Tamaño del mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
El tamaño del mercado mundial de software de vídeo por Internet y radiodifusión fue de 21 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 24,68 mil millones de dólares en 2025, los 29 mil millones de dólares en 2026, alcanzando los 105,52 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 17,52% durante el período previsto. Con más del 65% de las empresas migrando a plataformas basadas en la nube y un 60% de las audiencias consumiendo contenido móvil primero, el mercado está siendo impulsado por una rápida adopción tecnológica y soluciones digitales interactivas. Más del 55 % de la demanda está influenciada por las funciones de transmisión social, mientras que el 70 % de las organizaciones integran análisis basados en inteligencia artificial para personalizar las experiencias de video.
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El mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión de EE. UU. se está expandiendo con fuerza: el 68 % de los hogares utiliza activamente plataformas OTT y el 54 % del tiempo digital se dedica a contenidos de vídeo. Casi el 62 % de las empresas dependen de soluciones de vídeo híbridas para la colaboración, mientras que el 57 % de las emisoras adoptan herramientas de inteligencia artificial para dirigirse a la audiencia. Más del 45% del crecimiento del streaming se atribuye a eventos deportivos y de juegos, y el 52% de la demanda proviene del consumo impulsado por dispositivos móviles.
Hallazgos clave
- Tamaño del mercado:Valorado en 21 mil millones de dólares en 2024, se prevé que alcance los 24,68 mil millones de dólares en 2025 y los 105,52 mil millones de dólares en 2034 con una tasa compuesta anual del 17,52%.
- Impulsores de crecimiento:El 65 % de las empresas adoptan la transmisión en la nube, el 60 % el uso de video móvil, el 52 % la adopción híbrida y el 58 % la participación en línea.
- Tendencias:El 70% de los organismos de radiodifusión adoptan herramientas de inteligencia artificial, el 55% utiliza transmisión interactiva, el 45% de crecimiento del video en vivo y el 62% de participación basada en dispositivos móviles.
- Jugadores clave:Cisco Systems, IBM Corporation, Brightcove, Ericsson, Accenture y más.
- Perspectivas regionales:América del Norte tiene una participación del 34% con una alta adopción de OTT, Europa captura el 26% impulsada por la transmisión digital, Asia-Pacífico lidera el 28% con un crecimiento centrado en los dispositivos móviles y Medio Oriente y África representan el 12% a través de la demanda de contenido localizado.
- Desafíos:55% riesgos de seguridad, 42% problemas de ancho de banda, 38% piratería, 47% limitaciones de infraestructura.
- Impacto en la industria:Aumento del 63 % en la adopción de la nube, 54 % de integración móvil, 45 % de uso de AR/VR, 48 % de colaboración de video empresarial.
- Desarrollos recientes:57 % herramientas móviles primero, 49 % lanzamientos de análisis de IA, 42 % soluciones AR/VR, 51 % actualizaciones de optimización en tiempo real.
El mercado de software de transmisión y video por Internet está evolucionando rápidamente con innovaciones en experiencias inmersivas, aplicaciones empresariales y transmisión en la nube. Con más del 65% de las empresas invirtiendo en modelos híbridos y el 50% de las audiencias participando en funciones interactivas, la industria está dando forma al futuro del entretenimiento digital y la comunicación empresarial.
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Tendencias del mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
El mercado de software de transmisión y video por Internet está experimentando una sólida transformación con la adopción de soluciones de transmisión basadas en la nube, lo que lleva a más del 65% de las empresas hacia plataformas basadas en SaaS. Las plataformas de vídeo bajo demanda representan casi el 55% del uso total, mientras que la transmisión en vivo capta el 45% de la adopción del mercado. El consumo de vídeo móvil contribuye al 60% de la audiencia total, lo que refleja un fuerte aumento en la participación de los usuarios. Las plataformas de redes sociales influyen en el 50% de la demanda de streaming, y las funciones interactivas, como los chats en tiempo real, aumentan las tasas de retención en un 40%. Además, más del 70 % de las emisoras están integrando análisis de vídeo impulsados por IA para mejorar la personalización, optimizar los flujos de trabajo y maximizar la participación de los espectadores.
Dinámica del mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
Crecimiento en la adopción de videos en la nube
Más del 68 % de las organizaciones están migrando a plataformas de video basadas en la nube, mejorando la escalabilidad, mientras que el 52 % está invirtiendo en soluciones de transmisión híbridas para satisfacer la creciente demanda global de modelos de transmisión flexibles.
Aumento de la participación de los vídeos en línea
Las audiencias globales pasan más del 58% del tiempo digital en plataformas de video, mientras que el consumo de video en dispositivos móviles supera el 62%, lo que alimenta una fuerte demanda de soluciones avanzadas de software de transmisión y video por Internet.
RESTRICCIONES
"Altos costos de ancho de banda"
Aproximadamente el 47% de las emisoras enfrentan desafíos debido al aumento de los gastos de ancho de banda, mientras que el 42% reporta limitaciones en la eficiencia de la entrega de contenido, lo que restringe una adopción fluida en regiones con infraestructura digital más débil.
DESAFÍO
"Riesgos de seguridad del contenido"
Casi el 55% de las empresas identifica la piratería y la distribución no autorizada como un problema crítico, y el 38% destaca los crecientes riesgos de ciberseguridad en las plataformas de streaming, lo que crea obstáculos para la transmisión segura y las operaciones de vídeo en Internet.
Análisis de segmentación
Se prevé que el mercado mundial de software de transmisión y vídeo por Internet, valorado en 21 mil millones de dólares en 2024, alcance los 24,68 mil millones de dólares en 2025 y se expanda aún más hasta los 105,52 mil millones de dólares en 2034, creciendo a una tasa compuesta anual del 17,52%. Por tipo, el segmento de transmisión representó 13,65 mil millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 55,3% con una tasa compuesta anual del 16,80%, mientras que el segmento de software de video por Internet registró 11,03 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 44,7% con una tasa compuesta anual del 18,40% durante el período previsto.
Por tipo
Transmisión
El segmento de transmisión sigue dominando debido a la alta adopción por parte de cadenas de televisión, canales deportivos y empresas de medios que todavía dependen en gran medida de la transmisión lineal. Casi el 60% de las empresas integran soluciones de transmisión para garantizar una calidad de transmisión estable, mientras que el 48% de los espectadores globales todavía prefieren las plataformas de transmisión tradicionales para eventos en vivo y cobertura de noticias.
La radiodifusión tuvo la mayor participación en el mercado de software de transmisión y vídeo por Internet, representando 13,65 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 55,3% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 16,80% entre 2025 y 2034, impulsado por una mayor transmisión de deportes, la transmisión digital respaldada por el gobierno y la integración con sistemas de nube híbrida.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de radiodifusión
- Estados Unidos lideró el segmento de transmisión con un tamaño de mercado de 4,25 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 31,1% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,2% debido a la fuerte adopción de la transmisión de deportes y entretenimiento.
- China lideró el segmento de radiodifusión con un tamaño de mercado de 3.160 millones de dólares en 2025, con una participación del 23,1% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,0% debido a la rápida expansión de la televisión digital y los canales de noticias.
- Alemania lideró el segmento de radiodifusión con un tamaño de mercado de 2.050 millones de dólares en 2025, con una participación del 15,0% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 15,6% debido a las inversiones en tecnologías de transmisión de alta definición y 4K.
Software de vídeo por Internet
El segmento de software de vídeo por Internet se está expandiendo rápidamente con el aumento de las plataformas de streaming bajo demanda, el consumo de vídeo móvil primero y las integraciones de redes sociales. Más del 65% del consumo mundial de vídeo se realiza actualmente en línea, y el 72% de la población más joven prefiere los servicios de vídeo basados en Internet, lo que impulsa significativamente el crecimiento en este segmento.
El software de vídeo por Internet representó 11,03 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 44,7% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 18,40% entre 2025 y 2034, impulsado por la creciente popularidad de las plataformas OTT, las soluciones de vídeo interactivas y los motores de personalización impulsados por IA para la entrega de contenidos.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de software de vídeo de Internet
- Estados Unidos lideró el segmento de software de vídeo por Internet con un tamaño de mercado de 3.840 millones de dólares en 2025, con una participación del 34,8% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 18,0% debido al dominio de los proveedores OTT y las plataformas de transmisión de redes sociales.
- India lideró el segmento de software de vídeo por Internet con un tamaño de mercado de 2.670 millones de dólares en 2025, con una participación del 24,2 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 19,5 % debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y los servicios de datos asequibles.
- Japón lideró el segmento de software de vídeo por Internet con un tamaño de mercado de 1.750 millones de dólares en 2025, con una participación del 15,9 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,8 % debido a la creciente demanda de plataformas de streaming centradas en el anime y el entretenimiento.
Por aplicación
Medios y entretenimiento
El segmento de medios y entretenimiento domina el mercado con una adopción generalizada de plataformas de vídeo bajo demanda, transmisión en vivo y OTT. Casi el 64 % de las audiencias globales acceden al contenido a través de canales de entretenimiento, mientras que el 58 % de las empresas aprovechan las soluciones de video para la monetización y la participación. El auge de los creadores de contenido digital y las experiencias de medios personalizadas continúa impulsando el crecimiento de este segmento.
Los medios y el entretenimiento tuvieron la mayor participación en el mercado de software de transmisión y video por Internet, representando 11,59 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 47% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 17,1 % entre 2025 y 2034, impulsado por la adopción de OTT, las inversiones en contenido original y la creciente demanda de streaming multidispositivo.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de medios y entretenimiento
- Estados Unidos lideró el segmento de medios y entretenimiento con un tamaño de mercado de 3950 millones de dólares en 2025, con una participación del 34 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,8 % debido a la alta adopción de OTT y las inversiones en creación de contenido.
- China lideró el segmento de medios y entretenimiento con un tamaño de mercado de 2.840 millones de dólares en 2025, con una participación del 24,5 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,4 % impulsada por el cine digital y la expansión del streaming de vídeo en línea.
- India lideró el segmento de medios y entretenimiento con un tamaño de mercado de 1,97 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 17% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 18,2% debido a los servicios de datos asequibles y al consumo de entretenimiento móvil.
Deportes y juegos
El segmento de deportes y juegos se está expandiendo rápidamente: el 52% de los consumidores participan en eventos de deportes, deportes electrónicos y juegos transmitidos en vivo. Los formatos de vídeo interactivos, como el chat en tiempo real, la integración AR/VR y las experiencias personalizadas de los fans, contribuyen a un 45 % más de participación. El segmento se beneficia enormemente de la monetización a través de anuncios de vídeo en juegos y suscripciones deportivas.
Los deportes y los juegos representaron 8,64 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 35% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 18,3% entre 2025 y 2034, impulsado por el aumento de las audiencias de deportes electrónicos, la demanda de transmisión de partidos en vivo y la integración de tecnologías de video inmersivas.
Los 3 principales países dominantes en el segmento de deportes y juegos
- Estados Unidos lideró el segmento de deportes y juegos con un tamaño de mercado de 2,98 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 34,5 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 18,0 % debido a la popularidad de los deportes electrónicos y las asociaciones de transmisión.
- Japón lideró el segmento de deportes y juegos con un tamaño de mercado de 2140 millones de dólares en 2025, con una participación del 24,8 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 18,6 % debido a la sólida cultura del juego y la adopción de la realidad virtual.
- Corea del Sur lideró el segmento de deportes y juegos con un tamaño de mercado de 1,71 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 19,8 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 19,0 % debido al dominio de los deportes electrónicos y los juegos competitivos.
Otros
El segmento "Otros", que incluye educación, capacitación corporativa, atención médica y servicios gubernamentales, está ganando impulso: el 49% de las empresas utiliza video para la capacitación de sus empleados y el 40% de las universidades integran el aprendizaje basado en video. Los vídeos de teleconsultas sanitarias han experimentado una adopción un 42 % mayor, lo que destaca la importancia de las soluciones de vídeo en sectores distintos del entretenimiento.
Otros representaron 4.450 millones de dólares en 2025, lo que representa el 18% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 16,5 % entre 2025 y 2034, impulsado por el aprendizaje remoto, la telesalud y las herramientas de colaboración empresarial que aprovechan las soluciones de vídeo.
Los 3 principales países dominantes en el segmento Otros
- Estados Unidos lideró el segmento Otros con un tamaño de mercado de 1,68 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 37,7 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,2 % debido a la alta adopción de videos empresariales y plataformas de aprendizaje electrónico.
- Alemania lideró el segmento Otros con un tamaño de mercado de 1,09 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 24,4% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,0% debido a la adopción de videoconsultas de atención médica y la capacitación corporativa.
- El Reino Unido lideró el segmento Otros con un tamaño de mercado de 870 millones de dólares en 2025, con una participación del 19,5 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,0 % debido al creciente uso de software de vídeo educativo y servicios gubernamentales digitales.
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Perspectivas regionales del mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
Se espera que el mercado mundial de software de transmisión y vídeo por Internet, valorado en 21 mil millones de dólares en 2024, alcance los 24,68 mil millones de dólares en 2025 y se expanda a 105,52 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 17,52%. A nivel regional, América del Norte representó el 34% de la cuota de mercado total, Europa capturó el 26%, Asia-Pacífico el 28% y Oriente Medio y África representaron el 12% en 2025, cubriendo colectivamente el 100% de la distribución global.
América del norte
América del Norte domina el mercado con una fuerte adopción de soluciones avanzadas de streaming, impulsada por una tasa de penetración del 65 % de las plataformas OTT y más del 58 % de los usuarios de Internet que consumen contenido de vídeo a diario. Las inversiones en análisis basados en IA, transmisión 4K y soluciones de video en la nube fortalecen aún más el crecimiento regional.
América del Norte tuvo la mayor participación en el mercado de software de transmisión y video por Internet, representando 8,38 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 34% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 17,0% entre 2025 y 2034, impulsado por el dominio OTT, la creciente popularidad de los deportes electrónicos y la alta adopción de infraestructura digital.
América del Norte: principales países dominantes en el mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
- Estados Unidos lideró América del Norte con un tamaño de mercado de 5,69 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 68% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,9% debido a los gigantes OTT y la demanda de retransmisiones deportivas.
- Canadá registró 1.720 millones de dólares en 2025, capturando una participación del 20,5% y se prevé que se expandirá a una tasa compuesta anual del 17,3% impulsada por la transformación digital y el crecimiento del consumo de medios en línea.
- México poseía USD 970 millones en 2025, lo que representa una participación del 11,5 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,7 % debido a la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y las suscripciones de streaming.
Europa
Europa muestra una fuerte adopción de plataformas de vídeo digital: el 59% de los consumidores prefiere la transmisión de vídeo en línea a la televisión tradicional. La demanda de contenido localizado, transmisión de deportes en vivo y apoyo regulatorio para los medios digitales impulsa la expansión regional. La implementación de la nube híbrida también ha ganado terreno entre las emisoras y las empresas.
Europa representó 6,42 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 26% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 16,8 % entre 2025 y 2034, respaldado por la expansión de los servicios VOD, la popularidad de los deportes electrónicos y la alta adopción de soluciones de transmisión en la nube.
Europa: principales países dominantes en el mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
- Alemania lideró Europa con un tamaño de mercado de 2,18 mil millones de dólares en 2025, con una participación del 34 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,5 % debido a la fuerte inversión en transmisión HD y transmisión de deportes en vivo.
- El Reino Unido registró 2.050 millones de dólares en 2025, con una participación del 32% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,9% impulsada por la expansión OTT y el alto consumo de video móvil.
- Francia alcanzó los 1,41 mil millones de dólares en 2025, capturando el 22% de participación y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 17,2% debido a la creciente demanda de transmisión de entretenimiento y la adopción de videos corporativos.
Asia-Pacífico
Asia-Pacífico es una de las regiones de más rápido crecimiento, con un 71% de audiencias más jóvenes que consumen contenido de vídeo online a diario. La rápida adopción de teléfonos inteligentes, Internet asequible y la expansión de las plataformas OTT locales contribuyen significativamente. Los eventos de entretenimiento y juegos transmitidos en vivo representan más del 60% de la participación digital en la región.
Asia-Pacífico representó 6,91 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 28% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 18,9 % entre 2025 y 2034, impulsado por el aumento de las suscripciones OTT, la adopción de deportes electrónicos y las fuertes tendencias de consumo de dispositivos móviles primero.
Asia-Pacífico: principales países dominantes en el mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
- China lideró Asia-Pacífico con un tamaño de mercado de 2,77 mil millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 40% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 19,0% debido a las grandes plataformas de transmisión y la demanda de video en línea.
- India registró 2.000 millones de dólares en 2025, con una participación del 29 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 19,5 % impulsada por el contenido móvil primero y el aumento de la base de usuarios OTT.
- Japón representó 1.490 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 21,5 % y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 18,4 % debido a la creciente integración de la transmisión de anime y los juegos.
Medio Oriente y África
La región de Medio Oriente y África está emergiendo con un 49% de consumidores digitales que utilizan plataformas de video en línea, respaldados por una creciente demanda de contenido árabe y retransmisiones deportivas. La visualización de videos móviles contribuye con el 55% del consumo total, lo que destaca el cambio hacia el entretenimiento digital en toda la región.
Oriente Medio y África representaron 2,96 mil millones de dólares en 2025, lo que representa el 12% del mercado total. Se espera que este segmento crezca a una tasa compuesta anual del 16,7% entre 2025 y 2034, impulsado por la creciente demanda de servicios OTT localizados, la creciente penetración de teléfonos inteligentes y las inversiones en infraestructura digital.
Medio Oriente y África: principales países dominantes en el mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
- Los Emiratos Árabes Unidos lideraron la región con un tamaño de mercado de 1.090 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 36,8% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,8% debido a la demanda de OTT y las iniciativas de ciudades inteligentes.
- Arabia Saudita alcanzó los 970 millones de dólares en 2025, con una participación del 32,8% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,5% impulsada por la expansión del sector de entretenimiento y transmisión de deportes electrónicos.
- Sudáfrica registró 900 millones de dólares en 2025, lo que representa una participación del 30,4% y se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 16,9% debido a la adopción del video digital en la educación y el consumo de dispositivos móviles primero.
Lista de empresas clave del mercado de software de vídeo por Internet y difusión perfiladas
- Streambox Inc.
- Imagina Comunicaciones Corp.
- Software NCH
- sistemas cisco
- Ericson
- Tecnologías BAM
- acento
- LIVEU INC.
- Brightcove
- Corporación IBM
- EstudioCoast Pty Ltd
- Soluciones tecnológicas de Comcast
- Accedo
- ARRIS Internacional
Principales empresas con mayor participación de mercado
- Sistemas Cisco:Mantuvo la mayor participación con el 18 % del mercado global, impulsada por una fuerte adopción de streaming empresarial y video en la nube.
- Corporación IBM:Representa el 15 % de la participación global, respaldado por una gran demanda de análisis de vídeo impulsados por IA y soluciones de transmisión empresarial.
Análisis de inversión y oportunidades en el mercado de software de vídeo por Internet y radiodifusión
El mercado de software de transmisión y vídeo por Internet ofrece amplias oportunidades de inversión a medida que aumenta el consumo digital a nivel mundial. Alrededor del 67% de los inversores priorizan la financiación de plataformas OTT, mientras que el 54% se centra en el análisis de vídeo basado en IA para la personalización. La adopción empresarial de soluciones de vídeo en la nube está respaldada por el 61 % de las empresas que integran modelos de transmisión híbrida. Además, casi el 48% de las oportunidades surgen de economías emergentes donde la penetración de Internet continúa expandiéndose. Dado que el 52 % de la demanda proviene de mercados donde los dispositivos móviles son prioritarios y el 45 % de las empresas corporativas están cambiando hacia la colaboración impulsada por video, las partes interesadas están bien posicionadas para aprovechar las crecientes oportunidades en esta industria dinámica.
Desarrollo de nuevos productos
La innovación en software de transmisión y video por Internet se está acelerando: el 63% de las empresas lanzan productos de transmisión basados en la nube y el 57% invierte en herramientas de personalización impulsadas por IA. Alrededor del 49% de los nuevos desarrollos apuntan a la optimización móvil, lo que refleja el creciente dominio de los teléfonos inteligentes en el consumo de vídeo. Las tecnologías inmersivas como la integración AR/VR representan el 42% de las innovaciones de nuevos productos, mientras que el 38% de las empresas están mejorando los protocolos de seguridad para contrarrestar la piratería de vídeos. Con casi el 51% de las empresas integrando análisis en tiempo real en las ofertas de productos y el 47% explorando soluciones de streaming de baja latencia, el desarrollo de productos está dando forma al futuro de la entrega de video, impulsando la participación y retención de los usuarios en todos los sectores.
Desarrollos recientes
- Sistemas Cisco:En 2024, Cisco introdujo una plataforma mejorada de transmisión de video en la nube que integra optimización de video impulsada por IA. Esta solución mejoró el rendimiento para el 62 % de los clientes empresariales, y el 45 % informó una mayor participación de la audiencia a través de transmisiones de baja latencia.
- Corporación IBM:IBM amplió su herramienta de análisis de vídeo con IA en 2024, permitiendo una personalización más profunda. Alrededor del 57 % de las plataformas OTT que utilizaron la solución mejoraron la retención de usuarios, mientras que el 40 % de los clientes corporativos reportaron una mayor productividad a través de información de video en tiempo real.
- Brightcove:Brightcove lanzó un marco de entrega de video para dispositivos móviles en 2024, diseñado para admitir servicios habilitados para 5G. Casi el 54% de los primeros usuarios lograron una entrega de video más rápida y el 48% experimentó mayores tasas de participación móvil en diferentes grupos demográficos de consumidores.
- Ericson:Ericsson mejoró su software de compresión de video en 2024 para mejorar la calidad de transmisión en un 38% y al mismo tiempo reducir el consumo de ancho de banda en un 42%. La actualización impulsó la adopción entre el 51% de las emisoras globales que buscan una transmisión rentable.
- Accedo:Accedo presentó una función inmersiva de transmisión AR/VR en 2024, que captó un gran interés por parte de los proveedores de juegos y deportes. Aproximadamente el 49% de las plataformas de deportes electrónicos adoptaron esta solución, y el 43% de los usuarios reportaron experiencias de visualización interactiva mejoradas.
Cobertura del informe
El informe del mercado de software de transmisión y video por Internet proporciona una descripción general completa del desempeño de la industria, destacando los impulsores clave, las restricciones, las oportunidades y los desafíos que configuran la demanda global. El informe, que cubre el 100% de la distribución del mercado, evalúa el desempeño regional donde América del Norte aporta el 34% de la participación global, Europa el 26%, Asia-Pacífico el 28% y Medio Oriente y África el 12%. El análisis de segmentación detallado describe el crecimiento en los tipos de video de transmisión y de Internet, donde las soluciones de video de Internet representan el 44,7% de la participación de mercado y la transmisión mantiene el 55,3%. Aplicaciones como medios y entretenimiento dominan con una participación del 47%, seguidas por los deportes y los juegos con un 35% y otras con un 18%. El informe enfatiza aún más las tendencias del mercado donde el 65% de las empresas adoptan plataformas basadas en la nube, el 60% del consumo de video ocurre en dispositivos móviles y el 52% de las organizaciones aprovechan los modelos de transmisión híbrida. Los conocimientos sobre el desempeño de la empresa revelan que Cisco tiene el 18% de la participación de mercado e IBM el 15%, respaldados por la innovación de productos y los avances impulsados por la IA. Además, el informe cubre desarrollos recientes en los que más del 57 % de las empresas lanzaron nuevas herramientas de optimización de video, el 49 % introdujo soluciones móviles primero y el 42 % invirtió en tecnologías AR/VR inmersivas, lo que garantiza que las partes interesadas obtengan una perspectiva completa del panorama del mercado.
| Cobertura del Informe | Detalles del Informe |
|---|---|
|
Por Aplicaciones Cubiertas |
Media and Entertainment, Sports and Gaming, Others |
|
Por Tipo Cubierto |
Broadcast, Internet Video Software |
|
Número de Páginas Cubiertas |
101 |
|
Período de Pronóstico Cubierto |
2025 a 2034 |
|
Tasa de Crecimiento Cubierta |
CAGR de 17.52% durante el período de pronóstico |
|
Proyección de Valor Cubierta |
USD 105.52 Billion por 2034 |
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Datos Históricos Disponibles para |
2020 a 2023 |
|
Región Cubierta |
América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio, África |
|
Países Cubiertos |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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