TOC detallado de animación global, tamaño de mercado de VFX y juegos, fabricantes, cadena de suministro, canal de ventas y clientes, 2024-2030
1 Cobertura de estudio
1.1 Animación, VFX y Introducción al producto del juego
1.2 Mercado por tipo
1.2.1 Global Animation, VFX y Juego Tasa de crecimiento del tamaño del mercado por tipo (2019 vs 2023 vs 2030)
1.2.2 Animación y VFX
1.2.3 Juego y VFX
1.3 Mercado por aplicación
1.3.1 Global Animation, VFX & Game Market Tose Tasa de crecimiento por aplicación (2019 vs 2023 vs 2030)
1.3.2 Anime
1.3.3 Película
1.3.4 videojuego
1.4 Suposiciones y limitaciones
1.5 Objetivos de estudio
1.6 años considerado
2 Resumen Ejecutivo
2.1 Animación global, VFX y estimaciones del tamaño del mercado de juegos y pronósticos
2.2 Animación, VFX y tamaño del mercado de juegos por región: 2023 versus 2030
2.2.1 Global Animation, VFX & Game Ingresos por región: 2019-2024
2.2.2 Animación global, VFX y pronóstico de ingresos del juego por región (2025-2030)
2.2.3 Global Animation, VFX & Game Ingresos Mercado de mercado por región (2019-2030)
3 Animación global, VFX & Game by Company
3.1 Global Animation, VFX & Game Ingresos por Company (2019-2024)
3.2 Global Animation, VFX & Game Ingresos Share by Company (2019-2024)
3.3 panorama competitivo
3.3.1 Animación clave, VFX y compañías de juegos en todo el mundo: clasificación por ingresos
3.3.2 Ratio de concentración de mercado global, VFX & Game (CR5 y HHI) y (2019-2024)
3.3.3 Animación global, VFX y participación de mercado de juegos por tipo de empresa (Nivel 1, Nivel 2 y Nivel 3)
3.4 Global Animation, VFX & Game Companies Sede y Tipo de producto
3.4.1 Sede de animación, VFX y compañías de juegos
3.4.2 Global Animation, VFX & Game Companies Producto y servicio
3.4.3 Fecha de empresas internacionales Entra en Animation, VFX & Game Market
3.5 Global Animation, VFX & Game Mergers & Adquisitions, Expansion Planes
4 Perfiles de la empresa
4.1 Tencent
4.1.1 Información de la empresa Tencent
4.1.3 Tencent Animation, VFX & Game Products ofrecidos
4.1.4 Tencent Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.1.5 Tencent Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.1.6 Tencent Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.1.7 Tencent Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.1.8 Desarrollos recientes de Tencent
4.2 Sony
4.2.1 Información de la compañía de Sony
4.2.2 Descripción de Sony, descripción general del negocio
4.2.3 Productos de animación de Sony, VFX y juegos ofrecidos
4.2.4 Sony Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.2.5 Sony Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.2.6 Sony Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.2.7 Sony Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.2.8 Desarrollos recientes de Sony
4.3 Activision Blizzard
4.3.1 Información de la empresa de Blizzard de Activision
4.3.3 Activision Blizzard Animation, VFX & Game Products ofrecidos
4.3.4 Activision Blizzard Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.3.5 Activision Blizzard Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.3.6 Activision Blizzard Animation, VFX e Ingresos del juego por aplicación en 2023
4.3.7 Activision Blizzard Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.3.8 Activision Blizzard Desarrollos recientes
4.4 Microsoft
4.4.1 Información de la compañía de Microsoft
4.4.2 Descripción de Microsoft, descripción general del negocio
4.4.3 Productos de animación de Microsoft, VFX y juegos ofrecidos
4.4.4 Microsoft Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.4.5 Microsoft Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.4.6 Microsoft Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.4.7 Microsoft Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.4.8 Desarrollos recientes de Microsoft
4.5 Nintendo
4.5.1 Información de la empresa de Nintendo
4.5.2 Descripción de Nintendo, descripción general del negocio
4.5.3 Productos de animación de Nintendo, VFX y juegos ofrecidos
4.5.4 Nintendo Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.5.5 Nintendo Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.5.6 Nintendo Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.5.7 Animación de Nintendo, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.5.8 Desarrollos recientes de Nintendo
4.6 NetEase
4.6.1 Información de la empresa NetEase
4.6.3 Productos de animación, VFX y juegos que se ofrecen
4.6.4 NetEase Animation, VFX & Game Revenue and Gross Margen (2019-2024)
4.6.5 NetEase Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.6.6 NetEase Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.6.7 NetEase Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.6.8 Desarrollo reciente de NetEase
4.7 Walt Disney Animation Studios
4.7.1 Información de la compañía de Walt Disney Animation Studios
4.7.2 Descripción de los estudios de animación de Walt Disney, descripción general del negocio
4.7.3 Productos de Animación de Estudios de Animación de Walt Disney, VFX y juegos ofrecidos
4.7.4 Walt Disney Animation Studios Animation, VFX & Game Ingress y Gross Margen (2019-2024)
4.7.5 Walt Disney Animation Studios Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.7.6 Walt Disney Animation Studios Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.7.7 Walt Disney Animation Studios Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.7.8 Walt Disney Animation Studios Desarrollo reciente
4.8 NBCUniversal
4.8.1 Información de la empresa NBCUniversal
4.8.3 NBCUniversal Animation, VFX & Game Products ofrecidos
4.8.4 NBCUniversal Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.8.5 Animación NBCUniversal, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.8.6 Animación NBCUniversal, VFX y ingresos del juego por aplicación en 2023
4.8.7 Animación NBCUniversal, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.8.8 Desarrollo reciente de NBCUniversal
4.9 Warner Bros
4.9.1 Información de la empresa Warner Bros
4.9.2 Descripción de Warner Bros, descripción general del negocio
4.9.3 Productos de animación de Warner Bros, VFX y juegos ofrecidos
4.9.4 Warner Bros Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.9.5 Warner Bros Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.9.6 Warner Bros Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.9.7 Warner Bros Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.9.8 Warner Bros Desarrollo reciente
4.10 Framestore
4.10.1 Información de la empresa Framestore
4.10.3 Productos de animación de Framestore, VFX y juegos ofrecidos
4.10.4 Animación de Framestore, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.10.5 Animación de Framestore, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.10.6 Animación de Framestore, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.10.7 Animación de Framestore, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.10.8 Desarrollo reciente de Framestore
4.11 Toei Animation
4.11.1 Información de la empresa de animación Toei
4.11.3 Toei Animation Animation, VFX y productos de juego ofrecidos
4.11.4 Toei Animation Animation, VFX & Game Ingresos y Margen Bruto (2019-2024)
4.11.5 Toei Animation Animation, VFX & Game Ingresos por producto en 2023
4.11.6 Toei Animation Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación en 2023
4.11.7 Toei Animation Animation, VFX & Game Ingresos por área geográfica en 2023
4.11.8 Toei Animation Desarrollo reciente
5 Datos de desglose por tipo
5.1 Global Animation, VFX & Game Ingresos por Tipo (2019-2024)
5.2 Animación global, VFX y pronóstico de ingresos del juego por tipo (2025-2030)
5.3 Animación, VFX y participación del mercado de ingresos del juego por tipo (2019-2030)
6 Datos de desglose por aplicación
6.1 Global Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
6.2 Animación global, VFX y pronóstico de ingresos del juego por aplicación (2025-2030)
6.3 Animación, VFX y participación del mercado de ingresos del juego por aplicación (2019-2030)
7 América del Norte
7.1 North America Animation, VFX & Game Market Size Yoy Growth 2019-2030
7.2 Animación de América del Norte, VFX & Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
7.3 Animación de América del Norte, VFX & Game Ingresos por Tipo (2019-2024)
7.4 Animación de América del Norte, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
8 Asia-Pacífico
8.1 Animación de Asia-Pacífico, VFX & Game Market Size Yoy Growth 2019-2030
8.2 Animación de Asia-Pacífico, VFX & Game Market Facts and Figures by Region (2019-2030)
8.3 Animación de Asia-Pacífico, VFX & Game Ingresos por Tipo (2019-2024)
8.4 Animación de Asia-Pacífico, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
9 Europa
9.1 Europa Animation, VFX & Game Market Size Yoy Growth 2019-2030
9.2 Animación de Europa, VFX & Game Market Facts and Figures by Country (2019-2030)
9.3 Europa Animation, VFX & Game Ingresos por Tipo (2019-2024)
9.4 Animación de Europa, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
10 América Latina
10.1 Latin America Animation, VFX & Game Market Size Yoy Growth 2019-2030
10.2 Latin America Animation, VFX & Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
10.3 Latin America Animation, VFX & Game Ingress by Type (2019-2024)
10.4 Latin America Animation, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
11 Medio Oriente y África
11.1 Medio Oriente y África Animación, VFX & Game Market Size Yoy Crecimiento 2019-2030
11.2 Animación de Medio Oriente y África, VFX & Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
11.3 Medio Oriente y África Animación, VFX & Game Ingresos por Tipo (2019-2024)
11.4 Medio Oriente y África Animación, VFX & Game Ingresos por aplicación (2019-2024)
12 Análisis de la cadena de suministro y el canal de ventas
12.1 Análisis de la cadena de suministro VFX y Game
12.2 Animación, VFX & Game Key Materias primas y proveedores aguas arriba
12.3 Análisis de clientes de animación, VFX y juegos
12.4 Análisis de animación, VFX & Game Ventas y Análisis del Modelo de Ventas
12.4.1 Análisis del canal de distribución de VFX y distribución de juegos: ventas indirectas frente a ventas directas
12.4.2 Análisis del canal de distribución de VFX y distribución de juegos: ventas en línea frente a ventas fuera de línea
12.4.3 Animación, VFX y distribuidores de juegos
13 Dinámica del mercado
13.1 Tendencias de la industria de animación, VFX y juegos
13.2 Animación, VFX & Game Market Drivers
13.3 Animación, VFX y desafíos del mercado de juegos
13.4 Animación, VFX y restricciones del mercado de juegos
14 Resultados de la investigación y conclusión
15 Apéndice
15.1 Metodología de investigación
15.1.1 Metodología /Enfoque de investigación
15.1.2 Fuente de datos
15.2 Detalles del autor
15.3 Descargo de responsabilidad
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