Taille du marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile
La taille du marché mondial des logiciels de streaming mobile en direct s’élevait à 10,70 milliards de dollars en 2025 et a bondi à 13,32 milliards de dollars en 2026, pour atteindre 16,58 milliards de dollars en 2027, avec des revenus projetés qui devraient atteindre 95,69 milliards de dollars d’ici 2035, enregistrant un TCAC de 24,5 % au cours de la période 2026-2035. La croissance est tirée par la pénétration des smartphones et la consommation de contenu en temps réel. Plus de 65 % des utilisateurs numériques interagissent avec les flux en direct, tandis que 53 % des entreprises intègrent la vidéo en direct dans leurs stratégies marketing. Les outils de monétisation, les plateformes de création et le commerce social sont des moteurs de croissance clés.
Aux États-Unis, le marché des logiciels de streaming mobile en direct connaît une accélération rapide, soutenue par une pénétration élevée des smartphones et un comportement des consommateurs en évolution. Environ 61 % des utilisateurs américains préfèrent la vidéo en direct aux publications statiques, tandis que 48 % des créateurs de contenu de la région utilisent avant tout des plateformes mobiles pour le streaming. Les diffusions en direct de divertissement et de jeux contribuent à près de 38 % de l’engagement global. De plus, 34 % des entreprises américaines utilisent la diffusion en direct sur mobile pour les interactions avec les clients et les lancements de produits, soulignant son rôle croissant dans les stratégies de transformation numérique.
Principales conclusions
- Taille du marché :Évalué à 8 580,67 millions en 2024, il devrait atteindre 10 682,94 millions en 2025 et 61 665,98 millions d'ici 2033 à un TCAC de 24,5 %.
- Moteurs de croissance :Plus de 62 % des utilisateurs préfèrent le streaming mobile et 54 % des spécialistes du marketing l'utilisent pour des campagnes d'engagement en temps réel.
- Tendances :Environ 59 % des créateurs de contenu monétisent désormais via des flux en direct sur mobile, et 47 % l'utilisent pour des démonstrations de produits.
- Acteurs clés :Kaltura, Twitch TV, Facebook Live, Wowza Media Systems, Brightcove et plus encore.
- Aperçus régionaux :L'Asie-Pacifique détient 38 % de part de marché, grâce à une forte pénétration du mobile et aux tendances du commerce en direct, l'Amérique du Nord suit avec 35 %, l'Europe représente 23 %, tandis que le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres contribuent collectivement à 4 % de la part de marché mondiale.
- Défis :Plus de 46 % des utilisateurs signalent des problèmes de connectivité ; 39 % des développeurs sont confrontés à une latence lors des diffusions en direct.
- Impact sur l'industrie :Plus de 52 % des entreprises ont intégré des outils de vidéo en direct et 33 % les utilisent pour leurs communications internes.
- Développements récents :Environ 41 % des nouvelles fonctionnalités en 2023-2024 se concentrent sur la modération de l’IA, le co-hébergement et l’intégration des dons.
Le marché des logiciels de streaming mobile en direct se caractérise par une demande croissante d’expériences numériques interactives, tirée par une démographie plus jeune et des créateurs en quête de monétisation. Avec plus de 65 % des utilisateurs numériques mondiaux accédant régulièrement au contenu mobile en direct, le secteur évolue rapidement vers des formats immersifs, en temps réel et générés par les utilisateurs. Les applications mobiles représentent désormais plus de 72 % de l'utilisation du streaming en direct, dépassant les plates-formes de bureau traditionnelles. Les progrès de la 5G, de l’informatique de pointe et de l’analyse en temps réel permettent aux entreprises et aux créateurs de proposer des flux fluides et de haute qualité. L'expansion du marché est également soutenue par l'adoption par les entreprises, en particulier dans les formations virtuelles, les démonstrations de produits et les campagnes menées par les influenceurs.
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Tendances du marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile
Le marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile connaît un changement transformateur entraîné par une pénétration élevée des smartphones, l'intégration des médias sociaux et l'appétit croissant des consommateurs pour le contenu en temps réel. Aujourd’hui, plus de 68 % de la consommation de médias numériques s’effectue via des appareils mobiles, ce qui stimule considérablement la demande d’outils mobiles de diffusion en direct. Environ 54 % des utilisateurs préfèrent regarder du contenu vidéo en direct plutôt que des alternatives à la demande, ce qui souligne l'évolution vers un engagement en temps réel. Les jeux vidéo et l'esport dominent avec plus de 35 % du trafic de diffusion en direct, suivis de près par le contenu de divertissement et d'influenceurs. De plus, plus de 70 % des spécialistes du marketing déclarent que la vidéo en direct a un taux de conversion plus élevé que les autres formats de contenu. Environ 62 % des consommateurs mondiaux interagissent chaque semaine avec du contenu en direct, l'Asie-Pacifique occupant une position dominante en termes de part de consommation. De plus, plus de 50 % des développeurs d’applications mobiles ont intégré des SDK de diffusion en direct pour suivre les fonctionnalités des applications concurrentes. À mesure que la couverture 5G s’étend, les temps de mise en mémoire tampon ont diminué de plus de 40 %, améliorant ainsi l’expérience utilisateur. Cela a incité plus de 47 % des marques à intégrer un logiciel de diffusion en direct mobile dans leurs stratégies de marketing numérique, et environ 38 % des établissements d'enseignement l'utilisent pour l'engagement à distance. Ces tendances émergentes reflètent la trajectoire d’adoption robuste et diversifiée du marché.
Dynamique du marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile
Demande croissante d’engagement du public en temps réel
Plus de 58 % des utilisateurs préfèrent interagir via du contenu en direct plutôt que via des vidéos préenregistrées, ce qui met en évidence une tendance croissante à l'engagement immédiat. Près de 63 % des marques tirant parti des diffusions mobiles en direct connaissent des taux de fidélisation des utilisateurs plus élevés. Les plateformes de médias sociaux prenant en charge les fonctionnalités en direct signalent une augmentation de 45 % du temps utilisateur passé par session. Plus de 52 % des millennials et de la génération Z suivent désormais au moins un streamer en direct, contribuant ainsi à la fréquence d'utilisation quotidienne. Ces statistiques soulignent à quel point l’interaction en temps réel est l’un des principaux facteurs propulsant la croissance des logiciels de streaming mobile en direct dans tous les secteurs.
Expansion dans l'apprentissage en ligne et les événements virtuels
Plus de 49 % des établissements d’enseignement et des plateformes de formation adoptent le streaming mobile en direct pour faciliter l’apprentissage à distance. Environ 53 % des entreprises utilisent des solutions de streaming mobile pour héberger des événements virtuels, des webinaires et des réunions internes. Avec plus de 61 % des apprenants préférant le contenu mobile d'abord, on observe une évolution substantielle vers les plates-formes mobiles pour la prestation éducative. De plus, l’utilisation de la diffusion en direct sur mobile lors d’événements virtuels a augmenté de plus de 50 % à mesure que les lieux de travail hybrides deviennent plus répandus. Ces cas d’utilisation en expansion offrent aux fournisseurs de solutions des opportunités lucratives de pénétrer les segments de l’éducation et des entreprises.
CONTENTIONS
"Problèmes de confidentialité des données et de modération du contenu"
Environ 48 % des utilisateurs expriment leur hésitation à utiliser des applications mobiles de diffusion en direct en raison de craintes concernant l'utilisation abusive des données et le manque de réglementation du contenu. Plus de 55 % des plateformes de streaming font l’objet d’un examen minutieux concernant la modération du contenu en temps réel, ce qui conduit souvent à des violations des politiques. Environ 42 % des utilisateurs ont été confrontés à du contenu nuisible ou trompeur lors de sessions en direct. La conformité réglementaire devient de plus en plus stricte, avec près de 60 % des régulateurs technologiques mondiaux mettant en œuvre de nouvelles directives pour le streaming en temps réel. Cela entraîne un ralentissement de l’acquisition et de l’adoption par les utilisateurs, en particulier dans les régions où les lois sur la souveraineté des données et les restrictions de contrôle du contenu sont strictes.
DÉFI
"Limites de l’infrastructure et latence technique"
Environ 39 % des utilisateurs mobiles des marchés émergents rencontrent des problèmes de latence lors des diffusions en direct en raison d'une infrastructure 4G/5G limitée. Plus de 46 % des développeurs citent l'instabilité du réseau comme un obstacle majeur à la fourniture d'expériences de diffusion en direct mobile ininterrompues. Même dans les régions développées, près de 35 % des utilisateurs signalent des pertes d’images ou des mises en mémoire tampon lors du streaming aux heures de pointe. Les surcharges de serveur affectent plus de 41 % des événements de diffusion en direct, en particulier lors des sessions à fort trafic. Ces défis techniques limitent l'évolutivité et réduisent la satisfaction des utilisateurs, ce qui exerce une pression importante sur les fournisseurs de services pour qu'ils investissent dans l'informatique de pointe et les protocoles d'optimisation en temps réel.
Analyse de segmentation
Le marché des logiciels de diffusion en direct mobile est segmenté en fonction du type de plate-forme et de l’utilisation des applications, chacune démontrant des tendances d’adoption et des données démographiques uniques sur les utilisateurs. Par type, iOS et Android dominent l'espace, avec leurs écosystèmes respectifs offrant des SDK personnalisés et des capacités d'intégration. Android détient une base d'utilisateurs mondiale plus large, notamment en Asie et en Amérique du Sud, tandis qu'iOS est leader en matière de monétisation et d'engagement de contenu premium. La catégorie « Autres » comprend les solutions multiplateformes ou indépendantes du système d'exploitation qui gagnent du terrain parmi les utilisateurs d'entreprise. Par application, le divertissement en direct et les jeux en direct sont les segments les plus influents. Le divertissement est leader en matière de contenu axé sur les créateurs et de diffusion sociale, tandis que les jeux en direct dominent la fidélisation de l'audience. Le segment « Autres » comprend les achats en direct, les cours de fitness et les événements professionnels, reflétant la polyvalence croissante des cas d'utilisation de la plateforme. Cette dynamique de segment met en évidence la diversification croissante de la demande et la nécessité pour les fournisseurs de plateformes d’adapter les fonctionnalités en fonction des préférences du public.
Par type
- IOS :Plus de 44 % des revenus du streaming en direct sont générés par les utilisateurs iOS, qui représentent également des taux d'achat intégrés plus élevés. Environ 36 % des streamers préfèrent les applications iOS pour leur stabilité et leur fréquence de crash plus faible. Les plateformes iOS sont privilégiées pour le contenu live premium et les collaborations avec des influenceurs.
- Androïde:Android est en tête de la base d'utilisateurs mondiale avec plus de 57 % de pénétration du marché du streaming mobile en direct. Environ 51 % des créateurs de contenu dans les régions émergentes utilisent Android en raison de l'accessibilité et de la flexibilité des appareils. Les applications Android offrent une compatibilité plus large avec les appareils, alimentant ainsi une adoption massive.
- Autres:Près de 18 % des utilisateurs en entreprise préfèrent les plates-formes Web ou hybrides qui contournent les magasins d'applications traditionnels. Il s'agit notamment d'intégrations de diffusion en direct sur des outils commerciaux, des plateformes LMS ou des systèmes propriétaires, où la personnalisation et la sécurité sont prioritaires sur la portée de masse.
Par candidature
- Divertissement en direct :Plus de 62 % des sessions de streaming en direct relèvent du divertissement, notamment les diffusions d'influenceurs, les talk-shows et les concerts virtuels. L'engagement des téléspectateurs est élevé, avec plus de 48 % des utilisateurs consacrant plus de 30 minutes par session sur ces formats de contenu.
- Jeu en direct :Ce segment capture environ 31 % de tout le trafic de streaming mobile en direct. Les plates-formes de type Twitch et les applications de streaming de jeux mobiles constatent une fidélité accrue des utilisateurs, avec plus de 59 % des utilisateurs de la génération Z se connectant aux flux de jeux chaque semaine.
- Autres:Comprend des cours de fitness, des événements d'entreprise et des didacticiels en ligne, qui représentent ensemble près de 22 % de l'utilisation du streaming mobile en direct. Les catégories fitness et e-learning ont explosé, chacune contribuant respectivement à hauteur de 9 % et 7 % à l'utilisation totale.
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Perspectives régionales
Le marché des logiciels de diffusion en direct mobile présente divers modèles de croissance régionaux influencés par l’adoption de technologies, l’infrastructure et les comportements de consommation de contenu. L'Amérique du Nord est en tête avec une pénétration élevée des smartphones et des investissements massifs dans les outils de création de contenu. L'Europe connaît une demande croissante motivée par la conformité réglementaire, l'apprentissage en ligne et les plateformes de communication d'entreprise. L'Asie-Pacifique est la région qui connaît la croissance la plus rapide, portée par l'intégration des médias sociaux, les tendances en matière de divertissement centrées sur les jeunes et l'utilisation généralisée d'Android. Des pays comme la Chine, l’Inde et la Corée du Sud apparaissent comme des contributeurs majeurs au trafic de streaming mobile en direct. La région Moyen-Orient et Afrique prend progressivement de l’ampleur grâce à l’adoption de plateformes virtuelles pour les émissions éducatives et religieuses. Chaque région présente des facteurs et des contraintes uniques, qui déterminent la manière dont les plateformes mobiles de streaming en direct évoluent et étendent leur empreinte. À mesure que l’accessibilité mondiale à l’Internet s’améliore, les acteurs régionaux se développent également, contribuant ainsi à la nature compétitive et fragmentée de ce marché dynamique.
Amérique du Nord
L’Amérique du Nord contribue à hauteur de plus de 35 % au marché mondial des logiciels de diffusion en direct sur mobile. Plus de 61 % des consommateurs aux États-Unis utilisent des plateformes mobiles pour visionner régulièrement du contenu en direct. Les géants des médias sociaux dominent l’utilisation, Facebook Live et Instagram Live Stories détenant plus de 40 % du segment. Plus de 48 % des influenceurs de cette région s'appuient sur la diffusion en direct sur mobile pour créer un engagement en temps réel. L'utilisation en entreprise est également en croissance, avec plus de 33 % des webinaires d'entreprise et des lancements de produits hébergés via des plateformes de streaming mobile. La connectivité à haut débit et la demande croissante de monétisation de contenu continuent de stimuler l'adoption régionale.
Europe
L’Europe représente près de 23 % du marché des logiciels mobiles de streaming en direct. Plus de 52 % des utilisateurs interagissent avec des vidéos en direct à des fins éducatives et de promotion de la marque. Environ 46 % des radiodiffuseurs d’Europe occidentale ont adopté des stratégies de streaming privilégiant le mobile. La conformité réglementaire au RGPD influence environ 39 % des décisions de conception de produits dans cette région. Les services de streaming sont de plus en plus utilisés dans les salles de classe virtuelles et les mairies, en particulier dans des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni. L'intégration avec des plates-formes localisées contribue également à stimuler la croissance en Europe orientale et centrale.
Asie-Pacifique
L’Asie-Pacifique détient plus de 38 % de la part de marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile et constitue la région la plus active en termes d’engagement des utilisateurs. Plus de 71 % des utilisateurs mobiles en Chine et en Inde consomment chaque semaine du contenu vidéo en direct. Les diffusions de jeux en direct représentent plus de 34 % du trafic dans des pays comme le Japon et la Corée du Sud. Les plateformes axées sur les influenceurs dominent le paysage, avec plus de 65 % du contenu provenant de comptes de créateurs. De plus, l’adoption du commerce en direct a explosé, représentant plus de 21 % des diffusions en direct sur mobile dans la région. La pénétration rapide d'Internet et l'essor de la création de contenu dans la région continuent de stimuler une croissance exponentielle.
Moyen-Orient et Afrique
Le Moyen-Orient et l’Afrique détiennent environ 9 % du marché des logiciels de streaming mobile en direct, avec une croissance constante observée tant dans les segments grand public que dans les entreprises. Plus de 41 % des utilisateurs de la région accèdent à des contenus religieux, éducatifs ou de divertissement via des flux mobiles en direct. Des pays comme les Émirats arabes unis et l'Arabie saoudite sont en tête de l'adoption, avec plus de 58 % des entreprises utilisant des outils de streaming mobile pour les communications internes. La croissance du streaming en direct en Afrique est soutenue par les investissements dans les infrastructures de télécommunications, les installations d’applications de streaming mobile augmentant de 47 % dans les principaux centres urbains. Le marché reflète ici la transformation numérique croissante dans tous les secteurs.
Liste des principales sociétés du marché des logiciels de diffusion en direct sur mobile profilées
- Kaltura
- Périscope (Twitter)
- Systèmes multimédia Wowza
- Société IBM
- Haivision
- Société Qumu
- Diffusion en direct
- Diffusez-moi
- Vivant
- Streamago
- Technologie collective
- VBrique
- Ooyala
- Fonderie Sonique
- BrightCove
- Panopto
- Télévision Twitch
- Diffusez maintenant
- Facebook en direct
- Histoires en direct sur Instagram
- Accrocher avec
- Polycom
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- Facebook en direct :détient environ 29 % de la part de marché mondiale.
- Télévision Twitch :capture environ 24 % du trafic total de diffusion en direct sur mobile.
Analyse et opportunités d’investissement
Le marché des logiciels de streaming mobile en direct connaît de forts afflux d’investissements de la part des géants de la technologie, des opérateurs de télécommunications et des sociétés de capital-risque. Au cours de l’année écoulée, plus de 58 % des startups axées sur le streaming ont obtenu un financement ciblant la personnalisation et l’analyse d’engagement basées sur l’IA. Environ 47 % des développeurs de plateformes allouent des capitaux pour améliorer l'évolutivité de l'infrastructure, notamment l'optimisation du CDN et les outils de modération de contenu en temps réel. Les partenariats stratégiques entre les développeurs d'applications et les opérateurs de réseaux mobiles ont augmenté de 36 %, améliorant ainsi l'expérience utilisateur dans les régions à forte bande passante. Les investissements dans les fonctionnalités de commerce en direct ont augmenté de 42 %, en particulier dans la région Asie-Pacifique, où les achats via livestreams gagnent du terrain. Environ 33 % des diffuseurs investissent dans la diffusion en direct mobile cryptée de bout en bout pour sécuriser les communications d'entreprise. Ces tendances d'investissement signalent une évolution vers des fonctionnalités hybrides, l'amélioration des performances et la monétisation du contenu, créant ainsi de nombreuses opportunités pour les nouveaux entrants et les mises à niveau technologiques de répondre aux besoins changeants des clients dans les segments grand public et B2B.
Développement de nouveaux produits
L'innovation dans les logiciels de diffusion en direct mobile s'accélère, avec plus de 51 % des mises à niveau de produits axées sur l'édition assistée par l'IA, la syndication multiplateforme et les outils de cadeaux virtuels. Plus de 39 % des nouvelles applications de streaming mobile proposent une transmission vidéo à faible latence optimisée par l'informatique de pointe. L'intégration de la réalité augmentée est incluse dans plus de 27 % des plateformes mises à jour, permettant aux créateurs d'ajouter des effets visuels en temps réel et des superpositions interactives. Environ 45 % des applications nouvellement lancées offrent des fonctionnalités de monétisation intégrées telles que des niveaux d'abonnement et des systèmes de pourboire. Les capacités de publication multiplateforme ont augmenté, avec 41 % des développeurs permettant la diffusion simultanée sur plusieurs canaux comme YouTube, Facebook et Instagram. Les plateformes d'apprentissage en ligne intègrent des modules en direct dans les applications mobiles, ce qui représente 31 % des cas d'utilisation de nouveaux produits. De plus, 34 % des innovations récentes ont ajouté des sondages d'audience en temps réel et des outils interactifs de questions-réponses. Cette vague de développement de produits reflète une concentration plus grande sur l'engagement des utilisateurs, la monétisation des créateurs et la rigidité de la plate-forme au sein de l'écosystème de diffusion en direct mobile.
Développements récents
- Meta (Facebook Live) lance une fonctionnalité collaborative de diffusion en direct :En 2023, Meta a introduit une fonctionnalité de co-hébergement sur Facebook Live qui permet à jusqu'à quatre créateurs de passer en direct simultanément. Cette fonctionnalité a contribué à une augmentation de 28 % de l'engagement des créateurs utilisant l'option collaborative. La mise à jour s'adresse aux partenariats d'influenceurs, aux interviews et aux événements conjoints, améliorant l'interaction des téléspectateurs de plus de 35 % grâce aux commentaires en temps réel et au partage de réactions.
- Twitch intègre une modération de contenu basée sur l'IA :En 2024, Twitch a déployé des outils de modération de contenu basés sur l'IA pour détecter et filtrer les langages et visuels nuisibles lors des sessions en direct. Cela a entraîné une réduction de 41 % du contenu signalé sur les flux en direct sur mobile. Les streamers ont signalé une amélioration de 33 % des scores de satisfaction des téléspectateurs grâce à un environnement de visionnage plus sûr et plus attrayant.
- Brightcove étend les capacités du SDK mobile :En 2023, Brightcove a déployé des kits de développement de logiciels (SDK) mobiles avancés avec une intégration améliorée de streaming et d'analyse à débit adaptatif. En conséquence, plus de 52 % de ses entreprises clientes ont amélioré la qualité du flux et les mesures de latence sur les appareils mobiles, augmentant ainsi la fidélisation des utilisateurs finaux de 26 %.
- Instagram Live ajoute des outils de don en temps réel :Début 2024, Instagram a mis en œuvre des autocollants de don et des intégrations directes de collecte de fonds dans son interface en direct. L'utilisation de cette fonctionnalité par les organisations à but non lucratif et par les créateurs a augmenté de 38 %, les sessions de don moyennes connaissant une durée de visionnage 43 % plus longue. Cette décision soutient l’engagement communautaire et la collecte de fonds via le streaming mobile.
- Haivision introduit la prise en charge du streaming mobile 5G :En 2023, Haivision a intégré la prise en charge native de la 5G dans ses applications mobiles, améliorant ainsi les vitesses de téléchargement et réduisant la latence de 47 % lors des diffusions en direct. Cette mise à niveau a été adoptée par plus de 49 % des diffuseurs utilisant Haivision, en particulier dans les scénarios de reportage sur le terrain et de couverture d'événements.
Couverture du rapport
Le rapport sur le marché des logiciels de diffusion en direct mobile fournit une analyse complète de la dynamique mondiale et régionale, offrant des informations segmentées sur les types de plates-formes, les cas d’utilisation des applications et les principaux acteurs de l’industrie. Le rapport couvre plus de 25 pays avec des statistiques d'utilisation détaillées, des taux d'adoption technologique et des préférences de contenu régional. Plus de 58 % des données mettent l'accent sur les innovations axées sur le mobile, telles que les outils d'IA, les fonctionnalités d'engagement en temps réel et les modèles de monétisation. Il comprend également plus de 35 % de contenu axé sur les différenciateurs au niveau de la plate-forme, tels que le contrôle de la latence, le streaming adaptatif et l'intégration multiplateforme. Environ 42 % du rapport est consacré au profilage concurrentiel des acteurs du marché, notamment les grandes marques et les startups technologiques émergentes. Plus de 31 % de l'analyse met en évidence les tendances d'adoption par les entreprises et l'évolution vers des formats de communication virtuels. Le rapport évalue en outre plus de 40 lancements de produits récents, mises à jour et partenariats stratégiques survenus entre 2023 et 2024. Cette recherche offre aux parties prenantes une feuille de route basée sur des données pour évaluer les opportunités d'investissement, d'expansion et d'innovation dans l'écosystème de diffusion en direct mobile.
| Couverture du rapport | Détails du rapport |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en 2025 |
USD 10.7 Billion |
|
Valeur de la taille du marché en 2026 |
USD 13.32 Billion |
|
Prévision des revenus en 2035 |
USD 95.69 Billion |
|
Taux de croissance |
TCAC de 24.5% de 2026 à 2035 |
|
Nombre de pages couvertes |
124 |
|
Période de prévision |
2026 à 2035 |
|
Données historiques disponibles pour |
2021 à 2024 |
|
Par applications couvertes |
Entertainment Live, Game live, Others |
|
Par type couvert |
iOS, Android, Others |
|
Portée régionale |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Portée par pays |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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