TOC detallado del informe de investigación de mercado global de servicios de alquiler de videojuegos 2025
1 descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos por tipo: 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Pago por mes
1.2.3 Pago por trimestre
1.2.4 Pago por año
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Crecimiento del mercado global de Servicios de alquiler de videojuegos por aplicación: 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Personal
1.3.3 Familia
1.3.4 Otros
1.4 Supuestos y limitaciones
1.5 Objetivos del estudio
1,6 años considerados
2 tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos (2020-2031)
2.2 Tendencias globales de crecimiento del servicio de alquiler de videojuegos por región
2.2.1 Tamaño del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos por región: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos por región (2020-2025)
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de Servicio de alquiler de videojuegos por región (2026-2031)
2.3 Dinámica del mercado Servicio de alquiler de videojuegos
2.3.1 Tendencias de la industria Servicio de alquiler de videojuegos
2.3.2 Impulsores del mercado Servicio de alquiler de videojuegos
2.3.3 Desafíos del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos
2.3.4 Restricciones del mercado Servicio de alquiler de videojuegos
3 Panorama de la competencia por actores clave
3.1 Principales jugadores globales de Servicio de alquiler de videojuegos por ingresos
3.1.1 Principales jugadores globales de Servicio de alquiler de videojuegos por ingresos (2020-2025)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Servicio de alquiler de videojuegos por jugadores (2020-2025)
3.2 Cuota de mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos por tipo de empresa (nivel 1, nivel 2 y nivel 3)
3.3 Clasificación global de jugadores clave por ingresos de Servicios de alquiler de videojuegos
3.4 Relación de concentración del mercado mundial de Servicio de alquiler de videojuegos
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos por servicios de alquiler de videojuegos en 2024
3.5 Jugadores clave globales en Sede central del servicio de alquiler de videojuegos y área de servicio
3.6 Jugadores clave globales de Servicio, producto y aplicación de alquiler de videojuegos
3.7 Jugadores clave globales de Servicio de alquiler de videojuegos, fecha de entrada en esta industria
3.8 Fusiones y Adquisiciones, Planes de Expansión
4 Datos de desglose del servicio de alquiler de videojuegos por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos por tipo (2020-2025)
4.2 Tamaño del mercado global previsto de Servicio de alquiler de videojuegos por tipo (2026-2031)
5 Datos de desglose del servicio de alquiler de videojuegos por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado global de Servicio de alquiler de videojuegos por aplicación (2020-2025)
5.2 Tamaño del mercado global previsto de Servicio de alquiler de videojuegos por aplicación (2026-2031)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de América del Norte (2020-2031)
6.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio de alquiler de videojuegos de América del Norte por país: 2020 VS 2024 VS 2031
6.3 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de América del Norte por país (2020-2025)
6.4 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de América del Norte por país (2026-2031)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de Servicios de alquiler de videojuegos (2020-2031)
7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo Servicio de alquiler de videojuegos por país: 2020 VS 2024 VS 2031
7.3 Tamaño del mercado europeo de servicios de alquiler de videojuegos por país (2020-2025)
7.4 Tamaño del mercado europeo de Servicios de alquiler de videojuegos por país (2026-2031)
7.5 Alemania
7.6 Francia
7,7 Reino Unido
7.8 Italia
7.9 Rusia
7.10 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de Asia y el Pacífico (2020-2031)
8.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio de alquiler de videojuegos de Asia-Pacífico por región: 2020 VS 2024 VS 2031
8.3 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de Asia y el Pacífico por región (2020-2025)
8.4 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de Asia y el Pacífico por región (2026-2031)
8.5 China
8.6 Japón
8.7 Corea del Sur
8.8 Sudeste Asiático
8.9 India
8.10 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado latinoamericano de Servicios de alquiler de videojuegos (2020-2031)
9.2 Tasa de crecimiento del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos en América Latina por país: 2020 VS 2024 VS 2031
9.3 Tamaño del mercado latinoamericano de servicios de alquiler de videojuegos por país (2020-2025)
9.4 Tamaño del mercado latinoamericano de Servicios de alquiler de videojuegos por país (2026-2031)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de Servicio de alquiler de videojuegos en Oriente Medio y África (2020-2031)
10.2 Tasa de crecimiento del mercado Servicio de alquiler de videojuegos en Oriente Medio y África por país: 2020 VS 2024 VS 2031
10.3 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de Oriente Medio y África por país (2020-2025)
10.4 Tamaño del mercado de Servicios de alquiler de videojuegos de Oriente Medio y África por país (2026-2031)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 GameFly
11.1.1 Detalles de la empresa GameFly
11.1.2 Descripción general del negocio de GameFly
11.1.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos GameFly
11.1.4 Ingresos de GameFly en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.1.5 Desarrollo reciente de GameFly
11.2 GM2P
11.2.1 Detalles de la empresa GM2P
11.2.2 Descripción general del negocio GM2P
11.2.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos GM2P
11.2.4 Ingresos de GM2P en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.2.5 Desarrollo reciente de GM2P
11.3 Consola Classix
11.3.1 Detalles de la empresa Consola Classix
11.3.2 Descripción general empresarial de la consola Classix
11.3.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Console Classix
11.3.4 Ingresos de Consola Classix en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.3.5 Desarrollo reciente de la consola Classix
11.4 Juegos Amazon Prime
11.4.1 Detalles de la empresa Amazon Prime Gaming
11.4.2 Descripción general del negocio de juegos de Amazon Prime
11.4.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Amazon Prime Gaming
11.4.4 Ingresos de Amazon Prime Gaming en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.4.5 Desarrollo reciente de Amazon Prime Gaming
11.5 Pase de Google Play
11.5.1 Detalles de la empresa Google Play Pass
11.5.2 Descripción general de Google Play Pass Business
11.5.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Google Play Pass
11.5.4 Ingresos de Google Play Pass en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.5.5 Desarrollo reciente de Google Play Pass
11.6 Pase de juego de Xbox
11.6.1 Detalles de la empresa Xbox Game Pass
11.6.2 Descripción general empresarial de Xbox Game Pass
11.6.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Xbox Game Pass
11.6.4 Ingresos de Xbox Game Pass en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.6.5 Desarrollo reciente de Xbox Game Pass
11.7 PlayStation Now
11.7.1 Detalles de la empresa PlayStation Now
11.7.2 Descripción general del negocio de PlayStation Now
11.7.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos PlayStation Now
11.7.4 Ingresos de PlayStation Now en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.7.5 Desarrollo reciente de PlayStation Now
11.8 EA Play
11.8.1 Detalles de la empresa EA Play
11.8.2 Descripción general de EA Play Business
11.8.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos EA Play
11.8.4 Ingresos de EA Play en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.8.5 Desarrollo reciente de EA Play
11.9 Utomik
11.9.1 Detalles de la empresa Utomik
11.9.2 Descripción general del negocio de Utomik
11.9.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Utomik
11.9.4 Ingresos de Utomik en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.9.5 Desarrollo reciente de Utomik
11.10 Stadia Pro
11.10.1 Detalles de la empresa Stadia Pro
11.10.2 Descripción general de Stadia Pro Business
11.10.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos Stadia Pro
11.10.4 Ingresos de Stadia Pro en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.10.5 Desarrollo reciente de Stadia Pro
11.11 GeForce ahora
11.11.1 GeForce Now Detalles de la empresa
11.11.2 Descripción general empresarial de GeForce Now
11.11.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos GeForce Now
11.11.4 Ingresos de GeForce Now en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.11.5 Desarrollo reciente de GeForce Now
11.12 Juegos de Netflix
11.12.1 Detalles de la empresa de juegos de Netflix
11.12.2 Descripción general del negocio de juegos de Netflix
11.12.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos de juegos de Netflix
11.12.4 Ingresos de los juegos de Netflix en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.12.5 Desarrollo reciente de los juegos de Netflix
11.13 Archivo de Internet
11.13.1 Detalles de la empresa de Internet Archive
11.13.2 Descripción general del negocio de Internet Archive
11.13.3 Introducción al servicio de alquiler de videojuegos de Internet Archive
11.13.4 Ingresos de archivos de Internet en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.13.5 Desarrollo reciente de Internet Archive
11.14 Alquiler de juegos arcade clásicos
11.14.1 Detalles de la empresa de alquiler de juegos arcade clásicos
11.14.2 Descripción general del negocio de alquiler de juegos arcade clásicos
11.14.3 Alquiler de juegos arcade clásicos Servicio de alquiler de videojuegos Introducción
11.14.4 Ingresos por alquiler de juegos de arcade clásicos en el negocio de servicios de alquiler de videojuegos (2020-2025)
11.14.5 Desarrollo reciente del alquiler de juegos arcade clásicos
12 puntos de vista/conclusiones del analista
13 Apéndice
13.1 Metodología de la investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.1.1 Programas/Diseño de Investigación
13.1.1.2 Estimación del tamaño del mercado
13.1.1.3 Desglose del mercado y triangulación de datos
13.1.2 Fuente de datos
13.1.2.1 Fuentes secundarias
13.1.2.2 Fuentes primarias
13.2 Detalles del autor
13.3 Descargo de responsabilidad
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