Tamaño del mercado de dispositivos de entretenimiento para el hogar
El tamaño del mercado mundial de dispositivos de entretenimiento doméstico alcanzó los 331,53 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca a 349,57 mil millones de dólares en 2026, aumentando aún más a 563,09 mil millones de dólares en 2035, lo que refleja una fuerte tasa compuesta anual del 5,44% durante el período de pronóstico 2026-2035. Los rápidos avances en soluciones de entretenimiento doméstico inteligentes e inalámbricos continúan remodelando las preferencias de los consumidores, con más del 66% de los usuarios favoreciendo los dispositivos conectados e inteligentes. La compatibilidad de transmisión mejorada, las funciones audiovisuales inmersivas y los ecosistemas digitales en expansión están influyendo en las decisiones de compra de más del 60% de los nuevos clientes en todo el mundo, respaldando la expansión global sostenida del mercado.
El mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico de EE. UU. está experimentando un fuerte repunte impulsado por la rápida adopción de hogares inteligentes y el alto consumo de medios digitales. Aproximadamente el 71% de los hogares estadounidenses utilizan actualmente televisores inteligentes, mientras que el 59% de los consumidores invierten en sistemas de audio inalámbricos para varias habitaciones. Las consolas de juegos se encuentran en aproximadamente el 48% de los hogares estadounidenses, y el 36% de los usuarios prefieren dispositivos con inteligencia artificial y funcionalidad de voz integradas. La creciente popularidad de los dispositivos compactos y conectados continúa moldeando el comportamiento de compra en todos los grupos demográficos por edades.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:Valorado en 331.530 millones de dólares en 2025, se prevé que alcance los 349.570 millones de dólares en 2026 y los 563.090 millones de dólares en 2035 a una tasa compuesta anual del 5,44%.
- Impulsores de crecimiento:El uso de dispositivos inteligentes aumentó un 62%, los sistemas inalámbricos representan un 66% y la adopción de plataformas de streaming aumentó un 45%.
- Tendencias:La adopción de pantallas 4K y 8K fue del 44%, el uso de altavoces inteligentes alcanzó el 53% y la preferencia por dispositivos de realidad virtual aumentó un 29%.
- Jugadores clave:Samsung, LG, Sony, Apple, Panasonic y más.
- Perspectivas regionales:América del Norte tiene un 71% de uso de televisión inteligente, Asia-Pacífico tiene un 51% de dispositivos conectados a dispositivos móviles y Europa reporta un 49% de adopción inalámbrica.
- Desafíos:El 41% informa problemas de interoperabilidad, el 36% cita costos ocultos y el 49% señala limitaciones del ecosistema de dispositivos.
- Impacto en la industria:El 48% de los dispositivos nuevos están integrados con IA, el 42% admite formatos inmersivos y el 38% ofrece emparejamiento de asistentes inteligentes.
- Desarrollos recientes:El 53% de los lanzamientos cuentan con control por voz, el 44% adopta OLED/QLED y el 34% utiliza FaceTime o funciones de doble funcionalidad.
El mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar continúa expandiéndose, impulsado por la integración de tecnologías inteligentes, formatos inalámbricos y capacidades de inmersión. Más del 58% de los consumidores a nivel mundial ahora priorizan la interconectividad de dispositivos y el control por voz como características principales. Los fabricantes están introduciendo sistemas visuales y de sonido mejorados por IA con una integración perfecta entre dispositivos, aumentando su uso en hogares urbanos y con tecnología. Los servicios de streaming influyen en más del 50% de las decisiones de compra, mientras que los productos compactos y ecoeficientes están ganando popularidad entre más del 39% de los compradores. También se espera que las innovaciones en realidad virtual y aumentada remodelen el consumo de entretenimiento en el hogar.
Tendencias del mercado de dispositivos de entretenimiento para el hogar
El mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar está presenciando una transformación sustancial impulsada por las cambiantes preferencias de los consumidores, los avances tecnológicos y la creciente penetración digital. Los televisores inteligentes han experimentado una rápida adopción, y más del 65% de los hogares ahora prefieren unidades de televisión inteligentes a los modelos convencionales. La integración de funciones impulsadas por IA y control por voz ha influido en aproximadamente el 48% de las compras de televisores inteligentes a nivel mundial. Los dispositivos de transmisión por secuencias, como adaptadores de medios digitales y decodificadores, han aumentado y representan casi el 42% del uso de dispositivos en los hogares urbanos. Además, las consolas de juegos siguen manteniendo una tracción significativa, contribuyendo a alrededor del 27% del consumo total de entretenimiento en el hogar. El mercado también ve un papel cada vez mayor de los sistemas de audio domésticos, especialmente las barras de sonido inalámbricas y los altavoces de sonido envolvente, que han crecido más del 35% en términos de interés de los consumidores. Aproximadamente el 51% de los consumidores prefieren configuraciones de audio para varias habitaciones, impulsadas por las capacidades de integración del hogar inteligente. Dado que el 58% de los compradores se ve influenciado por la compatibilidad de los asistentes inteligentes, el entretenimiento en el hogar se está convirtiendo cada vez más en un centro para experiencias integradas con IA. Además, más del 60% de los consumidores jóvenes ahora dan prioridad a los dispositivos de entretenimiento portátiles y compactos que permiten una conectividad perfecta. Este cambio también se refleja en el uso creciente de sistemas visuales y de audio habilitados para Bluetooth y Wi-Fi que respaldan experiencias inmersivas y personalizables para usuarios de diferentes grupos de edad y regiones.
Dinámica del mercado de dispositivos de entretenimiento para el hogar
Preferencia creciente por dispositivos inteligentes y conectados
El comportamiento del consumidor está cambiando hacia dispositivos inteligentes, controlados por voz y con aplicaciones integradas. Más del 62 % de las nuevas compras de entretenimiento en el hogar incluyen funciones de conectividad inteligente, mientras que el 54 % de los usuarios interactúan activamente con plataformas de transmisión integradas. El auge del IoT también ha aumentado el interés en los sistemas de automatización del hogar: casi el 47% de los consumidores buscan dispositivos de entretenimiento compatibles con centros domésticos inteligentes. La integración inalámbrica ha crecido un 38% en participación de mercado, lo que refuerza la necesidad de experiencias de usuario conectadas y sin interrupciones dentro de los entornos domésticos.
Expansión de servicios de streaming y plataformas basadas en suscripción
La creciente penetración de Internet de alta velocidad y la conectividad móvil ha permitido un acceso más amplio al contenido en streaming. Aproximadamente el 71% de los usuarios se suscriben a al menos una plataforma de streaming y el 59% de ellos utiliza dispositivos dedicados para mejorar la experiencia de contenido en casa. La demanda de dispositivos compatibles con 4K y 8K también aumentó un 33%, impulsada por las actualizaciones de contenido en todas las plataformas. Los modelos basados en suscripción están influyendo en más del 45% de las decisiones de compra de nuevos sistemas de entretenimiento doméstico, lo que indica un potencial de crecimiento sin explotar en la innovación de hardware basada en contenidos.
RESTRICCIONES
"Alto consumo de energía y costos de mantenimiento del dispositivo"
Una de las principales limitaciones que afectan al mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico es el alto consumo de energía de dispositivos avanzados como televisores 4K, sistemas de sonido y consolas de juegos. Aproximadamente el 43% de los consumidores citan el aumento de las facturas de electricidad como un factor disuasivo a la hora de comprar sistemas más grandes o de alto rendimiento. Además, más del 39% de los usuarios reportan insatisfacción debido a las frecuentes necesidades de mantenimiento y los cortos ciclos de vida de los productos, particularmente en dispositivos con funciones digitales integradas. Casi el 36% de los compradores potenciales retrasan las compras debido a costos ocultos adicionales, como actualizaciones de software, compatibilidad de periféricos y servicio de hardware, lo que limita la expansión del mercado a pesar del creciente interés en los ecosistemas de hogares inteligentes.
DESAFÍO
"Costos crecientes y falta de compatibilidad entre dispositivos"
El mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico enfrenta un gran desafío con el creciente costo inicial de los sistemas de alta gama y la compatibilidad limitada entre diferentes ecosistemas. Casi el 49% de los consumidores expresa frustración con los ecosistemas fragmentados donde los dispositivos de diferentes marcas no logran sincronizarse de manera efectiva. Alrededor del 41% de los usuarios tiene dificultades para integrar varias unidades de entretenimiento sin una inversión adicional en adaptadores o software. Además, el 44% de los compradores dudan en adoptar nuevas tecnologías debido a la preocupación por la obsolescencia frecuente y la falta de soporte universal. Este creciente problema de interoperabilidad dificulta una experiencia de usuario perfecta y crea fricciones en entornos de uso de múltiples dispositivos.
Análisis de segmentación
El mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico está segmentado según el tipo de dispositivo y la aplicación, lo que refleja la evolución de las preferencias de los consumidores y las innovaciones tecnológicas. La segmentación por tipo incluye dispositivos cableados y dispositivos inalámbricos, que satisfacen las diferentes necesidades de los usuarios en cuanto a conveniencia, rendimiento e integración. Los dispositivos inalámbricos están ganando mayor impulso debido a su movilidad, flexibilidad y compatibilidad con hogares inteligentes, mientras que los dispositivos cableados mantienen su relevancia en configuraciones de alto rendimiento. En cuanto a las aplicaciones, el mercado se divide en audio, vídeo y juegos, y cada segmento experimenta un aumento en el uso según los patrones de consumo de contenido y los niveles de interacción del usuario. Los sistemas de audio se actualizan cada vez más con conectividad inalámbrica y control por voz, los dispositivos de vídeo como televisores inteligentes y proyectores son fundamentales para el consumo de medios, y los dispositivos de juego avanzan rápidamente con una mayor demanda de juegos inmersivos y conectados. Esta segmentación estructurada ayuda a los fabricantes a dirigirse a bases de consumidores específicas e innovar de acuerdo con las expectativas de rendimiento y las demandas de conveniencia.
Por tipo
- Dispositivos cableados:Los dispositivos cableados siguen desempeñando un papel vital, especialmente en entornos donde se prioriza la estabilidad del rendimiento. Aproximadamente el 34% de los consumidores todavía prefieren configuraciones de cine en casa con cable debido a la calidad audiovisual constante. Dispositivos como reproductores de DVD y sistemas de altavoces tradicionales prevalecen entre los grupos demográficos de mayor edad, donde más del 41% depende de la conectividad directa para facilitar su uso y reducir los costos de mantenimiento.
- Dispositivos inalámbricos:Los dispositivos inalámbricos han ganado una importante tracción en el mercado y representan casi el 66% del total de instalaciones de entretenimiento en el hogar. Alrededor del 52% de los usuarios prefieren los sistemas de audio inalámbricos por su portabilidad e integración de asistentes inteligentes. Los productos habilitados para Bluetooth y Wi-Fi, incluidas barras de sonido, dispositivos de transmisión y proyectores inteligentes, dominan cada vez más los hogares modernos, particularmente entre los consumidores urbanos menores de 40 años.
Por aplicación
- Audio:El segmento del audio está impulsado por la creciente demanda de sistemas de sonido portátiles e inalámbricos. Casi el 58% de los consumidores priorizan los parlantes inalámbricos y el 46% busca soluciones de sonido habilitadas para voz. Alrededor del 38% de los hogares prefieren las configuraciones de audio multisala, lo que refleja un cambio hacia experiencias integradas e inmersivas.
- Video:Los dispositivos de vídeo siguen siendo la piedra angular del entretenimiento en el hogar: los televisores inteligentes representan el 67% de las compras de dispositivos nuevos. Alrededor del 44% de los consumidores han actualizado a televisores de resolución 4K o superior, y casi el 40% utiliza funciones de duplicación de pantalla a través de aplicaciones móviles o centros inteligentes.
- Juego de azar:Los juegos se han convertido en un segmento de crecimiento clave, especialmente entre las audiencias más jóvenes. Aproximadamente el 35% de los hogares poseen consolas de juegos, mientras que el 28% de los usuarios participan en juegos basados en la nube o en streaming. La demanda de dispositivos compatibles con la realidad virtual ha aumentado un 22%, con un creciente interés en los formatos interactivos e inmersivos.
Perspectivas regionales
Las perspectivas regionales para el mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar revelan diversas tendencias impulsadas por la penetración tecnológica, los niveles de ingresos y el comportamiento del consumidor en geografías clave. América del Norte continúa liderando la adopción de productos avanzados y la integración de hogares inteligentes. Le sigue Europa con una demanda creciente de sistemas sostenibles y energéticamente eficientes. Asia-Pacífico presenta un rápido crecimiento, respaldado por la urbanización y una población conocedora de la tecnología. Mientras tanto, Medio Oriente y África muestran un progreso constante a medida que se expanden la accesibilidad a Internet y las plataformas de contenido digital. Cada región refleja una combinación única de preferencias de los usuarios, preparación de la infraestructura e influencia del estilo de vida, lo que moldea la dinámica del mercado en consecuencia.
América del norte
América del Norte es un mercado dominante para dispositivos de entretenimiento doméstico, con más del 71% de los hogares equipados con al menos un televisor inteligente. Aproximadamente el 64% de los consumidores de la región utilizan dispositivos de streaming y más del 55% prefiere sistemas de entretenimiento habilitados por voz. Estados Unidos y Canadá representan una parte importante de las instalaciones de barras de sonido y altavoces inalámbricos. Alrededor del 48% de los jugadores en América del Norte interactúan con consolas y dispositivos de realidad virtual, y casi el 59% de los usuarios acceden a contenido multiplataforma a través de ecosistemas integrados, lo que refleja una alta madurez digital y preparación tecnológica.
Europa
El mercado europeo del entretenimiento doméstico está evolucionando con una creciente demanda de dispositivos compactos y energéticamente eficientes. Casi el 61% de los hogares europeos utilizan televisores inteligentes, mientras que el 49% ha adoptado sistemas de audio inalámbricos. Hay un cambio notable hacia productos ecológicos: el 36% de los compradores prefiere dispositivos de bajo consumo energético. Europa occidental lidera la adopción de altavoces inteligentes, mientras que Europa del este muestra un mayor interés en soluciones de transmisión asequibles. Alrededor del 40% de los usuarios de la región participan en juegos en línea y el 34% favorece la compatibilidad entre dispositivos para un acceso fluido a los medios.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico se está perfilando como la región de más rápido crecimiento en el mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico. La urbanización y el aumento de los ingresos disponibles son factores clave: el 58% de los consumidores utiliza televisores inteligentes y el 44% depende de dispositivos de audio conectados a dispositivos móviles. El consumo de contenido en streaming está aumentando y casi el 51% de los usuarios prefieren el vídeo bajo demanda. Japón, China y Corea del Sur lideran la adopción de tecnología avanzada, mientras que India y los países del Sudeste Asiático impulsan el crecimiento del volumen. Los dispositivos de juego están ganando popularidad: el 29% de los usuarios utilizan formatos interactivos y multijugador.
Medio Oriente y África
La región de Medio Oriente y África está experimentando un crecimiento constante en la adopción de dispositivos de entretenimiento en el hogar. Aproximadamente el 46% de los hogares tiene televisores inteligentes, mientras que el 38% utiliza sistemas de audio inalámbricos. La expansión de la infraestructura digital está mejorando el acceso a los servicios de streaming y casi el 32% de los usuarios prefiere los dispositivos portátiles. En los países del Golfo, hay demanda de dispositivos inteligentes de primera calidad, mientras que en las naciones africanas, la asequibilidad y la conectividad móvil influyen en las preferencias de los consumidores. Alrededor del 27% de los usuarios interactúan con consolas de juegos y configuraciones de audio de nivel básico, lo que indica un creciente interés en formatos de entretenimiento accesibles.
Lista de empresas clave del mercado de dispositivos de entretenimiento para el hogar perfiladas
- Artison
- LG
- sony
- Manzana
- Koninklijke Philips
- Samsung
- BenQ
- bosé
- Panasonic
- Electrónica Sennheiser
- ATÓN
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Samsung:Tiene aproximadamente el 19% de participación en los envíos globales de dispositivos de entretenimiento en el hogar.
- LG:Representa alrededor del 15% del mercado, impulsado por los segmentos de barras de sonido y televisores inteligentes.
Análisis y oportunidades de inversión
El creciente consumo digital y la adopción de hogares inteligentes están abriendo importantes oportunidades de inversión en el mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar. Alrededor del 62% de los hogares en todo el mundo ahora prefieren los dispositivos inteligentes, lo que crea una plataforma sólida para que los inversores se centren en sistemas integrados de IA, televisores inteligentes y equipos de audio inalámbricos. Se proyecta que los dispositivos de transmisión capturarán más del 45% de las inversiones futuras debido al cambio continuo del cable tradicional al contenido basado en Internet. El aumento de las configuraciones de varias habitaciones también está impulsando a las empresas a invertir en tecnologías de sincronización de múltiples dispositivos, y casi el 39% de los consumidores muestran preferencia por sistemas de control unificados. Además, la integración de altavoces inteligentes con salidas visuales es un nicho en crecimiento, con un aumento del 28% en el interés de los consumidores por los dispositivos de doble función. Las inversiones también están fluyendo hacia periféricos para juegos y tecnología inmersiva, y el 31% de los usuarios expresan demanda de sistemas compatibles con VR y AR. Los mercados emergentes como Asia-Pacífico y partes de Medio Oriente están ganando terreno como puntos críticos de inversión, respaldados por un acceso en expansión a la banda ancha y bases de consumidores jóvenes. Las innovaciones en las primeras etapas, las estrategias de localización y las líneas de productos asequibles son áreas de enfoque clave para la entrada y expansión estratégicas en el mercado.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de dispositivos de entretenimiento doméstico está impulsado por la innovación en funciones inteligentes, capacidades inalámbricas y entrega de contenido inmersivo. Aproximadamente el 53% de los dispositivos de entretenimiento doméstico recientemente lanzados ahora ofrecen compatibilidad con asistentes de voz y acceso a contenido basado en la nube. Los fabricantes están introduciendo unidades de visualización 4K y 8K con fidelidad de color mejorada y tecnologías OLED o QLED, y el 44% de los usuarios prefiere imágenes de alta definición para streaming y juegos. En el segmento de audio, más del 48% de los lanzamientos de nuevos productos incluyen Bluetooth 5.0 o superior para un emparejamiento perfecto en varias habitaciones. El desarrollo centrado en los juegos también está creciendo: el 29% de los dispositivos recientes admiten la funcionalidad de realidad virtual. Los dispositivos compactos de transmisión plug-and-play han experimentado un aumento del 35% en su entrada al mercado, atrayendo a los usuarios que buscan movilidad. La combinación de productos, como televisores inteligentes con barras de sonido o consolas de juegos con auriculares inmersivos, está aumentando, impulsado por el 41% de los consumidores que optan por soluciones integradas. Las empresas también están dando prioridad a la eficiencia energética y a las interfaces fáciles de usar, que influyen en el 38% de los compradores. Estos avances reflejan un panorama competitivo donde los rápidos ciclos de desarrollo y las características adaptativas definen el éxito del mercado.
Desarrollos recientes
- Lanzamiento de Samsung de la serie Neo QLED 8K (2023):Samsung presentó su serie Neo QLED 8K mejorada con escalado mejorado impulsado por IA y tecnología Quantum Matrix. Esta innovación logró una mejora del 22 % en el control del brillo y casi un 30 % de mejora en la claridad del movimiento. Los nuevos modelos admiten más del 90% de compatibilidad con asistentes de voz, lo que favorece la integración de la vida inteligente y una mayor inmersión en los juegos y la transmisión.
- Expansión de LG en la línea OLED Evo (2024):LG amplió su gama OLED Evo, incorporando tecnología de refuerzo de brillo y paneles ultradelgados. Los modelos 2024 lograron un aumento del 25% en la luminancia y una reducción de más del 40% en el consumo de energía. Estos dispositivos están diseñados para ofrecer una precisión de color del 100% y han mejorado el tiempo de respuesta de los juegos en un 18%, lo que resulta atractivo para los usuarios de entretenimiento de alto rendimiento.
- Lanzamiento del portal PlayStation de Sony (2023):Sony lanzó su dispositivo portátil de juegos “PlayStation Portal”, que permite una transmisión fluida desde consolas PS5. Con casi el 31% de los usuarios de PlayStation adoptando el nuevo dispositivo en el primer trimestre, Sony aprovechó el ecosistema de juegos móviles, que continúa creciendo un 29% año tras año entre los jugadores de consola.
- Barra de sonido Smart Ultra de Bose (2024):Bose lanzó la barra de sonido Smart Ultra con Dolby Atmos integrado y soporte de asistente de voz. Ofrece una mejora del 35 % en la precisión del audio espacial y se integra perfectamente con más del 60 % de las configuraciones de altavoces inteligentes para varias habitaciones. Este desarrollo se alinea con el aumento del 42% en la preferencia de los consumidores por los formatos de audio doméstico inmersivo.
- Actualización de tvOS 17 de Apple con integración FaceTime (2023):Apple lanzó tvOS 17, integrando FaceTime con dispositivos Apple TV. La actualización supuso un aumento del 34 % en la interacción del usuario a través de la comunicación por vídeo, y más del 47 % de los usuarios de Apple TV activaron la función en los primeros 60 días. Marcó un cambio significativo hacia centros multimedia multifuncionales en las salas de estar.
Cobertura del informe
El informe sobre el mercado de dispositivos de entretenimiento en el hogar brinda una amplia cobertura de tipos de productos, aplicaciones, desempeño regional, avances tecnológicos y dinámicas competitivas. Evalúa factores clave que influyen en la demanda, como la adopción de hogares inteligentes, la integración de dispositivos inalámbricos y la proliferación de contenido en streaming. Aproximadamente el 66% del mercado ahora consiste en soluciones de entretenimiento inalámbrico, y los televisores inteligentes por sí solos representan casi el 58% de esa participación. El informe destaca tendencias críticas como el aumento del 45 % en el uso de dispositivos de transmisión y el aumento del 29 % en la adopción de juegos de realidad virtual. Incluye información de segmentación que desglosa el comportamiento del mercado por aplicaciones de audio, vídeo y juegos, cada una con factores de crecimiento únicos. Los análisis regionales muestran que América del Norte mantiene un fuerte dominio, mientras que Asia-Pacífico es la región de más rápido crecimiento, impulsada por una penetración del 51% del entretenimiento conectado a dispositivos móviles. La sección de panorama competitivo cubre a los principales fabricantes mundiales, con Samsung y LG con una participación de mercado combinada del 34%. El informe también detalla la innovación de productos, las tendencias de inversión y las asociaciones estratégicas que contribuyen a que más del 48% de los nuevos lanzamientos estén integrados con IA y controlados por voz. Esta cobertura permite a las partes interesadas tomar decisiones informadas sobre crecimiento, inversiones y estrategias de entrada al mercado.
| Cobertura del Informe | Detalles del Informe |
|---|---|
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Por Aplicaciones Cubiertas |
Audio, Video, Gaming |
|
Por Tipo Cubierto |
Wired Devices, Wireless Devices |
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Número de Páginas Cubiertas |
109 |
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Período de Pronóstico Cubierto |
2026 a 2035 |
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Tasa de Crecimiento Cubierta |
CAGR de 5.44% durante el período de pronóstico |
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Proyección de Valor Cubierta |
USD 563.09 Billion por 2035 |
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Datos Históricos Disponibles para |
2021 a 2024 |
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Región Cubierta |
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio, África |
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Países Cubiertos |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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