Tamaño del mercado de entretenimiento corporativo
El tamaño del mercado mundial de entretenimiento corporativo fue de USD 5.12 mil millones en 2024 y se proyecta que alcanzará USD 6.03 mil millones en 2025, expandiéndose más a USD 21.45 mil millones para 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual de 15.14% durante el período de pronóstico [2025-2034]. Más del 42% de las empresas dependen de convenciones para la marca, mientras que el 38% enfatiza los retiros para la participación de los empleados. Alrededor del 34% de las organizaciones prefieren las fiestas de oficina para la satisfacción de la fuerza laboral, y el 26% se centra en eventos culturales para construir redes más fuertes.
El mercado de entretenimiento corporativo de EE. UU. Muestra un crecimiento notable, respaldado por el 44% de las empresas que invierten en eventos híbridos y el 37% prefiere retiros para la vinculación de los empleados. Casi el 32% de las organizaciones en los EE. UU. Adoptan partidos de oficina para mejorar la cultura del lugar de trabajo, mientras que el 28% se centra en espectáculos culturales para el liderazgo y la participación del cliente. Más del 40% de las empresas con sede en EE. UU. También dependen del entretenimiento para mejorar la retención del talento y la productividad general de la fuerza laboral.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:$ 5.12 mil millones (2024) $ 6.03 mil millones (2025) $ 21.45 mil millones (2034) 15.14 % - El mercado muestra una expansión constante en todos los segmentos con un potencial futuro fuerte.
- Línea de valor:El mercado global de entretenimiento corporativo proyectado de $ 5.12 mil millones (2024) a $ 21.45 mil millones (2034) con un crecimiento del 15.14 %.
- Conductores de crecimiento:Más del 52% de las empresas invierten en eventos de participación, el 47% mejora el reconocimiento de marca, el 44% se enfoca en convenciones, el 39% adopta eventos híbridos.
- Tendencias:Alrededor del 55% adoptan convenciones en vivo, el 48% integra modelos híbridos, el 45% invierte en reuniones de liderazgo, el 33% impulsa la demanda a través del entretenimiento cultural.
- Jugadores clave:Eventbrite, WPP, CVEN, Wizcraft, DNA Entertainment Networks y más.
- Ideas regionales:América del Norte 38%, Europa 27%, Asia-Pacífico 24%, Medio Oriente y África 11%, destacando diversos crecimiento en el 100%de la participación mundial.
- Desafíos:El 52% de lucha con la logística, 41% de conflictos de programación facial, 30% informan fallas digitales, 27% destaca los retrasos en los proveedores en la ejecución de eventos.
- Impacto de la industria:Más del 60% mejora la moral de la fuerza laboral, el 50% informa una retención más alta, el 42% muestra ganancias de colaboración, el 35% mejora la marca a través de eventos corporativos.
- Desarrollos recientes:40% de expansión híbrida, aumento del 35% en las asociaciones, el 30% de adopción de herramientas de IA, un crecimiento de eventos culturales del 27%, el 25% de actividades deportivas aumentan.
El mercado de entretenimiento corporativo está evolucionando rápidamente con la transformación digital, las tecnologías inmersivas y las iniciativas centradas en los empleados que dan forma a su futuro. Las empresas están aprovechando cada vez más eventos como herramientas estratégicas para la retención, la marca y las redes globales en todas las industrias.
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Tendencias del mercado de entretenimiento corporativo
El mercado de entretenimiento corporativo está presenciando una transformación significativa a medida que las empresas asignan presupuestos más altos para la participación de los empleados y las actividades de relación con los clientes. Alrededor del 65% de las organizaciones están invirtiendo en eventos en vivo, mientras que el 48% adoptan formatos de entretenimiento virtual e híbrido. Las actuaciones musicales representan casi el 40% de las inclusiones de eventos, mientras que las actividades de construcción de equipos deportivos y al aire libre representan aproximadamente el 30% de la demanda. Además, el 55% de las empresas enfatizan espectáculos culturales y artísticos para construir identidad corporativa, y aproximadamente el 25% se centran en las apariciones de invitados de celebridades para el reconocimiento de la marca. El entretenimiento corporativo también ve el 45% de utilización en reuniones y conferencias de liderazgo, destacando su creciente integración en la cultura profesional.
Dinámica del mercado de entretenimiento corporativo
Creciente demanda de participación de los empleados
Más del 60% de las empresas priorizan las actividades de entretenimiento corporativo para mejorar la moral de los empleados. Alrededor del 50% de los gerentes de recursos humanos confirman que el compromiso impulsado por el entretenimiento aumenta la retención, y casi el 42% destaca una mejor colaboración en el equipo a través de tales iniciativas. Además, el 35% de las organizaciones aprovechan los programas de entretenimiento como una herramienta de marca para fortalecer la cultura del lugar de trabajo.
Crecimiento de eventos híbridos y virtuales
Casi el 55% de las organizaciones han cambiado hacia formatos de eventos híbridos que combinan plataformas físicas y digitales. Alrededor del 47% de los informes de los costos se benefician de los formatos virtuales, mientras que el 40% enfatiza la capacidad de llegar a audiencias más amplias. Además, el 33% de las empresas globales valoran el entretenimiento corporativo híbrido para sus beneficios de sostenibilidad y accesibilidad.
Restricciones
"Altos costos de los servicios premium"
Casi el 58% de las empresas identifican las limitaciones presupuestarias como una restricción clave en la organización de eventos de entretenimiento a gran escala. Alrededor del 36% apunta a aumentar los cargos de rendimiento de celebridades, mientras que el 32% enfatiza los altos lugares y los gastos de producción. Además, el 28% de las empresas restringen las actividades de entretenimiento debido a recursos financieros limitados y prioridades de optimización de costos.
DESAFÍO
"Problemas de logística y coordinación"
Casi el 52% de los planificadores de eventos enfrentan dificultades para administrar programas de entretenimiento a gran escala debido a la logística compleja. Alrededor del 41% cita desafíos para alinear los horarios de los empleados con los artistas, mientras que el 30% destaca las interrupciones relacionadas con la tecnología durante los eventos híbridos. Además, el 27% de las empresas luchan con la coordinación de los proveedores, lo que lleva a retrasos y una eficiencia de eventos reducida.
Análisis de segmentación
El tamaño del mercado mundial de entretenimiento corporativo fue de USD 5.12 mil millones en 2024 y se proyecta que alcanzará USD 6.03 mil millones en 2025, expandiéndose más a USD 21.45 mil millones para 2034, creciendo a una tasa compuesta anual de 15.14% durante el período de pronóstico. Por tipo, convenciones, retiros, fiestas de oficinas y otros contribuyen variables acciones, y cada tipo tiene una CAGR y un potencial de crecimiento distinto. Mediante la aplicación, los grupos de edad de menos de 25 años, 25–55 años y más de 55 años representan preferencias únicas de participación y entretenimiento, cada segmento que refleja la dinámica de crecimiento específica y la distribución de la cuota de mercado. La segmentación del mercado destaca un fuerte potencial de ingresos en tanto tipos como en aplicaciones.
Por tipo
Convenciones
Las convenciones dominan el mercado de entretenimiento corporativo, ya que el 42% de las empresas las utilizan para lanzamientos de productos, redes y eventos a gran escala. Casi el 38% de las empresas informan una mayor visibilidad de la marca a través de convenciones, mientras que el 35% cita una mayor participación de las partes interesadas.
Las convenciones mantuvieron la mayor participación en el mercado de entretenimiento corporativo, representando USD 2.05 mil millones en 2025, lo que representa el 34% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 15.9% de 2025 a 2034, impulsado por colaboraciones internacionales, asociaciones de marca y demanda de exhibiciones corporativas a gran escala.
Los 3 principales países principales dominantes en el segmento de convenciones
- Estados Unidos lideró el segmento de convenciones con un tamaño de mercado de USD 0.82 mil millones en 2025, manteniendo una participación del 40% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16.1% debido a un fuerte gasto corporativo y eventos a gran escala.
- Alemania siguió con un tamaño de mercado de USD 0.45 mil millones en 2025, manteniendo una participación del 22% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 15.6% debido a exposiciones comerciales sólidas y cumbres comerciales.
- El Reino Unido registró USD 0.38 mil millones en 2025, que representa una acción del 18% y una tasa compuesta anual anticipada del 15.4%, impulsada por conferencias del sector financiero y eventos de redes comerciales.
Retiros
Los retiros corporativos representan el 28% del mercado general, con el 46% de los profesionales de recursos humanos que los reconocen como críticos para la participación de los empleados. Alrededor del 33% de las organizaciones informan una mejor productividad y moral a través de retiros anuales.
Los retiros representaron USD 1.68 mil millones en 2025, lo que representa el 28% del mercado total. Se pronostica que este segmento crece a una tasa compuesta anual del 15.2% de 2025 a 2034, respaldado por el creciente enfoque en el bienestar de los empleados, el equilibrio entre la vida laboral y la vida e iniciativas creativas de construcción de equipos.
Los 3 principales países principales dominantes en el segmento de retiros
- Estados Unidos dominó con USD 0.64 mil millones en 2025, con un 38% de participación y una tasa compuesta anual proyectada del 15,6%, debido a una fuerte cultura corporativa centrada en el bienestar y el ocio.
- Canadá obtuvo USD 0.42 mil millones en 2025, una participación del 25%, con una tasa compuesta anual del 15,4%, respaldada por retiros basados en la naturaleza y una creciente demanda de actividades al aire libre.
- Australia mantuvo USD 0.32 mil millones en 2025, lo que representa una participación del 19%, con una tasa compuesta anual del 15.1% debido a su popularidad para los retiros costeros y de aventuras.
Fiestas de oficina
Las fiestas de oficina representan el 20% del entretenimiento corporativo, con el 54% de las empresas que las usan para celebrar los hitos y aumentar la moral. Aproximadamente el 40% de los empleados informan una mejor satisfacción en el lugar de trabajo a través de reuniones regulares de oficina.
Las partes de la oficina tenían USD 1.32 mil millones en 2025, lo que representa el 22% del mercado. Se anticipa que este segmento se expandirá a una tasa compuesta anual del 14.9% de 2025 a 2034, apoyado por iniciativas de participación de los empleados y celebraciones de logros organizacionales.
Los 3 principales países principales dominantes en el segmento de fiestas de oficina
- Estados Unidos lideró con USD 0.55 mil millones en 2025, teniendo una participación del 42%, con una tasa compuesta anual del 15.1% debido a una fuerte cultura en el lugar de trabajo y eventos frecuentes de los empleados.
- El Reino Unido contribuyó con USD 0.36 mil millones en 2025, un 27% de participación, una tasa compuesta anual del 14.7% impulsado por el énfasis cultural en las reuniones sociales en el lugar de trabajo.
- India representó USD 0.22 mil millones en 2025, un 16% de participación, una tasa compuesta anual del 14.6% a medida que aumentan los centros de TI expanden las celebraciones de los empleados impulsados por el entretenimiento.
Otros
Otras actividades de entretenimiento, como conciertos de música, espectáculos culturales y eventos deportivos, representan el 10% del mercado. Alrededor del 37% de las empresas los usan para el reconocimiento de marca y el 25% para las redes de los clientes.
Otros contribuyeron con USD 0.98 mil millones en 2025, lo que representa una participación del 16% en el mercado. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 15.3% de 2025 a 2034, respaldado por diversos formatos, compromisos de celebridades e integración cultural en estrategias corporativas.
Los 3 principales países dominantes principales en el segmento de otros
- Estados Unidos lideró con USD 0.42 mil millones en 2025, 43% de participación, CAGR de 15.5%, debido a la demanda de conciertos y grandes programas de entretenimiento.
- Japón registró USD 0.28 mil millones en 2025, 29% de participación, TCAC de 15.2% respaldado por patrocinios corporativos en eventos culturales y de juegos.
- Brasil registró USD 0.17 mil millones en 2025, un 17% de participación, una tasa compuesta anual del 15.0% debido al aumento de la demanda de entretenimiento deportivo y participación de la marca.
Por aplicación
Menos de 25 años
El Grupo de menores de 25 años contribuye al 18% al entretenimiento corporativo, con un 52% que prefiere eventos digitales e híbridos. Casi el 41% muestra un mayor compromiso en música, deportes electrónicos y espectáculos dirigidos por influencers.
Menos de 25 años representó USD 1.08 mil millones en 2025, lo que representa el 18% del mercado total, con una tasa compuesta anual del 15.7% de 2025 a 2034, impulsado por la adopción digital, la integración de las redes sociales y los formatos de participación juveniles.
Los 3 principales países dominantes principales en el segmento de menos de 25 años
- Estados Unidos lideró con USD 0.42 mil millones en 2025, 39% de participación, CAGR de 16.1%, apoyado por deportes electrónicos y eventos basados en las redes sociales.
- India registró USD 0.28 mil millones en 2025, 26% de participación, TCAC de 15.9%, impulsado por una alta fuerza laboral juvenil y demanda de entretenimiento híbrido.
- Japón registró USD 0.18 mil millones en 2025, 17% de participación, TCAC de 15.5%, con un fuerte patrocinio corporativo en juegos y espectáculos digitales.
25–55 años
El grupo de 25 a 55 años domina con una contribución del mercado del 62%, con un 58% preferir convenciones y retiros. Casi el 45% enfatiza las redes y los eventos impulsados por la marca dentro de este grupo de edad.
25–55 años tenían USD 3.73 mil millones en 2025, que representan el 62% del mercado, con una tasa compuesta anual del 15.2% de 2025 a 2034, respaldada por reuniones de liderazgo, retiros y convenciones dirigidas a un crecimiento profesional.
Los 3 principales países principales dominantes en el segmento de 25 a 55 años
- Estados Unidos lideró con USD 1.56 mil millones en 2025, 42% de participación, TCAC del 15,4%, debido a la gran fuerza laboral corporativa y la alta actividad de ratones.
- Alemania contribuyó con USD 0.72 mil millones en 2025, 19% de participación, CAGR de 15.1%, impulsado por ferias y convenciones comerciales.
- China mantuvo USD 0.56 mil millones en 2025, una participación del 15%, una tasa compuesta anual del 15.0%, respaldada por la rápida expansión corporativa y los patrocinios de eventos.
Más de 55 años
El segmento de más de 55 años representa el 20% del mercado, con el 49% preferir actividades culturales y orientadas al ocio. Casi el 34% de las empresas usan este segmento para el entretenimiento a nivel ejecutivo.
Más de 55 años representaron USD 1.22 mil millones en 2025, lo que representa el 20% del mercado total, con una tasa compuesta anual del 14.8% de 2025 a 2034, apoyado por retiros de liderazgo senior, espectáculos culturales y actividades basadas en el bienestar.
Los 3 principales países dominantes principales en el segmento de más de 55 años
- Estados Unidos lideró con USD 0.52 mil millones en 2025, 43% de participación, tasa compuesta anual del 15.0%, impulsado por el ocio ejecutivo senior y los eventos de redes.
- El Reino Unido contribuyó con USD 0.32 mil millones en 2025, un 26% de participación, una tasa compuesta anual del 14.7%, apoyado por programas de entretenimiento culturales y basados en las artes.
- Francia registró USD 0.21 mil millones en 2025, 17% de participación, TCAC del 14.5%, dirigido por retiros culturales y eventos de liderazgo basados en el bienestar.
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Mercado de entretenimiento corporativo Outlook regional
El tamaño mundial del mercado de entretenimiento corporativo fue de USD 5.12 mil millones en 2024 y se proyecta que alcanzará USD 6.03 mil millones en 2025, expandiéndose a USD 21.45 mil millones para 2034 con una tasa compuesta anual del 15.14%. La distribución regional muestra que América del Norte tiene un 38%de participación, Europa con el 27%, Asia-Pacífico al 24%y Medio Oriente y África contribuyendo al 11%, lo que representa el 100%de la participación mundial. Cada región refleja patrones de crecimiento únicos basados en preferencias culturales, gastos corporativos y formatos de entretenimiento.
América del norte
América del Norte domina el mercado de entretenimiento corporativo con un 38% de participación, impulsado por una alta adopción de convenciones, retiros y formatos de entretenimiento digital. Casi el 55% de las empresas en esta región organizan convenciones a gran escala anualmente, mientras que el 48% incorpora eventos híbridos. Alrededor del 42% de las empresas enfatizan las iniciativas de entretenimiento centradas en los empleados, respaldadas por fuertes presupuestos corporativos.
América del Norte mantuvo la mayor participación en el mercado de entretenimiento corporativo, representando USD 2.29 mil millones en 2025, lo que representa el 38% del mercado total. Se espera que esta región se expanda a una tasa compuesta anual del 15.3% de 2025 a 2034, impulsada por un alto gasto corporativo, actividades de ratones y adopción de entretenimiento híbrido.
América del Norte: los principales países dominantes en el mercado de entretenimiento corporativo
- Estados Unidos lideró a América del Norte con un tamaño de mercado de USD 1.45 mil millones en 2025, manteniendo una participación del 63% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 15.4% debido a convenciones a gran escala y eventos híbridos.
- Canadá registró USD 0.48 mil millones en 2025, que representa una participación del 21%, con una tasa compuesta anual del 15.2% respaldada por retiros corporativos y actividades de entretenimiento al aire libre.
- México registró USD 0.36 mil millones en 2025, un 16% de participación, una tasa compuesta anual del 15.0% dirigida por el aumento del turismo de ratones y la inversión aumentada en eventos corporativos.
Europa
Europa representa el 27% del mercado mundial de entretenimiento corporativo, respaldado por ferias comerciales, convenciones y eventos culturales. Alrededor del 49% de las organizaciones invierten en exhibiciones internacionales, mientras que el 41% enfatiza los retiros de los empleados. Casi el 35% de las empresas en esta región aprovechan el entretenimiento para fines de reconocimiento de marca y redes.
Europa mantuvo USD 1.63 mil millones en 2025, lo que representa el 27% del mercado. Se prevé que la región crezca a una tasa compuesta anual del 15.0% de 2025 a 2034, respaldada por una fuerte demanda de convenciones transfronterizas, entretenimiento cultural y crecientes formatos de eventos híbridos.
Europa: los principales países dominantes en el mercado de entretenimiento corporativo
- Alemania lideró a Europa con USD 0.56 mil millones en 2025, 34% de participación, una tasa compuesta anual del 15.1% debido a ferias comerciales sólidas y convenciones comerciales.
- El Reino Unido contribuyó con USD 0.47 mil millones en 2025, 29% de participación, tasa compuesta anual del 14.9% respaldada por eventos financieros y conferencias de redes.
- Francia registró USD 0.37 mil millones en 2025, un 23% de participación, una tasa compuesta anual del 14.8% dirigida por entretenimiento cultural y cumbres de liderazgo.
Asia-Pacífico
Asia-Pacific representa el 24% del mercado mundial de entretenimiento corporativo, con una creciente demanda en China, India y Japón. Alrededor del 52% de las empresas en la región adoptan formatos de eventos híbridos, mientras que el 44% invierte en fiestas de oficina y actividades culturales. El gasto corporativo en retiros está aumentando a medida que las empresas priorizan el compromiso de la fuerza laboral.
Asia-Pacific alcanzó USD 1.45 mil millones en 2025, lo que representa el 24% del mercado total. Se anticipa que esta región crecerá a una tasa compuesta anual del 15.5% de 2025 a 2034, impulsada por una rápida adopción digital, expansión de la fuerza laboral corporativa y una creciente demanda de plataformas de entretenimiento híbridas.
Asia -Pacífico: los principales países dominantes en el mercado de entretenimiento corporativo
- China lideró Asia-Pacífico con USD 0.52 mil millones en 2025, 36% de participación, CAGR de 15.6% respaldado por crecientes convenciones y eventos híbridos.
- India contribuyó con USD 0.44 mil millones en 2025, un 30% de participación, una tasa compuesta anual del 15.5% debido a la adopción del entretenimiento y el sector de TI centrado en los empleados.
- Japón registró USD 0.32 mil millones en 2025, un 22% de participación, una tasa compuesta anual de 15.3% debido a una fuerte demanda de entretenimiento cultural y de juegos.
Medio Oriente y África
Medio Oriente y África contribuyen con el 11% de participación en el mercado mundial de entretenimiento corporativo, respaldado por la creciente demanda de conferencias, retiros y espectáculos culturales. Alrededor del 46% de las empresas en la región prefieren las convenciones internacionales, mientras que el 33% destaca los retiros centrados en los empleados y los formatos de entretenimiento basados en el bienestar.
Medio Oriente y África representaron USD 0.66 mil millones en 2025, lo que representa el 11% del mercado. Se proyecta que esta región crecerá a una tasa compuesta anual del 14.9% de 2025 a 2034, impulsada por el aumento de las inversiones en el turismo de los ratones, los eventos culturales y la adopción del entretenimiento híbrido.
Medio Oriente y África: los principales países dominantes en el mercado de entretenimiento corporativo
- Los Emiratos Árabes Unidos lideraron Medio Oriente y África con USD 0.27 mil millones en 2025, 41% de participación, CAGR de 15.0% debido a ratones fuertes y alojamiento de eventos de lujo.
- Sudáfrica registró USD 0.21 mil millones en 2025, 32% de participación, tasa compuesta anual del 14.8% dirigida por actividades de entretenimiento culturales y deportivas.
- Arabia Saudita registró USD 0.12 mil millones en 2025, un 18% de participación, una tasa compuesta anual del 14.7% respaldada por las inversiones de eventos impulsadas por el gobierno y la expansión del turismo.
Lista de empresas clave del mercado de entretenimiento corporativo perfilado
- Eventbrite
- Berkeley City Club
- WPP
- Cvent
- Arduas
- Eventos por excelencia
- Marketing eventivo
- Redes de entretenimiento de ADN
- Eventos de Bassett
Las principales empresas con la mayor participación de mercado
- Eventbrite:representó el 18% de la cuota de mercado global con una fuerte adopción en eventos de entretenimiento corporativo digital e híbrido.
- WPP:Representó el 15% de la participación mundial, impulsada por marketing integrado y proyectos de entretenimiento de marca corporativa a gran escala.
Análisis de inversiones y oportunidades en el mercado de entretenimiento corporativo
El mercado de entretenimiento corporativo está experimentando oportunidades de inversión sólidas, ya que más del 52% de las empresas a nivel mundial están asignando mayores presupuestos para las actividades de participación de los empleados. Alrededor del 47% de las empresas informan que las iniciativas basadas en el entretenimiento mejoran el reconocimiento de la marca, mientras que el 44% enfatiza el papel de las convenciones en la expansión de las redes de clientes. Casi el 39% de las empresas están invirtiendo en plataformas de eventos híbridos para reducir los costos operativos y aumentar el alcance de la audiencia. Además, el 33% de las organizaciones en las economías emergentes se centran en retiros y eventos basados en el bienestar, mientras que el 28% de las empresas globales se dirigen a entretenimiento cultural y deportivo para diversificar las ofertas. Esto indica un fuerte potencial para los inversores en formatos tradicionales y digitales de entretenimiento corporativo en todo el mundo.
Desarrollo de nuevos productos
El desarrollo de nuevos productos en el mercado de entretenimiento corporativo se está acelerando, con casi el 49% de las compañías que introducen soluciones de eventos híbridos que combinan formatos virtuales y virtuales. Alrededor del 41% está invirtiendo en herramientas de compromiso impulsadas por la IA, como experiencias de eventos personalizadas y gamificación. Aproximadamente el 36% de los proveedores de servicios están lanzando plataformas basadas en dispositivos móviles para reservas de entretenimiento corporativo, mientras que el 32% de las empresas están colaborando con influenciadores y artistas digitales para crear formatos de eventos innovadores. Además, el 27% de las empresas están explorando tecnologías inmersivas como AR y VR para mejorar la interacción de la audiencia. Este cambio destaca el enfoque del sector en la innovación de la tecnología y las soluciones de entretenimiento centradas en los empleados.
Desarrollos recientes
- EventBrite - Expansión híbrida digital:En 2024, EventBrite introdujo características de gestión de eventos híbridos mejorados, con el 40% de sus clientes que informaron una mejor participación en eventos corporativos a través de la integración digital.
- WPP - Asociaciones estratégicas:WPP colaboró con un 35% más de clientes corporativos en 2024 al expandir proyectos de entretenimiento de marca, fortaleciendo su posición en el ecosistema de entretenimiento dirigido por marketing.
- CVEN-Herramientas de eventos con IA:CVEN lanzó herramientas de planificación del entretenimiento corporativo con sede en AI en 2024, lo que permite niveles de participación 30% más altos y una mayor eficiencia en eventos a gran escala.
- Wizcraft - Iniciativas de entretenimiento cultural:Wizcraft amplió su cartera de entretenimiento en 2024, con un crecimiento del 27% en eventos corporativos culturales y basados en la música diseñados para marcas globales.
- DNA Entertainment Networks - Integración de eventos deportivos:DNA Networks informó un aumento del 25% en la demanda de eventos de entretenimiento corporativo basados en el deporte en 2024, mostrando una fuerte tendencia hacia el entretenimiento experimental.
Cobertura de informes
El informe del mercado de entretenimiento corporativo proporciona una cobertura integral de la industria, que incluye el tamaño del mercado, la segmentación, las tendencias regionales y los perfiles de la empresa. Analiza el mercado global valorado en USD 6.03 mil millones en 2025, proyectado para llegar a USD 21.45 mil millones para 2034. El estudio cubre la segmentación basada en tipos, como convenciones, retiros, fiestas de oficina y otros, que forman colectivamente la estructura de la industria. Las convenciones representan un 34%de participación, retiros 28%, fiestas de oficina 22%y otras 16%, destacando diversos patrones de adopción. Por aplicación, el grupo de edad de 25 a 55 años domina con una participación del 62%, mientras que menos de 25 años contribuye al 18% y más de 55 años representa el 20%, lo que refleja las preferencias de participación de la audiencia. La perspectiva regional muestra a América del Norte liderando con un 38%de participación, Europa con el 27%, Asia-Pacífico al 24%y Medio Oriente y África con un 11%, formando el 100%de la distribución global. El informe también perfila a los jugadores principales como Eventbrite, WPP, CVEN, Wizcraft y DNA Entertainment Networks, capturando movimientos estratégicos y asociaciones. Además, enfatiza las oportunidades de inversión con el 52% de las empresas que aumentan los presupuestos y rastrea las innovaciones con el 49% de las empresas que adoptan modelos híbridos. Esto garantiza una descripción holística de las tendencias, desafíos, impulsores y oportunidades de crecimiento dentro del ecosistema de entretenimiento corporativo.
| Cobertura del Informe | Detalles del Informe |
|---|---|
|
Por Aplicaciones Cubiertas |
Under 25 Years, 25-55 Years, Over 55 Years |
|
Por Tipo Cubierto |
Conventions, Retreats, Office Parties, Others |
|
Número de Páginas Cubiertas |
111 |
|
Período de Pronóstico Cubierto |
2025 a 2034 |
|
Tasa de Crecimiento Cubierta |
CAGR de 15.14% durante el período de pronóstico |
|
Proyección de Valor Cubierta |
USD 21.45 Billion por 2034 |
|
Datos Históricos Disponibles para |
2020 to 2023 |
|
Región Cubierta |
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio, África |
|
Países Cubiertos |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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