Taille du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
La taille du marché mondial des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet était de 21 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 24,68 milliards de dollars en 2025, 29 milliards de dollars en 2026, pour atteindre 105,52 milliards de dollars d’ici 2034, affichant un TCAC de 17,52 % au cours de la période de prévision. Alors que plus de 65 % des entreprises se tournent vers des plates-formes basées sur le cloud et que 60 % des publics consomment du contenu axé avant tout sur mobile, le marché est tiré par l'adoption rapide de technologies et de solutions numériques interactives. Plus de 55 % de la demande est influencée par les fonctionnalités de streaming social, tandis que 70 % des organisations intègrent des analyses basées sur l'IA pour personnaliser les expériences vidéo.
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Le marché américain des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet est en forte expansion, avec 68 % des foyers utilisant activement les plateformes OTT et 54 % du temps numérique consacré au contenu vidéo. Près de 62 % des entreprises s'appuient sur des solutions vidéo hybrides pour la collaboration, tandis que 57 % des diffuseurs adoptent des outils d'IA pour le ciblage d'audience. Plus de 45 % de la croissance du streaming est attribuée aux événements sportifs et aux jeux vidéo, avec 52 % de la demande provenant de la consommation mobile.
Principales conclusions
- Taille du marché :Évalué à 21 milliards de dollars en 2024, il devrait atteindre 24,68 milliards de dollars en 2025 et 105,52 milliards de dollars d'ici 2034, avec un TCAC de 17,52 %.
- Moteurs de croissance :65 % des entreprises adoptent le streaming dans le cloud, 60 % l'utilisation de la vidéo mobile, 52 % l'adoption de l'hybride, 58 % l'engagement en ligne.
- Tendances :70 % des diffuseurs adoptent des outils d'IA, 55 % utilisent le streaming interactif, 45 % de croissance de la vidéo en direct et 62 % d'engagement sur mobile.
- Acteurs clés :Cisco Systems, IBM Corporation, Brightcove, Ericsson, Accenture et plus encore.
- Aperçus régionaux :L'Amérique du Nord détient 34 % de part de marché avec une adoption élevée des services OTT, l'Europe en capture 26 % grâce au streaming numérique, l'Asie-Pacifique est en tête de 28 % avec une croissance axée sur le mobile, et le Moyen-Orient et l'Afrique représentent 12 % grâce à la demande de contenu localisé.
- Défis :55 % de risques de sécurité, 42 % de problèmes de bande passante, 38 % de piratage, 47 % de contraintes d'infrastructure.
- Impact sur l'industrie :Augmentation de 63 % de l'adoption du cloud, 54 % d'intégration mobile, 45 % d'utilisation AR/VR, 48 % de collaboration vidéo d'entreprise.
- Développements récents :57 % d'outils axés sur le mobile, 49 % de lancements d'analyses d'IA, 42 % de solutions AR/VR, 51 % de mises à niveau d'optimisation en temps réel.
Le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet évolue rapidement avec des innovations en matière d’expériences immersives, d’applications d’entreprise et de streaming cloud. Avec plus de 65 % des entreprises investissant dans des modèles hybrides et 50 % du public s'engageant dans des fonctionnalités interactives, le secteur façonne l'avenir du divertissement numérique et de la communication d'entreprise.
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Tendances du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
Le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet connaît une transformation solide avec l'adoption de solutions de streaming basées sur le cloud, poussant plus de 65 % des entreprises vers des plates-formes SaaS. Les plateformes de vidéo à la demande représentent près de 55 % de l’utilisation totale, tandis que le streaming en direct capte 45 % de l’adoption du marché. La consommation de vidéo mobile représente 60 % de l'audience totale, ce qui reflète une forte augmentation de l'engagement des utilisateurs. Les plateformes de réseaux sociaux influencent 50 % de la demande de streaming, avec des fonctionnalités interactives telles que les chats en temps réel augmentant les taux de rétention de 40 %. De plus, plus de 70 % des diffuseurs intègrent des analyses vidéo basées sur l'IA pour améliorer la personnalisation, optimiser les flux de travail et maximiser l'engagement des spectateurs.
Dynamique du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
Croissance de l'adoption de la vidéo dans le cloud
Plus de 68 % des organisations se tournent vers des plates-formes vidéo basées sur le cloud, améliorant ainsi leur évolutivité, tandis que 52 % investissent dans des solutions de streaming hybrides pour répondre à la demande mondiale croissante de modèles de diffusion flexibles.
Augmentation de l'engagement vidéo en ligne
Le public mondial passe plus de 58 % de son temps numérique sur les plateformes vidéo, tandis que la consommation vidéo sur mobile dépasse 62 %, alimentant une forte demande de solutions logicielles avancées de diffusion et de vidéo sur Internet.
CONTENTIONS
"Coûts de bande passante élevés"
Environ 47 % des radiodiffuseurs sont confrontés à des difficultés liées à l'augmentation des dépenses en matière de bande passante, tandis que 42 % signalent des limites dans l'efficacité de la diffusion de contenu, limitant une adoption fluide dans les régions dotées d'une infrastructure numérique plus faible.
DÉFI
"Risques de sécurité du contenu"
Près de 55 % des entreprises identifient le piratage et la distribution non autorisée comme un problème critique, et 38 % soulignent les risques croissants de cybersécurité sur les plateformes de streaming, créant des obstacles à la sécurité des opérations de diffusion et de vidéo sur Internet.
Analyse de segmentation
Le marché mondial des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet, évalué à 21 milliards de dollars en 2024, devrait atteindre 24,68 milliards de dollars en 2025 et s'étendre encore à 105,52 milliards de dollars d'ici 2034, avec un TCAC de 17,52 %. Par type, le segment de diffusion représentait 13,65 milliards de dollars en 2025, soit une part de 55,3 % avec un TCAC de 16,80 %, tandis que le segment des logiciels de vidéo sur Internet a enregistré 11,03 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 44,7 % avec un TCAC de 18,40 % au cours de la période de prévision.
Par type
Diffuser
Le segment de la diffusion continue de dominer en raison de sa forte adoption par les réseaux de télévision, les chaînes sportives et les sociétés de médias qui dépendent encore largement de la diffusion linéaire. Près de 60 % des entreprises intègrent des solutions de diffusion pour garantir une qualité de transmission stable, tandis que 48 % des téléspectateurs mondiaux préfèrent toujours les plateformes de diffusion traditionnelles pour les événements en direct et la couverture de l'actualité.
La diffusion détenait la plus grande part du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet, représentant 13,65 milliards de dollars en 2025, soit 55,3 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 16,80 % entre 2025 et 2034, grâce à l'augmentation de la diffusion sportive, à la transmission numérique soutenue par le gouvernement et à l'intégration de systèmes cloud hybrides.
Top 3 des principaux pays dominants dans le segment de la diffusion
- Les États-Unis sont en tête du segment de la diffusion avec une taille de marché de 4,25 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 31,1 % et devraient croître à un TCAC de 16,2 % en raison de la forte adoption de la diffusion de sports et de divertissements.
- La Chine est en tête du segment de la diffusion avec un marché de 3,16 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 23,1 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 17,0 % en raison de l'expansion rapide de la télévision numérique et des chaînes d'information.
- L'Allemagne est en tête du segment de la diffusion avec un marché de 2,05 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 15,0 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 15,6 % grâce aux investissements dans les technologies de diffusion haute définition et 4K.
Logiciel vidéo sur Internet
Le segment des logiciels de vidéo sur Internet se développe rapidement avec l'essor des plateformes de streaming à la demande, la consommation vidéo axée sur les appareils mobiles et les intégrations de médias sociaux. Plus de 65 % de la consommation vidéo mondiale se fait désormais en ligne, et 72 % des jeunes préfèrent les services vidéo sur Internet, ce qui stimule considérablement la croissance de ce segment.
Les logiciels de vidéo sur Internet représentaient 11,03 milliards de dollars en 2025, soit 44,7 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 18,40 % entre 2025 et 2034, alimenté par la popularité croissante des plateformes OTT, des solutions vidéo interactives et des moteurs de personnalisation basés sur l'IA pour la diffusion de contenu.
Top 3 des principaux pays dominants dans le segment des logiciels vidéo sur Internet
- Les États-Unis sont en tête du segment des logiciels vidéo sur Internet avec une taille de marché de 3,84 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 34,8 % et devraient croître à un TCAC de 18,0 % en raison de la domination des fournisseurs OTT et des plateformes de streaming sur les réseaux sociaux.
- L'Inde est en tête du segment des logiciels vidéo sur Internet avec une taille de marché de 2,67 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 24,2 % et devrait croître à un TCAC de 19,5 % en raison de la pénétration croissante des smartphones et des services de données abordables.
- Le Japon était en tête du segment des logiciels vidéo sur Internet avec un marché de 1,75 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 15,9 % et devrait croître à un TCAC de 17,8 % en raison de la demande croissante de plateformes de streaming axées sur l'anime et le divertissement.
Par candidature
Médias et divertissement
Le segment des médias et du divertissement domine le marché avec l'adoption généralisée des plateformes de vidéo à la demande, de streaming en direct et OTT. Près de 64 % du public mondial accède au contenu via des canaux de divertissement, tandis que 58 % des entreprises exploitent des solutions vidéo pour la monétisation et l'engagement. La montée en puissance des créateurs de contenu numérique et des expériences multimédias personnalisées continue d’alimenter la croissance de ce segment.
Les médias et le divertissement détenaient la plus grande part du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet, représentant 11,59 milliards de dollars en 2025, soit 47 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 17,1 % entre 2025 et 2034, grâce à l'adoption de l'OTT, aux investissements dans le contenu original et à la demande croissante de streaming multi-appareils.
Top 3 des principaux pays dominants dans le segment des médias et du divertissement
- Les États-Unis sont en tête du segment des médias et du divertissement avec une taille de marché de 3,95 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 34 % et devraient croître à un TCAC de 16,8 % en raison de l'adoption élevée des services OTT et des investissements dans la création de contenu.
- La Chine est en tête du segment des médias et du divertissement avec un marché de 2,84 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 24,5 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 17,4 %, tirée par l'expansion du cinéma numérique et du streaming vidéo en ligne.
- L'Inde est en tête du segment des médias et du divertissement avec une taille de marché de 1,97 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 17 % et devrait croître à un TCAC de 18,2 % en raison de services de données abordables et d'une consommation de divertissement axée sur le mobile.
Sports et jeux
Le segment des sports et des jeux se développe rapidement avec 52 % des consommateurs participant à des événements sportifs, esports et jeux vidéo diffusés en direct. Les formats vidéo interactifs tels que le chat en temps réel, l'intégration AR/VR et les expériences personnalisées des fans contribuent à un engagement 45 % plus élevé. Le segment bénéficie fortement de la monétisation via les publicités vidéo dans les jeux et les abonnements sportifs.
Les sports et les jeux représentaient 8,64 milliards de dollars en 2025, soit 35 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 18,3 % entre 2025 et 2034, alimenté par l'augmentation des audiences d'esports, la demande de streaming de matchs en direct et l'intégration de technologies vidéo immersives.
Top 3 des principaux pays dominants dans le segment des sports et des jeux
- Les États-Unis sont en tête du segment des sports et des jeux avec une taille de marché de 2,98 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 34,5 % et devraient croître à un TCAC de 18,0 % en raison de la popularité de l'esport et des partenariats de streaming.
- Le Japon est en tête du segment des sports et des jeux avec une taille de marché de 2,14 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 24,8 % et devrait croître à un TCAC de 18,6 % en raison de la forte culture du jeu et de l'adoption de la réalité virtuelle.
- La Corée du Sud était en tête du segment des sports et des jeux avec une taille de marché de 1,71 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 19,8 % et devrait croître à un TCAC de 19,0 % en raison de sa domination dans l'esport et les jeux compétitifs.
Autres
Le segment « Autres », qui comprend l'éducation, la formation en entreprise, la santé et les services gouvernementaux, prend de l'ampleur avec 49 % des entreprises utilisant la vidéo pour la formation des employés et 40 % des universités intégrant l'apprentissage par vidéo. Les vidéos de téléconsultation dans le domaine de la santé ont connu une adoption 42 % plus élevée, soulignant l'importance des solutions vidéo dans les secteurs autres que le divertissement.
Les autres représentaient 4,45 milliards de dollars en 2025, soit 18 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 16,5 % de 2025 à 2034, grâce aux outils d'apprentissage à distance, de télésanté et de collaboration d'entreprise tirant parti des solutions vidéo.
Top 3 des principaux pays dominants dans le segment Autres
- Les États-Unis sont en tête du segment Autres avec une taille de marché de 1,68 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 37,7 % et devraient croître à un TCAC de 16,2 % en raison de l'adoption élevée de la vidéo d'entreprise et des plateformes d'apprentissage en ligne.
- L'Allemagne est en tête du segment Autres avec une taille de marché de 1,09 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 24,4 % et devrait croître à un TCAC de 16,0 % en raison de l'adoption de la consultation vidéo sur les soins de santé et de la formation en entreprise.
- Le Royaume-Uni est en tête du segment Autres avec une taille de marché de 0,87 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 19,5 % et devrait croître à un TCAC de 17,0 % en raison de l'utilisation croissante de logiciels vidéo éducatifs et de services gouvernementaux numériques.
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Perspectives régionales du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
Le marché mondial des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet, évalué à 21 milliards de dollars en 2024, devrait atteindre 24,68 milliards de dollars en 2025 et atteindre 105,52 milliards de dollars d'ici 2034, avec un TCAC de 17,52 %. Au niveau régional, l'Amérique du Nord représentait 34 % de la part de marché totale, l'Europe 26 %, l'Asie-Pacifique 28 % et le Moyen-Orient et l'Afrique représentaient 12 % en 2025, couvrant collectivement 100 % de la distribution mondiale.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord domine le marché avec une forte adoption de solutions de streaming avancées, portée par un taux de pénétration de 65 % des plateformes OTT et plus de 58 % des internautes consommant quotidiennement du contenu vidéo. Les investissements dans les solutions d’analyse basées sur l’IA, de diffusion 4K et de vidéo cloud renforcent encore la croissance régionale.
L’Amérique du Nord détenait la plus grande part du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet, représentant 8,38 milliards de dollars en 2025, soit 34 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 17,0 % entre 2025 et 2034, grâce à la domination des OTT, à la popularité croissante de l'esport et à l'adoption élevée des infrastructures numériques.
Amérique du Nord – Principaux pays dominants sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
- Les États-Unis sont en tête de l’Amérique du Nord avec une taille de marché de 5,69 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 68 % et devraient croître à un TCAC de 16,9 % en raison des géants OTT et de la demande de diffusion sportive.
- Le Canada a enregistré 1,72 milliard de dollars en 2025, soit une part de 20,5 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 17,3 %, alimenté par la transformation numérique et la croissance de la consommation des médias en ligne.
- Le Mexique détenait 0,97 milliard de dollars en 2025, soit une part de 11,5 % et devrait croître à un TCAC de 17,7 % en raison de la pénétration croissante des smartphones et des abonnements au streaming.
Europe
L'Europe connaît une forte adoption des plateformes de vidéo numérique, avec 59 % des consommateurs préférant le streaming vidéo en ligne à la télévision traditionnelle. La demande de contenu localisé, de retransmission sportive en direct et de soutien réglementaire pour les médias numériques stimule l’expansion régionale. Le déploiement du cloud hybride a également gagné du terrain auprès des diffuseurs et des entreprises.
L'Europe représentait 6,42 milliards de dollars en 2025, soit 26 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 16,8 % de 2025 à 2034, soutenu par l'expansion des services de VOD, la popularité de l'esport et l'adoption élevée de solutions de diffusion dans le cloud.
Europe – Principaux pays dominants sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
- L'Allemagne est en tête de l'Europe avec un marché de 2,18 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 34 %, et qui devrait croître à un TCAC de 16,5 % grâce à de forts investissements dans la diffusion HD et le streaming sportif en direct.
- Le Royaume-Uni a enregistré 2,05 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 32 %, et devrait croître à un TCAC de 16,9 %, alimenté par l'expansion des services OTT et la forte consommation de vidéo mobile.
- La France a atteint 1,41 milliard de dollars en 2025, soit une part de marché de 22 %, et devrait croître à un TCAC de 17,2 % en raison de la demande croissante de streaming de divertissement et de l'adoption de vidéos d'entreprise.
Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique est l'une des régions à la croissance la plus rapide, avec 71 % de jeunes publics consommant quotidiennement du contenu vidéo en ligne. L’adoption rapide des smartphones, un Internet abordable et l’expansion des plates-formes OTT locales y contribuent de manière significative. Les événements de jeux et de divertissement diffusés en direct représentent plus de 60 % de l'engagement numérique dans la région.
L’Asie-Pacifique représentait 6,91 milliards de dollars en 2025, soit 28 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 18,9 % entre 2025 et 2034, grâce à l'augmentation des abonnements OTT, à l'adoption de l'esport et aux fortes tendances de consommation axées sur le mobile.
Asie-Pacifique – Principaux pays dominants sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
- La Chine est en tête de la région Asie-Pacifique avec un marché de 2,77 milliards de dollars en 2025, soit une part de 40 %, et devrait croître à un TCAC de 19,0 % en raison des grandes plateformes de streaming et de la demande de vidéo en ligne.
- L'Inde a enregistré 2,00 milliards de dollars en 2025, détenant une part de 29 %, et devrait connaître une croissance à un TCAC de 19,5 %, tirée par le contenu axé sur le mobile et l'augmentation de la base d'utilisateurs OTT.
- Le Japon représentait 1,49 milliard de dollars en 2025, soit une part de 21,5 %, et devrait croître à un TCAC de 18,4 % en raison de l'augmentation du streaming d'anime et de l'intégration des jeux.
Moyen-Orient et Afrique
La région Moyen-Orient et Afrique est en pleine émergence avec 49 % des consommateurs numériques utilisant des plateformes de vidéo en ligne, soutenus par une demande croissante de contenu arabe et de retransmission sportive. Le visionnage de vidéos mobiles représente 55 % de la consommation totale, ce qui met en évidence la transition vers un divertissement axé sur le numérique dans la région.
Le Moyen-Orient et l’Afrique représentaient 2,96 milliards de dollars en 2025, soit 12 % du marché total. Ce segment devrait croître à un TCAC de 16,7 % entre 2025 et 2034, stimulé par la demande croissante de services OTT localisés, la pénétration croissante des smartphones et les investissements dans les infrastructures numériques.
Moyen-Orient et Afrique – Principaux pays dominants sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
- Les Émirats arabes unis sont en tête de la région avec une taille de marché de 1,09 milliard de dollars en 2025, soit une part de 36,8 % et devraient croître à un TCAC de 16,8 % en raison de la demande OTT et des initiatives de villes intelligentes.
- L'Arabie saoudite a atteint 0,97 milliard de dollars en 2025, détenant une part de 32,8 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 16,5 %, tirée par l'expansion du secteur du streaming et du divertissement d'esports.
- L'Afrique du Sud a enregistré 0,90 milliard de dollars en 2025, soit une part de 30,4 % et devrait connaître une croissance à un TCAC de 16,9 % en raison de l'adoption de la vidéo numérique dans l'éducation et de la consommation mobile.
Liste des principales sociétés du marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet profilées
- Streambox Inc.
- Imagine Communications Corp.
- Logiciel NCH
- Systèmes Cisco
- Éricsson
- BAMTechnologies
- Accenture
- LIVEU INC.
- BrightCove
- Société IBM
- StudioCoast Pty Ltd
- Solutions technologiques Comcast
- Accéder
- ARRIS International
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- Systèmes Cisco :Détenait la plus grande part de marché avec 18 % du marché mondial, grâce à la forte adoption du streaming par les entreprises et de la vidéo dans le cloud.
- Société IBM :Représentait 15 % de la part mondiale, soutenue par la forte demande de solutions d'analyse vidéo et de diffusion d'entreprise basées sur l'IA.
Analyse des investissements et opportunités sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet
Le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet offre de nombreuses opportunités d’investissement à mesure que la consommation numérique augmente à l’échelle mondiale. Environ 67 % des investisseurs donnent la priorité au financement des plateformes OTT, tandis que 54 % se concentrent sur l'analyse vidéo basée sur l'IA à des fins de personnalisation. L'adoption par les entreprises de solutions vidéo dans le cloud est soutenue par 61 % des entreprises intégrant des modèles de streaming hybrides. De plus, près de 48 % des opportunités proviennent des économies émergentes où la pénétration d’Internet continue de croître. Avec 52 % de la demande provenant des marchés axés sur le mobile et 45 % des entreprises se tournant vers la collaboration vidéo, les parties prenantes sont bien placées pour saisir les opportunités croissantes dans ce secteur dynamique.
Développement de nouveaux produits
L'innovation dans les logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet s'accélère : 63 % des entreprises lancent des produits de streaming basés sur le cloud et 57 % investissent dans des outils de personnalisation basés sur l'IA. Environ 49 % des nouveaux développements ciblent l'optimisation mobile, reflétant la domination croissante des smartphones dans la consommation vidéo. Les technologies immersives telles que l'intégration AR/VR représentent 42 % des innovations de nouveaux produits, tandis que 38 % des entreprises améliorent les protocoles de sécurité pour lutter contre le piratage vidéo. Avec près de 51 % des entreprises intégrant des analyses en temps réel dans leurs offres de produits et 47 % explorant des solutions de streaming à faible latence, le développement de produits façonne l'avenir de la diffusion vidéo, en stimulant l'engagement et la fidélisation des utilisateurs dans tous les secteurs.
Développements récents
- Systèmes Cisco :En 2024, Cisco a introduit une plate-forme de streaming vidéo dans le cloud améliorée intégrant l'optimisation vidéo basée sur l'IA. Cette solution a amélioré les performances de 62 % des entreprises clientes, dont 45 % signalent un engagement accru du public grâce à une diffusion à faible latence.
- Société IBM :IBM a étendu son outil d'analyse vidéo IA en 2024, permettant une personnalisation plus approfondie. Environ 57 % des plates-formes OTT utilisant la solution ont amélioré la fidélisation des utilisateurs, tandis que 40 % des entreprises clientes ont signalé une productivité plus élevée grâce à des informations vidéo en temps réel.
- BrightCove :Brightcove a lancé un cadre de diffusion vidéo axé sur le mobile en 2024, conçu pour prendre en charge les services compatibles 5G. Près de 54 % des premiers utilisateurs ont obtenu une diffusion vidéo plus rapide et 48 % ont connu une augmentation des taux d'engagement mobile selon différents groupes démographiques de consommateurs.
- Éricsson :Ericsson a amélioré son logiciel de compression vidéo en 2024 pour améliorer la qualité du streaming de 38 % tout en réduisant la consommation de bande passante de 42 %. La mise à niveau a stimulé l'adoption par 51 % des radiodiffuseurs mondiaux visant une transmission rentable.
- Accéder :Accedo a dévoilé une fonctionnalité de streaming AR/VR immersive en 2024, suscitant un vif intérêt de la part des fournisseurs de jeux et de sports. Environ 49 % des plateformes d'esports ont adopté cette solution, et 43 % des utilisateurs signalent une expérience de visionnage interactive améliorée.
Couverture du rapport
Le rapport sur le marché des logiciels de diffusion et de vidéo sur Internet fournit un aperçu complet des performances de l’industrie, mettant en évidence les principaux moteurs, contraintes, opportunités et défis qui façonnent la demande mondiale. Couvrant 100 % de la répartition du marché, le rapport évalue les performances régionales où l'Amérique du Nord contribue à 34 % de la part mondiale, l'Europe à 26 %, l'Asie-Pacifique à 28 % et le Moyen-Orient et l'Afrique à 12 %. Une analyse de segmentation détaillée décrit la croissance des types de diffusion et de vidéo sur Internet, les solutions de vidéo sur Internet représentant 44,7 % de la part de marché et la diffusion se maintenant à 55,3 %. Les applications telles que les médias et le divertissement dominent avec une part de 47 %, suivies par les sports et les jeux avec 35 % et d'autres avec 18 %. Le rapport met en outre l'accent sur les tendances du marché : 65 % des entreprises adoptent des plates-formes basées sur le cloud, 60 % de la consommation vidéo a lieu sur des appareils mobiles et 52 % des organisations exploitent des modèles de streaming hybrides. Les informations sur les performances de l'entreprise révèlent que Cisco détient 18 % des parts de marché et IBM 15 %, soutenues par l'innovation produit et les avancées basées sur l'IA. En outre, le rapport couvre les développements récents : plus de 57 % des entreprises ont lancé de nouveaux outils d'optimisation vidéo, 49 % ont introduit des solutions axées sur le mobile et 42 % ont investi dans des technologies AR/VR immersives, garantissant aux parties prenantes une perspective complète du paysage du marché.
| Couverture du Rapport | Détails du Rapport |
|---|---|
|
Par Applications Couverts |
Media and Entertainment, Sports and Gaming, Others |
|
Par Type Couvert |
Broadcast, Internet Video Software |
|
Nombre de Pages Couverts |
101 |
|
Période de Prévision Couverte |
2025 à 2034 |
|
Taux de Croissance Couvert |
TCAC de 17.52% durant la période de prévision |
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Projection de Valeur Couverte |
USD 105.52 Billion par 2034 |
|
Données Historiques Disponibles pour |
2020 à 2023 |
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Région Couverte |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Pays Couverts |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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