entreprises
1.3.3 PME
1.4 Objectifs de l'étude
1,5 ans considéré
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiale
2.1 Perspective du marché mondial des applications événementielles mobiles (2018-2033)
2.2 Tendances de croissance des applications d’événements mobiles par région
2.2.1 Taille du marché mondial des applications d’événements mobiles par région : 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 Taille historique du marché des applications d’événements mobiles par région (2018-2025)
2.2.3 Taille prévue du marché des applications d’événements mobiles par région (2025-2033)
2.3 Dynamique du marché des applications événementielles mobiles
2.3.1 Tendances du secteur des applications d’événements mobiles
2.3.2 Moteurs du marché des applications événementielles mobiles
2.3.3 Défis du marché des applications événementielles mobiles
2.3.4 Restrictions du marché des applications événementielles mobiles
3 Paysage de la concurrence par acteurs clés
3.1 Principaux joueurs mondiaux d’applications d’événements mobiles par chiffre d’affaires
3.1.1 Principaux acteurs mondiaux des applications d’événements mobiles par chiffre d’affaires (2018-2025)
3.1.2 Part de marché mondiale des revenus des applications d’événements mobiles par joueurs (2018-2025)
3.2 Part de marché mondiale des applications événementielles mobiles par type d’entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Joueurs couverts : classement par chiffre d'affaires des applications d'événements mobiles
3.4 Ratio de concentration du marché mondial des applications événementielles mobiles
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des applications événementielles mobiles (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et top 5 des entreprises mondiales par chiffre d'affaires des applications événementielles mobiles en 2022
3.5 Acteurs clés des applications d’événements mobiles Siège social et zone desservie
3.6 Solution et service de produits et services d’applications d’événements mobiles des principaux acteurs
3.7 Date d'entrée sur le marché des applications événementielles mobiles
3.8 Fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 données de répartition des applications événementielles mobiles par type
4.1 Taille historique du marché mondial des applications d’événements mobiles par type (2018-2025)
4.2 Taille prévue du marché des applications événementielles mobiles mondiales par type (2025-2033)
5 Données de répartition des applications d'événements mobiles par application
5.1 Taille historique du marché mondial des applications d’événements mobiles par application (2018-2025)
5.2 Taille prévue du marché des applications événementielles mobiles mondiales par application (2025-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique du Nord (2018-2033)
6.2 Taux de croissance du marché des applications événementielles mobiles en Amérique du Nord par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
6.3 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique du Nord par pays (2018-2025)
6.4 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique du Nord par pays (2025-2033)
6.5 États-Unis
6.6 Canada
7Europe
7.1 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Europe (2018-2033)
7.2 Taux de croissance du marché des applications événementielles mobiles en Europe par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
7.3 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Europe par pays (2018-2025)
7.4 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Europe par pays (2025-2033)
7.5 Allemagne
7.6 France
7.7 Royaume-Uni
7.8 Italie
7.9 Russie
7.10 Pays nordiques
8 Asie-Pacifique
8.1 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Asie-Pacifique (2018-2033)
8.2 Taux de croissance du marché des applications d’événements mobiles en Asie-Pacifique par région : 2018 VS 2022 VS 2033
8.3 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Asie-Pacifique par région (2018-2025)
8.4 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Asie-Pacifique par région (2025-2033)
8.5 Chine
8.6 Japon
8.7 Corée du Sud
8.8 Asie du Sud-Est
8.9 Inde
8.10 Australie
9 Amérique Latine
9.1 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique latine (2018-2033)
9.2 Taux de croissance du marché des applications événementielles mobiles en Amérique latine par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
9.3 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique latine par pays (2018-2025)
9.4 Taille du marché des applications d’événements mobiles en Amérique latine par pays (2025-2033)
9.5 Mexique
9.6 Brésil
10 Moyen-Orient et Afrique
10.1 Taille du marché des applications d’événements mobiles au Moyen-Orient et en Afrique (2018-2033)
10.2 Taux de croissance du marché des applications événementielles mobiles au Moyen-Orient et en Afrique par pays : 2018 VS 2022 VS 2033
10.3 Taille du marché des applications d’événements mobiles au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2018-2025)
10.4 Taille du marché des applications d’événements mobiles au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2025-2033)
10.5 Turquie
10.6 Arabie Saoudite
10.7 EAU
11 profils d'acteurs clés
11.1 CrowdCompass
11.1.1 Détails de la société CrowdCompass
11.1.2 Présentation de l'activité de CrowdCompass
11.1.3 Introduction aux applications d'événements mobiles CrowdCompass
11.1.4 Revenus de CrowdCompass dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.1.5 Développement récent de CrowdCompass
11.2 Whova
11.2.1 Détails de la société Whova
11.2.2 Aperçu des activités de Whova
11.2.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Whova
11.2.4 Chiffre d’affaires de Whova dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.2.5 Développement récent de Whova
11.3 ÉvénementMobi
11.3.1 Détails de la société EventMobi
11.3.2 Présentation de l'activité EventMobi
11.3.3 Introduction aux applications d'événements mobiles EventMobi
11.3.4 Revenus d’EventMobi dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.3.5 Développement récent d'EventMobi
11.4 Participer
11.4.1 Assister aux détails de l'entreprise
11.4.2 Présentation de l'activité d'Attendify
11.4.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Attendify
11.4.4 Revenus d’Attendify dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.4.5 Participer aux développements récents
11.5 SpotMe
11.5.1 Détails de la société SpotMe
11.5.2 Présentation de l'activité SpotMe
11.5.3 Introduction aux applications d'événements mobiles SpotMe
11.5.4 Revenus de SpotMe dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.5.5 Développement récent de SpotMe
11.6 Socio
11.6.1 Détails de la socio-entreprise
11.6.2 Aperçu du socio-entreprise
11.6.3 Introduction aux applications d'événements socio-mobiles
11.6.4 Revenus sociaux dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.6.5 Développement socio récent
11.7 Double Néerlandais
11.7.1 Détails de la société DoubleDutch
11.7.2 Aperçu de l'activité de DoubleDutch
11.7.3 Introduction aux applications d'événements mobiles DoubleDutch
11.7.4 Revenus de DoubleDutch dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.7.5 Développement récent de DoubleDutch
11.8 Certains points de contact
11.8.1 Détails de certaines sociétés de points de contact
11.8.2 Présentation de l'activité de certains points de contact
11.8.3 Introduction de certaines applications d'événements mobiles Touchpoint
11.8.4 Revenus de certains points de contact dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.8.5 Développement récent de certains points de contact
11.9 Yapp
11.9.1 Détails de la société Yapp
11.9.2 Présentation de l'activité Yapp
11.9.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Yapp
11.9.4 Revenus de Yapp dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.9.5 Développement récent de Yapp
11.10 PheedLoop
11.10.1 Détails de la société PheedLoop
11.10.2 Présentation de l'activité PheedLoop
11.10.3 Introduction aux applications d'événements mobiles PheedLoop
11.10.4 Revenus de PheedLoop dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.10.5 Développement récent de PheedLoop
11.11 Événement
11.11.1 Détails de l'entreprise Eventory
11.11.2 Aperçu des activités d'Eventory
11.11.3 Introduction aux applications événementielles mobiles Eventory
11.11.4 Revenus d’événements dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.11.5 Développement récent d'Eventory
11.12 LineUpr
11.12.1 Détails de la société LineUpr
11.12.2 Présentation de l'activité LineUpr
11.12.3 Introduction aux applications d'événements mobiles LineUpr
11.12.4 Revenus de LineUpr dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.12.5 Développement récent de LineUpr
11.13 Guide
11.13.1 Détails de l'entreprise du guide
11.13.2 Aperçu de l'activité du guide
11.13.3 Introduction aux applications événementielles mobiles du guide
11.13.4 Revenus des guides dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.13.5 Développement récent du guide
11.14 Demande de réunion
11.14.1 Détails de l'entreprise pour la demande de réunion
11.14.2 Présentation de l'activité des applications de réunion
11.14.3 Introduction aux applications d'événements mobiles des applications de réunion
11.14.4 Revenus des applications de réunion dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.14.5 Développement récent de l'application de réunion
11.15 Applications principales
11.15.1 Détails de la société Core-Apps
11.15.2 Présentation de l'activité des applications principales
11.15.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Core-apps
11.15.4 Revenus des applications de base dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.15.5 Développement récent des applications principales
11.16 Aventri
11.16.1 Détails de la société Aventri
11.16.2 Présentation des activités d'Aventri
11.16.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Aventri
11.16.4 Revenus d’Aventri dans le secteur des applications d’événements mobiles (2018-2025)
11.16.5 Développement récent d'Aventri
11.17 EventPilot
11.17.1 Détails de la société EventPilot
11.17.2 Présentation de l'activité EventPilot
11.17.3 Introduction aux applications d'événements mobiles EventPilot
11.17.4 Revenus d’EventPilot dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.17.5 Développement récent d'EventPilot
11.18 Eventfuel.io
11.18.1 Détails de la société Eventfuel.io
11.18.2 Aperçu des activités d'Eventfuel.io
11.18.3 Introduction aux applications d'événements mobiles Eventfuel.io
11.18.4 Revenus d’Eventfuel.io dans le secteur des applications événementielles mobiles (2018-2025)
11.18.5 Développement récent d'Eventfuel.io
12 Points de vue/Conclusions de l'analyste
13 Annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie/Approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avis de non-responsabilité
13.3 Détails de l'auteur
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