Taille du marché des jeux mobiles
La taille du marché mondial des jeux mobiles était de 125,75 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 136,45 milliards USD en 2025, passant encore à 262,26 milliards USD d'ici 2033, enregistrant un TCAC de 8,51% au cours de la période de prévision 2025 à 2033. Le marché est témoin de la croissance exponentielle car les dispositifs mobiles comptaient plus de 68% de l'activité de jeu mondiale. Plus de 72% des joueurs mobiles s'engagent quotidiennement avec les jeux, tandis qu'environ 61% préfèrent les modèles freemium qui intègrent les achats intégrés. Environ 60% dejeux mobilessont désormais monétisés par une combinaison de publicités et d'abonnements.
Le marché américain des jeux mobiles est devenu un contributeur majeur de croissance avec plus de 64% des utilisateurs mobiles se sont activement engagés dans les jeux. Plus de 58% des acteurs de la région sont impliqués dans les transactions intégrées, tandis qu'environ 49% préfèrent les formats de stratégie multijoueur et en temps réel. L'adoption de Cloud Gaming est à 34%, permettant un gameplay cross-disque sans couture. De plus, plus de 43% des développeurs du marché américain se concentrent sur les écosystèmes de jeux mobiles basés sur l'abonnement pour améliorer la rétention et l'engagement à long terme des utilisateurs. La demande de graphiques immersifs et de récits interactifs continue de stimuler les préférences de développement de jeux à travers l'écosystème américain de jeu mobile.
Conclusions clés
- Taille du marché:Évalué à 125,75 milliards de dollars en 2024, prévu de toucher 136,45 milliards de dollars en 2025 à 262,26 milliards de dollars d'ici 2033 à un TCAC de 8,51%.
- Pilotes de croissance:Plus de 70% de pénétration des smartphones et 68% d'activité de jeu mobile entraînent l'engagement mondial cohérent.
- Tendances:Environ 60% des jeux mobiles proposent désormais des publicités intégrées, 72% des utilisateurs préférant des expériences basées sur le freemium.
- Joueurs clés:Tencent, Zynga, Electronic Arts, Activision Blizzard, Glu Mobile et plus.
- Informations régionales:L'Asie-Pacifique détient 52% des actions tirées par une forte pénétration des smartphones, l'Amérique du Nord suit avec 24%, l'Europe contribue à 21% et le Moyen-Orient et l'Afrique représentent 7% en raison de l'augmentation de l'accès à Internet mobile et de la popularité des jeux occasionnels.
- Défis:Près de 62% des développeurs sont confrontés à l'augmentation des coûts d'acquisition des utilisateurs et 47% signalent les problèmes de rétention.
- Impact de l'industrie:Environ 66% des développeurs de jeux hiérarchisent désormais les stratégies d'abord mobiles pour faire correspondre la demande des joueurs et l'évolutivité de la plate-forme.
- Développements récents:Plus de 33% des nouvelles versions en 2023-2024 comprenaient des fonctionnalités AR / VR et 36% se sont concentrés sur le déploiement de jeux basé sur le cloud.
Le marché des jeux mobiles est devenu une force dominante au sein de l'industrie du divertissement, capturant les joueurs occasionnels et principaux dans le monde. Plus de 71% de tous les internautes s'engagent désormais dans une forme de jeu mobile. Le marché est façonné par des comportements de consommation en évolution rapide, une personnalisation des utilisateurs améliorée par l'IA et l'adoption rapide des technologies 5G. Les modes multijoueurs compétitifs sont désormais inclus dans plus de 45% des nouvelles sorties de jeux, et la participation de l'eSports mobiles a augmenté de 35%. Avec plus de 54% du temps total de jeu dépensé sur les plateformes mobiles, l'industrie devrait maintenir son leadership dans l'innovation, l'accessibilité et l'engagement mondial.
Tendances du marché des jeux mobiles
Le marché des jeux mobiles connaît une transformation rapide motivée par l'évolution des données démographiques des joueurs, les technologies mobiles améliorées et l'augmentation de la pénétration mondiale sur Internet. Environ 68% du total des joueurs mobiles préfèrent désormais jouer sur les smartphones plutôt que sur des tablettes ou des consoles portables, indiquant un fort changement de préférence de plate-forme. Le jeu occasionnel domine l'écosystème de jeu mobile, représentant plus de 45% du total des téléchargements de jeux mobiles dans le monde. Les jeux hypercasuaux contribuent à eux seuls environ 30% de toutes les installations d'applications, démontrant la préférence croissante pour des jeux faciles à jouer et à faible engagement. Les jeux sociaux et multijoueurs ont gagné une traction considérable, avec plus de 40% des joueurs mobiles se livrant à des expériences multijoueurs interactives. Les achats intégrés représentent près de 60% du total des stratégies de monétisation de jeu mobile, soutenues par l'adoption croissante de modèles freemium. Notamment, environ 72% des revenus de jeux mobiles sont générés par le biais de jeux gratuits avec des microtransactions en option. La montée en puissance de l'eSports et des jeux mobiles compétitifs se reflète par une augmentation de 35% de la participation du tournoi actif via des plateformes mobiles. De plus, plus de 55% des joueurs mobiles jouent désormais pendant plus de 10 heures par semaine, indiquant une augmentation significative de l'engagement quotidien. La monétisation basée sur la publicité a également connu une croissance notable, représentant environ 22% des stratégies totales de génération de revenus, en particulier parmi les développeurs de jeux occasionnels.
Dynamique du marché des jeux mobiles
Adoption de smartphone en augmentation
Environ 83 % des internautes dans le monde accèdent désormais aux jeux via des appareils mobiles, alimentant ainsi la demande de plateformes de jeux mobiles. La prolifération de smartphones abordables a permis à plus de 65 % des nouveaux joueurs d’accéder au marché des jeux mobiles. Des résolutions d'écran améliorées et des processeurs plus rapides contribuent à une augmentation de 48 % du temps de jeu mobile parmi les utilisateurs par rapport aux plates-formes traditionnelles. Avec environ 70 % de la population mondiale possédant un smartphone, le jeu mobile est devenu le principal support de jeu dans les économies émergentes.
Croissance des jeux en nuage et des réseaux 5G
L'intégration des plates-formes de jeu basées sur le cloud crée de vastes opportunités, 42% des joueurs mobiles exprimant leur intérêt pour les services de jeu cloud. Le déploiement de la connectivité 5G a amélioré la latence de streaming de jeux de plus de 50%, encourageant des expériences de jeu mobile plus immersives et en temps réel. Environ 38% des développeurs de jeux investissent dans des infrastructures cloud pour le déploiement de jeux mobiles. De plus, environ 61% des joueurs mobiles ont montré une volonté de s'abonner aux services de jeu en nuage qui offrent des expériences de haute performance sans matériel haut de gamme.
Contraintes
"Saturation élevée du marché et fatigue des utilisateurs"
Plus de 58% des joueurs mobiles rapportent fréquemment des contenus répétitifs sur différentes plates-formes de jeu, conduisant à la baisse de la rétention des utilisateurs. Avec plus de 500 000 jeux mobiles disponibles dans les magasins d'applications, les niveaux de saturation ont atteint un point où plus de 35% des jeux nouvellement lancés ne parviennent pas à obtenir une visibilité importante. Environ 47% des développeurs expriment des inquiétudes concernant la découverte sur un marché aussi bondé. De plus, environ 41% des utilisateurs mobiles désinstallent les trois premiers jours, principalement en raison du manque d'innovation et d'engagement, limitant les opportunités de monétisation à long terme pour les développeurs.
DÉFI
"Chôture des coûts de l'acquisition des utilisateurs et de la conformité aux données de la confidentialité des données"
Plus de 62% des éditeurs de jeux mobiles citent des coûts d'acquisition de plus en augmentation des utilisateurs comme un défi principal, en particulier dans les genres compétitifs comme la stratégie et les jeux de rôle. Le coût-per-install (CPI) a bondi de plus de 45% au cours des deux dernières années entre les principaux réseaux publicitaires. De plus, la conformité aux lois sur la confidentialité des données, telles que les exigences de gestion du consentement, affecte près de 49% des développeurs de jeux mobiles dépendants de la publicité. Environ 33% des éditeurs réaffectent des budgets pour s'adapter aux politiques d'utilisation des données plus strictes, ce qui à son tour a un impact sur la portée des efforts de marketing et de personnalisation ciblés dans le paysage des jeux mobiles.
Analyse de segmentation
Le marché des jeux mobiles est segmenté en fonction du type de plate-forme et de l'application de jeu, chacun jouant un rôle central dans la formation des comportements des consommateurs et des stratégies de développeur. La segmentation de type comprend les plates-formes Android, iOS et Windows, avec Android commandant la plus grande base d'utilisateurs en raison de son accessibilité et de son adoption généralisée. IOS reste dominant en termes de dépenses des utilisateurs, tandis que Windows détient une part de niche. Sur le plan des applications, les jeux mobiles s'étendent sur des catégories telles que l'action / aventure, l'arcade, la stratégie et le cerveau, le casino, le décontracté, les sports et les jeux de rôle. Les jeux occasionnels mènent en volume de téléchargement, tandis que la stratégie et les RPG sont favorisés pour leur potentiel de monétisation. Les informations sur la segmentation aident à adapter les approches de conception, de marketing et de monétisation des jeux spécifiques aux intérêts des utilisateurs et aux comportements de la plate-forme.
Par type
- Androïde:Android détient plus de 70% de la base d'utilisateurs de jeux mobiles en raison de sa domination sur les marchés en développement. Environ 64% des téléchargements de jeux mobiles dans le monde se produisent sur les appareils Android, tirés par la disponibilité diversifiée des appareils et la baisse des coûts matériels.
- iOS:IOS contribue à près de 55% des dépenses totales de jeux mobiles malgré le fait que ce n'est que 27% des téléchargements. Environ 66% des utilisateurs iOS s'engagent dans des achats intégrés, ce qui en fait une plate-forme très rentable pour les développeurs de jeux premium et au milieu du cœur.
- Windows:Les plates-formes Mobile Windows représentent moins de 3% du segment de jeu mobile, avec un support limité pour les versions de jeux plus récentes. Cependant, environ 2% des utilisateurs de niche accèdent toujours aux jeux mobiles via des smartphones Windows plus anciens, contribuant à une présence sur le marché minimale mais cohérente.
Par demande
- Action / aventure:Ce segment représente 19% de l'activité totale de jeu mobile. Environ 61% des utilisateurs de cette catégorie préfèrent des scénarios immersifs et des expériences graphiques lourdes, conduisant à des taux d'engagement élevés et à des durées de session plus longues.
- Arcade:Les jeux d'arcade représentent 14 % du total des téléchargements de jeux, favorisés par plus de 48 % des jeunes utilisateurs à la recherche d'expériences de jeu rapides. Leurs faibles exigences matérielles et leurs niveaux courts contribuent à des volumes de téléchargement élevés.
- Stratégie et cerveau :Représentant près de 17% du temps de jeu mondial, ces jeux plaisent à 52% des utilisateurs à la recherche de défis intellectuels. Plus de 43% des joueurs monétisés de cette catégorie paient des boosters de jeu ou du contenu premium.
- Casino:Les jeux de casino capturent 11% du marché, avec environ 58% des utilisateurs étant des adultes de plus de 35 ans. Les machines à sous virtuelles et les jeux de poker dominent ce segment, motivé par le jeu social et les incitations dans l'application.
- Occasionnel:Les jeux occasionnels dominent 26% des téléchargements, en particulier chez les joueurs, qui constituent plus de 60% de la base des joueurs. Ces jeux incluent généralement des puzzles et du contenu de simulation avec une monétisation publique élevée.
- Sport:Les jeux de sport représentent 7% des téléchargements mobiles, favorisés par 49% des utilisateurs masculins entre 18 et 34 ans. Les titres imitant les ligues du monde réel attirent une rétention substantielle des joueurs et l'engagement des fans.
- Jeux de jeu:Les RPG représentent 16% des revenus d'achat sur l'application malgré seulement 8% du total des téléchargements. Environ 67% des joueurs de RPG investissent dans les mises à niveau des personnages, les extensions du scénario et les événements exclusifs.
Perspectives régionales
Le marché des jeux mobiles présente une forte diversité régionale avec une croissance dirigée par l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord et l'Europe, tandis que l'adoption émergente est évidente au Moyen-Orient et en Afrique. L'Asie-Pacifique détient la base d'utilisateurs la plus élevée avec plus de 52% des joueurs mobiles mondiaux. L'Amérique du Nord suit avec un fort modèle de monétisation, où plus de 58% des utilisateurs se livrent à des achats intégrés. L'Europe contribue environ 21% à l'audience mondiale de jeu mobile, marquée par la préférence pour les jeux premium et les genres stratégiques. La région du Moyen-Orient et de l'Afrique est témoin d'une augmentation rapide de l'adoption des jeux mobiles, tirée par la croissance de l'utilisation des smartphones et l'amélioration des infrastructures Internet. Les performances régionales de l'industrie du jeu mobile sont étroitement liées aux préférences de la plate-forme, au comportement des utilisateurs, au développement de contenu local et aux pratiques de monétisation. Alors que l'Asie-Pacifique domine le volume, l'Amérique du Nord mène dans les dépenses par utilisateur et l'Europe se distingue par son équilibre entre les titres freemium et premium.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord représente environ 24% de l'activité mondiale de jeu mobile, avec plus de 67% des utilisateurs se livrant au jeu quotidiennement. Environ 72% des joueurs mobiles de cette région préfèrent les jeux occasionnels et de rôle. Les achats intégrés entraînent plus de 65% de la monétisation du jeu, en particulier dans les modèles freemium. Plus de 43% des développeurs de jeux mobiles en Amérique du Nord se concentrent sur les services basés sur l'abonnement et le contenu exclusif en jeu. Les jeux multijoueurs et sociaux représentent 38% des tendances d'utilisation, tandis qu'environ 54% des utilisateurs sont impliqués dans les jeux basés sur le cloud. Les États-Unis restent un centre d'innovation majeur, avec plus de 60% des brevets de jeux mobiles provenant des entreprises nord-américaines.
Europe
L'Europe contribue à près de 21% du marché des jeux mobiles dans le monde, avec 59% des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans. Environ 48% des joueurs en Europe préfèrent la stratégie et les jeux basés sur Arcade. Les modèles basés sur la publicité dans l'application représentent 41% de la monétisation totale dans la région. Plus de 34% des acteurs européens expriment leur intérêt pour les jeux multiplateformes, indiquant une préférence pour l'intégration de l'appareil transparent. Les eSports mobiles et les tournois compétitifs attirent 29% de la base d'utilisateurs régionaux. Des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni mènent avec plus de 65% de pénétration du jeu pour smartphone, créant une demande stable pour des expériences de jeu mobile occasionnelles et de base.
Asie-Pacifique
L’Asie-Pacifique domine le marché des jeux mobiles avec plus de 52 % de part de marché mondiale. Plus de 71 % des utilisateurs mobiles de la région sont des joueurs actifs, notamment en Chine, en Inde, au Japon et en Corée du Sud. Le développement de jeux axés sur les mobiles est répandu, avec plus de 63 % des développeurs locaux se concentrant uniquement sur les plates-formes pour smartphones. Les titres gratuits génèrent 76 % de l’engagement des joueurs dans la région. L’essor de la 5G a amélioré les jeux multijoueurs en temps réel pour environ 49 % des utilisateurs. Les achats intégrés sont effectués par près de 58 % des joueurs, avec un accent particulier sur les titres Battle Royale et MMORPG sur mobile. La localisation linguistique et la personnalisation culturelle sont essentielles à la fidélisation des utilisateurs sur les divers marchés de la région.
Moyen-Orient et Afrique
Les jeux mobiles au Moyen-Orient et en Afrique se développent, contribuant environ 7% du marché mondial. Environ 61% des utilisateurs de smartphones de cette région s'engagent dans des jeux mobiles chaque semaine. Les jeux décontractés et d'arcade sont les plus populaires, représentant plus de 45% des téléchargements. Les publicités intégrées stimulent 53% des modèles de monétisation, en raison de la baisse des revenus disponibles pour les achats directs. L'augmentation de la pénétration d'Internet mobile a augmenté les joueurs actifs de 42% au cours de la dernière année. Les événements de jeu régionaux et le soutien en langue arabe ont amélioré l'engagement dans les nations clés comme les EAU, l'Arabie saoudite et l'Afrique du Sud. Le jeu cloud commence à gagner du terrain avec 26% des joueurs mobiles intéressés par les plateformes basées sur l'abonnement.
Liste des principales sociétés du marché des jeux mobiles profilées
- Zynga
- Activision Blizzard
- Dena Co., Ltd.
- Mocospace
- Arts électroniques
- Gibier
- Gigamedia Limited
- Tencent
- Pseudo
- Jeux de saut
- Carré Enix
- Glu mobile
- Gameloft SA
- Groupe Ubisoft
- I-play
Les meilleures entreprises avec une part de marché la plus élevée
- Tencent:Il détient plus de 21% de part de marché mondial des jeux mobiles, menant avec son portefeuille de jeux mobile d'abord.
- Activision Blizzard:Représente environ 12% de parts de marché, tirées par des titres comme Call of Duty Mobile et Strategic Mobile Licensing.
Analyse des investissements et opportunités
Le marché des jeux mobiles présente un potentiel d'investissement important dans les technologies émergentes, les modèles de monétisation et l'expansion géographique. Plus de 63% du financement du capital-risque dans le jeu s'adresse désormais au développement de jeux mobile d'abord. Les investisseurs soutiennent de plus en plus des studios se concentrant sur les jeux en nuage, avec 39% des nouveaux investissements visant à réduire la dépendance des appareils. Environ 44% des startups de jeu ciblent les genres de niche comme les jeux mobiles éducatifs et basés sur la simulation, soutenus par l'augmentation de la demande des consommateurs. L'intégration de la blockchain est une opportunité émergente, 28% des développeurs planifiant des fonctionnalités de gameplay basées sur NFT. Des régions comme l'Asie du Sud-Est et le Moyen-Orient deviennent des hotspots d'investissement, contribuant à 31% des projets de jeux mobiles nouvellement financés. De plus, l'infrastructure de jeu multiplateforme attire 36% des investissements dans les infrastructures, car les développeurs se concentrent sur les expériences transparentes entre les environnements mobiles et console / PC. La monétisation dans l'application reste une opportunité clé, avec 68% des jeux les plus rentables qui s'appuient sur des achats récurrents et des systèmes de récompense publicitaire, garantissant des rendements stables pour les investisseurs.
Développement de nouveaux produits
L'innovation dans le jeu mobile continue d'évoluer rapidement, avec plus de 57 % des développeurs de jeux lançant de nouveaux titres optimisés pour le jeu dans le cloud et les performances 5G. Plus de 61 % des jeux à venir incluent désormais des fonctionnalités multijoueurs ou d’interaction sociale en temps réel. La réalité augmentée est intégrée dans 22 % des jeux nouvellement lancés, améliorant ainsi les expériences immersives des utilisateurs mobiles. Les studios se concentrent de plus en plus sur l'expérimentation multi-genres, combinant des éléments de RPG, de puzzle et de simulation : plus de 36 % des développeurs déclarent utiliser des mécanismes de jeu hybrides. La localisation joue un rôle majeur, avec environ 49 % du développement de nouveaux produits destinés à des langues et à des thèmes de contenu spécifiques à une région. Les modèles d'abonnement tels que les Battle Pass sont intégrés dans près de 52 % des nouveaux titres, tandis que les technologies de personnalisation publicitaire sont intégrées dans 47 % des jeux grand public. L'adaptation dynamique du gameplay basée sur l'IA est développée par 19 % des studios de jeux, permettant des expériences de jeu personnalisées basées sur le comportement du joueur. Ces innovations façonnent un écosystème de jeu mobile prêt pour l’avenir, axé sur l’engagement et la fidélisation des consommateurs.
Développements récents
- Activision Blizzard - Extension de Call of Duty Mobile (2023):Activision Blizzard a introduit de nouveaux contenus saisonniers et des formats multijoueurs dans Call of Duty Mobile, augmentant l'engagement des utilisateurs de 34%. L'ajout de cartes et de personnages localisés a vu une augmentation de 27% des utilisateurs actifs quotidiens. Des algorithmes de jumelage améliorés et l'intégration de l'e-sport ont contribué à une augmentation de 19% de la participation au tournoi. Ces mises à jour ont pris en charge la rétention des utilisateurs, en particulier en Amérique du Nord et en Asie du Sud-Est.
- Tencent - Lancement du jeu multiplateforme (2023):Tencent a lancé plusieurs jeux mobiles multiplateformes permettant aux utilisateurs de jouer de manière transparente sur tous les appareils. Cette initiative a entraîné une augmentation de 41 % des connexions d'utilisateurs via plusieurs plateformes. Plus de 52 % des nouveaux titres ont été conçus pour prendre en charge les interfaces mobiles et PC. La synchronisation des données entre appareils a amélioré la satisfaction des joueurs de 22 % et augmenté les dépenses en jeu de 26 % dans les RPG compétitifs.
- Electronic Arts - Mises à jour du jeu alimenté par AI (2024):EA a intégré l'apprentissage automatique dans les jeux mobiles pour personnaliser le gameplay en fonction de l'activité de l'utilisateur. Plus de 48 % des utilisateurs actifs ont signalé des expériences de jeu améliorées grâce à la difficulté adaptative et à la génération dynamique de quêtes. Les mises à jour basées sur l'IA ont contribué à réduire les taux de désinstallation de 21 %, tout en augmentant le temps de jeu par session de 29 % parmi les titres de stratégie et de simulation.
- Glu Mobile - Lancement de jeux de sport basés sur AR (2023):Glu Mobile a introduit des fonctionnalités de réalité augmentée dans son segment de jeu de sport, ce qui a entraîné un bond de 33% des séances utilisateur actives. Le gameplay amélioré a entraîné une amélioration de 25% de la durée de l'interaction utilisateur. L'inclusion du suivi des mouvements du monde réel a encouragé une augmentation de 17% du partage social, élargissant sa visibilité parmi les joueurs occasionnels et les utilisateurs de la génération Z.
- Ubisoft - New IPS pour les jeux de stratégie mobile (2024):Ubisoft a lancé de nouveaux IP de stratégie d'abord mobile qui ont attiré plus de 2 millions de pré-registrations à l'échelle mondiale. Environ 54% des téléchargements au premier trimestre provenaient d'Asie-Pacifique, tirés par l'attrait des versions locales. Les ligues compétitives nouvellement introduites ont connu un taux de participation de 38%, et l'engagement des utilisateurs dans les missions tactiques a augmenté de 31% par rapport aux titres existants.
Reporter la couverture
Ce rapport sur le marché des jeux mobiles offre une analyse approfondie de l'industrie à travers les types de plateformes, les applications, les paysages régionaux et les dynamiques compétitives. Il couvre plus de 18 types et 7 catégories d'applications principales qui influencent les tendances du gameplay, les méthodes de monétisation et le comportement des utilisateurs. Environ 62% du contenu du rapport se concentre sur la segmentation basée sur la plate-forme, notamment Android, iOS et Windows. Plus de 49% du rapport évalue les tendances de l'engagement des utilisateurs et les stratégies de monétisation des jeux mobiles telles que les achats intégrés et les modèles de revenus basés sur la publicité.
Le rapport capture également les développements régionaux à travers l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Nord, l'Europe et le Moyen-Orient et l'Afrique, chacun représentant diverses préférences des utilisateurs et taux d'adoption de la technologie. Il comprend des informations détaillées de plus de 15 sociétés de premier plan et suit 100+ développements au niveau des produits. De plus, le rapport décrit les contraintes et les défis affectant plus de 45% des développeurs et identifie les opportunités dans des secteurs émergents comme les jeux en nuage, l'intégration AR / VR et les jeux de blockchain - adopté par environ 28% des développeurs. Cette couverture complète garantit la prise de décision stratégique soutenue par des tendances de données qualitatives et quantitatives.
| Couverture du Rapport | Détails du Rapport |
|---|---|
|
Par Applications Couverts |
Action/Adventure, Arcade, Strategy & Brain, Casino, Casual, Sport, Role Playing Games |
|
Par Type Couvert |
Android, iOS, Windows |
|
Nombre de Pages Couverts |
102 |
|
Période de Prévision Couverte |
2025 to 2033 |
|
Taux de Croissance Couvert |
TCAC de 8.51% durant la période de prévision |
|
Projection de Valeur Couverte |
USD 262.26 Billion par 2033 |
|
Données Historiques Disponibles pour |
2020 à 2023 |
|
Région Couverte |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Pays Couverts |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
Télécharger GRATUIT Exemple de Rapport