Tamaño del mercado de juegos móviles
El mercado mundial de juegos móviles se valoró en 307,03 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 387,13 mil millones de dólares en 2026, acelerándose aún más hasta los 488,14 mil millones de dólares en 2027. Durante el período previsto de 2026 a 2035, se espera que el mercado se expanda a un ritmo excepcional, alcanzando los 3.118,8 mil millones de dólares en 2035. registrando una CAGR del 26,09%. El crecimiento del mercado se ve impulsado por la rápida proliferación de teléfonos inteligentes y tabletas, que ahora representan más del 68% de la actividad mundial de juegos. La alta participación de los usuarios continúa impulsando la monetización: más del 72 % de los jugadores móviles juegan a diario y aproximadamente el 61 % prefiere los modelos freemium respaldados por compras dentro de la aplicación. Además, casi el 60% de los juegos móviles se monetizan a través de una estrategia combinada de publicidad en el juego e ingresos basados en suscripciones, lo que refuerza la expansión sostenida del mercado.
El mercado de juegos móviles de EE. UU. se ha convertido en un importante contribuyente al crecimiento, con más del 64 % de los usuarios de dispositivos móviles participando activamente en los juegos. Más del 58% de los jugadores de la región participan en transacciones dentro de la aplicación, mientras que aproximadamente el 49% prefiere formatos multijugador y de estrategia en tiempo real. La adopción de juegos en la nube es del 34%, lo que permite un juego fluido entre dispositivos. Además, más del 43% de los desarrolladores en el mercado estadounidense se centran en ecosistemas de juegos móviles basados en suscripción para mejorar la retención y la participación de los usuarios a largo plazo. La demanda de gráficos inmersivos y narrativas interactivas continúa impulsando las preferencias de desarrollo de juegos en todo el ecosistema de juegos móviles de EE. UU.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:Valorado en 307.030 millones de dólares en 2025, se prevé que alcance los 387.130 millones de dólares en 2026 y los 3.118.800 millones de dólares en 2035 a una tasa compuesta anual del 26,09%.
- Impulsores de crecimiento:Más del 70 % de la penetración de los teléfonos inteligentes y el 68 % de la actividad de juegos basados en dispositivos móviles impulsan un compromiso global constante.
- Tendencias:Alrededor del 60% de los juegos móviles ahora incluyen anuncios en la aplicación, y el 72% de los usuarios prefieren experiencias basadas en freemium.
- Jugadores clave:Tencent, Zynga, Electronic Arts, Activision Blizzard, Glu Mobile y más.
- Perspectivas regionales:Asia-Pacífico tiene una participación del 52% impulsada por la alta penetración de teléfonos inteligentes, le sigue América del Norte con un 24%, Europa aporta un 21% y Medio Oriente y África representan un 7% debido al creciente acceso a Internet móvil y la popularidad de los juegos casuales.
- Desafíos:Casi el 62% de los desarrolladores enfrentan costos crecientes de adquisición de usuarios y el 47% informa problemas de retención.
- Impacto en la industria:Alrededor del 66% de los desarrolladores de juegos priorizan ahora las estrategias centradas en los dispositivos móviles para satisfacer la demanda de los jugadores y la escalabilidad de la plataforma.
- Desarrollos recientes:Más del 33 % de los nuevos lanzamientos en 2023-2024 incluyeron funciones AR/VR y el 36 % se centró en la implementación de juegos basados en la nube.
El mercado de juegos móviles se ha convertido en una fuerza dominante dentro de la industria del entretenimiento, capturando jugadores tanto ocasionales como habituales en todo el mundo. Más del 71% de todos los usuarios de Internet participan actualmente en algún tipo de juego móvil. El mercado está siendo moldeado por los comportamientos de los consumidores que cambian rápidamente, la personalización del usuario mejorada por la IA y la rápida adopción de tecnologías 5G. Los modos multijugador competitivos ahora se incluyen en más del 45% de los nuevos lanzamientos de juegos, y la participación en los deportes electrónicos móviles ha aumentado en un 35%. Con más del 54% del tiempo total de juego invertido en plataformas móviles, la industria está preparada para mantener su liderazgo en innovación, accesibilidad y compromiso global.
Tendencias del mercado de juegos móviles
El mercado de juegos móviles está experimentando una rápida transformación impulsada por la evolución de la demografía de los jugadores, las tecnologías móviles mejoradas y la creciente penetración global de Internet. Alrededor del 68% del total de jugadores móviles ahora prefiere jugar en teléfonos inteligentes en lugar de tabletas o consolas portátiles, lo que indica un fuerte cambio en la preferencia de plataforma. Los juegos casuales dominan el ecosistema de juegos móviles y representan más del 45% del total de descargas de juegos móviles a nivel mundial. Los juegos hipercasuales por sí solos aportan aproximadamente el 30% de todas las instalaciones de aplicaciones, lo que demuestra la creciente preferencia por juegos fáciles de jugar y de bajo compromiso. Los juegos sociales y multijugador han ganado un impulso considerable: más del 40% de los jugadores móviles participan en experiencias multijugador interactivas. Las compras dentro de la aplicación representan casi el 60% del total de las estrategias de monetización de juegos móviles, respaldadas por la creciente adopción de modelos freemium. En particular, alrededor del 72% de los ingresos de los juegos móviles se generan a través de juegos gratuitos con microtransacciones opcionales. El aumento de los deportes electrónicos y los juegos móviles competitivos se refleja en un aumento del 35% en la participación activa en torneos a través de plataformas móviles. Además, más del 55% de los jugadores móviles ahora juegan más de 10 horas a la semana, lo que indica un aumento significativo en la participación diaria. La monetización basada en publicidad también ha experimentado un crecimiento notable, representando alrededor del 22% del total de las estrategias de generación de ingresos, particularmente entre los desarrolladores de juegos casuales.
Dinámica del mercado de juegos móviles
Creciente adopción de teléfonos inteligentes
Aproximadamente el 83% de los usuarios de Internet en todo el mundo acceden ahora a juegos a través de dispositivos móviles, lo que alimenta la demanda de plataformas de juegos móviles. La proliferación de teléfonos inteligentes asequibles ha permitido que más del 65% de los nuevos jugadores ingresen al mercado de los juegos móviles. Las resoluciones de pantalla mejoradas y los procesadores más rápidos están contribuyendo a un aumento del 48% en el tiempo de juego móvil entre los usuarios en comparación con las plataformas tradicionales. Dado que alrededor del 70% de la población mundial posee un teléfono inteligente, los juegos móviles se han convertido en el principal medio de juego en las economías emergentes.
Crecimiento de los juegos en la nube y las redes 5G
La integración de plataformas de juegos basadas en la nube está creando grandes oportunidades: el 42% de los jugadores móviles expresan interés en los servicios de juegos en la nube. El despliegue de la conectividad 5G ha mejorado la latencia de la transmisión de juegos en más de un 50 %, fomentando experiencias de juegos móviles más inmersivas y en tiempo real. Aproximadamente el 38% de los desarrolladores de juegos están invirtiendo en infraestructura en la nube para la implementación de juegos móviles. Además, alrededor del 61% de los jugadores móviles han mostrado su voluntad de suscribirse a servicios de juegos en la nube que ofrecen experiencias de alto rendimiento sin hardware de alta gama.
RESTRICCIONES
"Alta saturación del mercado y fatiga del usuario"
Más del 58% de los jugadores móviles informan que encuentran con frecuencia contenido repetitivo en diferentes plataformas de juego, lo que lleva a una disminución de la retención de usuarios. Con más de 500.000 juegos móviles disponibles en las tiendas de aplicaciones, los niveles de saturación han llegado a un punto en el que más del 35% de los juegos recién lanzados no logran obtener una visibilidad significativa. Aproximadamente el 47% de los desarrolladores expresan su preocupación por la capacidad de descubrimiento en un mercado tan concurrido. Además, alrededor del 41% de los usuarios de dispositivos móviles desinstalan juegos dentro de los primeros tres días, principalmente debido a la falta de innovación y compromiso, lo que limita las oportunidades de monetización a largo plazo para los desarrolladores.
DESAFÍO
"Costos crecientes de adquisición de usuarios y cumplimiento de la privacidad de datos"
Más del 62% de los editores de juegos móviles citan el aumento de los costos de adquisición de usuarios como un desafío principal, especialmente en géneros competitivos como los juegos de estrategia y de rol. El costo por instalación (CPI) ha aumentado más del 45% en los últimos dos años en las principales redes publicitarias. Además, el cumplimiento de las leyes de privacidad de datos, como los requisitos de gestión del consentimiento, afecta a casi el 49% de los desarrolladores de juegos móviles que dependen de la publicidad. Alrededor del 33% de los editores están reasignando presupuestos para adaptarse a políticas de uso de datos más estrictas, lo que a su vez afecta el alcance de los esfuerzos de personalización y marketing dirigidos en el panorama de los juegos móviles.
Análisis de segmentación
El mercado de juegos móviles está segmentado según el tipo de plataforma y la aplicación de juego, cada uno de los cuales desempeña un papel fundamental en la configuración del comportamiento del consumidor y las estrategias de los desarrolladores. La segmentación de tipos incluye plataformas Android, iOS y Windows, siendo Android la base de usuarios más grande debido a su accesibilidad y adopción generalizada. iOS sigue siendo dominante en términos de gasto de los usuarios, mientras que Windows ocupa un nicho de mercado. En cuanto a las aplicaciones, los juegos móviles abarcan categorías como acción/aventura, arcade, estrategia y cerebro, casino, casual, deportes y juegos de rol. Los juegos casuales lideran el volumen de descargas, mientras que los juegos de rol y de estrategia se ven favorecidos por su potencial de monetización. Los conocimientos de segmentación ayudan a adaptar los enfoques de diseño, marketing y monetización de juegos específicos a los intereses de los usuarios y los comportamientos de la plataforma.
Por tipo
- Androide:Android posee más del 70% de la base de usuarios de juegos móviles debido a su dominio en los mercados en desarrollo. Alrededor del 64% de las descargas de juegos móviles a nivel mundial se realizan en dispositivos Android, impulsado por la disponibilidad diversa de dispositivos y los menores costos de hardware.
- iOS:iOS contribuye con casi el 55% del gasto total en juegos móviles a pesar de representar sólo el 27% de las descargas. Alrededor del 66% de los usuarios de iOS realizan compras dentro de la aplicación, lo que la convierte en una plataforma muy rentable para los desarrolladores de juegos premium y de nivel medio.
- Ventanas:Las plataformas móviles de Windows representan menos del 3% del segmento de juegos móviles, con soporte limitado para lanzamientos de juegos más recientes. Sin embargo, alrededor del 2% de los usuarios de nicho todavía acceden a juegos móviles a través de teléfonos inteligentes más antiguos basados en Windows, lo que contribuye a una presencia mínima pero constante en el mercado.
Por aplicación
- Acción/Aventura:Este segmento comprende el 19% de la actividad total de juegos móviles. Alrededor del 61% de los usuarios de esta categoría prefieren historias inmersivas y experiencias con muchos gráficos, lo que genera altas tasas de participación y sesiones de mayor duración.
- Arcada:Los juegos arcade representan el 14% del total de descargas de juegos, favorecidos por más del 48% de los usuarios más jóvenes que buscan experiencias de juego rápido. Sus bajos requisitos de hardware y sus cortos niveles contribuyen a altos volúmenes de descarga.
- Estrategia y cerebro:Estos juegos, que representan casi el 17% del tiempo de juego global, atraen al 52% de los usuarios que buscan desafíos intelectuales. Más del 43 % de los jugadores monetizados en esta categoría pagan por mejoras del juego o contenido premium.
- Casino:Los juegos de casino captan el 11% del mercado, y alrededor del 58% de los usuarios son adultos mayores de 35 años. Las máquinas tragamonedas virtuales y los juegos de póquer dominan este segmento, impulsados por el juego social y los incentivos en las aplicaciones.
- Casual:Los juegos casuales dominan con el 26% de las descargas, especialmente entre las jugadoras, que constituyen más del 60% de la base de jugadores. Estos juegos suelen incluir rompecabezas y contenido de simulación con una alta monetización publicitaria.
- Deporte:Los juegos deportivos representan el 7% de las descargas móviles, favorecidos por el 49% de los usuarios masculinos entre 18 y 34 años. Los títulos que imitan ligas del mundo real atraen una importante retención de jugadores y participación de los fanáticos.
- Juegos de rol:Los juegos de rol representan el 16% de los ingresos por compras dentro de la aplicación, a pesar de que sólo representan el 8% del total de descargas. Alrededor del 67% de los jugadores de RPG invierten en mejoras de personajes, expansiones de historias y eventos exclusivos.
Perspectivas regionales
El mercado de juegos móviles exhibe una fuerte diversidad regional con un crecimiento liderado por Asia-Pacífico, América del Norte y Europa, mientras que la adopción emergente es evidente en Medio Oriente y África. Asia-Pacífico tiene la base de usuarios más alta con más del 52% de los jugadores móviles globales. Le sigue Norteamérica con un sólido modelo de monetización, donde más del 58% de los usuarios realizan compras dentro de la aplicación. Europa aporta aproximadamente el 21% de la audiencia mundial de juegos móviles, marcada por la preferencia por juegos premium y géneros estratégicos. La región de Medio Oriente y África está presenciando un rápido aumento en la adopción de juegos móviles, impulsado por el creciente uso de teléfonos inteligentes y la mejora de la infraestructura de Internet. El desempeño regional en la industria de los juegos móviles está estrechamente relacionado con la preferencia de plataforma, el comportamiento del usuario, el desarrollo de contenido local y las prácticas de monetización. Si bien Asia-Pacífico domina en términos de volumen, América del Norte lidera el gasto por usuario y Europa se destaca por su equilibrio entre títulos freemium y premium.
América del norte
América del Norte representa aproximadamente el 24% de la actividad mundial de juegos móviles, y más del 67% de los usuarios participan en juegos a diario. Alrededor del 72 % de los jugadores móviles de esta región prefieren los juegos casuales y de rol. Las compras dentro de la aplicación generan más del 65% de la monetización de los juegos, particularmente en los modelos freemium. Más del 43% de los desarrolladores de juegos móviles en América del Norte se centran en servicios basados en suscripción y contenido exclusivo de juegos. Los juegos multijugador y sociales representan el 38% de las tendencias de uso, mientras que alrededor del 54% de los usuarios participan en juegos basados en la nube. Estados Unidos sigue siendo un importante centro de innovación, con más del 60% de las patentes de juegos móviles provenientes de empresas norteamericanas.
Europa
Europa contribuye con casi el 21% del mercado de juegos móviles a nivel mundial, con un 59% de usuarios con edades comprendidas entre 18 y 34 años. Aproximadamente el 48% de los jugadores en Europa prefieren los juegos de estrategia y arcade. Los modelos basados en publicidad en aplicaciones representan el 41% de la monetización total en la región. Más del 34% de los jugadores europeos expresan interés en los juegos multiplataforma, lo que indica una preferencia por una integración perfecta de los dispositivos. Los deportes electrónicos móviles y los torneos competitivos atraen al 29% de la base de usuarios regional. Países como Alemania, Francia y el Reino Unido lideran con más del 65% de penetración de juegos en teléfonos inteligentes, lo que crea una demanda estable de experiencias de juegos móviles tanto informales como básicas.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico domina el mercado de juegos móviles con más del 52% de cuota de mercado global. Más del 71% de los usuarios de dispositivos móviles en la región son jugadores activos, impulsados por países como China, India, Japón y Corea del Sur. El desarrollo de juegos centrado en dispositivos móviles prevalece: más del 63% de los desarrolladores locales se centran únicamente en plataformas de teléfonos inteligentes. Los títulos gratuitos generan el 76% de la participación en los juegos en la región. El auge del 5G ha mejorado los juegos multijugador en tiempo real para aproximadamente el 49% de los usuarios. Casi el 58% de los jugadores realizan compras dentro de la aplicación, con un gran énfasis en los títulos Battle Royale y MMORPG para dispositivos móviles. La localización del idioma y la personalización cultural son esenciales para la retención de usuarios en diversos mercados de la región.
Medio Oriente y África
Los juegos móviles en Medio Oriente y África se están expandiendo y contribuyen con alrededor del 7% del mercado global. Alrededor del 61% de los usuarios de teléfonos inteligentes en esta región juegan juegos móviles semanalmente. Los juegos casuales y arcade son los más populares y representan más del 45% de las descargas. Los anuncios en aplicaciones impulsan el 53% de los modelos de monetización, debido a los menores ingresos disponibles para compras directas. El aumento de la penetración de Internet móvil ha aumentado los jugadores activos en un 42% el año pasado. Los eventos de juegos regionales y el apoyo al idioma árabe han mejorado la participación en países clave como los Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita y Sudáfrica. Los juegos en la nube están comenzando a ganar terreno: el 26% de los jugadores móviles están interesados en plataformas basadas en suscripción.
Lista de empresas clave del mercado de juegos móviles perfiladas
- Zynga
- Ventisca de Activision
- DeNA Co., Ltd.
- MocoEspacio
- Artes Electrónicas
- JUEGO
- Giga Media Limited
- Tencent
- Juegos prácticos
- Juegos de saltar
- cuadrado-enix
- Glu Móvil
- Gameloft SA
- grupo ubisoft
- Yo juego
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Tencent:Tiene más del 21% de participación en el mercado mundial de juegos móviles, liderando con su cartera de juegos móviles primero.
- Ventisca de Activision:Representa aproximadamente el 12 % de la participación de mercado, impulsada por títulos como Call of Duty Mobile y licencias móviles estratégicas.
Análisis y oportunidades de inversión
El mercado de juegos móviles presenta un potencial de inversión sustancial en tecnologías emergentes, modelos de monetización y expansión geográfica. Más del 63% de la financiación de capital de riesgo en juegos se dirige ahora al desarrollo de juegos centrados en dispositivos móviles. Los inversores respaldan cada vez más a los estudios que se centran en los juegos en la nube, y el 39% de las nuevas inversiones están destinadas a reducir la dependencia de los dispositivos. Aproximadamente el 44% de las nuevas empresas de juegos se dirigen a géneros especializados, como los juegos móviles educativos y basados en simulación, respaldados por la creciente demanda de los consumidores. La integración de Blockchain es una oportunidad emergente, ya que el 28% de los desarrolladores planean funciones de juego basadas en NFT. Regiones como el Sudeste Asiático y Medio Oriente se están convirtiendo en focos de inversión y contribuyen al 31% de los proyectos de juegos móviles recién financiados. Además, la infraestructura de juegos multiplataforma está atrayendo el 36% de las inversiones en infraestructura, ya que los desarrolladores se centran en experiencias fluidas entre entornos móviles y de consola/PC. La monetización dentro de las aplicaciones sigue siendo una oportunidad clave, ya que el 68% de los juegos con mayores ganancias dependen de compras recurrentes y sistemas de recompensas publicitarias, lo que garantiza retornos estables para los inversores.
Desarrollo de nuevos productos
La innovación en los juegos móviles continúa evolucionando rápidamente, con más del 57% de los desarrolladores de juegos lanzando nuevos títulos optimizados para juegos basados en la nube y rendimiento 5G. Más del 61% de los próximos juegos ahora incluyen funciones de interacción social o multijugador en tiempo real. La realidad aumentada se está integrando en el 22% de los juegos recientemente lanzados, mejorando las experiencias inmersivas para los usuarios de dispositivos móviles. Los estudios se centran cada vez más en la experimentación entre géneros, combinando elementos de rol, rompecabezas y simulación; más del 36% de los desarrolladores informan que utilizan mecánicas de juego híbridas. La localización desempeña un papel importante, ya que alrededor del 49 % del desarrollo de nuevos productos está dirigido a idiomas y temas de contenido específicos de la región. Los modelos de suscripción, como los pases de batalla, están integrados en casi el 52% de los títulos nuevos, mientras que las tecnologías de personalización de anuncios están integradas en el 47% de los juegos casuales. El 19% de los estudios de juegos están desarrollando una adaptación dinámica del juego impulsada por IA, lo que permite experiencias de juego personalizadas basadas en el comportamiento del jugador. Estas innovaciones están dando forma a un ecosistema de juegos móviles preparado para el futuro impulsado por la participación y retención de los consumidores.
Desarrollos recientes
- Activision Blizzard – Expansión de Call of Duty Mobile (2023):Activision Blizzard introdujo nuevos contenidos de temporada y formatos multijugador en Call of Duty Mobile, aumentando la participación de los usuarios en un 34%. La adición de mapas y personajes localizados generó un aumento del 27 % en los usuarios activos diarios. Los algoritmos de emparejamiento mejorados y la integración de deportes electrónicos contribuyeron a un aumento del 19 % en la participación en torneos. Estas actualizaciones respaldaron la retención de usuarios, especialmente en América del Norte y el Sudeste Asiático.
- Tencent – Lanzamientos de juegos multiplataforma (2023):Tencent lanzó varios juegos móviles multiplataforma que permiten a los usuarios jugar sin problemas en todos los dispositivos. Esta iniciativa generó un aumento del 41 % en los inicios de sesión de los usuarios a través de múltiples plataformas. Más del 52% de los nuevos títulos fueron diseñados para soportar interfaces móviles y de PC. La sincronización de datos entre dispositivos mejoró la satisfacción de los jugadores en un 22 % y aumentó el gasto en el juego en un 26 % en los juegos de rol competitivos.
- Electronic Arts: actualizaciones de juegos impulsadas por IA (2024):EA integró el aprendizaje automático en los juegos móviles para personalizar el juego en función de la actividad del usuario. Más del 48% de los usuarios activos informaron experiencias de juego mejoradas debido a la dificultad adaptativa y la generación dinámica de misiones. Las actualizaciones impulsadas por IA ayudaron a reducir las tasas de desinstalación en un 21 %, al tiempo que aumentaron el tiempo de juego por sesión en un 29 % entre los títulos de estrategia y simulación.
- Glu Mobile – Lanzamiento de juegos deportivos basados en AR (2023):Glu Mobile introdujo funciones de realidad aumentada en su segmento de juegos deportivos, lo que resultó en un aumento del 33 % en las sesiones de usuarios activos. La jugabilidad mejorada con AR generó una mejora del 25 % en la duración de la interacción del usuario. La inclusión del seguimiento de movimientos en el mundo real fomentó un aumento del 17 % en el intercambio social, ampliando su visibilidad entre los jugadores ocasionales y los usuarios de la Generación Z.
- Ubisoft – Nuevas IP para juegos de estrategia móviles (2024):Ubisoft lanzó nuevas IP de estrategia centradas en dispositivos móviles que atrajeron más de 2 millones de preinscripciones en todo el mundo. Aproximadamente el 54% de las descargas en el primer trimestre provinieron de Asia-Pacífico, impulsadas por el atractivo de las versiones en el idioma local. Las ligas competitivas recientemente introducidas registraron una tasa de participación del 38 % y la participación de los usuarios en misiones tácticas aumentó un 31 % con respecto a los títulos existentes.
Cobertura del informe
Este informe de mercado de juegos móviles ofrece un análisis en profundidad de la industria en todos los tipos de plataformas, aplicaciones, paisajes regionales y dinámicas competitivas. Cubre más de 18 tipos y 7 categorías de aplicaciones principales que influyen en las tendencias de juego, los métodos de monetización y el comportamiento del usuario. Aproximadamente el 62 % del contenido del informe se centra en la segmentación basada en plataformas, incluidas Android, iOS y Windows. Más del 49% del informe evalúa las tendencias de participación de los usuarios y las estrategias de monetización de juegos móviles, como las compras dentro de la aplicación y los modelos de ingresos basados en publicidad.
El informe también captura los desarrollos regionales en Asia-Pacífico, América del Norte, Europa y Medio Oriente y África, cada uno de los cuales representa diversas preferencias de los usuarios y tasas de adopción de tecnología. Incluye información detallada de más de 15 empresas líderes y realiza un seguimiento de más de 100 desarrollos a nivel de productos. Además, el informe describe las restricciones y los desafíos que afectan a más del 45 % de los desarrolladores e identifica oportunidades en sectores emergentes como los juegos en la nube, la integración AR/VR y los juegos blockchain, actualmente adoptados por alrededor del 28 % de los desarrolladores. Esta cobertura integral garantiza la toma de decisiones estratégicas respaldada por tendencias de datos cualitativos y cuantitativos.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 307.03 Billion |
|
Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 387.13 Billion |
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Previsión de ingresos en 2035 |
USD 3118.8 Billion |
|
Tasa de crecimiento |
CAGR de 26.09% de 2026 a 2035 |
|
Número de páginas cubiertas |
114 |
|
Período de previsión |
2026 a 2035 |
|
Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
|
Por aplicaciones cubiertas |
Action/Adventure, Arcade, Strategy & Brain, Casino, Casual, Sport, Role Playing Games |
|
Por tipo cubierto |
Android, iOS, Windows |
|
Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
|
Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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