Table des matières détaillée du rapport d’étude de marché mondial sur les consoles de jeux vidéo portables 2026 – Analyse concurrentielle, statut et perspectives par type, industrie en aval et géographie, prévisions jusqu’en 2035
Table des matières
1. Définition du marché et portée statistique
1.1 Objectif de l'étude
1.2 Définition du marché des consoles de jeux vidéo portables
1.3 Portée du marché
1.3.1 Segmentation du marché par type, industrie en aval et canal de commercialisation
1.3.2 Principales zones géographiques couvertes (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, Amérique latine)
1,4 années considérées pour l'étude (2019-2035)
1.5 Devise considérée (Dollar américain)
1.6 Parties prenantes
2. Résultats et conclusion de la recherche
Profil de 3 entreprises clés
3.1 Profil concurrentiel
3.1.1 Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo portables et part de marché par entreprise
3.1.2 Revenus mondiaux des consoles de jeux vidéo portables et part de marché par entreprise
3.2 ASUS
3.2.1 Brève introduction d'ASUS
3.2.2 Ventes d’ASUS, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.2.3 Présentation des produits/services associés ASUS
3.2.4 Présentation de l'activité ASUS/Développement récent/Acquisitions
3,3 GPD
3.3.1 Brève introduction de GPD
3.3.2 Ventes de GPD, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.3.3 Présentation des produits/services liés à GPD
3.3.4 Aperçu des activités de GPD/développement récent/acquisitions
3.4 Nintendo
3.4.1 Brève introduction de Nintendo
3.4.2 Ventes de Nintendo, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.4.3 Présentation des produits/services associés à Nintendo
3.4.4 Aperçu des activités de Nintendo/développement récent/acquisitions
3.5 AYN et ONEXPlayer
3.5.1 Brève introduction d'AYN et ONEXPlayer
3.5.2 Ventes d’AYN et ONEXPlayer, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.5.3 Présentation des produits/services associés à AYN et ONEXPlayer
3.5.4 Aperçu des activités d'AYN et ONEXPlayer/développement récent/acquisitions
3.6 NVIDIA
3.6.1 Brève introduction de NVIDIA
3.6.2 Ventes de NVIDIA, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.6.3 Présentation des produits/services associés NVIDIA
3.6.4 Présentation de l'activité NVIDIA/Développements récents/Acquisitions
3.7 Anbernique
3.7.1 Brève introduction d'Anbernic
3.7.2 Ventes d’Anbernic, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.7.3 Présentation des produits/services associés à Anbernic
3.7.4 Aperçu des activités d'Anbernic/Développement récent/Acquisitions
3.8 Vapeur
3.8.1 Brève introduction de Steam
3.8.2 Ventes de Steam, taux de croissance et part de marché mondiale de 2019 à 2026
3.8.3 Présentation des produits/services liés à Steam
3.8.4 Présentation de l'activité Steam/Développements récents/Acquisitions
3.9 Sony
3.9.1 Brève introduction de Sony
3.9.2 Ventes, taux de croissance et part de marché mondiale de Sony de 2019 à 2026
3.9.3 Présentation des produits/services associés Sony
3.9.4 Aperçu des activités de Sony/développement récent/acquisitions
4. Marché mondial des consoles de jeux vidéo portables segmenté par type
4.1 Ventes, revenus et taux de croissance mondiaux des consoles de jeux vidéo portables par type 2019-2026
4.2 Consoles de jeu à fonction unique
4.3 Consoles de jeu multifonctions
5. Marché mondial des consoles de jeux vidéo portables segmenté par industrie en aval
5.1 Ventes, revenus et taux de croissance mondiaux des consoles de jeux vidéo portables par secteur en aval 2019-2026
5.2 Ventes en ligne
5.3 Ventes hors ligne
6. Analyse de la chaîne industrielle des consoles de jeux vidéo portables
6.1 Statut de la chaîne de valeur
6.2 Analyse des matières premières en amont
6.3 Analyse des principales entreprises du secteur intermédiaire (par base de fabrication, par type de produit)
6.4 Distributeurs/Commerçants
6.5 Analyse des principaux clients en aval (par région)
6.6 Chaîne de valeur dans les conflits régionaux
7. Le développement et la dynamique du marché des consoles de jeux vidéo portables
7.1 Facteurs déterminants du marché
7.2 Facteurs remettant en question le marché
7.3 Opportunités du marché mondial des consoles de jeux vidéo portables (régions, analyse des marchés en aval en croissance/émergents)
7.4 État technologique et développements sur le marché des consoles de jeux vidéo portables
7.5 Actualités de l'industrie
7.6 Recommandations stratégiques du scénario d'investissement sur le marché
7.7 Impact de COVID-19 sur l’industrie des consoles de jeux vidéo portables
7.7.1 Évaluation de l’impact commercial des consoles de jeux vidéo portables – Covid-19
7.7.2 Défis de la chaîne d'approvisionnement
7.7.3 Tendances du marché et opportunités potentielles des consoles de jeux vidéo portables dans le paysage COVID-19
7.8 Analyse SWOT de l’industrie
8 Marché mondial des consoles de jeux vidéo portables segmenté par géographie
8.1 Revenus mondiaux des consoles de jeux vidéo portables et part de marché par région 2019-2026
8.2 Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo portables et part de marché par région 2019-2026
9 Amérique du Nord
9.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord de 2019 à 2026
9.2 Analyse des ventes de consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord de 2019 à 2026
9.3 Importation et exportation de consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord de 2019 à 2026
9.4 Marché des consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord par pays
9.4.1 Ventes de consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord par pays (2019-2026)
9.4.2 Revenus des consoles de jeux vidéo portables en Amérique du Nord par pays (2019-2026)
9.4.3 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables aux États-Unis (2019-2026)
9.4.4 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables au Canada (2019-2026)
10Europe
10.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des consoles de jeux vidéo portables en Europe de 2019 à 2026
10.2 Analyse des ventes de consoles de jeux vidéo portables en Europe de 2019 à 2026
10.3 Importation et exportation de consoles de jeux vidéo portables en Europe de 2019 à 2026
10.4 Marché européen des consoles de jeux vidéo portables par pays
10.4.1 Ventes de consoles de jeux vidéo portables en Europe par pays (2019-2026)
10.4.2 Revenus des consoles de jeux vidéo portables en Europe par pays (2019-2026)
10.4.3 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Allemagne (2019-2026)
10.4.4 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables au Royaume-Uni (2019-2026)
10.4.5 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en France (2019-2026)
10.4.6 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Italie (2019-2026)
10.4.7 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Espagne (2019-2026)
10.4.8 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Russie (2019-2026)
10.4.9 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables aux Pays-Bas (2019-2026)
10.4.10 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Turquie (2019-2026)
10.4.11 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Suisse (2019-2026)
10.4.12 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Suède (2019-2026)
11 Asie-Pacifique
11.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique de 2019 à 2026
11.2 Analyse des ventes de consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique de 2019 à 2026
11.3 Importation et exportation de consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique de 2019 à 2026
11.4 Marché des consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique par pays
11.4.1 Ventes de consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique par pays (2019-2026)
11.4.2 Revenus des consoles de jeux vidéo portables en Asie-Pacifique par pays (2019-2026)
11.4.3 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Chine (2019-2026)
11.4.4 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables au Japon (2019-2026)
11.4.5 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Corée du Sud (2019-2026)
11.4.6 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Australie (2019-2026)
11.4.7 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Inde (2019-2026)
11.4.8 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Indonésie (2019-2026)
11.4.9 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables aux Philippines (2019-2026)
11.4.10 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Malaisie (2019-2026)
12 Amérique Latine
12.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine de 2019 à 2026
12.2 Analyse des ventes de consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine de 2019 à 2026
12.3 Importation et exportation de consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine de 2019 à 2026
12.4 Marché des consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine par pays
12.4.1 Ventes de consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine par pays (2019-2026)
12.4.2 Revenus des consoles de jeux vidéo portables en Amérique latine par pays (2019-2026)
12.4.3 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables au Brésil (2019-2026)
12.4.4 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables au Mexique (2019-2026)
12.4.5 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Argentine (2019-2026)
13 Moyen-Orient et Afrique
13.1 Ventes, prix, revenus, marge brute (%) et analyse brute des consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2026
13.2 Analyse des ventes de consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2026
13.3 Importation et exportation de consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique de 2019 à 2026
13.4 Marché des consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique par pays
13.4.1 Ventes de consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2026)
13.4.2 Revenus des consoles de jeux vidéo portables au Moyen-Orient et en Afrique par pays (2019-2026)
13.4.3 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Arabie Saoudite (2019-2026)
13.4.4 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables aux Émirats arabes unis (2019-2026)
13.4.5 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Égypte (2019-2026)
13.4.6 Ventes et croissance des consoles de jeux vidéo portables en Afrique du Sud (2019-2026)
14. Prévisions du marché mondial des consoles de jeux vidéo portables par géographie, type et industrie en aval 2026-2035
14.1 Prévisions du marché mondial des consoles de jeux vidéo portables de 2026 à 2035 par région
14.2 Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo portables et prévisions du taux de croissance par type (2026-2035)
14.3 Ventes mondiales de consoles de jeux vidéo portables et prévisions du taux de croissance par industrie en aval (2026-2035)
14.4 Prévisions du marché des consoles de jeux vidéo portables sous COVID-19
15 Annexe
15.1 Méthodologie
15.2 Source de données de recherche
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