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Taille, part, croissance et analyse de l’industrie du marché des marchandises sous licence, par types (vêtements, jouets, accessoires, décoration de la maison, logiciels/jeux vidéo, aliments et boissons, autres), applications (divertissement, marques/marques d’entreprise, mode, sports, autres) et perspectives et prévisions régionales jusqu’en 2035

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