Taille du marché des jeux d’arcade
Le marché mondial des jeux d’arcade était évalué à 670,22 millions de dollars en 2025 et devrait atteindre 724,51 millions de dollars en 2026, pour atteindre 783,19 millions de dollars en 2027 et 1 460,41 millions de dollars d’ici 2035, enregistrant un TCAC de 8,1 % au cours de la période de prévision de 2026 à 2035. L’expansion du marché est tirée par la croissance. la demande d'expériences de jeu immersives et nostalgiques, l'adoption croissante de systèmes d'arcade compatibles VR et la résurgence des formats de jeux multijoueurs et sociaux. Les segments démographiques plus jeunes représentent près de 38 % de la croissance totale, tandis que les zones de divertissement hybrides dans les centres commerciaux et les lieux à usage mixte contribuent pour environ 33 %, renforçant ainsi le déploiement mondial des salles d'arcade et la dynamique du marché à long terme.
Le marché américain des jeux d’arcade affiche une forte dynamique de croissance en raison de la popularité des formats de divertissement géolocalisés. Plus de 41 % des installations d'arcade aux États-Unis ont adopté des éléments de réalité virtuelle ou de simulation de mouvement pour plaire aux millennials et à la génération Z. De plus, 30 % des installations sont intégrées dans des lieux de restauration et de loisirs, améliorant ainsi la fréquentation et le temps de séjour des clients. Les systèmes d'arcade basés sur des portefeuilles mobiles et numériques ont montré une augmentation de 26 % de l'adoption par les utilisateurs. Les centres urbains représentent 52 % de la densité des bornes d'arcade, tandis que les salles de banlieue en représentent 34 %, ce qui montre une demande équilibrée entre les régions.
Principales conclusions
- Taille du marché :Évalué à 670,22 millions de dollars en 2025, il devrait atteindre 724,51 millions de dollars en 2026 pour atteindre 1 460,41 millions de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 8,1 %.
- Moteurs de croissance :Plus de 38 % de la demande provient des jeux d'arcade interactifs, multijoueurs et basés sur le mouvement dans des lieux de divertissement à fort trafic.
- Tendances :Près de 33 % des nouvelles machines d'arcade sont intégrées à la technologie VR/AR et aux solutions de paiement adaptées aux mobiles.
- Acteurs clés :NAMCO, SEGA, Taito, D-BOX Technologies, Eleetus et plus.
- Aperçus régionaux :L'Asie-Pacifique détient 38 % de part de marché, portée par une jeunesse féru de technologie et une forte densité d'arcade ; L'Amérique du Nord suit avec 32 %, l'Europe contribue à hauteur de 26 % grâce aux salles d'arcade dans les centres commerciaux, tandis que le Moyen-Orient et l'Afrique représentent 4 % grâce au divertissement basé sur le tourisme.
- Défis :Environ 39 % des exploitants citent l’augmentation de la surface au sol et des coûts de maintenance comme principales contraintes du marché.
- Impact sur l'industrie :Plus de 41 % des salles d'arcade intègrent des applications numériques de paiement et de fidélité pour augmenter la fidélisation des utilisateurs et le trafic répété.
- Développements récents :Environ 31 % des fabricants ont introduit des enceintes immersives basées sur l’IA avec un mode multijoueur et adaptatif en 2023-2024.
Le marché des jeux d’arcade évolue rapidement, stimulé par la convergence de la technologie, du divertissement et des changements de mode de vie des consommateurs. Des innovations telles que des enceintes multijoueurs modulaires et des simulateurs basés sur le mouvement améliorent les niveaux d'engagement, avec un temps de séjour des utilisateurs jusqu'à 29 % plus élevé dans les lieux hybrides. Les centres de divertissement urbains repensent leurs aménagements pour inclure des installations d'arcade, puisque 36 % des consommateurs recherchent désormais des expériences de jeu social dans des lieux publics. La transition vers des méthodes de paiement sans contact et mobiles dans les salles d'arcade, représentant 42 % des transactions, reflète la préparation au numérique. La croissance du marché est soutenue à la fois par la nostalgie et l’innovation, favorisant la demande dans toutes les régions et selon les segments démographiques.
Tendances du marché des jeux d’arcade
Le marché des jeux d’arcade connaît un regain notable, porté par un mélange de nostalgie et d’innovation. Plus de 35 % des consommateurs qui s'adonnent aux jeux d'arcade appartiennent à la génération Y et à la génération Z, à la recherche d'expériences de jeu rétro avec une touche moderne. Les configurations d'arcade hybrides, combinant des bornes traditionnelles avec la réalité augmentée (AR) ou la réalité virtuelle (VR), représentent 28 % des nouvelles installations dans les centres de divertissement. Environ 42 % des opérateurs ont signalé une augmentation du trafic piétonnier après l'intégration de machines de jeux interactives. Les événements de jeux compétitifs et les tournois d'arcade de style eSport gagnent également du terrain, contribuant à près de 22 % de la croissance des revenus basés sur l'arcade grâce aux frais d'entrée et aux parrainages. De plus, plus de 30 % des centres commerciaux et complexes de divertissement ont réintroduit des zones d’arcade pour améliorer le temps de séjour des consommateurs et stimuler les ventes auxiliaires. Les jeux de rédemption dominent toujours avec un taux de préférence de 48 % parmi les joueurs occasionnels. L'intégration de systèmes de paiement numérique dans les machines d'arcade a amélioré le confort des utilisateurs, 33 % des utilisateurs indiquant leur préférence pour les modes de paiement sans contact. Les formats multijoueurs et d'arcade sociale génèrent des expériences communautaires, capturant 26 % d'utilisateurs actifs quotidiens de plus que les machines à joueur solo. Ces tendances indiquent que le marché des jeux d'arcade évolue au-delà des formats traditionnels, propulsé par l'intégration technologique, les configurations d'emplacements stratégiques et les offres de contenu immersif.
Dynamique du marché des jeux d’arcade
Préférence croissante des consommateurs pour les expériences immersives et interactives
Les formats d'arcade interactifs stimulent l'engagement des utilisateurs, avec 38 % des joueurs d'arcade préférant les jeux avec capteurs de mouvement et les machines basées sur la réalité augmentée. Près de 31 % des joueurs déclarent revenir aux salles d’arcade proposant des jeux multijoueurs et en équipe. Les jeux de rédemption intégrés à des visuels et des sons avancés ont montré une augmentation de 29 % du temps de jeu moyen. Plus de 40 % des nouvelles configurations d'arcade intègrent des fonctionnalités VR, améliorant considérablement les expériences immersives. Cette demande croissante des consommateurs influence les décisions d’investissement des exploitants de salles d’arcade et des lieux de divertissement.
Extension des zones d'arcade dans les complexes de divertissement hybrides
Plus de 34 % des grands lieux de divertissement ont introduit des zones d'arcade dédiées pour augmenter la fréquentation. Les centres de divertissement familial qui incluent des arcades affichent des taux de fidélisation de la clientèle 27 % plus élevés. L'incorporation d'arcades dans les pistes de bowling, les cinémas ettrampolineparcs a contribué à une hausse de 25 % des revenus transsectoriels. Les configurations d'arcade basées sur des franchises ont augmenté de 19 %, favorisant l'évolutivité de la marque et l'expansion locale. De plus, 32 % des promoteurs de centres commerciaux allouent de l’espace aux jeux d’arcade afin d’améliorer les formats de vente au détail expérientiel.
CONTENTIONS
"Coûts de maintenance et d’exploitation élevés"
Environ 36 % des exploitants de salles d'arcade citent la maintenance des équipements comme une charge opérationnelle majeure, en particulier pour les bornes de jeu de haute technologie comportant des pièces mobiles et des composants AR/VR. La consommation d'énergie représente 28 % des frais généraux mensuels, principalement en raison des besoins électriques continus des grands systèmes de jeux. En outre, 31 % des propriétaires de sites signalent des temps d'arrêt fréquents dus à des dysfonctionnements techniques, entraînant une perte d'engagement client. Le coût de l’approvisionnement en pièces de rechange et en assistance technique spécialisée ajoute également à la pression, ce qui rend difficile pour les petits et moyens opérateurs de rester rentables. Ces facteurs freinent collectivement une adoption et une évolutivité plus larges dans certaines régions.
DÉFI
"Hausse des coûts et superficie limitée dans les zones urbaines"
Environ 39 % des lieux de divertissement des villes métropolitaines ont du mal à allouer de l'espace au sol pour les jeux d'arcade en raison des tarifs de location élevés. Des bornes d'arcade peu encombrantes sont disponibles, mais 27 % des opérateurs déclarent que ces modèles ne parviennent pas à offrir l'expérience immersive attendue par les clients. De plus, 33 % des investisseurs potentiels hésitent à entrer sur le marché en raison du coût initial important et de la fréquentation incertaine dans les zones commerciales densément peuplées. Le défi est encore amplifié par la nécessité d'améliorations esthétiques et fonctionnelles pour répondre aux attentes de la population plus jeune, ce qui ajoute 22 % au coût d'installation moyen.
Analyse de segmentation
Le marché des jeux d’arcade est segmenté par type et par application, mettant en évidence la diversité des préférences en matière de jeux et des lieux de déploiement. Les types de jeux tels que la course, le tir, le sport et l'action s'adressent chacun à des bases d'utilisateurs distinctes, avec des performances basées sur la fidélité visuelle, le retour tactile et la valeur de relecture. En termes d'application, les jeux d'arcade sont stratégiquement placés dans les restaurants, les bars et les salles de jeux, chacun offrant un niveau d'engagement et de monétisation différent. Par exemple, les jeux d’action basés sur la rédemption dominent dans les salles de jeux, tandis que les jeux de course et de tir rapides sont plus appréciés dans les bars et les restaurants décontractés. Les performances de chaque segment sont influencées par des facteurs tels que les préférences démographiques, la durée de la session et la configuration de l'environnement. Comprendre ces segments aide les parties prenantes à optimiser les stratégies d'investissement et de placement dans toutes les zones géographiques et selon les profils de clients.
Par type
- Courses:Les jeux d’arcade de course représentent environ 29 % des installations de machines dans le monde. Ces jeux proposent des simulations immersives avec des volants, des sièges mobiles et des modes multijoueurs. Plus de 41 % des utilisateurs réguliers des centres de divertissement préfèrent les jeux de course en raison de leur dynamique rapide et de leur compétitivité sociale.
- Tournage:Les jeux de tir détiennent une part de marché de 33 % dans les bornes d'arcade, grâce à l'engagement élevé des utilisateurs et à la valeur de rejouabilité. Ces jeux comportent souvent des capteurs de mouvement et des armes réalistes, attirant une base d’utilisateurs âgés de 18 à 35 ans. Environ 35 % des amateurs de jeux d'arcade jouent à des jeux de tir lors de chaque visite.
- Sportif:Les jeux d'arcade sur le thème du sport, notamment les tirs au but au basket-ball et les simulateurs de football, couvrent environ 19 % des offres d'arcade. Les centres de divertissement familial signalent un taux de préférence de 27 % pour les jeux sportifs parmi les visiteurs en groupe et les enfants de moins de 15 ans, ce qui en fait un incontournable des lieux familiaux.
- Action:Les jeux d'arcade d'action représentent près de 26 % de la variété totale des jeux et comprennent des beat'em ups, des jeux d'aventure et des jeux d'adresse hybrides. Ceux-ci sont particulièrement populaires dans les zones axées sur l’échange, avec 31 % des utilisateurs préférant les jeux d’action offrant des récompenses en billets.
Par candidature
- Restaurants :Les jeux d'arcade dans les restaurants contribuent à 18 % du temps total d'engagement des utilisateurs, en particulier parmi les familles et les enfants. Les chaînes de restauration rapide et décontractée ont adopté des configurations d'arcade pour renforcer la fidélisation de la clientèle, 23 % d'entre elles notant des taux de rotation des tables plus longs lorsque les jeux sont disponibles.
- Barres :Les bars représentent environ 24 % des installations de jeux d'arcade, se concentrant sur des formats de jeu rapides et compétitifs comme le tir et la course. Environ 37 % des clients des bars utilisent les machines d'arcade en attendant ou lors de réunions sociales, augmentant ainsi les revenus par client.
- Salles de jeux :Ceux-ci dominent le marché, hébergeant environ 58 % des installations de machines d’arcade. Les jeux d'échange et les arcades VR multijoueurs connaissent un succès particulièrement important, avec 42 % des visiteurs passant au moins 30 minutes par session, ce qui indique un fort engagement des utilisateurs et une clientèle fidèle.
Perspectives régionales
Le marché des jeux d’arcade présente une forte diversité géographique, avec des modèles de croissance notables émergeant dans les régions développées et en développement. L’Amérique du Nord reste une force dominante en raison de la présence établie de chaînes de divertissement et de dépenses de consommation élevées. L'Europe assiste à une évolution des espaces d'arcade dans les centres commerciaux et les lieux hybrides, tandis que l'Asie-Pacifique se distingue par son taux de consommation élevé de jeux d'arcade, tiré par la culture de la jeunesse urbaine. Pendant ce temps, la région Moyen-Orient et Afrique montre une adoption progressive en raison de l’expansion des infrastructures des centres commerciaux et des installations de divertissement centrées sur le tourisme. Les préférences régionales varient considérablement, les salles d'arcade basées sur la réalité virtuelle prenant rapidement de l'ampleur dans la région Asie-Pacifique et les bornes classiques restant populaires dans certaines parties d'Europe. Chaque région contribue de manière unique au marché, influencée par des facteurs démographiques, le développement des infrastructures et l'affinité culturelle pour le jeu. Les partenariats locaux, l'expansion des franchises et l'intégration des modes de paiement numériques définissent davantage la compétitivité régionale et la faisabilité des investissements dans les salles d'arcade du monde entier.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord représente plus de 32 % de l'empreinte mondiale des jeux d'arcade, les États-Unis étant en tête en termes d'installations dans les centres commerciaux, les complexes de divertissement et les centres de divertissement familial. Environ 41 % des salles d'arcade de la région ont adopté des bornes basées sur la réalité virtuelle ou la réalité augmentée, attirant ainsi les millennials et les joueurs de la génération Z. Les jeux à remboursement représentent 36 % de la base installée, soutenus par une forte demande en périphérie. Plus de 30 % des salles d'arcade sont liées à des lieux de restauration, améliorant ainsi l'expérience client grâce à des divertissements groupés. L'utilisation des portefeuilles numériques pour les paiements d'arcade a augmenté de 24 %, signalant une évolution vers des expériences utilisateur fluides.
Europe
L'Europe détient une part substantielle de 26 % du marché des jeux d'arcade, alimentée par l'intérêt croissant des consommateurs pour les formats de divertissement expérientiel. Environ 33 % des installations de jeux d’arcade sont intégrées dans des centres commerciaux et des lieux de vente au détail à usage mixte. La région affiche un taux de préférence de 29 % pour les jeux d'action et de course, en particulier parmi les joueurs âgés de 18 à 34 ans. Les pôles de divertissement urbains de pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni considèrent les zones d'arcade comme faisant partie de leurs lieux culturels plus vastes. Les tendances en matière de développement durable façonnent également les aménagements des salles d'arcade, avec 17 % des opérateurs optant pour du matériel économe en énergie en réponse aux pressions réglementaires.
Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique est en tête de l'engagement dans les jeux d'arcade, contribuant à près de 38 % de la part mondiale. Des pays comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine génèrent la majorité de l'activité, avec plus de 45 % des salles d'arcade concentrées dans les quartiers de divertissement urbains. Les jeux d’arcade multijoueurs et en réseau sont particulièrement dominants, représentant 40 % de l’offre de la région. Environ 34 % des salles d'arcade en Asie-Pacifique fonctionnent sur des modèles de franchise, favorisant une expansion rapide dans les zones densément peuplées. La numérisation des paiements est fortement adoptée, avec 48 % des utilisateurs préférant les machines à code QR ou compatibles NFC. Les programmes de fidélité intégrés aux appareils mobiles ont également contribué à augmenter la fréquentation répétée de 31 %.
Moyen-Orient et Afrique
La région Moyen-Orient et Afrique contribue à hauteur d’environ 9 % au marché mondial des jeux d’arcade. Des pays comme les Émirats arabes unis et l'Arabie saoudite sont en tête de l'expansion régionale, avec 28 % des promoteurs de centres commerciaux incluant des zones d'arcade dédiées dans leurs nouveaux projets. Les salles d'arcade à vocation touristique représentent 35 % des installations d'arcade régionales. Les centres de divertissement familial dominent, représentant 52 % du total des espaces d'arcade de la région. Les paiements numériques se multiplient progressivement et sont désormais utilisés par 21 % des visiteurs. La région montre également un intérêt croissant pour les jeux d’arcade intégrés aux mobiles et les attractions VR immersives.
Liste des principales sociétés du marché des jeux d’arcade profilées
- Simulations CXC
- Élée
- NAMCO
- SÉGA
- Technologies D-BOX
- Vésaro
- Taitō
- GROUPE DU BRUNSWICK
- Jeux de référence
- René Pierre
Principales entreprises avec la part de marché la plus élevée
- NAMCO :Détient environ 21 % des parts du marché mondial des jeux d’arcade.
- SÉGA :Cela représente environ 18 % du total des déploiements de machines de jeux d’arcade dans le monde.
Analyse et opportunités d’investissement
L'intérêt des investisseurs pour le marché des jeux d'arcade s'intensifie en raison de la fusion du gameplay traditionnel avec les technologies émergentes. Environ 37 % des investisseurs donnent désormais la priorité aux projets intégrant des capacités VR ou AR, en phase avec les préférences changeantes des jeunes utilisateurs. Les modèles d'arcade basés sur des franchises attirent 31 % d'investissements en plus que les formats autonomes en raison de leur évolutivité et de la reconnaissance de la marque. De plus, 42 % des développeurs allouent des capitaux aux systèmes de paiement et de fidélisation intégrés aux mobiles, améliorant ainsi l'engagement des clients et les visites répétées. L'expansion urbaine continue de dominer l'allocation de financement, avec 28 % des projets d'arcade émergeant dans les villes de niveau 1 et 2 à l'échelle mondiale. Les marchés émergents d’Asie du Sud-Est et du Moyen-Orient connaissent une augmentation de 25 % des investissements dans les infrastructures d’arcade, soutenus par le développement croissant du tourisme et du commerce de détail. De plus, les partenariats stratégiques avec les exploitants de centres commerciaux et les conglomérats de divertissement se multiplient, 33 % des nouvelles zones d'arcade faisant partie de clusters de divertissement polyvalents. Ces tendances présentent de solides opportunités, tant pour les fournisseurs de technologie que pour les exploitants de sites, pour étendre leurs opérations.
Développement de nouveaux produits
Le développement de nouveaux produits sur le marché des jeux d'arcade est motivé par un gameplay immersif et des fonctionnalités de conception interactives. Plus de 40 % des nouvelles machines lancées l’année dernière intègrent la réalité augmentée ou la réalité virtuelle, transformant l’expérience utilisateur en un environnement dynamique et riche en sensoriels. Les armoires hybrides prenant en charge les interactions multijoueurs et les classements numériques ont augmenté de 29 %, reflétant la popularité du jeu social. Les unités d'arcade modulaires, permettant une personnalisation peu encombrante, gagnent du terrain, en particulier dans les lieux urbains compacts, représentant désormais 24 % des nouvelles installations. Les fabricants se concentrent également sur les conceptions respectueuses de l'environnement, puisque 18 % des nouvelles machines consomment 22 % d'énergie en moins par rapport aux générations précédentes. De plus, les jeux basés sur l'échange avec des capacités de synchronisation d'applications mobiles suscitent un fort engagement des utilisateurs, avec une augmentation de 31 % de la fréquence d'échange des prix. Grâce à l'inclusion d'ajustements de jeu basés sur l'IA qui adaptent la difficulté en temps réel, plus de 26 % des joueurs signalent des sessions de jeu plus longues et une plus grande satisfaction. Ces innovations remodèlent les attentes des utilisateurs et encouragent une plus grande adoption par les opérateurs du monde entier.
Développements récents
- SEGA a présenté les systèmes d'arcade pilotés par l'IA (2023) :SEGA a lancé des machines d'arcade intégrant l'IA qui adaptent la difficulté du jeu en fonction du comportement de l'utilisateur en temps réel. Ces machines ont amélioré la rétention des joueurs de 28 % et augmenté les répétitions de jeu de 33 % dans les arcades pilotes. L'équilibrage intelligent des niveaux de défi a permis de prolonger la durée des sessions jusqu'à 21 %, ce qui les rend particulièrement populaires parmi les joueurs compétitifs.
- NAMCO a réorganisé ses titres classiques avec intégration VR (2023) :NAMCO a amélioré les anciens jeux d'arcade avec des éléments VR, mêlant nostalgie et technologie immersive. Les nouvelles versions ont entraîné une augmentation de 31 % de l'engagement des utilisateurs. Ces versions améliorées par la réalité virtuelle ont attiré 39 % de trafic en plus dans les salles d'arcade partenaires, en particulier au Japon et en Amérique du Nord, aidant ainsi les opérateurs à diversifier leur portefeuille d'offres.
- Technologies D-BOX a étendu les simulateurs Motion Arcade (2024) :D-BOX a lancé une nouvelle gamme de simulateurs de course d'arcade basés sur le mouvement et dotés d'une rétroaction sensorielle améliorée. Ces simulateurs ont capturé une pénétration de 22 % du marché des centres de divertissement haut de gamme. Les retours des utilisateurs ont montré une augmentation de 26 % du réalisme perçu, contribuant à un engagement prolongé et à une rejouabilité compétitive plus élevée.
- Vesaro a lancé des armoires de course multijoueurs modulaires (2024) :Vesaro a introduit des configurations de course multijoueur évolutives pour les arcades, permettant des configurations de 2 à 12 joueurs. Cette innovation a entraîné une augmentation de 34 % des réservations de sessions d'arcade en groupe. La conception modulaire a réduit l'espace opérationnel de 18 % tout en prenant en charge les jeux en équipe, qui ont enregistré une augmentation de 27 % de la fréquentation quotidienne dans les salles d'arcade à fort trafic.
- Taito a intégré les portefeuilles numériques dans les machines d'arcade (2023) :L'intégration par Taito des solutions de paiement numérique basées sur QR et NFC a entraîné une augmentation de 41 % de l'utilisation des machines. La commodité des paiements sans contact a amélioré la vitesse d’intégration des joueurs de 23 %. Cette fonctionnalité a également attiré 36 % d'utilisateurs supplémentaires dans les pays d'Asie-Pacifique axés sur le mobile, améliorant ainsi la conversion des utilisateurs dans les espaces de jeux occasionnels.
Couverture du rapport
Le rapport sur le marché des jeux d’arcade fournit des informations détaillées sur plusieurs dimensions stratégiques, notamment les types de produits, les applications, l’analyse régionale et les principaux acteurs. Il identifie les principales poches de croissance, les tendances d'investissement et les technologies émergentes telles que l'IA, la réalité virtuelle et le matériel basé sur le mouvement. Le rapport couvre une répartition détaillée de la segmentation, analysant plus de 30 % de la part de marché concentrée dans les types d’arcade de tir et de course. Du point de vue des applications, les salles de jeux vidéo détiennent près de 58 % des parts, suivies par les bars et les restaurants. Au niveau régional, l’Asie-Pacifique représente environ 38 % de la demande totale du marché, tirée par une jeunesse féru de technologie et une forte densité urbaine. L'Amérique du Nord et l'Europe suivent, représentant respectivement 32 % et 26 %. Le rapport évalue plus de 10 entreprises clés avec un profil détaillé de leurs stratégies de produits, de leurs innovations de marché et de leurs positions concurrentielles. De plus, il met en évidence plus de 5 % des nouveaux développements axés sur les bornes d'arcade intégrées aux appareils mobiles et les machines économes en énergie. Grâce à des informations quantitatives et qualitatives approfondies, le rapport aide les décideurs à identifier les segments rentables, à comprendre la dynamique du marché et à évaluer l’avantage concurrentiel.
| Couverture du rapport | Détails du rapport |
|---|---|
|
Valeur de la taille du marché en 2025 |
USD 0.62 Billion |
|
Valeur de la taille du marché en 2026 |
USD 724.51 Billion |
|
Prévision des revenus en 2035 |
USD 1.26 Billion |
|
Taux de croissance |
TCAC de 8.1% de 2026 à 2035 |
|
Nombre de pages couvertes |
85 |
|
Période de prévision |
2026 à 2035 |
|
Données historiques disponibles pour |
2021 à 2024 |
|
Par applications couvertes |
Restaurants, Bars, Amusement Arcades |
|
Par type couvert |
Racing, Shooting, Sports, Action |
|
Portée régionale |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
|
Portée par pays |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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