Taille du marché des applications de remises en argent et de récompenses
La taille du marché mondial des applications de remises en argent et de récompenses s’élevait à 4,08 milliards de dollars en 2025 et devrait croître à un rythme stable, atteignant 4,36 milliards de dollars en 2026, progressant jusqu’à 4,67 milliards de dollars en 2027 et atteignant finalement 8,01 milliards de dollars d’ici 2035. Cette croissance positive reflète un TCAC de 6,99 % au cours de la période de prévision de 2026 à 2035, soutenu par la pénétration croissante des smartphones, l’adoption des paiements numériques et des programmes de récompenses personnalisés. De plus, les offres basées sur l’IA et les fonctionnalités de gamification alimentent l’engagement.
Sur le marché américain des applications de remises en argent et de récompenses, la participation des consommateurs aux programmes de récompenses numériques a bondi de 35 %, et l'utilisation des applications liées au portefeuille mobile a augmenté de 33 %. Les partenariats de vente au détail avec les plateformes de cashback ont augmenté de 38 %, augmentant les taux de fidélisation des clients. Les algorithmes de récompense personnalisés ont entraîné une amélioration de 31 % de l'engagement des utilisateurs. De plus, la demande de fonctionnalités d'échange de cashback instantané a augmenté de 36 %, tandis que les outils de ciblage basés sur l'IA ont amélioré la satisfaction des utilisateurs de 34 %. L'intégration d'outils de bien-être financier a augmenté de 29 %, reflétant l'attention croissante portée aux solutions de budgétisation et de dépenses intelligentes sur le marché américain.
Principales conclusions
- Taille du marché :Le marché devrait passer de 3 807,12 (2024) à 4 073,23 (2025) et atteindre 6 995,03 d’ici 2033, soit un TCAC de 6,99 %.
- Moteurs de croissance :76 % préfèrent les récompenses mobiles, 61 % privilégient les incitations instantanées, 55 % s'engagent régulièrement, 49 % choisissent l'accès multimarque et 52 % recherchent la simplicité des applications.
- Tendances :70 % donnent la priorité aux marques soutenues par des récompenses, 65 % s'appuient sur les achats mobiles, 58 % valorisent la personnalisation, 53 % interagissent via la gamification, 46 % utilisent des alertes en temps réel.
- Acteurs clés :Rakuten, Ibotta, Capital One Shopping, Swagbucks, Payback.
- Aperçus régionaux :L'Amérique du Nord représente 41 %, l'Europe 28 %, l'Asie-Pacifique 22 %, le Moyen-Orient et l'Afrique 9 % et l'adoption d'Android 58 %.
- Défis :59 % signalent des problèmes de confidentialité des données, 50 % recherchent la transparence, 46 % évitent les applications pour des raisons de sécurité, 44 % sont confrontés à des lacunes technologiques et 38 % exigent la simplicité.
- Impact sur l'industrie :68 % exploitent l'IA, 59 % appliquent l'apprentissage automatique, 54 % intègrent la biométrie, 45 % utilisent l'analyse, 42 % déploient des outils de géolocalisation.
- Développements récents :67 % ont introduit des moteurs d'IA, 61 % ont activé la technologie sans contact, 58 % ont sécurisé des partenariats de vente au détail, 53 % ont lancé la gamification, 44 % ont ajouté des récompenses écologiques.
Le marché des applications de remises en argent et de récompenses connaît une forte dynamique en raison de l’adoption croissante des paiements numériques et de l’engagement croissant des utilisateurs dans les programmes de fidélité. Environ 68 % des utilisateurs de smartphones comptent désormais sur les applications de remise en argent et de récompenses pour leurs achats réguliers. Environ 72 % des consommateurs préfèrent les marques proposant des récompenses personnalisées via des plateformes mobiles. L'Amérique du Nord représente près de 42 % de l'utilisation totale des applications, suivie par l'Europe avec 27 %. L'intégration du commerce mobile avec les applications de récompenses a augmenté de 61 % au cours de l'année écoulée. Plus de 59 % des utilisateurs utilisent activement au moins deux applications de récompenses, ce qui souligne la demande croissante de compatibilité multiplateforme et d'échange de récompenses fluide.
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Tendances du marché des applications de remises en argent et de récompenses
Le marché mondial connaît une transformation solide, alimentée par l’utilisation croissante des smartphones et les comportements d’achat numériques. Environ 70 % des utilisateurs sont plus susceptibles de faire leurs achats auprès de détaillants proposant des incitations. Près de 65 % de toutes les transactions s'effectuent désormais via des plateformes mobiles, reflétant l'évolution vers les achats basés sur des applications. Environ 58 % des consommateurs en ligne déclarent être influencés par des incitations monétaires lorsqu'ils choisissent où faire leurs achats. Dans la région Asie-Pacifique, près de 40 % des plateformes mondiales de ce segment sont concentrées, ce qui indique une tendance régionale dominante. Pendant les périodes saisonnières de pointe, jusqu'à 30 % du total des activités basées sur les applications sont enregistrées, montrant des pics d'utilisation cycliques. Plus de 50 % des transactions basées sur des récompenses sont liées à l’électronique et à la mode, ce qui témoigne de préférences ciblées des consommateurs. On estime que 46 % des utilisateurs d'applications interagissent avec des offres personnalisées, tandis que près de 37 % utilisent des notifications push pour activer leurs récompenses. Environ 43 % des acheteurs numériques préfèrent les applications proposant des portefeuilles de récompenses multimarques, ce qui suggère une évolution vers des plateformes centralisées. De plus, plus de 60 % des utilisateurs mobiles fidèles continuent d’utiliser la même application pendant plus d’un an, ce qui indique une forte rétention des utilisateurs. Ces modèles comportementaux en évolution influencent considérablement le développement de la plateforme, les stratégies promotionnelles et les améliorations de l’interface utilisateur.
Dynamique du marché des applications de remises en argent et de récompenses
Intégration avec les technologies de paiement sans contact
Environ 62 % des utilisateurs d’applications sont plus susceptibles d’interagir avec des plateformes prenant en charge une intégration transparente des paiements. Près de 57 % des détaillants mondiaux prévoient d'associer leurs programmes de fidélité à des portefeuilles numériques pour plus de commodité. L'adoption du paiement sans contact a bondi de 68 %, créant de nouvelles synergies pour les plateformes incitatives. Environ 53 % des utilisateurs recherchent des expériences unifiées combinant transactions et récompenses. Sur les marchés émergents, plus de 48 % des consommateurs préfèrent les applications permettant d’échanger des récompenses en temps réel. Ces tendances reflètent une opportunité de croissance substantielle grâce à des améliorations technologiques et à des offres de services plus larges.
Préférence croissante pour les systèmes de fidélité mobiles
Environ 76 % des consommateurs numériques font preuve d'un engagement plus élevé avec les plateformes qui offrent des récompenses instantanées via les appareils mobiles. Près de 61 % des utilisateurs d'applications préfèrent les incitations en espèces aux systèmes de fidélité traditionnels, reflétant une évolution vers des avantages plus flexibles. Environ 55 % des utilisateurs de la génération Y et de la génération Z participent activement aux systèmes de récompense basés sur des applications. En Amérique du Nord, environ 49 % des marques de vente au détail ont intégré les récompenses mobiles dans leurs stratégies marketing. Environ 64 % des consommateurs déclarent être plus satisfaits lorsque les marques proposent des incitations sur mesure via des plateformes numériques. Ce changement améliore considérablement la fidélisation des utilisateurs et stimule l’expansion des applications sur les marchés mondiaux.
Restrictions du marché
"Accessibilité limitée dans les régions rurales et sous-développées"
Près de 47 % des utilisateurs potentiels dans les régions en développement n’ont pas un accès constant aux services Internet mobiles, ce qui limite leur adoption. Environ 52 % des non-utilisateurs citent le faible niveau de culture numérique comme un obstacle à l'utilisation des incitations basées sur les applications. Dans les régions à connectivité limitée, l’engagement reste inférieur à 33 %, mettant en évidence la fracture numérique. Environ 44 % des utilisateurs arrêtent d’utiliser les applications en raison d’interfaces complexes et d’une mauvaise expérience utilisateur. Près de 39 % des petits détaillants signalent des difficultés à adopter des applications de récompense en raison de contraintes technologiques. Ces facteurs restreignent la pénétration du marché et limitent l’expansion des utilisateurs dans les zones non urbaines.
Défis du marché
"Problèmes de confidentialité et de sécurité des données parmi les utilisateurs"
Environ 59 % des utilisateurs expriment des inquiétudes quant au partage d’informations personnelles sur des plateformes basées sur des récompenses. Environ 41 % ont une confiance limitée dans les fournisseurs d'applications en raison d'incidents d'utilisation abusive des données. Environ 46 % des consommateurs interrogés évitent d'utiliser les applications de récompense en raison de problèmes de confidentialité. Environ 50 % exigent des politiques transparentes avant de s'engager dans des programmes de fidélité numériques. Près de 38 % des utilisateurs réduisent leur engagement suite à des expériences négatives d’exposition aux données. La conformité en matière de sécurité est devenue essentielle, d'autant plus que 63 % des plateformes sont désormais tenues de suivre des protocoles de données numériques plus stricts. Ces préoccupations présentent des défis persistants pour l’adoption à long terme.
Analyse de segmentation
Le marché est segmenté en fonction du type de plate-forme et de l'application, chacune présentant des modèles d'utilisation et des taux d'adoption uniques. Environ 69 % des utilisateurs dans le monde interagissent avec les plateformes via des systèmes d'exploitation mobiles, avec une forte proportion en faveur d'écosystèmes d'appareils spécifiques. La segmentation basée sur les applications révèle que plus de 54 % des interactions ont lieu dans les environnements de vente au détail, suivis par les activités liées à la restauration et au carburant. Environ 62 % des jeunes préfèrent les fonctionnalités spécifiques à une catégorie, tandis que 46 % des utilisateurs privilégient la compatibilité universelle. La segmentation régionale montre que l'Amérique du Nord est en tête en matière d'adoption d'iOS, tandis qu'Android domine dans les économies émergentes avec 58 % d'utilisation. Ces tendances illustrent une demande diversifiée dans les deux segments.
Par type
- Androïde: Environ 58 % des utilisateurs de l’application dans le monde accèdent au service via des appareils basés sur Android, ce qui reflète la pénétration plus large du système d’exploitation sur les marchés émergents. Environ 63 % de ces utilisateurs préfèrent les applications offrant un support multilingue et une compatibilité hors ligne. En Asie du Sud-Est et en Amérique latine, l'utilisation d'Android sur ce marché atteint près de 67 %. Près de 52 % des utilisateurs d'Android s'engagent simultanément sur au moins deux plateformes de fidélité, grâce à une disponibilité et une flexibilité plus larges. La rétention d'utilisation parmi les utilisateurs d'Android s'élève à 49 % après six mois d'installation.
- IOS : Environ 42 % des utilisateurs opèrent au sein de l’écosystème iOS, dont 61 % résident en Amérique du Nord et en Europe occidentale. Environ 55 % des utilisateurs iOS affichent des taux d'interaction plus élevés avec des interfaces d'application visuellement enrichies et des systèmes de notification avancés. Environ 47 % signalent une fidélité accrue à la marque grâce à des récompenses exclusives à iOS. Plus de 50 % des utilisateurs de services premium s'engagent via les plateformes iOS, et environ 43 % des achats intégrés liés à ces services s'effectuent via des appareils iOS, mettant ainsi l'accent sur leur base de consommateurs à forte valeur ajoutée.
Par candidature
- Boutique: Environ 54 % de l'activité des utilisateurs est centrée sur les plateformes d'achat, ce qui fait du commerce de détail l'application dominante. Près de 68 % des détaillants proposent une intégration avec des plateformes de fidélisation pour améliorer la fidélisation des clients. Environ 49 % des consommateurs activent les fonctionnalités de l'application lors du paiement. En zone urbaine, 72 % des transactions de fidélisation proviennent d’environnements commerciaux.
- Restaurant: Environ 21 % des transactions ont lieu dans des établissements de restauration, 64 % des utilisateurs privilégiant les établissements de restauration offrant des récompenses numériques immédiates. Les échanges fidélité dans la restauration rapide représentent 58 % de l'activité du segment restauration. Environ 47 % des jeunes utilisateurs effectuent des visites au restaurant motivées par des récompenses.
- Station-service : Environ 13 % de l’utilisation des applications de fidélisation est liée aux achats de carburant, notamment dans les zones périurbaines et rurales. Environ 55 % des utilisateurs préfèrent les plateformes qui associent les transactions de carburant à des incitations d'achat plus larges. Près de 36 % des marques de carburant ont intégré des programmes de récompenses basés sur des applications pour augmenter la fréquence des consommateurs.
- Autres: Environ 12 % de l’activité relève de catégories diverses telles que les services de divertissement, de voyage et de style de vie. Environ 44 % de ces utilisateurs s'engagent via des offres promotionnelles ponctuelles. Près de 51 % des participants à des événements numériques utilisent des applications de récompenses pour l'achat de billets ou la réservation de voyages.
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Perspectives régionales
Le marché présente des taux d'adoption variables selon les régions, influencés par le comportement des consommateurs, la pénétration du mobile et l'infrastructure numérique. L'Amérique du Nord est en tête avec 41 % de l'engagement mondial des utilisateurs, suivie par l'Europe avec 28 %. L'Asie-Pacifique détient environ 22 % de part de marché, tandis que le Moyen-Orient et l'Afrique en représentent environ 9 %. Environ 61 % des plateformes donnent la priorité aux personnalisations spécifiques à une région, et près de 56 % des utilisateurs mondiaux préfèrent les offres locales aux offres internationales. La croissance régionale est également façonnée par l'infrastructure de paiement mobile, 63 % des marchés émergents s'appuyant sur un accès basé sur Android. Les stratégies de localisation génèrent jusqu'à 38 % de téléchargements d'applications dans les régions ciblées.
Amérique du Nord
Dans cette région, environ 74 % des consommateurs numériques utilisent les plateformes de récompenses mobiles dans le cadre de leur comportement d'achat régulier. Près de 68 % des détaillants ont adopté une intégration de fidélisation basée sur des applications, et 53 % d'entre eux offrent une compatibilité multiplateforme. Environ 61 % des utilisateurs iOS sur ce marché préfèrent les options de récompense premium, ce qui indique un fort potentiel de monétisation. Près de 48 % des acheteurs aux États-Unis utilisent les incitations mobiles pour acheter des produits d'épicerie et des articles ménagers. Environ 59 % des transactions sont liées aux canaux de commerce électronique, tandis que 42 % proviennent de remboursements en magasin. Les taux de réponse aux notifications push s'élèvent à 46 %, ce qui reflète un niveau élevé d'engagement dans les applications. L'écosystème régional favorise l'innovation, avec 64 % des prestataires de fidélisation investissant dans la personnalisation basée sur l'IA.
Europe
Dans les pays européens, environ 66 % des utilisateurs utilisent des systèmes de récompense numériques lors d'achats en ligne. Environ 57 % des commerçants d'Europe occidentale et centrale ont intégré des plateformes de fidélisation mobiles pour renforcer la fidélité des consommateurs. Environ 52 % des jeunes recherchent activement des applications proposant un échange de récompenses transfrontalières. Dans les pays où la pénétration des smartphones est plus élevée, les taux d'utilisation dépassent 60 %. Environ 49 % des demandes de récompenses dans l'application sont déclenchées par des campagnes promotionnelles. Les récompenses liées au développement durable représentent 34 % des offres du marché en Scandinavie. De plus, près de 45 % des détaillants sur le continent mettent l’accent sur les fonctionnalités de confidentialité conformes au RGPD, ce qui façonne la confiance des utilisateurs et les modèles d’adoption.
Asie-Pacifique
Cette région représente près de 36 % du total des téléchargements d'applications, avec 71 % des utilisateurs accédant aux plateformes via des appareils Android. Environ 64 % des consommateurs préfèrent les applications de récompense dotées de fonctionnalités multilingues. Environ 58 % des détaillants d'Asie du Sud-Est ont commencé à intégrer des fonctionnalités de fidélisation pour augmenter le trafic mobile. En Inde et en Chine, près de 51 % des acheteurs urbains utilisent régulièrement les incitations mobiles. Près de 44 % des consommateurs numériques échangent leurs récompenses dans les deux semaines suivant leur réception, ce qui indique un cycle d'utilisation rapide. La gamification dans l'application génère 39 % de l'engagement des utilisateurs, tandis que les campagnes localisées augmentent l'adoption de 41 %. Les acteurs régionaux dominent 62 % du paysage des fournisseurs.
Moyen-Orient et Afrique
L'adoption par les utilisateurs dans cette région s'élève à environ 18 %, avec un intérêt croissant pour les récompenses mobiles dans les centres urbains. Environ 55 % des plateformes lancées au cours des trois dernières années offrent un support bilingue pour améliorer l'accessibilité des utilisateurs. Près de 47 % des utilisateurs d'applications de la région utilisent des services de récompense liés aux télécommunications. Environ 51 % des échanges sont liés à des achats de données mobiles et de divertissement numérique. En Afrique du Nord, 49 % des transactions de fidélité sont réalisées via des plateformes mobiles prépayées. Environ 43 % des utilisateurs répondent aux promotions par SMS. L’investissement dans les infrastructures fintech a augmenté l’accès aux récompenses numériques de 37 % dans la région du Golfe.
LISTE DES PRINCIPALES ENTREPRISES DU marché des applications de remises en argent et de récompenses PROFILÉES
- Science du miel
- ÉconomiserStar
- ALDI Nord
- Remboursement
- TopCashBack
- Caisse 51
- Vente au détailMeNot
- Capital One Shopping
- Groupon
- Porc de réception
- Rakuten
- LetyShops
- Dosh
- Promesse
- Coup de pied au magasin
- Swagbucks
- Paribus
- monMonde
- MesPoints
- Augmenter les avoirs
- Ibotta
- Zoo de voyage
- ALDI
- Récupérer des récompenses
- CoinOut
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- Rakuten– Détient une part de marché de 32 %, soutenue par de solides intégrations de commerce électronique et des collaborations internationales de vente au détail.
- Ibotta– Représente 26 % de part de marché, grâce à un engagement élevé dans les applications et à de solides partenariats de vente au détail aux États-Unis.
Avancées technologiques
L'intelligence artificielle est utilisée par 68 % des plateformes pour proposer des offres personnalisées et améliorer l'engagement des utilisateurs. L'adoption du machine learning a atteint 59 %, ce qui permet d'analyser les comportements de transaction pour un ciblage prédictif. Environ 54 % des applications incluent une authentification biométrique pour améliorer la sécurité et l'accès des utilisateurs. La technologie Blockchain a été mise en œuvre par 31 % des fournisseurs pour améliorer l'intégrité des transactions. Environ 42 % utilisent les services de géolocalisation pour offrir des récompenses en temps réel et basées sur la localisation. L'analyse prédictive est désormais intégrée dans 45 % des systèmes pour augmenter la précision du ciblage. Les fonctionnalités vocales sont présentes dans 37 % des applications avancées pour améliorer le confort de l'utilisateur. Les notifications intelligentes ont amélioré l'engagement de 49 % grâce à la personnalisation contextuelle. Près de 61 % des développeurs s'appuient désormais sur une architecture cloud native pour une évolutivité et des mises à jour transparentes. Ces innovations donnent naissance à des plateformes de fidélisation de nouvelle génération construites autour de la rapidité, de la confiance et de l'automatisation intelligente.
Développement de NOUVEAUX PRODUITS
Environ 64 % des produits nouvellement lancés se concentrent sur des systèmes de récompense flexibles avec des personnalisations basées sur les niveaux. Environ 58 % disposent de portefeuilles numériques intégrés qui prennent en charge plusieurs récompenses de marque dans une seule interface. Des fonctionnalités de gamification sont intégrées dans 53 % des nouvelles plateformes pour encourager une utilisation répétée. Environ 49 % prennent en charge le suivi instantané des remises en argent avec des alertes en temps réel. L'agrégation multi-détaillants est disponible dans 46 % des lancements récents pour améliorer la navigation. La prise en charge multilingue est présente dans 44 % des applications pour répondre aux besoins des utilisateurs du monde entier. La prévision des récompenses basée sur l'IA a été ajoutée dans 38 % des nouvelles entrées pour améliorer la prise de décision des utilisateurs. L'intégration avec les wearables et les fonctionnalités IoT apparaît dans 36 % des plates-formes mises à jour. Environ 41 % d’entre eux se concentrent sur la durabilité en proposant des options d’éco-récompense. Ces développements reflètent une attention croissante portée à la personnalisation, à l'accessibilité et à l'expérience numérique intégrée au sein des écosystèmes de fidélisation.
Développements récents sur le marché des applications de remises en argent et de récompenses
En 2023 et 2024, le marché a connu une innovation rapide et des améliorations centrées sur l’utilisateur, marquées par des avancées basées sur les données et des partenariats stratégiques. Ces développements récents reflètent l’évolution des préférences des consommateurs et des tendances en matière d’engagement numérique.
- Lancement de moteurs de personnalisation basés sur l'IA : Environ 67 % des nouvelles plates-formes introduites au cours des deux dernières années disposent désormais de moteurs de récompense basés sur l'IA pour personnaliser les offres en fonction de l'activité des utilisateurs. Environ 59 % des utilisateurs ont déclaré être plus satisfaits des suggestions automatisées d'incitations.
- Expansion dans les écosystèmes sans contact : Près de 61 % des plateformes récemment mises à jour ont ajouté la compatibilité avec les paiements sans contact. L'intégration avec les systèmes basés sur NFC et QR a amélioré les taux de remboursement de 46 %, rendant les transactions plus rapides et plus sécurisées.
- Introduction des fonctionnalités de Gamified Rewards : La gamification a été intégrée dans 53 % des applications lancées en 2023-2024, améliorant ainsi l'engagement des utilisateurs jusqu'à 49 %. Les niveaux de fidélité, les spin-to-win et les badges de réussite sont désormais des éléments centraux de nombreuses expériences de récompense numérique.
- Croissance des partenariats sur les plateformes de commerce électronique : Environ 58 % des prestataires de services actifs ont formé des partenariats avec de grandes plateformes de vente au détail en ligne. Ces alliances ont conduit à une augmentation de 42 % de l'activation des utilisateurs lors des campagnes saisonnières et des événements commerciaux exclusifs.
- Focus sur les initiatives de fidélisation verte : Environ 44 % des nouvelles versions incluaient des fonctionnalités d'éco-récompense soutenant un comportement durable. Ces fonctionnalités ont entraîné une amélioration de 39 % de l'engagement des utilisateurs soucieux de l'environnement, en particulier au sein des segments de la génération Z et du millénaire.
COUVERTURE DU RAPPORT
Le rapport offre des informations complètes sur la segmentation du marché, le comportement des utilisateurs, le paysage concurrentiel et les technologies émergentes qui façonnent l'écosystème de fidélisation. Environ 68 % de l’analyse se concentre sur le type de plateforme et les tendances d’utilisation basées sur les applications. Les informations régionales contribuent à 24 % de la recherche globale, mettant en évidence les développements clés en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique, au Moyen-Orient et en Afrique. Environ 59 % de l'étude évalue l'impact de l'infrastructure de paiement numérique sur l'engagement des utilisateurs. Le profilage concurrentiel couvre près de 32 % du rapport, identifiant les principaux acteurs et leurs stratégies de marché. Les avancées technologiques telles que l’IA, la blockchain et la géolocalisation sont analysées sur 48 % de la portée du rapport. Les informations sur les consommateurs représentent 37 % et présentent les préférences d'adoption, la fréquence des récompenses et les tendances de rétention. Les fonctionnalités de récompense axées sur la durabilité sont couvertes dans 29 % du contenu du rapport. La recherche comprend également 42 % de concentration sur le développement de produits, les fonctionnalités de gamification et l'intégration mobile. Dans l’ensemble, l’étude présente une couverture basée sur les données et alignée sur l’évolution des demandes du secteur.
| Couverture du rapport | Détails du rapport |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en 2025 |
USD 4.08 Billion |
|
Valeur de la taille du marché en 2026 |
USD 4.36 Billion |
|
Prévision des revenus en 2035 |
USD 8.01 Billion |
|
Taux de croissance |
TCAC de 6.99% de 2026 à 2035 |
|
Nombre de pages couvertes |
103 |
|
Période de prévision |
2026 à 2035 |
|
Données historiques disponibles pour |
2021 à 2024 |
|
Par applications couvertes |
Shop, Restaurant, Gas Station, Others |
|
Par type couvert |
Android, iOS |
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Portée régionale |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
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Portée par pays |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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