Taille du marché des jeux d'arcade
La taille du marché mondial des jeux d'arcade a été évaluée à 0,62 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 0,68 milliard USD en 2025, évenant éventuellement à 1,26 milliard USD d'ici 2033. Cette croissance est motivée par une augmentation des intérêts des consommateurs dans des expériences de jeu en immersive et en Nostalgie. Le marché devrait croître à un TCAC de 8,1% au cours de la période de prévision de 2025 à 2033. Environ 38% de cette croissance est tirée par des données démographiques plus jeunes préférant les formats multijoueurs et les jeux interactifs. Les zones de divertissement hybrides contribuent environ 33% à la hausse du déploiement d'arcade dans les centres commerciaux et les lieux à usage mixte.
Le marché américain des jeux d'arcade montre une forte dynamique de croissance en raison de la popularité des formats de divertissement basés sur la localisation. Aux États-Unis, plus de 41% des configurations d'arcade ont adopté des éléments VR ou simulateur de mouvement pour plaire aux milléniaux et à la génération Z. De plus, 30% des installations sont intégrées dans les lieux de restauration et de loisirs, d'améliorer le temps de la fréquentation et de l'habitation des clients. Les systèmes d'arcade basés sur des portefeuilles mobiles et numériques ont montré une augmentation de 26% de l'adoption des utilisateurs. Les centres urbains représentent 52% de la densité des machines d'arcade, tandis que les sites de banlieue représentent 34%, présentant une demande équilibrée entre les régions.
Conclusions clés
- Taille du marché:Évalué à 0,62 milliard de dollars en 2024, prévu de toucher 0,68 milliard de dollars en 2025 à 1,26 milliard de dollars d'ici 2033 à un TCAC de 8,1%.
- Pilotes de croissance:Plus de 38% de la demande est tirée par des jeux d'arcade interactifs, multijoueurs et basés sur le mouvement dans des lieux de divertissement à haut trafic.
- Tendances:Près de 33% des nouvelles machines d'arcade sont intégrées à la technologie VR / AR et aux solutions de paiement sensibles aux mobiles.
- Joueurs clés:Namco, Sega, Taito, D-Box Technologies, Eleetus & More.
- Informations régionales:L'Asie-Pacifique détient 38% de la part de marché, motivée par des jeunes avertis et une densité d'arcade élevée; L'Amérique du Nord suit avec 32%, l'Europe contribue à 26% par le biais d'arcades basées sur le centre commercial, tandis que le Moyen-Orient et l'Afrique représentent 4% grâce à un divertissement basé sur le tourisme.
- Défis:Environ 39% des opérateurs citent la hausse des espaces de plancher et les coûts de maintenance en tant que contraintes clés du marché.
- Impact de l'industrie:Plus de 41% des arcades intégrent les applications de paiement numérique et de fidélité pour stimuler la rétention des utilisateurs et répéter le trafic.
- Développements récents:Environ 31% des fabricants ont introduit des armoires immersives basées sur l'IA avec des difficultés multijoueurs et adaptatives en 2023-2024.
Le marché des jeux d'arcade évolue rapidement, tiré par la convergence des changements de technologie, de divertissement et de style de vie des consommateurs. Des innovations telles que les armoires multijoueurs modulaires et les simulateurs basés sur le mouvement améliorent les niveaux d'engagement, avec un temps de résidence utilisateur jusqu'à 29% plus élevé rapporté dans les sites hybrides. Les centres de divertissement urbain remettaient des dispositions pour inclure des installations d'arcade, car 36% des consommateurs recherchent désormais des expériences de jeu social en milieu public. La transition vers les méthodes de paiement sans contact et compatibles avec mobile dans les arcades, représentant 42% des transactions, reflète la préparation numérique. La croissance du marché est soutenue à la fois par la nostalgie et l’innovation, favorisant la demande entre les régions et les données démographiques.
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Tendances du marché des jeux d'arcade
Le marché des jeux d'arcade connaît une résurgence notable, motivée par un mélange de nostalgie et de l'innovation. Plus de 35% des consommateurs se livrant à des jeux d'arcade proviennent de la démographie de la génération Y et du Gen Z, à la recherche d'expériences de jeu rétro avec des rebondissements modernes. Les configurations d'arcade hybrides, combinant des armoires traditionnelles avec la réalité augmentée (AR) ou la réalité virtuelle (VR), représentent 28% des nouvelles installations dans les centres de divertissement. Environ 42% des opérateurs ont déclaré une augmentation du trafic piétonnier après avoir intégré des machines de jeu interactives. Les événements de jeu compétitifs et les tournois d'arcade de style eSports gagnent également du terrain, contribuant à près de 22% de la croissance des revenus basée sur des arcade grâce aux frais d'entrée et aux parrainages. De plus, plus de 30% des centres commerciaux et des complexes de divertissement ont réintroduit des zones d'arcade pour améliorer le temps des consommateurs et stimuler les ventes auxiliaires. Les jeux de rachat dominent toujours avec un taux de préférence de 48% parmi les joueurs occasionnels. L'intégration des systèmes de paiement numérique dans Arcade Machines a amélioré la commodité des utilisateurs, 33% des utilisateurs indiquant la préférence pour les modes de paiement sans contact. Les formats multijoueurs et d'arcade sociale conduisent des expériences communautaires, capturant 26% des utilisateurs actifs quotidiens en plus que les machines solo-player. Ces tendances indiquent que le marché des jeux d'arcade évolue au-delà des formats hérités, propulsés par l'intégration technologique, les configurations de localisation stratégique et les offres de contenu immersives.
Dynamique du marché des jeux d'arcade
Augmentation de la préférence des consommateurs pour les expériences immersives et interactives
Les formats d'arcade interactifs entraînent l'engagement des utilisateurs, avec 38% des joueurs d'arcade préférant les jeux de capteurs de mouvement et les machines basées sur AR. Près de 31% des joueurs rapportent que les arcades offrent des jeux multijoueurs et en équipe. Les jeux de rachat intégrés aux visuels avancés et au son ont montré une augmentation de 29% du temps moyen des joueurs. Plus de 40% des nouvelles configurations d'arcade intègrent des caractéristiques VR, améliorant considérablement les expériences immersives. Cette demande croissante des consommateurs influence les décisions d'investissement des opérateurs d'arcade et des lieux de divertissement.
Extension des zones d'arcade dans des complexes de divertissement hybrides
Plus de 34% des grands lieux de divertissement ont introduit des zones d'arcade dédiées pour augmenter la fréquentation. Les centres de divertissement familiaux qui incluent les arcades déclarent 27% des taux de rétention de clientèle plus élevés. L'incorporation d'arcades dans les ruelles de bowling, les théâtres de cinéma et les parcs de trampoline a contribué à une augmentation de 25% des revenus croisés. Les configurations d'arcade basées sur la franchise ont augmenté de 19%, soutenant l'évolutivité de la marque et l'expansion locale. De plus, 32% des développeurs de centres commerciaux allouent l'espace aux jeux Arcade afin d'améliorer les formats de vente au détail expérientiels.
Contraintes
"Coûts d'entretien et opérationnels élevés"
Environ 36% des opérateurs d'arcade citent l'entretien de l'équipement comme un fardeau opérationnel majeur, en particulier pour les armoires de jeu de haute technologie avec des pièces mobiles et des composants AR / VR. La consommation d'énergie représente 28% des frais généraux mensuels, principalement en raison des besoins en puissance continue des grands systèmes de jeu. En outre, 31% des propriétaires de sites déclarent des temps d'arrêt fréquents en raison de dysfonctionnements techniques, ce qui conduit à une perte d'engagement des clients. Le coût de l'approvisionnement en pièces de remplacement et un support technique spécialisé ajoute également de la pression, ce qui rend difficile pour que les petits et moyens opérateurs restent rentables. Ces facteurs restreignent collectivement l'adoption et l'évolutivité dans certaines régions.
DÉFI
"Augmentation des coûts et de l'espace de plancher limité dans les zones urbaines"
Environ 39% des sites de divertissement dans les villes métropolitaines ont du mal à répartir l'espace au sol aux jeux d'arcade en raison de taux de location élevés. Des armoires d'arcade économe en espace sont disponibles, mais 27% des opérateurs disent que ces modèles n'offrent pas l'expérience immersive que les clients s'attendent. De plus, 33% des investisseurs potentiels hésitent à entrer sur le marché en raison du coût initial significatif et de la fréquentation incertaine des zones commerciales densément peuplées. Le défi est en outre amplifié par la nécessité de mises à niveau esthétique et fonctionnelle pour correspondre aux attentes de la démographie plus jeune, ce qui ajoute 22% au coût de configuration moyen.
Analyse de segmentation
Le marché des jeux d'arcade est segmenté par type et application, mettant en évidence la diversité des préférences de jeu et des lieux de déploiement. Les types de jeux tels que la course, le tir, le sport et l'action font chacun des appels à des bases utilisateur distinctes, avec des performances dirigées par la fidélité visuelle, la rétroaction tactile et la valeur de relecture. En termes d'application, les jeux d'arcade sont stratégiquement placés dans les restaurants, les bars et les arcades d'amusement, chacune offrant un niveau d'engagement et de monétisation différent. Par exemple, les jeux d'action basés sur le rachat dominent dans les arcades d'attractions, tandis que les jeux de course et de tir rapide sont plus favorisés dans les bars et les restaurants décontractés. Les performances de chaque segment sont influencées par des facteurs tels que les préférences démographiques, la durée de la session et la configuration de l'environnement. La compréhension de ces segments aide les parties prenantes à optimiser les stratégies d'investissement et de placement entre les géographies et les profils de clients.
Par type
- Courses:Les jeux d'arcade de course représentent environ 29% des installations de machines à l'échelle mondiale. Ces jeux offrent des simulations immersives avec des roues de direction, des sièges de mouvement et des modes multi-joueurs. Plus de 41% des utilisateurs répétés dans les centres d'amusement préfèrent les jeux de course en raison de leur dynamique rapide et de leur compétitivité sociale.
- Tournage:Les jeux de tir détiennent une part de marché de 33% dans les armoires d'arcade, tirée par un engagement élevé des utilisateurs et une valeur de relecture. Ces jeux présentent souvent des capteurs de mouvement et des armes réalistes, dessinant une base d'utilisateurs âgés de 18 à 35 ans. Environ 35% des amateurs d'arcade jouent à des jeux de tir à chaque visite.
- Sportif:Des matchs d'arcade sur le thème du sport, y compris des tirs de balle et des simulateurs de football, couvrent environ 19% des offres d'arcade. Les centres de divertissement familiaux rapportent un taux de préférence de 27% pour les jeux sportifs parmi les visiteurs du groupe et les enfants de moins de 15 ans, ce qui en fait un incontournable dans les lieux familiaux.
- Action:Les jeux d'arcade d'action représentent près de 26% de la variété totale du jeu et incluent des jeux de beat 'EM, des jeux d'aventure et des jeux hybrides basés sur les compétences. Ceux-ci sont particulièrement populaires dans les zones axées sur le rachat, avec 31% des utilisateurs préférant des jeux d'action qui offrent des récompenses de billets.
Par demande
- Restaurants:Les jeux d'arcade dans les restaurants contribuent à 18% du temps total d'engagement des utilisateurs, en particulier parmi les familles et les enfants. Les chaînes de restauration en cas de rapide case ont adopté des configurations d'arcade pour stimuler la rétention des clients, 23% notant les taux de roulement de table plus longs lorsque les jeux sont disponibles.
- Bars:Les barres représentent environ 24% des installations de jeux d'arcade, en se concentrant sur des formats de jeu rapide et compétitifs comme le tournage et la course. Environ 37% des clients du bar s'engagent avec des machines d'arcade en attendant ou pendant les rassemblements sociaux, améliorant les revenus par client.
- Arcades d'amusement:Ceux-ci dominent le marché, hébergeant environ 58% des installations de machines d'arcade. Les jeux de rachat et les arcades VR multijoueurs sont particulièrement réussies, 42% des visiteurs passant au moins 30 minutes par session, indiquant un fort engagement des utilisateurs et répéter les affaires.
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Perspectives régionales
Le marché des jeux d'arcade démontre une forte diversité géographique, avec des modèles de croissance notables émergeant dans les régions développées et en développement. L'Amérique du Nord reste une force dominante en raison de la présence établie de chaînes de divertissement et des dépenses de consommation élevées. L'Europe assiste à une évolution des espaces d'arcade dans les centres commerciaux et les sites hybrides, tandis que l'Asie-Pacifique se démarque de son taux de consommation de jeu d'arcade élevé, tirée par la culture des jeunes urbains. Pendant ce temps, la région du Moyen-Orient et de l'Afrique montre une adoption progressive en raison de l'infrastructure des centres commerciaux en expansion et des installations de divertissement centrées sur le tourisme. Les préférences régionales varient considérablement, les arcades basées sur VR prenant un élan rapide dans les armoires en Asie-Pacifique et classiques restant populaires dans certaines parties de l'Europe. Chaque région contribue uniquement au marché, influencé par les facteurs démographiques, le développement des infrastructures et l'affinité culturelle pour les jeux. Les partenariats locaux, l'expansion de la franchise et l'intégration des modes de paiement numérique définissent davantage la compétitivité régionale et la faisabilité des investissements dans les lieux d'arcade dans le monde.
Amérique du Nord
L'Amérique du Nord représente plus de 32% de l'empreinte mondiale des jeux d'arcade, les États-Unis menant en termes d'installations à travers les centres commerciaux, les complexes de divertissement et les centres de divertissement familiaux. Environ 41% des lieux d'arcade de la région ont adopté des armoires à base de réralité réalité ou AR, attirant les milléniaux et les joueurs de la génération Z. Les jeux de rachat représentent 36% de la base installée, soutenue par une forte demande dans des emplacements de banlieue. Plus de 30% des arcades sont liées aux lieux de nourriture et de boissons, améliorant l'expérience client grâce à des divertissements groupés. L'utilisation du portefeuille numérique pour les paiements d'arcade a augmenté de 24%, signalant une évolution vers des expériences utilisateur transparentes.
Europe
L'Europe détient une part substantielle de 26% du marché des jeux d'arcade, alimentée par la hausse de l'intérêt des consommateurs dans les formats de divertissement expérientiels. Environ 33% des installations de jeux d'arcade sont intégrées dans les centres commerciaux et les salles de vente au détail à usage mixte. La région montre un taux de préférence de 29% pour les jeux d'action et de course, en particulier chez les joueurs âgés de 18 à 34 ans. Des centres de divertissement urbains dans des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni voient des zones d'arcade dans le cadre de leurs lieux culturels plus larges. Les tendances de durabilité façonnent également des dispositions d'arcade, 17% des opérateurs optant pour du matériel économe en énergie en réponse aux pressions réglementaires.
Asie-Pacifique
Asie-Pacifique dirige dans l'engagement des jeux d'arcade, contribuant à près de 38% à la part mondiale. Des pays comme le Japon, la Corée du Sud et la Chine stimulent la majorité des activités, avec plus de 45% des arcades concentrées dans les districts de divertissement urbain. Les jeux d'arcade multijoueurs et en réseau sont particulièrement dominants, ce qui représente 40% des offres de la région. Environ 34% des arcades en Asie-Pacifique fonctionnent sur des modèles de franchise, soutenant une expansion rapide dans les zones densément peuplées. La numérisation des paiements est fortement adoptée, 48% des utilisateurs préférant des machines compatibles QR ou NFC. Les programmes de fidélité intégrés par les mobiles ont également contribué à augmenter le point de vue de la répétition de 31%.
Moyen-Orient et Afrique
La région du Moyen-Orient et de l'Afrique contribue à environ 9% au marché mondial des jeux d'arcade. Des pays comme les EAU et l'Arabie saoudite mènent l'expansion régionale, avec 28% des développeurs de centres commerciaux, y compris des zones d'arcade dédiées dans leurs nouveaux projets. Les sites d'arcade centrés sur le touriste représentent 35% des installations régionales d'arcade. Les centres de divertissement familiaux dominent, représentant 52% du total des espaces d'arcade de la région. Les paiements numériques augmentent progressivement, désormais utilisés par 21% des visiteurs. La région montre également un intérêt croissant pour les jeux d'arcade intégrés à mobile et les attractions VR immersives.
Liste des sociétés du marché des jeux d'arcade clés profilés
- Simulations CXC
- Eleetus
- NAMCO
- Sega
- Technologies D-Box
- Vesaro
- Taito
- Groupe Brunswick
- Jeux des étalons en or
- René Pierre
Les meilleures entreprises avec une part de marché la plus élevée
- NAMCO:Contient environ 21% de part sur le marché mondial des jeux d'arcade.
- Sega:Représente environ 18% du total des déploiements de machines d'arcade dans le monde.
Analyse des investissements et opportunités
L'intérêt des investissements pour le marché des jeux d'arcade s'intensifie en raison de la fusion du gameplay traditionnel avec les technologies émergentes. Environ 37% des investisseurs privilégient désormais les projets qui intègrent des capacités de réalité virtuelle ou de RA, s'alignant sur les préférences changeantes des jeunes utilisateurs. Les modèles d'arcade basés sur la franchise attirent 31% plus d'investissement que les formats autonomes en raison de l'évolutivité et de la reconnaissance de la marque. De plus, 42% des développeurs allouent le capital aux systèmes de paiement et de fidélité intégrés à mobile, améliorant l'engagement des clients et les visites répétées. L'expansion urbaine continue de dominer l'allocation du financement, 28% des projets d'arcade émergeant dans les villes de niveau 1 et de niveau 2 dans le monde. Les marchés émergents en Asie du Sud-Est et au Moyen-Orient connaissent une augmentation de 25% des investissements aux infrastructures d'arcade, soutenus par la croissance du tourisme et du développement de la vente au détail. De plus, les partenariats stratégiques avec les opérateurs de centres commerciaux et les conglomérats de divertissement augmentent, 33% des nouvelles zones d'arcade faisant partie de groupes de divertissement polyvalents. Ces tendances présentent des opportunités solides pour les prestataires de technologies et les opérateurs de sites pour évoluer les opérations.
Développement de nouveaux produits
Le développement de nouveaux produits sur le marché des jeux Arcade est tiré par le gameplay immersif et les fonctionnalités de conception interactive. Plus de 40% des nouvelles machines lancées au cours de la dernière année intégrent AR ou VR, transformant l'expérience utilisateur en un environnement dynamique et sensoriel. Les armoires hybrides qui prennent en charge les interactions multijoueurs et les classements numériques ont augmenté de 29%, reflétant la popularité des jeux sociaux. Les unités d'arcade modulaires - permettant une personnalisation économe en espace - gagnent du terrain, en particulier dans les sites urbains compacts, représentant désormais 24% des nouvelles installations. Les fabricants se concentrent également sur les conceptions respectueuses de l'environnement, 18% des machines nouvellement publiées consommant 22% moins d'énergie par rapport aux générations précédentes. De plus, les jeux basés sur le rachat avec les capacités de synchronisation des applications mobiles capturent un fort engagement des utilisateurs, avec une augmentation de 31% de la fréquence de rachat des prix. Avec l'inclusion des ajustements de jeu basés sur l'IA qui adaptent des difficultés en temps réel, plus de 26% des joueurs rapportent des séances de jeu plus longues et une plus grande satisfaction. Ces innovations remodèlent les attentes des utilisateurs et encouragent une plus grande adoption des opérateurs dans le monde entier.
Développements récents
- SEGA a introduit des systèmes d'arcade dirigés par l'IA (2023):SEGA a lancé des machines d'arcade intégrées à l'IA qui adaptent la difficulté du jeu en fonction du comportement des utilisateurs en temps réel. Ces machines ont amélioré la rétention des joueurs de 28% et augmenté les jeux de jeux répétés de 33% dans les arcades pilotes. L'équilibrage intelligent des niveaux de défi a contribué à prolonger les temps de session jusqu'à 21%, ce qui les rend particulièrement populaires parmi les joueurs compétitifs.
- Namco a rénové ses titres classiques avec l'intégration VR (2023):NAMCO a amélioré les jeux d'arcade hérités avec des éléments VR, mélangeant la nostalgie avec une technologie immersive. Les nouvelles versions ont conduit à une augmentation de 31% de l'engagement des utilisateurs. Ces versions améliorées en VR ont attiré 39% de trafic piétonnier en plus vers des arcades en partenariat, en particulier au Japon et en Amérique du Nord, aidant les opérateurs à diversifier leur portefeuille d'offres.
- D-Box Technologies élargies Simulatrices d'arcade de mouvement (2024):D-Box a publié une nouvelle ligne de simulateurs de course d'arcade basés sur une ligne de mouvement équipé d'une rétroaction sensorielle améliorée. Ces simulateurs ont capturé une pénétration du marché de 22% dans les centres de divertissement premium. Les commentaires des utilisateurs ont montré une augmentation de 26% du réalisme perçu, contribuant à un engagement prolongé et à une relecabilité compétitive plus élevée.
- Vesaro a lancé des armoires de course multijoueurs modulaires (2024):Vesaro a introduit des configurations de course multijoueurs évolutives pour les arcades, permettant des configurations de 2 à 12 joueurs. Cette innovation a entraîné une augmentation de 34% des séances d'arcade de réservation de groupe. La conception modulaire a réduit l'espace opérationnel de 18% tout en soutenant les jeux d'équipe, ce qui a gagné une augmentation de 27% de la fréquentation quotidienne des arcades à haute trafic.
- Portefeuilles numériques intégrés Taito dans les machines d'arcade (2023):L'intégration de Taito des solutions de paiement numérique basées sur QR et NFC a conduit à une augmentation de 41% de l'utilisation de la machine. La commodité des paiements sans contact a amélioré la vitesse d'intégration des joueurs de 23%. Cette fonctionnalité a également attiré 36% d'autres utilisateurs dans des pays mobiles axés sur les mobiles à travers l'Asie-Pacifique, améliorant la conversion des utilisateurs dans les espaces de jeu occasionnels.
Reporter la couverture
Le rapport sur le marché des jeux Arcade fournit des informations approfondies à travers plusieurs dimensions stratégiques, notamment les types de produits, les applications, l'analyse régionale et les acteurs clés. Il identifie les principales poches de croissance, les tendances d'investissement et les technologies émergentes telles que l'IA, la VR et le matériel basé sur le mouvement. Le rapport couvre une ventilation détaillée de segmentation, analysant plus de 30% des parts de marché concentrées dans les types d'arcade de tir et de course. En ce qui concerne les arcades, les arcades d'amusement détiennent près de 58%, suivies de bars et de restaurants. Au niveau régional, l'Asie-Pacifique contribue à environ 38% de la demande totale du marché, tirée par les jeunes avertis et la forte densité urbaine. L'Amérique du Nord et l'Europe suivent, représentant respectivement 32% et 26%. Le rapport évalue plus de 10 entreprises clés avec un profilage détaillé de leurs stratégies de produits, des innovations de marché et des positions concurrentielles. De plus, il met en évidence plus de 5% des nouveaux développements axés sur les armoires d'arcade intégrées à mobile et les machines économes en énergie. Avec des informations quantitatives et qualitatives étendues, le rapport soutient les décideurs dans l'identification des segments rentables, la compréhension de la dynamique du marché et l'évaluation d'un avantage concurrentiel.
| Couverture du Rapport | Détails du Rapport |
|---|---|
|
Par Applications Couverts |
Restaurants, Bars, Amusement Arcades |
|
Par Type Couvert |
Racing, Shooting, Sports, Action |
|
Nombre de Pages Couverts |
85 |
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Période de Prévision Couverte |
2025 à 2033 |
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Taux de Croissance Couvert |
TCAC de 8.1% durant la période de prévision |
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Projection de Valeur Couverte |
USD 1.26 Billion par 2033 |
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Données Historiques Disponibles pour |
2020 à 2023 |
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Région Couverte |
Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique du Sud, Moyen-Orient, Afrique |
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Pays Couverts |
États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Japon, Chine, Inde, Afrique du Sud, Brésil |
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