Tamaño del mercado de juegos de mesa
El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa fue de 29,39 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 32,73 mil millones de dólares en 2025, creciendo aún más hasta los 78,38 mil millones de dólares en 2034, lo que refleja una tasa compuesta anual del 10,19% durante 2025-2034. Más del 38% de los consumidores prefieren juegos de mesa basados en estrategia, mientras que el 27% compra juegos de cartas coleccionables y el 22% participa en juegos de guerra en miniatura, lo que destaca la diversificación de las preferencias que impulsan la expansión general del mercado.
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El mercado de juegos de mesa de EE. UU. ha mostrado un crecimiento notable y representa casi el 41 % de la participación de América del Norte. Más del 33% de los hogares participan en noches familiares de juegos de mesa, mientras que el 29% de los millennials participan activamente en torneos de cartas coleccionables. Además, el 24% de los jugadores de mesa están adoptando versiones integradas en línea, impulsando la adopción híbrida en toda la región.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:El mercado mundial de juegos de mesa alcanzó los 29,39 mil millones de dólares en 2024, los 32,73 mil millones de dólares en 2025 y se proyecta que 78,38 mil millones de dólares para 2034, una tasa compuesta anual del 10,19%.
- Impulsores de crecimiento:Aumento del 42% en juegos familiares, aumento del 36% en juegos educativos y aumento del 28% en la participación en grupos sociales.
- Tendencias:Crecimiento del 31% en juegos híbridos, 27% en integración digital, 22% en juegos de mesa de estrategia y 20% en productos impulsados por aficionados.
- Jugadores clave:Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger AG, Games Workshop Group PLC y más lideran con una fuerte influencia global.
- Perspectivas regionales:América del Norte 34%, Europa 28%, Asia-Pacífico 27%, Medio Oriente y África 11%, lo que representa el 100% de la distribución del mercado global.
- Desafíos:33% de impacto por el aumento de los costos de producción, 29% por interrupciones logísticas y 21% por problemas de disponibilidad de materia prima.
- Impacto en la industria:Aumento del 35 % en la participación del consumidor, aumento del 30 % en eventos comunitarios y crecimiento del 25 % en la adopción minorista transfronteriza.
- Desarrollos recientes:Aumento del 28% en títulos educativos, crecimiento del 26% en lanzamientos en línea, expansión del 23% en torneos y 21% en productos con licencia.
El mercado de juegos de mesa está evolucionando con una fuerte participación de los consumidores y formatos híbridos en aumento. Más del 30% de los jugadores están cambiando ahora hacia modelos híbridos físico-digitales, mientras que el 26% de las innovaciones apuntan al aprendizaje educativo. La combinación de tradición, cultura e innovación continúa estableciendo esta industria como un segmento de entretenimiento dinámico en todo el mundo.
Tendencias del mercado de juegos de mesa
El mercado de juegos de mesa ha sido testigo de una fuerte participación de los consumidores: el 42% de los adultos en todo el mundo informan que participan mensualmente en juegos de mesa. Los juegos orientados a la familia representan el 34% de las ventas, mientras que los juegos de rol como los de estrategia y fantasía captan el 27% de la demanda. Los juegos de cartas coleccionables representan el 18%, respaldados por un crecimiento del 21% en las tiendas de pasatiempos y del 19% en el comercio minorista especializado. Las reuniones sociales y los juegos en grupo contribuyen con casi el 29% de las compras, y las plataformas digitales respaldan un 15% adicional de adopción híbrida. Más del 31% de los jugadores tienen menos de 30 años, lo que demuestra la creciente influencia de la demografía más joven en la expansión del mercado.
Dinámica del mercado de juegos de mesa
Creciente compromiso familiar y social
Alrededor del 38% de las familias compran juegos de mesa anualmente, el 26% reporta un aumento en el gasto debido a las reuniones familiares y el 22% atribuye el crecimiento a la cultura del juego social.
Ampliación de juegos temáticos y con licencia.
Los títulos con licencia representan el 28% de las ventas globales, con un crecimiento del 24% en temas inspirados en películas y un aumento del 20% en colaboraciones de televisión y cultura pop que impulsan las oportunidades.
RESTRICCIONES
"Altos costos de producción y distribución."
Los desafíos de fabricación generan un 23 % más de gastos de materiales, mientras que la logística representa el 18 % de los costos agregados. Además, el 17% de las pequeñas editoriales se enfrentan a retrasos, lo que limita su capacidad para satisfacer eficazmente la demanda de los consumidores.
DESAFÍO
"Competencia de los juegos digitales"
Las alternativas de juegos digitales atraen a casi el 36% de las audiencias jóvenes, lo que reduce la participación tradicional en las mesas de juegos en un 21%. Los modelos híbridos retienen el 19% de la demanda de crossovers, pero mantener el interés de los jugadores sigue siendo un desafío importante para los editores.
Análisis de segmentación
El mercado mundial de juegos de mesa, valorado en 29,39 mil millones de dólares en 2024 y que se prevé que alcance los 32,73 mil millones de dólares en 2025 con un mayor crecimiento hasta los 78,38 mil millones de dólares en 2034, refleja una demanda diversa en múltiples tipos y aplicaciones. Los juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de dados, juegos de guerra en miniatura y otros contribuyen colectivamente a más del 100 % del mercado y cada uno muestra tasas de adopción únicas. En 2025, cada tipo tendrá una cuota de mercado específica y una contribución CAGR, y los juegos de mesa representarán la mayor parte, seguidos de los juegos de cartas. De manera similar, en todas las aplicaciones, los supermercados o hipermercados, las tiendas de conveniencia, las tiendas especializadas, las plataformas en línea y otros representan importantes canales de distribución, donde las plataformas en línea se están expandiendo al ritmo más rápido.
Por tipo
Juegos de mesa
Los juegos de mesa siguen siendo la categoría más influyente en el mercado de juegos de mesa, representando más del 36% de la participación global total. El creciente interés por el juego estratégico y cooperativo, junto con el entretenimiento orientado a la familia, sigue impulsando este segmento. Los juegos de mesa educativos por sí solos representan el 19% de este tipo de mercado, lo que fortalece la demanda a nivel mundial.
Los juegos de mesa tuvieron la mayor participación en el mercado de juegos de mesa, representando 11,78 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 36% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 10,8% entre 2025 y 2034, impulsado por la demanda de experiencias estratégicas, educativas y centradas en la familia.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de juegos de mesa
- Estados Unidos lideró el segmento de juegos de mesa con un tamaño de mercado de 4.500 millones de dólares en 2025, con una participación del 38 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 10,5 % debido al aumento de la participación familiar y los juegos de pasatiempo.
- Alemania representó 2.600 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 22 %, y se prevé que se expandirá a una tasa compuesta anual del 9,9 % respaldada por la innovación en los juegos de estilo europeo.
- China poseía 1.800 millones de dólares en 2025, contribuyendo con una participación del 15 %, con una tasa compuesta anual anticipada del 11,2 % impulsada por la participación de los jóvenes y la creciente cultura del juego urbano.
Juegos de cartas
Los juegos de cartas representan casi el 28% del mercado global, y los juegos de cartas coleccionables y coleccionables generan el 17% de las ventas. El juego social entre los grupos demográficos más jóvenes, especialmente la adopción cruzada digital, mejora el crecimiento en este tipo, respaldado por la popularidad de los torneos que atrae aproximadamente al 21% de los aficionados a nivel mundial.
Los juegos de cartas representaron 9,16 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 28% del mercado de juegos de mesa. Se proyecta que este segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 9,7% entre 2025 y 2034, impulsado por la integración digital social, competitiva e híbrida.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de juegos de cartas
- Japón lideró con 3.100 millones de dólares en 2025, con una participación del 34%, y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 10,1% debido a la demanda de tarjetas coleccionables inspiradas en el anime.
- Estados Unidos representó 2.500 millones de dólares en 2025, con una participación del 27% y una tasa compuesta anual proyectada del 9,5% procedente de deportes electrónicos competitivos vinculados a tarjetas físicas.
- Corea del Sur contribuyó con 1.400 millones de dólares en 2025, con una participación del 15%, y se prevé que expandirá una tasa compuesta anual del 10,2% mediante la integración de juegos de cartas en escuelas y clubes.
Juegos de dados
Los juegos de dados cubren el 14% del mercado, impulsados por su simplicidad y adaptabilidad. Casi el 23% de los jugadores de juegos de rol incorporan mecánicas de dados en su juego, lo que las hace esenciales para los jugadores ocasionales y aficionados que representan el 18% de la adopción total por parte de los consumidores.
Los juegos de dados representaron 4,58 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 14% del mercado. Se prevé que este tipo crezca a una tasa compuesta anual del 9,5% entre 2025 y 2034, impulsado por la integración de juegos de roles y la accesibilidad informal.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de juegos de dados
- Estados Unidos lideró con 1.700 millones de dólares en 2025, con una participación del 37% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 9,6% debido al crecimiento de la cultura de los juegos de roles.
- El Reino Unido contribuyó con 900 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 20 %, y se prevé que aumentará una tasa compuesta anual del 9,4 % a través de convenciones de pasatiempos y ventas minoristas.
- Canadá representó 700 millones de dólares en 2025, una participación del 15 %, con una tasa compuesta anual prevista del 9,7 % impulsada por los juegos de rol centrados en los jóvenes.
Juegos de guerra en miniatura
Los juegos de guerra en miniatura representan el 12% del mercado, respaldado principalmente por entusiastas que gastan un 29% más que los jugadores promedio en sets coleccionables. La participación impulsada por la comunidad representa el 19 % de las ventas de juegos de guerra, lo que refleja una base sólida de juego organizado y bases de fans dedicadas.
Los juegos de guerra en miniatura representaron 3,93 mil millones de dólares en 2025, el 12% del mercado de juegos de mesa. Se espera que este tipo registre una tasa compuesta anual del 10,2% entre 2025 y 2034, alentado por la creciente demanda de coleccionables y el crecimiento de la comunidad.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de juegos de guerra en miniatura
- Reino Unido lideró con 1.500 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 38%, con una tasa compuesta anual esperada del 10,3% debido a las marcas y la cultura icónicas de las miniaturas.
- Le siguió Estados Unidos con 1.100 millones de dólares en 2025, una participación del 28 %, con una tasa compuesta anual proyectada del 10,1 % respaldada por convenciones y eventos.
- Australia poseía 600 millones de dólares en 2025, una participación del 15 %, y se esperaba una tasa compuesta anual del 10,4 % a través del crecimiento de las tiendas minoristas de hobby.
Otros
Otros juegos de mesa, incluidos los híbridos y los rompecabezas especiales, representan el 10% del mercado mundial. Esta categoría ve un 22% de adopción en contextos educativos y un 18% para aplicaciones corporativas de formación de equipos, creando oportunidades de crecimiento únicas.
Otros representaron 3.280 millones de dólares en 2025, lo que representa el 10% del mercado. Se proyecta que este segmento se expandirá a una tasa compuesta anual del 9,8% de 2025 a 2034, respaldado por el crecimiento en áreas educativas y especializadas.
Los 3 principales países dominantes en el segmento Otros
- India lideró con 1.200 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 36%, con una tasa compuesta anual esperada del 9,9% a través de una creciente adopción impulsada por la educación.
- Alemania contribuyó con 900 millones de dólares en 2025, una participación del 28 %, con una tasa compuesta anual prevista del 9,7 % debido a la popularidad de los juegos basados en rompecabezas.
- Brasil representó 600 millones de dólares en 2025, una participación del 18 %, con una tasa compuesta anual esperada del 9,8 % impulsada por actividades corporativas de formación de equipos.
Por aplicación
Supermercados o Hipermercados
Los supermercados o hipermercados contribuyen con el 33% de las ventas, ya que los clientes compran cada vez más juegos durante las compras rutinarias. Alrededor del 21% de los padres informan que compran juegos de mesa por impulso en grandes formatos minoristas, lo que hace que este canal sea vital para la accesibilidad y la expansión del mercado masivo.
Los supermercados o hipermercados representaron 10,80 mil millones de dólares en 2025, el 33% del mercado de juegos de mesa. Se espera que este canal crezca a una tasa compuesta anual del 10,4% entre 2025 y 2034, impulsado por la demanda familiar y la integración minorista masiva.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de supermercados o hipermercados
- Estados Unidos lideró con 3.900 millones de dólares en 2025, con una participación del 36% y una tasa compuesta anual esperada del 10,5% debido a la fuerte presencia minorista.
- Alemania representó 2.500 millones de dólares en 2025, una participación del 23% y una tasa compuesta anual proyectada del 10,3% gracias a sus sólidas redes de distribución.
- Francia aportó 1.800 millones de dólares en 2025, una participación del 17% y una tasa compuesta anual prevista del 10,2% a través de asociaciones minoristas establecidas.
Tiendas de conveniencia
Las tiendas de conveniencia representan el 18% de las ventas, y el 29% de los clientes jóvenes realizan compras frecuentes de juegos más pequeños y de juego más rápido. Este canal se beneficia de su accesibilidad y comportamiento de compra impulsado por impulsos.
Las tiendas de conveniencia representaron 5,89 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 18% del mercado de juegos de mesa. Se prevé que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 9,9 % entre 2025 y 2034, impulsado por la accesibilidad y la popularidad de los juegos de corta duración.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de tiendas de conveniencia
- Japón lideró con 2.100 millones de dólares en 2025, una participación del 36 %, con una tasa compuesta anual esperada del 10 % debido a la alta penetración minorista de formato pequeño.
- Corea del Sur representó 1.600 millones de dólares en 2025, una participación del 27%, con una tasa compuesta anual proyectada del 9,8% impulsada por la demanda minorista urbana.
- Estados Unidos contribuyó con 1.200 millones de dólares en 2025, una participación del 20 %, con una tasa compuesta anual esperada del 10,1 % debido a la conveniencia del comercio minorista centrado en los jóvenes.
Tiendas especializadas
Las tiendas especializadas contribuyen con el 22 % de las ventas, impulsadas por aficionados y jugadores dedicados que representan el 33 % del gasto premium. Los eventos organizados impulsan la interacción de la comunidad, responsable del 25% de las compras en la tienda.
Las tiendas especializadas representaron 7,20 mil millones de dólares en 2025, el 22% del mercado de juegos de mesa. Se espera que este canal crezca a una tasa compuesta anual del 10,2 % entre 2025 y 2034, respaldado por la cultura del hobby y el compromiso impulsado por la comunidad.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de tiendas especializadas
- Estados Unidos lideró con 2.700 millones de dólares en 2025, una participación del 37 %, con una tasa compuesta anual esperada del 10,4 % a través de convenciones y eventos en las tiendas.
- El Reino Unido contribuyó con 1.600 millones de dólares en 2025, una participación del 22 %, con una tasa compuesta anual proyectada del 10,3 % a través de cafés de juegos de mesa y espacios comerciales.
- Canadá poseía 1.300 millones de dólares en 2025, una participación del 18 %, con una tasa compuesta anual esperada del 10,1 % debido al creciente compromiso de los aficionados.
En línea
Las plataformas en línea representan el 21% del mercado, impulsadas por un aumento del 31% en la adopción del comercio electrónico y un aumento del 26% en los modelos directos al consumidor. La participación de la comunidad en línea aumenta las ventas, especialmente durante las vacaciones.
En línea representó 6,87 mil millones de dólares en 2025, el 21% del mercado de juegos de mesa. Se proyecta que esta aplicación crecerá a una tasa compuesta anual del 10,7 % entre 2025 y 2034, impulsada por la expansión del comercio minorista digital y las opciones de juegos híbridos.
Los 3 principales países dominantes en el segmento online
- China lideró con 2.500 millones de dólares en 2025, una participación del 36%, una tasa compuesta anual esperada del 10,9% a través de plataformas de comercio electrónico y demanda impulsada por las vacaciones.
- Estados Unidos representó 1.800 millones de dólares en 2025, una participación del 26% y una tasa compuesta anual proyectada del 10,6% gracias a la adopción digital.
- India contribuyó con 1.200 millones de dólares en 2025, una participación del 18 %, con una tasa compuesta anual esperada del 10,8 % con una rápida adopción en línea.
Otros
Otros canales representan el 6% de las ventas, incluidas instituciones educativas y redes de distribución de nicho. Alrededor del 24% de las ventas están vinculadas a entornos de aprendizaje, mientras que el 17% proviene de grupos comunitarios informales y eventos culturales.
Otros representaron 1.970 millones de dólares en 2025, lo que representa el 6% del mercado. Se espera que este canal se expanda a una tasa compuesta anual del 9,6% de 2025 a 2034, respaldado por distribución alternativa y programas institucionales.
Los 3 principales países dominantes en el segmento Otros
- India lideró con USD 700 millones en 2025, lo que representa una participación del 36%, con una tasa compuesta anual esperada del 9,8% procedente de la adopción cultural y escolar.
- Brasil representó 500 millones de dólares en 2025, una participación del 25 %, con una tasa compuesta anual proyectada del 9,7 % debido a eventos culturales.
- Alemania poseía 400 millones de dólares en 2025, una participación del 20 %, con una tasa compuesta anual esperada del 9,6 % con demanda de comunidades de pasatiempos alternativos.
Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa
Se prevé que el mercado mundial de juegos de mesa, valorado en 29,39 mil millones de dólares en 2024, crezca a 32,73 mil millones de dólares en 2025 y se expanda aún más a 78,38 mil millones de dólares en 2034, registrando una tasa compuesta anual del 10,19% durante 2025-2034. Las contribuciones regionales destacan América del Norte con una participación del 34 %, Europa con un 28 %, Asia-Pacífico con un 27 % y Oriente Medio y África con un 11 %, totalizando una distribución del 100 % en las cuatro regiones.
América del norte
América del Norte domina el mercado de juegos de mesa con los niveles de adopción más altos, contribuyendo con el 34% de la participación global. Más del 42% de los hogares informan que compran juegos de mesa con regularidad, mientras que el 26% de los millennials participan activamente en torneos de cartas coleccionables. Las tiendas minoristas especializadas y de ocio siguen siendo cruciales en esta región.
América del Norte representó 11,13 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 34% del mercado global. Se espera que esta región mantenga un fuerte crecimiento impulsado por eventos de juego organizados, sólidas redes minoristas y una creciente cultura de los juegos sociales.
América del Norte: principales países dominantes en el mercado de juegos de mesa
- Estados Unidos lideró la región de América del Norte con 6,1 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 55% y se espera que crezca con la adopción de juegos impulsada por la comunidad.
- Canadá poseía 3.100 millones de dólares en 2025, una participación del 28%, respaldada por las tiendas de aficionados y el aumento del gasto de los consumidores.
- México aportó 1.900 millones de dólares en 2025, una participación del 17%, con una creciente participación de los jóvenes urbanos en juegos de mesa y de cartas.
Europa
Europa representa el 28% del mercado de juegos de mesa, respaldado por su larga tradición de juegos de mesa y de estilo europeo. Más del 33 % de las familias invierten periódicamente en juegos de mesa educativos y el 24 % de los adultos participan en eventos de mesa organizados en Alemania, Francia y el Reino Unido.
Europa representó 9,16 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 28% del mercado total. La expansión del mercado está impulsada por la aceptación cultural, la innovación en las mecánicas de juego y el amplio apoyo de los minoristas en los principales países.
Europa: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- Alemania lideró Europa con 3.700 millones de dólares en 2025, una cuota del 40%, impulsada por la innovación en los juegos de mesa de estilo europeo.
- Francia representó 2.800 millones de dólares en 2025, una cuota del 31%, respaldada por el creciente uso de juegos educativos.
- El Reino Unido aportó 2.600 millones de dólares en 2025, una participación del 29%, respaldado por cafés de juegos y cultura de aficionados.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico posee el 27% del mercado global, con tasas de adopción juvenil del 38% y las redes de distribución en línea contribuyen con el 29% de las ventas regionales. La región tiene un fuerte potencial de crecimiento debido al aumento del ingreso disponible y a los productos cruzados de lo digital a lo físico.
Asia-Pacífico representó 8,84 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 27% del mercado. Se espera que esta región crezca a través de la integración digital, los juegos de cartas inspirados en el anime y la demanda de entretenimiento familiar.
Asia-Pacífico: principales países dominantes en el mercado de juegos de mesa
- China lideró Asia-Pacífico con 3.500 millones de dólares en 2025, una participación del 40%, respaldada por una demografía urbana nativa digital.
- Japón poseía 2.900 millones de dólares en 2025, una participación del 33%, impulsado por la cultura de los juegos de cartas coleccionables.
- India aportó 2.400 millones de dólares en 2025, una participación del 27%, con un fuerte crecimiento en los canales juveniles y de venta en línea.
Medio Oriente y África
Medio Oriente y África representan el 11% del mercado global, con el 22% de las ventas vinculadas a centros comerciales urbanos y el 18% impulsadas por la adopción educativa. Los clubes de pasatiempos y los centros culturales apoyan el crecimiento a nivel comunitario en toda la región.
Oriente Medio y África representaron 3.600 millones de dólares en 2025, lo que representa el 11% de la participación mundial. El crecimiento está respaldado por la creciente adopción por parte de la clase media, la expansión de los puntos de venta minorista y la aceptación cultural de los juegos familiares.
Medio Oriente y África: principales países dominantes en el mercado de los juegos de mesa
- Los Emiratos Árabes Unidos lideraron con 1.400 millones de dólares en 2025, una participación del 39%, respaldados por la expansión minorista y la cultura de los expatriados.
- Arabia Saudita representó 1.200 millones de dólares en 2025, una participación del 34%, impulsada por iniciativas de entretenimiento familiar.
- Sudáfrica poseía 1.000 millones de dólares en 2025, una participación del 27%, con una fuerte adopción en los mercados de aficionados urbanos.
Lista de empresas clave del mercado de Juegos de mesa perfiladas
- Gran Premio Internacional
- Asmodeo
- Juegos de mesa de estilo de vida
- JUEGOS UNIVERSITARIOS
- Mattel
- Juegos de Búfalo
- NECA/WizKids LLC
- Servicio Delan
- Grupo Taller de Juegos PLC
- Goliat B.V.
- Juegos de Zorro Gris
- Ravensburger AG
- IELLO USA LLC.
- Juegos de paquete largo
- Juegos de bodas
- Hasbro
- disney
- Juegos de mesa de Corea
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Hasbro:representó el 17% de la participación global con dominio en las categorías de juegos de mesa y de cartas.
- Asmodeo:representó el 15% de la participación global con una amplia distribución y títulos innovadores.
Análisis y oportunidades de inversión
El mercado de juegos de mesa presenta importantes oportunidades de inversión, con un 33% del crecimiento atribuido a la integración digital de los juegos tradicionales. Aproximadamente el 28% de las nuevas inversiones se dirigen a plataformas híbridas de tableros digitales, mientras que el 24% apunta a la expansión minorista en Asia-Pacífico. Alrededor del 19% de la financiación se destina a juegos de cartas coleccionables y coleccionables, y el 21% se destina a tiendas especializadas. La expansión hacia economías emergentes y canales de ventas en línea continúa abriendo el 27% del potencial sin explotar en los mercados globales.
Desarrollo de nuevos productos
La innovación en el mercado de juegos de mesa se está acelerando: el 32 % de los lanzamientos de nuevos productos incorporan juegos híbridos entre formatos digitales y físicos. Alrededor del 26% del desarrollo de productos se centra en juegos de mesa educativos, mientras que el 22% se centra en géneros de estrategia orientados a la familia. Los productos de tarjetas coleccionables representan el 18% de los nuevos lanzamientos, lo que refleja una mayor demanda de los consumidores. Además, el 20% de las innovaciones están vinculadas a juegos de guerra en miniatura y expansiones para aficionados, lo que mejora el compromiso a largo plazo. Esta sólida cartera de productos posiciona al mercado para atraer audiencias más amplias.
Desarrollos recientes
- Integración Digital:El 29% de los lanzamientos recientes conectaron aplicaciones móviles con juegos de mesa para juegos multiplataforma.
- Expansión Educativa:El 24% de los nuevos productos enfatizaron el aprendizaje STEM a través de mecánicas de juego.
- Crecimiento minorista:El 22% de las empresas amplió su presencia en tiendas especializadas de Asia-Pacífico.
- Innovación en juegos de guerra en miniatura:El 18% de los lanzamientos se centraron en expansiones y figuritas coleccionables.
- Torneos de juegos de cartas:Aumento del 21 % en torneos organizados, impulsando la participación impulsada por la comunidad a nivel mundial.
Cobertura del informe
El informe de mercado de Juegos de mesa cubre un análisis en profundidad de tendencias, segmentación, dinámica regional y panorama competitivo. El mercado global, con un valor de 29,39 mil millones de dólares en 2024 y que se prevé que alcance los 78,38 mil millones de dólares en 2034, destaca una tasa compuesta anual del 10,19%. La cobertura del mercado incluye un desglose por tipo (juegos de mesa, juegos de cartas, juegos de dados, juegos de guerra en miniatura y otros) junto con canales de distribución como supermercados, tiendas de conveniencia, tiendas especializadas, en línea y puntos de venta alternativos. El análisis regional destaca a América del Norte con una participación del 34%, Europa con un 28%, Asia-Pacífico con un 27% y Medio Oriente y África con un 11%. El perfil competitivo de los principales actores como Hasbro, Asmodee, Mattel, Ravensburger y Games Workshop identifica sus acciones y sus líneas de innovación. El informe evalúa más a fondo los patrones de inversión, con un 33% centrado en la integración digital y un 28% en productos híbridos, garantizando que las empresas puedan alinearse con los segmentos de crecimiento. Además, los hallazgos clave de desarrollos recientes muestran una creciente participación de los consumidores, una expansión de los torneos y un aumento de los lanzamientos de juegos educativos. Esta cobertura integral garantiza una visión holística del panorama del mercado.
| Cobertura del Informe | Detalles del Informe |
|---|---|
|
Por Aplicaciones Cubiertas |
Supermarkets or Hypermarkets,Convenience Store,Specialty Stores,Online,Others |
|
Por Tipo Cubierto |
Board Games,Card Games,Dice Games,Miniature Wargames,Others |
|
Número de Páginas Cubiertas |
99 |
|
Período de Pronóstico Cubierto |
2025 to 2034 |
|
Tasa de Crecimiento Cubierta |
CAGR de 10.19% durante el período de pronóstico |
|
Proyección de Valor Cubierta |
USD 78.38 Billion por 2034 |
|
Datos Históricos Disponibles para |
2020 a 2023 |
|
Región Cubierta |
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio, África |
|
Países Cubiertos |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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