Taille du marché des technologies de métaverse
Le marché mondial des technologies de métaverse était évalué à 1,40 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 2,03 milliards USD en 2025, atteignant finalement 39,85 milliards USD d'ici 2033, présentant un TCAC de 45,0% au cours de la période de prévision [2025-2033]. Cette croissance explosive est tirée par l'augmentation des investissements dans les expériences virtuelles immersives, l'intégration de la blockchain et de l'IA, et la demande croissante d'interactions sociales numériques, de collaboration à distance et de plateformes de simulation 3D. Les secteurs clés, notamment les jeux, les soins de santé, l'éducation et l'immobilier, accélèrent l'adoption des applications métaverse, les géants de la technologie et les startups contribuant au développement des écosystèmes.
Dans la région du marché américain des technologies de métaverse, l'adoption est en augmentation en raison d'un fort engagement des consommateurs, d'une transformation numérique d'entreprise et d'un leadership technologique en IA, en VR et en AR. Les États-Unis détenaient environ 48% de la part de marché mondiale en 2024. Plus de 65 milliards d'utilisateurs ont accédé à Metaverse Plateformes au moins une fois par mois, le jeu contribuant à 42% de l'utilisation totale etcollaboration d'entrepriseOutils représentant 25%. Plus de 5 400 sociétés américaines développent activement des produits liés à Metaverse, la Californie et Washington accueillant la plus forte concentration de startups Metaverse. Les établissements d'enseignement ont mis en œuvre plus de 200 salles de classe virtuelles, tandis que les fournisseurs de soins de santé ont testé des environnements de thérapie numérique dans plus de 350 installations. De plus, plus de 12 milliards de dollars ont été investis dans des infrastructures et des logiciels Metaverse par des sociétés de capital-risque en 2024 seulement. Les États-Unis continuent de diriger l'innovation et l'adoption sur le marché des technologies de métaverse, jetant les bases des progrès futures dans les paysages des consommateurs et des entreprises.
Conclusions clés
- Taille du marché:Évalué à 2,03 milliards en 2025, devrait atteindre 39,85 milliards d'ici 2033, augmentant à un TCAC de 45,0%.
- Conducteurs de croissance: déploiement de technologies immersive à 64%, utilisation de la formation VR à 58%, 49% d'adoption d'entreprise, expansion de la base d'utilisateurs de 52%, 55% de la traction du jeu
- Tendances:61% de surtension immobilière virtuelle, 67% d'utilisation de l'AI-Avatar, 53% de croissance de la modélisation 3D, 46% de classe Metaverse, 59% de la mode numérique Boost
- Joueurs clés:Meta, Roblox, Microsoft, Tencent, ByTedance
- Informations régionales:Amérique du Nord (35%), Asie-Pacifique (32%), Europe (24%), Moyen-Orient et Afrique (9%) - tirée par l'accès technologique, la réglementation et l'éducation
- Défis:51% de préoccupation de confidentialité, 38% de problèmes d'infrastructure, 44% barrière de coût matériel, écart de réglementation de 36%, 47% de fiducie utilisateur déficit
- Impact de l'industrie:62% augmentation de l'engagement des utilisateurs, 48% d'adoption de formation à distance, croissance de 55% du commerce électronique, numérisation des événements de 41%, utilisation de la simulation touristique de 33%
- Développements récents:Mise à niveau matérielle de 43% VR, intégration de 39% de bord, déploiement de NFT 34%, modélisation jumelle 40%, 45% de croissance de métaverse social
Le marché des technologies de métaverse émerge comme l'une des arènes numériques les plus transformatrices, intégrant la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), la blockchain, l'IA et les jumeaux numériques dans une expérience unifiée. Avec l'augmentation des investissements des géants de la technologie et la demande croissante de plates-formes immersives dans divers secteurs, le marché des technologies de métaverse progresse rapidement. L'industrie est motivée par la prolifération des réseaux 5G à grande vitesse, des innovations de jeu, des tendances de travail à distance et des environnements virtuels sociaux. Cette évolution rapide indique un changement de paradigme dans la façon dont les utilisateurs interagissent, transactent et s'engagent numériquement, renforçant l'écosystème du marché des technologies de métaverse à travers les applications.
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Tendances du marché des technologies métaverse
Le marché des technologies de métaverse connaît des changements rapides, marqués par des tendances notables dans les expériences immersives, les interactions sociales et l'adoption des entreprises. En 2024, plus de 65% des entreprises du Fortune 500 ont commencé à expérimenter les intégrations du marché des technologies de métaverse pour la formation, les simulations et l'engagement client. Le jeu reste le plus grand segment, avec plus de 500 milliards d'utilisateurs actifs participant à des jeux basés sur Metaverse sur des plateformes telles que Roblox et Decentraland. Il y a une forte augmentation de la demande de biens immobiliers virtuels, avec plus de 2 milliards de dollars investis dans des transactions immobilières numériques sur des plateformes comme le bac à sable au cours des 12 derniers mois.
La mode numérique et les marchandises virtuelles sont également en plein essor sur le marché des technologies de métaverse, les meilleures marques de vêtements lançant des vêtements et des avatars liés à la NFT. Les établissements d'enseignement ont adopté des salles de classe propulsées par la réalité virtuelle, avec plus de 3 000 universités testant des configurations de marché de la technologie de métaverse pour l'apprentissage et la collaboration à distance. Pendant ce temps, les technologies numériques jumelles sont adoptées par les secteurs industriels, permettant la surveillance en temps réel et la maintenance prédictive des actifs dans des simulations virtuelles. Le marché des technologies de métaverse est encore renforcé par la augmentation de la demande d'avatars interopérables, les protocoles d'authentification d'identité et la gouvernance décentralisée.
Dynamique du marché des technologies métaverse
Le marché des technologies de métaverse est façonnée par une combinaison d'innovation technologique, d'adoption des utilisateurs et de collaboration entre l'industrie. La convergence des technologies de l'IA, de la VR, de l'AR et de la blockchain a amplifié le potentiel des écosystèmes immersifs, ce qui rend le marché des technologies métaverse au centre de la transformation numérique future. Les modèles de conception, de gamification et de monétisation centrés sur les utilisateurs influencent les écosystèmes des développeurs, tandis que les entreprises repoussent les limites avec des vitrines numériques, une formation à distance et des outils d'engagement des employés. Les partenariats à travers les jeux, les fintech et le cloud computing améliorent l'évolutivité des plateformes et connaissent la diversité sur le marché des technologies de métaverse.
Avancement de l'informatique AI et Edge
L'évolution de l'IA et de l'informatique Edge présente des opportunités substantielles pour le marché des technologies de métaverse. L'IA améliore le réalisme des avatar, le comportement des PNJ et la traduction du langage en temps réel sur les plateformes métaverse. Plus de 68% des principales plateformes de marché des technologies de métaverse ont intégré l'IA pour les expériences utilisateur personnalisées. Pendant ce temps, Edge Computing garantit une livraison et une réactivité plus rapides de contenu, cruciale pour les services VR et AR. Avec plus de 45% des développeurs Metaverse utilisant l'architecture Edge en 2024, la combinaison stimule l'évolutivité et réduit la latence, déverrouillant un potentiel inexploité entre les industries.
Augmentation de la demande des entreprises et des consommateurs d'expériences immersives
Le marché des technologies de métaverse assiste à un boom de la demande dans les domaines des consommateurs et des entreprises. En 2024, plus d'un milliard d'utilisateurs dans le monde ont accédé à Metaverse Plateformes pour les jeux, la socialisation et le divertissement. Simultanément, les entreprises tirent parti des outils de marché de la technologie Metaverse pour la formation à distance, la modélisation 3D et l'interaction client. Près de 47% des entreprises manufacturières utilisent désormais des jumeaux numériques pour la simulation d'équipement et l'optimisation des installations. Les détaillants, y compris les grandes marques mondiales, ont lancé des expériences d'achat immersives qui ont augmenté le temps de séjour des clients jusqu'à 60% par rapport aux sites Web traditionnels.
RETENUE
"Coûts matériels élevés et lacunes d'accessibilité"
Malgré l'immense potentiel, le marché des technologies de métaverse fait face à des limites en raison des coûts d'entrée élevés et des problèmes d'accessibilité. Les casques VR et les appareils AR restent chers, avec un coût unitaire moyen de 400 $ à 800 $ en 2024, limitant une adoption généralisée sur les marchés à faible revenu. Seuls 15% des utilisateurs des économies émergents ont déclaré un accès régulier aux appareils du marché des technologies de métaverse. De plus, les problèmes de latence et les infrastructures à large bande médiocres dans les régions rurales entravent le rendu en temps réel et les expériences immersives sans couture. Ces limitations ralentissent la croissance du marché des technologies de métaverse dans plusieurs géographies.
DÉFI
"Préoccupations réglementaires et de confidentialité"
Un défi clé pour le marché des technologies de métaverse est de naviguer dans le paysage réglementaire et de confidentialité complexe. À mesure que le contenu généré par les utilisateurs et les actifs numériques prolifèrent, les problèmes concernant la propriété des données, la modération et l'identité numérique se sont intensifiés. En 2024, plus de 30% des utilisateurs ont exprimé leur inquiétude quant à la façon dont leurs données étaient utilisées dans des environnements métaverse. Les organismes de réglementation dans des régions comme l'UE ont commencé à rédiger des réglementations sur les actifs numériques et l'environnement immersif, créant une pression de conformité. La nature décentralisée des plateformes de marché des technologies de métaverse complique l'application, posant des défis juridiques et éthiques continus.
Analyse de segmentation
Le marché de la technologie Metaverse est segmenté en fonction du type et de l'application, mettant en évidence son impact multidimensionnel. Par type, les plates-formes sont développées pour l'utilisation de bureau et mobile, chacune s'adressant à différentes préférences des utilisateurs et capacités techniques. Sur le plan de l'application, le marché des technologies de métaverse s'étend sur les jeux, l'interaction sociale, la conférence, l'éducation, la création de contenu, les opérations industrielles, etc. Chaque segment présente des exigences uniques en termes de conception d'interface, de manipulation de latence et de rendu graphique, qui façonnent collectivement les tendances d'adoption et les voies d'innovation à travers le marché des technologies de Metaverse.
Par type
- Bureau:Les plates-formes de bureau dominent le marché des technologies de métaverse en raison de leurs capacités de traitement avancées et de leur rendu graphique immersif. En 2024, environ 62% des utilisateurs de Metaverse ont accédé à des plates-formes via des ordinateurs de bureau, entraînés par des fréquences d'images supérieures et une compatibilité avec les accessoires VR. Les cas d'utilisation de l'entreprise, y compris la formation en simulation et les revues de conception collaborative, sont principalement effectués sur les configurations de bureau pour la stabilité et les performances. Les développeurs préfèrent également les environnements basés sur le bureau pour le débogage et les tests en raison de leur flexibilité de ressources dans l'écosystème du marché des technologies de métaverse.
- Mobile:L'accès mobile se développe rapidement sur le marché des technologies de métaverse, représentant près de 38% des utilisateurs en 2024. Des applications légères et des interfaces compatibles avec le navigateur ont permis une accessibilité plus large dans les régions en développement. Plusieurs applications Metaverse prennent désormais en charge les superpositions AR via des caméras de smartphone, permettant des expériences interactives sans casque. L'introduction des réseaux 5G a encore propulsé l'utilisation du métaverse mobile, réduisant la latence et améliorant la fluidité du contenu. Les jeux et les applications sociales dominent l'utilisation mobile sur le marché des technologies de métaverse.
Par demande
- Jeu:Le jeu mène le spectre d'application du marché de la technologie Metaverse, attirant plus de 500 milliards d'utilisateurs en 2024. Des titres comme Fortnite et Roblox offrent des économies dans le jeu, une personnalisation d'avatar et des concerts virtuels, fusionnant le divertissement avec le commerce. Les jeux à base de métaverse ont connu une augmentation de 43% des utilisateurs actifs quotidiens, démontrant des niveaux d'engagement élevés et un potentiel de monétisation.
- Sociale:L'interaction sociale sur le marché des technologies de la métaverse est devenue courant, avec des plateformes comme VRChat et Meta Horizon accueillant plus de 200 milliards de sessions utilisateur par mois. Ces espaces offrent des avatars, du chat vocal et des espaces virtuels pour les rassemblements, en redéfinissant les normes de socialisation numérique.
- Conférence:La conférence virtuelle sur le marché des technologies de métaverse a gagné du terrain post-pandémique. Plus de 68% des grandes entreprises ont organisé des événements, des lancements de produits ou des réunions du conseil d'administration dans des environnements 3D immersifs, offrant un engagement dynamique et une participation mondiale.
- Création de contenu:Les outils de création de contenu sur le marché de la technologie Metaverse permettent aux utilisateurs de concevoir des actifs, des environnements et des expériences interactives. En 2024, plus de 5 milliards de créateurs ont contribué aux mondes virtuels à l'aide d'outils de glisser-déposer et de bibliothèques open source, alimentant la diversité du contenu et la richesse des plateformes.
- Éducation:Les établissements d'enseignement intègrent rapidement des outils de marché des technologies de métaverse pour les salles de classe virtuelles et les laboratoires. Plus de 3 000 universités et écoles ont piloté des modules d'apprentissage immersif dans des matières comme l'anatomie, l'ingénierie et l'histoire, améliorant la rétention et l'interaction des élèves.
- Industriel:Les applications industrielles du marché des technologies de métaverse comprennent les jumeaux numériques, la maintenance à distance et le prototypage virtuel. Plus de 44% des fabricants mondiaux ont adopté des outils de modélisation à base de métaverse en 2024 pour réduire les temps d'arrêt et optimiser les performances des actifs.
- Autres:Les autres applications incluent le tourisme virtuel, la forme physique, le bien-être mental et la vente au détail. Les marques lancent des expériences d'achat pour l'essai et des thérapies de santé numériques, diversifiant davantage les cas d'utilisation sur le marché de la technologie Metaverse.
Metaverse Technology Market Regional Perspectives
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Le marché des technologies métaverse montre une forte différenciation régionale basée sur la préparation aux infrastructures, l'innovation technologique et le soutien politique. Les marchés développés sont le fer de lance de l'innovation, tandis que les marchés émergents se concentrent sur l'accessibilité. La dynamique régionale influence les modèles d'investissement, les taux d'adoption et les données démographiques des utilisateurs. L'Amérique du Nord mène dans le développement de la plate-forme et l'intégration des entreprises. L'Europe met l'accent sur la réglementation et les cadres d'actifs numériques. L'Asie-Pacifique se développe rapidement en raison de sa population avertie et de sa approche de mobile. Le Moyen-Orient et l'Afrique explorent les applications métaverse de l'éducation, des services gouvernementaux et du commerce virtuel.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord détient la plus grande part du marché des technologies de métaverse, tirée par l'adoption précoce et la mise en œuvre de niveau d'entreprise. En 2024, plus de 420 milliards d'utilisateurs ont accédé à Metaverse Plateformes aux États-Unis et au Canada. Les principaux acteurs tels que Meta, Microsoft et Roblox ont son siège social dans cette région, innovant continuellement avec des expériences immersives. Le gouvernement américain a lancé des projets d'infrastructures jumeaux numériques dans les secteurs des transports et de la défense. Des plateformes éducatives métaverse ont été déployées dans plus de 500 écoles américaines. Les entreprises investissent fortement dans des événements métaverse, des simulations et une formation basée sur la réalité virtuelle pour le développement de la main-d'œuvre.
Europe
L'Europe représente un segment mature du marché des technologies de métaverse, en se concentrant sur la confidentialité des données, la gouvernance et la collaboration de plate-forme transfrontalière. En 2024, plus de 270 milliards d'utilisateurs se sont engagés dans des services Metaverse à travers l'UE. L'Allemagne et la France mènent dans les applications VR d'entreprise, tandis que le Royaume-Uni a adopté des plateformes Metaverse pour la banque virtuelle et les événements publics. La Commission européenne a lancé des programmes d'identité numérique soutenant l'intégration de Metaverse. Les universités en Italie et aux Pays-Bas pilotent des plateformes académiques immersives. Les plateformes européennes montrent également une concentration accrue sur la durabilité et l'infrastructure virtuelle neutre en carbone.
Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique est la région à la croissance la plus rapide du marché des technologies de métaverse, tirée par une forte pénétration sur Internet et un comportement numérique axé sur le mobile. En 2024, plus de 530 milliards d'utilisateurs à travers la Chine, l'Inde, le Japon et la Corée du Sud ont accédé à des applications Metaverse. Bytedance et Tencent en Chine ont investi dans la construction de plateformes de métaverse indigènes. L'Inde tire parti du métaverse pour les pilotes de sensibilisation et de gouvernance électronique. Les concerts virtuels animés du Japon attirent des milliards de participants mondiaux. La Corée du Sud a lancé l'initiative "Metaverse Séoul" pour numériser les services publics. La région est également un foyer pour le développement d'applications et les écosystèmes d'applications liés à Metaverse.
Moyen-Orient et Afrique
La région du Moyen-Orient et de l'Afrique élargit progressivement son empreinte sur le marché des technologies de métaverse. En 2024, plus de 90 milliards d'utilisateurs se sont livrés à des plateformes d'éducation, de commerce et de jeu en métaverse. Les EAU et l'Arabie saoudite ont lancé des stratégies nationales pour intégrer le métaverse dans les services publics et le tourisme numérique. L'Afrique adopte des salles de classe virtuelles et des simulations de soins de santé pour surmonter les défis des infrastructures. Le Nigéria et le Kenya abritent des startups métaverse émergentes axées sur les plateformes sociales et l'art numérique. La région explore également les modèles de propriété foncière soutenus par la blockchain.
Liste des meilleures entreprises technologiques de métaverse
- Roblox
- Microsoft
- Meta (anciennement Facebook)
- Jeux épiques
- Unité
- Tencent
- Netrease
- Bytedance
- Nexon
- Net net
- Lilith
- Zqgame
- Mihoyo
- Baidu
Deux grandes entreprises avec une part la plus élevée
Meta (anciennement Facebook) -Détient environ 18% de la part de marché mondiale de la technologie de métaverse
Roblox -Détient environ 14% de la part de marché mondiale de la technologie de métaverse
Analyse des investissements et opportunités
Le marché des technologies de métaverse connaît un afflux important d'investissements des capital-risqueurs, des investisseurs institutionnels et des sociétés multinationales. En 2024, plus de 120 accords d'investissement ont été conclus dans des startups de métaverse à un stade précoce, en mettant l'accent sur les jeux sociaux, les infrastructures et l'éducation. Les gouvernements des États-Unis, de la Corée du Sud et des Émirats arabes unis ont alloué des fonds de développement métaverse dédiés pour stimuler l'innovation et la création d'emplois. L'investissement s'accélère également dans des plateformes immobilières virtuelles, avec plus de 500 parcelles commerciales échangées sur les principales plateformes Metaverse au cours de l'année.
La demande d'entreprise stimule les capitaux dans des outils Metaverse B2B tels que les plateformes de collaboration numérique, les simulateurs industriels et les laboratoires d'expérience client. Les acquisitions stratégiques sont en augmentation; Les principaux géants de la technologie acquièrent de petites entreprises AR / VR pour améliorer leurs capacités de métaverse. Plus de 30% des investissements en métaverse en 2024 visaient des infrastructures d'IA évolutives et des écosystèmes d'avatar interopérables. Les opportunités continuent de croître en Asie-Pacifique et en Amérique latine, où l'adoption de métaverse d'abord mobile déverrouille de nouveaux modèles de monétisation. Les tendances des investissements indiquent un passage à long terme du financement exploratoire au déploiement commercial transversal évolutif.
Développement de nouveaux produits
L'innovation de produits sur le marché des technologies de métaverse a accéléré en 2023 et 2024 avec un fort accent sur les interfaces hybrides, la rétroaction sensorielle et les environnements modulaires. Meta a lancé des gants Quest Pro VR avec des capteurs haptiques, permettant une interaction tactile dans les espaces immersifs. Roblox a publié un outil à faible code pour la génération d'actifs dans le jeu, utilisé par plus de 200 000 créateurs au cours de son premier trimestre. Microsoft a développé un maillage pour les équipes, mélangeant une collaboration virtuelle dans les workflows d'entreprise dans 40 entreprises mondiales.
En 2024, Bytedance a dévoilé un générateur d'avatar synchronisé par la voix capable d'une traduction en temps réel sur 10 langues. Unity a fait ses débuts sur un moteur de réalité mixte qui prend en charge les superpositions AR dans les applications de maintenance industrielle. Plusieurs startups ont lancé des boîtes à outils modulaires Metaverse, permettant le développement de glisser-déposer d'environnements de formation immersifs. Les jeux épiques ont élargi les caractéristiques du moteur Unreal pour inclure une vidéo volumétrique et une capture de mouvement de l'IA. Ces nouveaux produits améliorent collectivement l'engagement des utilisateurs, les outils de création et l'utilité industrielle, positionnant le marché des technologies de métaverse pour l'innovation continue à travers les applications.
Développements récents
- En 2023, Microsoft a déployé plus de 2 000 applications de métaverse d'entreprise dans tous les secteurs de la santé, de la fabrication et de la logistique.
- Roblox a lancé son extension sur le marché de Creator en 2024, à intégrer plus d'un milliard de nouveaux développeurs.
- Meta a introduit son casque de nouvelle génération de quête 4 en 2023, avec un suivi des yeux et une reconnaissance des gestes basés sur l'IA.
- ByTedance a développé un nouveau moteur Metaverse permettant un rendu à haute résolution en temps réel pour plus de 100 milliards d'utilisateurs de Douyin.
- Unity s'est associé aux principaux OEM automobiles en 2024 pour construire des jumeaux numériques pour la R&D des véhicules sur trois continents.
Reporter la couverture
Ce rapport fournit une analyse complète du marché des technologies de métaverse sur plusieurs dimensions, notamment le type, l'application et la région. Il évalue la pile technologique en évolution qui comprend des appareils AR / VR, des infrastructures cloud, des systèmes d'IA et des plateformes compatibles avec la blockchain. Le rapport met en évidence les moteurs critiques du marché tels que l'engagement des utilisateurs, les demandes d'expérience immersive et les initiatives de transformation numérique d'entreprise. Il examine les contraintes du marché, y compris les coûts matériels, les problèmes de confidentialité et les disparités régionales de connectivité.
De plus, le rapport propose une analyse de segmentation détaillée par type d'appareil (bureau et mobile) et des secteurs d'application tels que les jeux, l'éducation, la conférence, l'interaction sociale, les opérations industrielles et la création de contenu. Les informations régionales s'étendent sur l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique et le Moyen-Orient et l'Afrique, détaillant les modèles d'adoption, les initiatives gouvernementales et les investissements régionaux. Les principaux acteurs du marché sont profilés et leurs stratégies, partenariats et innovations sont analysés. Le rapport comprend également les tendances des investissements, les pipelines de développement de produits et les développements récents des entreprises. Cela rend le rapport précieux pour les investisseurs, les développeurs, les stratèges d'entreprise et les décideurs politiques visant à naviguer ou à entrer sur le marché des technologies de métaverse.
| Couverture du Rapport | Détails du Rapport |
|---|---|
|
Par Applications Couverts |
Game,Social,Conference,Content Creation,Education,Industrial,Others |
|
Par Type Couvert |
Desktop,Mobile |
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Nombre de Pages Couverts |
85 |
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Période de Prévision Couverte |
2025 to 2033 |
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Taux de Croissance Couvert |
TCAC de 4.5% durant la période de prévision |
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Projection de Valeur Couverte |
USD 39.85 Billion par 2033 |
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Données Historiques Disponibles pour |
2020 à 2023 |
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Région Couverte |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
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Pays Couverts |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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