TOC detallado del informe de investigación de mercado global de juegos serios 2025
1 descripción general del informe
1.1 Alcance del estudio
1.2 Análisis de mercado por tipo
1.2.1 Tasa de crecimiento del tamaño del mercado global de Juegos serios por tipo: 2024 VS 2025 VS 2033
1.2.2 Empresas
1.2.3 Consumidores
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Crecimiento del mercado global de Juegos serios por aplicación: 2024 VS 2025 VS 2033
1.3.2 Atención sanitaria
1.3.3 Aeroespacial y defensa
1.3.4 Gobierno
1.3.5 Educación
1.3.6 Comercio minorista
1.3.7 Medios y entretenimiento
1.3.8 Otros
1.4 Objetivos del estudio
1,5 años considerados
1,6 años considerados
2 tendencias de crecimiento global
2.1 Perspectiva del mercado global de Juegos serios (2024-2033)
2.2 Tendencias de crecimiento Los juegos serios por región
2.2.1 Tamaño del mercado global de Juegos serios por región: 2024 VS 2025 VS 2033
2.2.2 Tamaño histórico del mercado de Serious Games por región (2024-2025)
2.2.3 Tamaño del mercado previsto de Juegos serios por región (2025-2033)
2.3 Dinámica del mercado Juegos serios
2.3.1 Tendencias de la industria de los juegos serios
2.3.2 Impulsores del mercado de Juegos serios
2.3.3 Desafíos del mercado de juegos serios
2.3.4 Restricciones del mercado de juegos serios
3 Panorama de la competencia por actores clave
3.1 Principales jugadores de Juegos serios globales por ingresos
3.1.1 Principales jugadores de juegos serios por ingresos (2024-2025)
3.1.2 Cuota de mercado global de ingresos de Juegos serios por jugadores (2024-2025)
3.2 Cuota de mercado global de Juegos serios por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.3 Jugadores cubiertos: clasificación por ingresos de Serious Games
3.4 Relación de concentración del mercado mundial de Juegos serios
3.4.1 Relación de concentración del mercado global de Juegos serios (CR5 y HHI)
3.4.2 Las 10 y 5 principales empresas mundiales por ingresos de Serious Games en 2025
3.5 Seria Seria Sede de jugadores clave y área de servicio
3.6 Jugadores clave Solución y servicio del producto Juegos serios
3.7 Fecha de entrada al mercado de Serious Games
3.8 Fusiones y Adquisiciones, Planes de Expansión
4 datos desglosados sobre juegos serios por tipo
4.1 Tamaño histórico del mercado global de Serious Games por tipo (2024-2025)
4.2 Tamaño del mercado global previsto de Juegos serios por tipo (2025-2033)
5 datos desglosados de Serious Games por aplicación
5.1 Tamaño histórico del mercado global de Serious Games por aplicación (2024-2025)
5.2 Tamaño del mercado global previsto de Juegos serios por aplicación (2025-2033)
6 América del Norte
6.1 Tamaño del mercado de Juegos serios de América del Norte (2024-2033)
6.2 Tasa de crecimiento del mercado Juegos serios de América del Norte por país: 2024 VS 2025 VS 2033
6.3 Tamaño del mercado de Juegos serios de América del Norte por país (2024-2025)
6.4 Tamaño del mercado de Juegos serios de América del Norte por país (2025-2033)
6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá
7 Europa
7.1 Tamaño del mercado europeo de juegos serios (2024-2033)
7.2 Tasa de crecimiento del mercado europeo de juegos serios por país: 2024 VS 2025 VS 2033
7.3 Tamaño del mercado europeo de juegos serios por país (2024-2025)
7.4 Tamaño del mercado europeo de juegos serios por país (2025-2033)
7.5 Alemania
7.6 Francia
7,7 Reino Unido
7.8 Italia
7.9 Rusia
7.10 Países nórdicos
8 Asia-Pacífico
8.1 Tamaño del mercado de Juegos serios de Asia y el Pacífico (2024-2033)
8.2 Tasa de crecimiento del mercado de Juegos serios de Asia-Pacífico por región: 2024 VS 2025 VS 2033
8.3 Tamaño del mercado de Asia-Pacífico Serious Games por región (2024-2025)
8.4 Tamaño del mercado de Asia-Pacífico Serious Games por región (2025-2033)
8.5 China
8.6 Japón
8.7 Corea del Sur
8.8 Sudeste Asiático
8.9 India
8.10 Australia
9 América Latina
9.1 Tamaño del mercado latinoamericano de juegos serios (2024-2033)
9.2 Tasa de crecimiento del mercado de juegos serios en América Latina por país: 2024 VS 2025 VS 2033
9.3 Tamaño del mercado latinoamericano de juegos serios por país (2024-2025)
9.4 Tamaño del mercado latinoamericano de juegos serios por país (2025-2033)
9.5 México
9.6 Brasil
10 Medio Oriente y África
10.1 Tamaño del mercado de Juegos serios de Oriente Medio y África (2024-2033)
10.2 Tasa de crecimiento del mercado de Juegos serios en Oriente Medio y África por país: 2024 VS 2025 VS 2033
10.3 Tamaño del mercado de juegos serios de Oriente Medio y África por país (2024-2025)
10.4 Tamaño del mercado de Juegos serios de Oriente Medio y África por país (2025-2033)
10.5 Turquía
10.6 Arabia Saudita
10,7 Emiratos Árabes Unidos
11 perfiles de jugadores clave
11.1 BreakAway, Ltd.
11.1.1 Detalles de la empresa BreakAway, Ltd.
11.1.2 Descripción general del negocio de BreakAway, Ltd.
11.1.3 Introducción a los juegos serios de BreakAway, Ltd.
11.1.4 Ingresos de BreakAway, Ltd. en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.1.5 BreakAway, Ltd. Desarrollo reciente
11.2 Diseño digital, Inc.
11.2.1 Designing Digitally, Inc. Detalles de la empresa
11.2.2 Descripción general del negocio de Designing Digitally, Inc.
11.2.3 Designing Digitally, Inc. Introducción a los juegos serios
11.2.4 Ingresos de Designing Digitally, Inc. en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.2.5 Designing Digitally, Inc. Desarrollo reciente
11.3 DIGINEXT
11.3.1 Detalles de la empresa DIGINEXT
11.3.2 Descripción general del negocio DIGINEXT
11.3.3 Introducción a los juegos serios de DIGINEXT
11.3.4 Ingresos de DIGINEXT en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.3.5 Desarrollo reciente de DIGINEXT
11.4 Corporación IBM
11.4.1 Detalles de la empresa IBM Corporation
11.4.2 Descripción general del negocio de IBM Corporation
11.4.3 Introducción a los juegos serios de IBM Corporation
11.4.4 Ingresos de IBM Corporation en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.4.5 Desarrollo reciente de IBM Corporation
11.5 Intuición
11.5.1 Detalle de la empresa Intuición
11.5.2 Descripción general del negocio de intuición
11.5.3 Introducción a los juegos serios de intuición
11.5.4 Ingresos de Intuición en el negocio de los juegos serios (2024-2025)
11.5.5 Desarrollo reciente de la intuición
11.6 Aprendizaje Nexus Ltd
11.6.1 Información sobre la empresa Nexus Ltd
11.6.2 Descripción general del negocio de Learning Nexus Ltd
11.6.3 Introducción a los juegos serios de Learning Nexus Ltd
11.6.4 Ingresos de Learning Nexus Ltd en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.6.5 Desarrollo reciente de Learning Nexus Ltd
11.7 Nintendo Co., Ltd.
11.7.1 Detalles de la empresa Nintendo Co., Ltd.
11.7.2 Descripción general del negocio de Nintendo Co., Ltd.
11.7.3 Introducción a los juegos serios de Nintendo Co., Ltd.
11.7.4 Ingresos de Nintendo Co., Ltd. en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.7.5 Desarrollo reciente de Nintendo Co., Ltd.
11.8 Promoción Software GmbH
11.8.1 Detalles de la empresa Promotion Software GmbH
11.8.2 Descripción general del negocio de Promotion Software GmbH
11.8.3 Promoción Software GmbH Introducción a Serious Games
11.8.4 Ingresos de Promotion Software GmbH en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.8.5 Desarrollo reciente de Promotion Software GmbH
11.9 Reveliano
11.9.1 Detalles de la empresa Revelian
11.9.2 Descripción general del negocio de Revelian
11.9.3 Introducción a Revelian Serious Games
11.9.4 Ingresos de Revelian en el negocio de los juegos serios (2024-2025)
11.9.5 Desarrollo reciente de Revelian
11.10 Sistemas interactivos Tata
11.10.1 Detalle de la empresa Tata Interactive Systems
11.10.2 Descripción general del negocio de Tata Interactive Systems
11.10.3 Introducción a los juegos serios de Tata Interactive Systems
11.10.4 Ingresos de Tata Interactive Systems en el negocio de juegos serios (2024-2025)
11.10.5 Desarrollo reciente de Tata Interactive Systems
12 puntos de vista/conclusiones del analista
13 Apéndice
13.1 Metodología de la investigación
13.1.1 Metodología/enfoque de investigación
13.1.2 Fuente de datos
13.2 Descargo de responsabilidad
13.3 Detalles del autor
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