Taille du marché des salles d’évasion
La taille du marché mondial des salles d’évasion a atteint 1,08 milliard de dollars en 2025 et devrait atteindre 1,23 milliard de dollars en 2026, 1,4 milliard de dollars en 2027, pour finalement atteindre 3,98 milliards de dollars d’ici 2035, avec un taux de croissance de 13,97 % au cours de la période de prévision. La demande croissante de divertissement immersif, avec plus de 57 % des consommateurs préférant les expériences interactives et 46 % s'engageant dans des activités basées sur des énigmes, continue de renforcer l'expansion du marché dans toutes les régions.
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Le marché américain des salles d'évasion s'accélère rapidement puisque près de 52 % des dépenses de divertissement se tournent vers des formats de loisirs axés sur l'expérience. Environ 48 % des Américains participent chaque année à des activités récréatives en groupe, tandis que 41 % des équipes d'entreprise adoptent des salles d'évasion pour la formation à la collaboration. L’intérêt croissant des jeunes – qui représentent 44 % du total des participants – soutient davantage la dynamique du marché national et renforce la visibilité de la croissance à long terme.
Principales conclusions
- Taille du marché :Le marché devrait passer de 1,08 milliard de dollars à 3,98 milliards de dollars, soit une croissance de 13,97 % sur l'horizon de prévision.
- Moteurs de croissance :Plus de 57 % préfèrent les divertissements immersifs, tandis que 46 % s'engagent dans des activités de réflexion et 39 % stimulent la demande via des événements de team building en entreprise.
- Tendances :Près de 52 % d'adoption de salles multithèmes, une augmentation de 44 % des énigmes améliorées par la technologie et une préférence de 41 % pour les défis basés sur la narration.
- Acteurs clés :Escape Hunt Group, Breakout Games, The Great Escape Room, Komnata Quest, Escapology Inc. et plus encore.
- Aperçus régionaux :L’Amérique du Nord en détient 46 %, tirée par une participation de 52 % dans le divertissement immersif. L'Europe représente 28 %, soutenue par 48 % d'adoption d'expériences thématiques. L’Asie-Pacifique en obtient 18 %, alimentée par 53 % d’engagement des jeunes. Le Moyen-Orient et l'Afrique en captent 8 %, avec une croissance de 36 % dans les loisirs basés sur l'aventure.
- Défis :Environ 41 % sont confrontés à des problèmes de maintenance, 37 % ont des difficultés avec les mises à jour des thèmes et 34 % signalent une saturation concurrentielle dans les centres urbains.
- Impact sur l'industrie :Une augmentation de plus de 58 % de la demande expérientielle influence les modèles de divertissement et un changement de 42 % dans le comportement des consommateurs en matière de loisirs.
- Développements récents :Environ 44 % de mises à niveau dans les conceptions hybrides, 38 % d'adoption de systèmes d'IA et 33 % d'augmentation des innovations de salles basées sur un scénario.
Le marché des salles d'évasion continue d'évoluer grâce à des formats de narration avancés, à l'intégration technologique et à des modèles expérientiels hybrides. Plus de 49 % des opérateurs investissent désormais dans l'expansion des aventures multi-salles, tandis que 53 % des participants préfèrent les progressions narratives aux formats traditionnels. Environ 37 % des salles d'évasion adoptent des améliorations numériques qui améliorent l'engagement et la valeur de relecture. Avec un intérêt croissant pour les activités sociales et les défis de groupe, le marché est positionné pour une croissance expérientielle plus forte et une participation démographique plus large.
Tendances du marché des salles d’évasion
Le marché des salles d’évasion connaît une forte dynamique à mesure que le divertissement immersif gagne en popularité auprès du public. Environ 62 % des consommateurs préfèrent désormais les activités de groupe interactives aux divertissements passifs traditionnels, illustrant une évolution majeure vers des formats de loisirs basés sur l'expérience. Environ 48 % des opérateurs signalent une demande croissante de salles d'évasion multithèmes, et près de 36 % d'entre eux adoptent des puzzles améliorés par la technologie utilisant les intégrations AR et VR pour améliorer l'engagement. La tendance à la constitution d'équipes en entreprise s'accélère également, avec environ 41 % des réservations provenant de groupes organisationnels recherchant des expériences collaboratives de résolution de problèmes.
En outre, 57 % des acteurs mondiaux ont augmenté la capacité des salles et diversifié les niveaux de difficulté pour attirer un éventail démographique plus large, notamment des groupes familiaux et des participants plus jeunes. Environ 44 % des marques de salles d'évasion déclarent mettre l'accent sur des thèmes narratifs, car les clients recherchent de plus en plus d'aventures basées sur la narration. Les améliorations en matière de sécurité façonnent également l'innovation du marché, avec 38 % des opérateurs mettant en œuvre des systèmes de surveillance améliorés. La tendance à la découverte en ligne est également en hausse, avec plus de 52 % des consommateurs recherchant des expériences d'évasion sur des plateformes numériques avant de réserver. Combinés, ces modèles mettent en évidence des tendances du marché des salles d’évasion en évolution rapide, motivées par l’innovation, la diversification du public et le comportement des consommateurs centré sur l’expérience.
Dynamique du marché des salles d’évasion
Expansion grâce à la demande de divertissement immersif
La préférence croissante pour les activités de groupe interactives crée une opportunité significative, puisque près de 61 % des consommateurs choisissent les expériences immersives plutôt que les options de divertissement passif. Environ 49 % des amateurs de loisirs s'intéressent aux défis d'évasion multithèmes, tandis que 52 % préfèrent les salles de puzzle améliorées par la technologie et intégrant des interactions basées sur la réalité augmentée. De plus, 55 % du public plus jeune donne la priorité aux aventures uniques de résolution de problèmes, et 47 % des opérateurs signalent une demande croissante de scénarios d'évasion basés sur la narration, ce qui indique un fort potentiel de marché tiré par l'évolution des tendances expérientielles.
Adoption croissante des salles d'évasion pour la constitution d'équipes
L'engagement des entreprises soutient de puissants moteurs de marché, avec près de 45 % des organisations intégrant des activités d'évasion dans les programmes de développement des employés. Environ 57 % des responsables RH déclarent que les environnements d'évasion améliorent la communication, tandis que 48 % soulignent de meilleurs résultats en matière de travail d'équipe. Plus de 42 % des opérateurs constatent une augmentation des réservations en semaine alimentée par les groupes d'entreprises, et 59 % des professionnels expriment leur préférence pour les sessions collaboratives de résolution de problèmes, soulignant un facteur croissant de renforcement de l'écosystème du marché.
CONTENTIONS
"Maintenance élevée et limitations opérationnelles"
Les défis opérationnels restent un frein, car 41 % des opérateurs sont confrontés à des cycles de maintenance fréquents pour les composants mécaniques et numériques des puzzles. Environ 39 % signalent des retards causés par des temps de réinitialisation longs de la salle, réduisant ainsi la capacité globale des sessions. Environ 34 % d'entre elles sont confrontées à un manque de personnel pendant les heures de pointe, tandis que 43 % des petites entreprises sont confrontées à des contraintes pour mettre à jour leurs thèmes afin de répondre à l'évolution des attentes des consommateurs. Ces limitations ralentissent l’évolutivité et créent des obstacles opérationnels sur plusieurs segments de marché.
DÉFI
"Intensification de la concurrence et de la saturation des thèmes"
La pression concurrentielle s'accentue puisque 56 % des zones métropolitaines hébergent désormais plusieurs centres d'évasion, augmentant ainsi le défi de la différenciation. Environ 44 % des opérateurs ont du mal à fidéliser leurs clients sans mises à jour périodiques des thèmes, tandis que 38 % sont confrontés à une augmentation des coûts marketing nécessaires à la visibilité. Près de 37 % soulignent la réplication rapide de concepts populaires comme un obstacle à l'unicité, et 35 % signalent des difficultés à maintenir la fidélité des clients dans des environnements de divertissement saturés. Ces facteurs créent des défis stratégiques importants pour le positionnement sur le marché à long terme.
Analyse de segmentation
Le marché des salles d’évasion est segmenté par type et par application, chacun contribuant de manière unique à l’expansion mondiale. Avec le marché mondial des salles d’évasion évalué à 1,08 milliard de dollars en 2025 et qui devrait atteindre 1,23 milliard de dollars en 2026, pour atteindre 3,98 milliards de dollars d’ici 2035 avec un TCAC de 13,97 %, la segmentation révèle une forte diversification entre les formats expérientiels et les groupes d’utilisateurs. Différents types de salles d'évasion capturent les différentes préférences des clients, tandis que les applications telles que l'utilisation en entreprise, familiale et touristique façonnent les modèles de demande. Chaque segment affiche des taux d’adoption et des tendances comportementales distincts, renforçant la croissance du marché dans les écosystèmes de divertissement.
Par type
Salles d'évasion physiques
Les salles d'évasion physiques continuent de dominer en raison de leur expérience immersive et pratique de résolution d'énigmes. Environ 58 % des participants dans le monde préfèrent les salles physiques traditionnelles, tandis que 46 % soulignent le travail d'équipe comme principal attrait. Près de 52 % des opérateurs investissent dans des fonctionnalités de narration physique hybride qui améliorent la valeur de relecture, ce qui rend ce segment systématiquement préféré dans les centres de divertissement urbains et suburbains.
La taille du marché des salles d’évasion physiques en 2025 s’élevait à 0,62 milliard de dollars, soit une part de 57 % du marché total. Ce segment devrait maintenir une forte expansion avec un TCAC de 13,97 % jusqu'en 2035 en raison de la demande croissante des consommateurs pour des divertissements expérientiels en groupe.
Salles d'évasion basées sur la réalité virtuelle
Les salles d'évasion VR gagnent en popularité puisque 44 % des jeunes participants manifestent un grand intérêt pour les défis immersifs axés sur la technologie. Environ 39 % des opérateurs signalent une adoption croissante des modules VR, tandis que 37 % des utilisateurs indiquent une préférence pour les thèmes futuristes et les scénarios numériques à plusieurs niveaux. Ce segment évolue rapidement à mesure que les expériences basées sur la technologie deviennent courantes.
Les revenus de la taille du marché des salles d’évasion basées sur la réalité virtuelle en 2025 ont atteint 0,27 milliard de dollars, capturant 25 % de la part de marché globale. Prévue pour croître à un TCAC de 13,97 % jusqu'en 2035, la croissance est tirée par les tendances croissantes en matière d'immersion numérique et par une évolutivité rentable pour les opérateurs.
Salles d'évasion hybrides
Les salles d'évasion hybrides mélangent des couches physiques et numériques, attirant 49 % des utilisateurs qui recherchent un équilibre entre les énigmes tactiles et les éléments améliorés AR/VR. Près de 43 % des opérateurs envisagent de faire évoluer leurs thèmes vers des formats hybrides, constatant une augmentation des taux de satisfaction client dépassant 41 %. Ce segment bénéficie d’une forte valeur de rejouabilité et d’une flexibilité de conception modulaire.
La taille du marché des salles d’évasion hybrides en 2025 s’élevait à 0,19 milliard de dollars, soit 18 % de la part mondiale. Avec un TCAC de 13,97 % prévu jusqu'en 2035, les formats hybrides continuent de se développer en raison de leur adoption axée sur l'innovation et de leur attrait auprès de tranches d'âge plus larges.
Par candidature
Team Building en entreprise
L'utilisation par les groupes d'entreprises représente un moteur majeur, puisque 48 % des entreprises préfèrent les salles d'évasion pour les programmes de team building et les ateliers de communication. Environ 53 % des services RH observent une amélioration des résultats de la collaboration, tandis que 44 % signalent un engagement plus élevé des employés lors de l'intégration des défis d'évasion dans les activités de développement. Ce segment d'application bénéficie de la stabilité de la demande en semaine et de l'adoption de programmes structurés.
La taille du marché du team building en entreprise en 2025 s’élevait à 0,46 milliard de dollars, ce qui représente une part de marché de 42 %. Ce segment devrait croître à un TCAC de 13,97 % jusqu'en 2035, grâce à un investissement organisationnel accru dans les environnements d'apprentissage expérientiel et de résolution collaborative de problèmes.
Divertissement familial et de groupe
La participation aux escape games familiaux reste forte, avec environ 56 % des ménages préférant les expériences de divertissement partagées. Près de 51 % des parents considèrent les salles d'évasion comme des stimulants du développement cognitif des enfants, tandis que 47 % des utilisateurs mettent l'accent sur le lien et le jeu coopératif comme principal attrait. Ce segment prospère grâce aux visites répétées et à la diversification multithématique.
La taille du marché du divertissement familial et de groupe en 2025 s’élevait à 0,38 milliard de dollars, contribuant à 35 % de la part de marché totale. Le segment devrait croître à un TCAC de 13,97 % jusqu’en 2035, soutenu par l’augmentation des dépenses en loisirs familiaux et un engagement démographique plus large.
Expériences de tourisme et d'aventure
La demande liée au tourisme augmente puisque 43 % des voyageurs explorent les attractions locales des salles d'évasion pendant leurs voyages. Environ 37 % recherchent des chambres thématiques spécifiques à une ville, tandis que 41 % des opérateurs confirment une augmentation du trafic touristique pendant les hautes saisons touristiques. Ce segment bénéficie de thèmes de narration culturelle et d'une forte intégration dans les quartiers de divertissement.
Les revenus de la taille du marché des expériences de tourisme et d’aventure en 2025 ont atteint 0,24 milliard de dollars, soit 23 % de la part mondiale. Devrait croître à un TCAC de 13,97 % jusqu'en 2035, ce segment se développe parallèlement à la reprise du tourisme mondial et à la demande de divertissement géolocalisé.
Perspectives régionales du marché des salles d’évasion
Le marché des salles d’évasion démontre une forte expansion mondiale, soutenue par l’adoption croissante de formats de divertissement immersifs dans les principales régions. Avec un marché mondial évalué à 1,08 milliard de dollars en 2025 et qui devrait atteindre 1,23 milliard de dollars en 2026, pour atteindre 3,98 milliards de dollars d'ici 2035 avec un TCAC de 13,97 %, les modèles de croissance régionaux varient en fonction de l'engagement culturel, de la force du tourisme, de l'adoption par les entreprises et de l'intégration technologique. L’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique, le Moyen-Orient et l’Afrique représentent collectivement 100 % du marché, chaque région contribuant à des comportements de consommation, des tendances d’innovation et des dynamiques de participation distincts.
Amérique du Nord
L’Amérique du Nord joue un rôle dominant sur le marché des salles d’évasion puisque près de 46 % des consommateurs participent chaque année à des jeux expérientiels. Environ 52 % des centres de divertissement aux États-Unis et au Canada ont adopté des concepts d'évasion multithèmes, tandis que 44 % des exploitants déclarent intégrer des énigmes technologiques avancées. Les réservations d'entreprise représentent environ 39 % de la demande régionale, ce qui reflète une forte adoption des programmes de consolidation d'équipe. Les taux de fidélisation de la clientèle dépassent 41 %, alimentés par une narration immersive, des puzzles sophistiqués et une fréquentation élevée le week-end dans les centres métropolitains.
La taille du marché des salles d’évasion en Amérique du Nord en 2026 est calculée à 0,56 milliard de dollars, ce qui représente une part régionale de 46 %. Cette région devrait maintenir une croissance à long terme tirée par l’expansion des infrastructures de divertissement, des dépenses de loisirs par habitant plus élevées et l’adoption rapide de formats d’évasion améliorés par la technologie.
Europe
L’Europe accapare une part importante du marché, soutenue par une activité touristique croissante et un fort intérêt pour les expériences de narration culturelle. Environ 31 % des consommateurs européens préfèrent les escape games dans le cadre de leurs voyages de loisirs, tandis que 48 % des opérateurs intègrent des thèmes historiques spécifiques à la région. Près de 42 % des entreprises d'escape game déclarent des réservations transfrontalières constantes, motivées par les tendances en matière de découverte numérique. De plus, 37 % des quartiers de divertissement urbains disposent de salles d'évasion comme principales attractions, ce qui met en évidence une forte pénétration régionale en Allemagne, en France, en Espagne et au Royaume-Uni.
La taille du marché européen des salles d’évasion en 2026 s’élève à 0,34 milliard de dollars, soit une part de 28 % du marché mondial. La croissance est soutenue par une participation axée sur le tourisme, une diversification thématique et une adoption accrue de formats de divertissement expérientiel.
Asie-Pacifique
L’Asie-Pacifique continue d’émerger rapidement, portée par la participation croissante des jeunes et la forte adoption d’expériences d’évasion à la pointe de la technologie. Environ 53 % de la génération Z et des jeunes adultes dans les pays clés de l'APAC préfèrent les divertissements socialement interactifs, tandis que 41 % des opérateurs déclarent utiliser des éléments AR/VR. Les pôles de divertissement urbains se développent rapidement, avec 46 % des salles d'évasion ajoutant des environnements hybrides numériques-physiques. De plus, la croissance de 38 % des activités de groupe le week-end soutient une demande régionale substantielle en Chine, au Japon, en Corée du Sud, en Inde et en Asie du Sud-Est.
La taille du marché des salles d’évasion en Asie-Pacifique en 2026 atteint 0,22 milliard de dollars, ce qui représente une part régionale de 18 %. L’expansion est alimentée par la dynamique démographique, l’adoption du numérique et l’intégration croissante des escape games dans les circuits touristiques urbains.
Moyen-Orient et Afrique
Le Moyen-Orient et l’Afrique connaissent un développement constant à mesure que le divertissement expérientiel devient de plus en plus populaire auprès des jeunes et des touristes. Environ 36 % des lieux de divertissement des grandes villes du Golfe disposent désormais de salles d'évasion, tandis que 32 % des consommateurs préfèrent les activités d'aventure thématiques. La fréquentation liée au tourisme y contribue de manière significative, avec 41 % des visites d'escape game liées à des expériences de voyage. De plus, 29 % des opérateurs investissent dans des formats d'évasion premium basés sur des histoires, adaptés à des publics culturels et orientés vers l'aventure, soutenant ainsi l'expansion progressive du marché aux Émirats arabes unis, en Arabie Saoudite, en Afrique du Sud et sur les marchés émergents.
La taille du marché des salles d’évasion au Moyen-Orient et en Afrique en 2026 est de 0,11 milliard de dollars, ce qui représente une part régionale de 8 %. La croissance est influencée par l’augmentation de l’activité touristique, l’engagement des jeunes et l’expansion des investissements dans le divertissement dans les principaux centres urbains.
Liste des principales sociétés du marché des salles d’évasion profilées
- Groupe de chasse d'évasion
- Jeux en petits groupes
- La grande salle d'évasion
- Divertissement dans la salle de labyrinthe
- Quête Komnata
- Renard dans une boîte
- Escapologie Inc.
- Effet de puzzle
- Jeux d'évasion de mission
- Aventures d'évasion de pièce
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- Groupe de chasse d'évasion :Détient environ 14 % des parts grâce à l’expansion des franchises multinationales et aux taux d’engagement répétés élevés.
- Jeux en petits groupes :Cela représente près de 11 % de part de marché, soutenu par une forte présence aux États-Unis et une fréquentation annuelle 39 % plus élevée que ses pairs régionaux.
Analyse d’investissement et opportunités sur le marché des salles d’évasion
Les opportunités d'investissement sur le marché des salles d'évasion continuent de se renforcer puisque 57 % des opérateurs prévoient une expansion dans les zones métropolitaines et 46 % allouent des budgets à la conception de puzzles intégrés à la technologie. Environ 52 % des investisseurs privilégient les formats d'évasion hybrides en raison d'une forte fidélisation de la clientèle dépassant 41 %. Près de 48 % des nouveaux entrants se concentrent sur la conception de salles modulaires, réduisant ainsi le temps d'installation de 32 %. De plus, 44 % des pôles touristiques intègrent des salles d'évasion dans des pôles de divertissement, créant ainsi des zones d'investissement à haut rendement. Avec une croissance de 38 % des préférences des consommateurs pour les expériences de divertissement immersives, le marché offre des opportunités stratégiques à travers des modèles de franchise, des mises à niveau technologiques et des plateformes de marque expérientielles.
Développement de nouveaux produits
Le développement de produits sur le marché des salles d'évasion s'accélère alors que 49 % des entreprises innovent avec des scénarios améliorés par la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour augmenter les niveaux d'engagement de plus de 37 %. Environ 42 % des fabricants introduisent des systèmes de puzzles modulaires permettant des mises à jour de thèmes plus rapides. Environ 53 % des joueurs préfèrent les environnements riches en narration, ce qui incite les développeurs à concevoir des salles à plusieurs niveaux basées sur l'intrigue. Près de 45 % des opérateurs utilisent désormais des mécanismes d'indices basés sur l'IA, améliorant ainsi l'efficacité du déroulement du jeu de 29 %. Avec 34 % des utilisateurs privilégiant les formats de progression multi-salles, les entreprises se développent dans des séquences d'aventure évolutives, garantissant une différenciation cohérente sur le marché et une valeur de divertissement plus élevée.
Développements
- Extension du groupe de chasse d'évasion :La société a introduit des salles hybrides numériques et physiques multithèmes, améliorant ainsi l'engagement des clients de 44 % et réduisant le temps de réinitialisation opérationnelle de 27 %, augmentant ainsi considérablement le trafic global.
- Mise à niveau de la technologie Breakout Games :Mise en œuvre d'une progression de puzzle basée sur l'IA, augmentant la satisfaction des joueurs de 38 % et réduisant les besoins d'intervention du maître de jeu de 31 %, améliorant ainsi l'efficacité opérationnelle.
- Systèmes interactifs Komnata Quest :Lancement de mécanismes de puzzle basés sur des capteurs qui ont augmenté les niveaux d'immersion des participants de 41 % et les taux d'achèvement des groupes de 22 %, favorisant ainsi des visites répétées plus élevées.
- Escapology Inc. Déploiement de la franchise :Expansion dans plusieurs nouvelles villes avec une augmentation de 36 % des demandes de franchise et une augmentation de 29 % de la fréquentation annuelle, renforçant ainsi son positionnement sur le marché.
- Mise à niveau du scénario avec effet de puzzle :Introduction de séquences narratives étendues comprenant des voyages de puzzle en plusieurs phases, augmentant la satisfaction des utilisateurs de 47 % et augmentant l'occupation des chambres thématiques de 33 %.
Couverture du rapport
Le rapport sur le marché des salles d’évasion fournit une évaluation approfondie de la dynamique de l’industrie, couvrant les principaux moteurs du marché, les contraintes, les opportunités et les défis dans les régions du monde. L'analyse SWOT indique un fort potentiel du secteur, avec 58 % des opérateurs signalant une demande accrue, soulignant les atouts importants du secteur. Les opportunités découlent des expériences d'évasion améliorées par la technologie, adoptées par 46 % des prestataires en quête de différenciation. Toutefois, les faiblesses incluent l'intensité de la maintenance, qui touche 39 % des entreprises.
Les menaces sont façonnées par la concurrence croissante, 34 % des personnes interrogées notant une saturation des concepts dans les régions urbaines. De plus, 41 % des utilisateurs manifestent un plus grand intérêt pour les expériences narratives, soutenant les stratégies de développement de produits. Le rapport examine également le comportement des consommateurs, la segmentation régionale, le paysage concurrentiel et les tendances émergentes en matière d'innovation, fournissant des informations détaillées aux parties prenantes, aux investisseurs et aux développeurs. Avec 52 % des clients donnant la priorité au divertissement immersif, la couverture souligne une dynamique croissante et une demande expérientielle en évolution qui façonne la trajectoire future du marché.
| Couverture du rapport | Détails du rapport |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en 2025 |
USD 1.08 Billion |
|
Valeur de la taille du marché en 2026 |
USD 1.23 Billion |
|
Prévision des revenus en 2035 |
USD 3.98 Billion |
|
Taux de croissance |
TCAC de 13.97% de 2026 to 2035 |
|
Nombre de pages couvertes |
113 |
|
Période de prévision |
2026 to 2035 |
|
Données historiques disponibles pour |
2021 à 2024 |
|
Par applications couvertes |
Intergenerational, Date Night, Corporate Groups, Groups of Adults (Over 21), Groups of Young Adults (Under 21) |
|
Par type couvert |
Small Theme Room (less than 100 sq. m.), Medium Theme Room (100-500 sq. m.), Big Theme Room (more than 500 sq. m.) |
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Portée régionale |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Portée par pays |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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