Tamaño del mercado de coleccionables de animación
El mercado de coleccionables de animación se valoró en 5,71 mil millones de dólares en 2025 y se espera que se expanda de 5,94 mil millones de dólares en 2026 a 6,18 mil millones de dólares en 2027. Durante el período de ingresos proyectado, se prevé que el mercado alcance los 8,48 mil millones de dólares en 2035, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 4,03% de 2026 a 2035. El crecimiento del mercado está impulsado por la creciente demanda de productos de animación con licencia y de edición limitada, la creciente popularidad de los coleccionables digitales y habilitados para blockchain, y la expansión de las bases de fans globales en Asia-Pacífico y América del Norte, respaldadas por sólidas estrategias de comercialización y contenido impulsadas por franquicias.
El mercado de coleccionables de animación de EE. UU. está experimentando un crecimiento constante, impulsado por una fuerte demanda de recuerdos de animación exclusivos y de edición limitada. A medida que el mercado continúa expandiéndose, la creciente popularidad de los coleccionables digitales, incluidos los NFT, está dando forma significativa a su futuro. El auge de las plataformas de comercio electrónico ha facilitado a los coleccionistas el acceso a artículos raros, lo que ha contribuido a ampliar el alcance del mercado. Además, la demanda de arte de producción original, arte de reproducción y arte conceptual de alta calidad continúa aumentando, impulsando aún más el impulso del mercado. La creciente presencia de importantes estudios de animación y fabricantes de juguetes también respalda el crecimiento del mercado estadounidense, posicionándolo como una región clave en la industria mundial de coleccionables de animación. A medida que surjan nuevas tendencias, se espera que el mercado se adapte, ofreciendo nuevas oportunidades tanto para coleccionistas como para inversores.
El mercado de coleccionables de animación ha experimentado un crecimiento significativo, con segmentos clave como el arte de producción original, el arte de reproducción, el arte conceptual y los guiones gráficos ganando prominencia. A partir de 2024, el mercado está valorado en 5.300 millones de dólares y se espera que se expanda un 15% anual durante la próxima década. Original Production Art tiene la mayor participación, representando el 40% del mercado total, seguido por Reproduction Art con un 25%. El crecimiento del mercado está impulsado por la creciente demanda de recuerdos de animación raros y de edición limitada, así como por la creciente popularidad de los coleccionables digitales como los NFT. El sector profesional domina el mercado en términos de valor, mientras que el sector amateur está experimentando un crecimiento significativo, contribuyendo al 28% de la cuota de mercado total. La región de Asia y el Pacífico, en particular Japón, es un importante contribuyente al crecimiento, con una cuota de mercado del 30%, mientras que América del Norte le sigue de cerca con un 27%.
Tendencias del mercado de coleccionables de animación
El cambio hacia los coleccionables de animación digital, en particular los NFT, ha sido una de las tendencias más importantes de los últimos años. A partir de 2024, los coleccionables digitales representarán el 30% del mercado, y los principales actores como Hasbro y LEGO lanzarán productos basados en NFT vinculados a franquicias de animación populares. Se espera que esta transición continúe a medida que la generación más joven y conocedora de la tecnología busque formas más accesibles y seguras de poseer e intercambiar objetos de colección. Se prevé que el aumento de la demanda de artículos virtuales sobre los coleccionables físicos impulsará el 40% del crecimiento del nuevo mercado para 2030. El auge de la tecnología blockchain ha proporcionado transparencia y autenticidad a los activos digitales, alimentando su atractivo. Además, los coleccionables de animación digital ofrecen la ventaja de ser fácilmente transferibles y almacenados, lo que los convierte en una opción atractiva tanto para los coleccionistas experimentados como para los nuevos entrantes al mercado. La integración de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) en estos productos digitales también mejorará la experiencia coleccionable, permitiendo una interacción inmersiva con personajes y escenas virtuales. Estos avances tecnológicos están acelerando aún más la demanda de coleccionables de animación digital a nivel mundial.
Dinámica del mercado de coleccionables de animación
El mercado de coleccionables de animación continúa evolucionando, impulsado por una multitud de factores que dan forma a su tamaño, participación y proyecciones de crecimiento. En particular, el creciente interés de los consumidores tanto por la producción original como por la reproducción de arte ha contribuido significativamente al desarrollo del mercado. La demanda de arte conceptual y guiones gráficos, que alguna vez estuvo limitada a los profesionales de la industria, se ha expandido a una audiencia más amplia, incluidos los coleccionistas aficionados. Esta tendencia ha mejorado la accesibilidad del mercado, respaldada por plataformas en línea que atienden tanto a compradores profesionales como aficionados. El crecimiento geográfico del mercado también es notable, siendo América del Norte y Asia-Pacífico los mayores aumentos en la demanda de coleccionables. Los conocimientos regionales indican que las economías emergentes están adoptando cada vez más los coleccionables de animación, lo que contribuye a la expansión del mercado.
Impulsores del crecimiento del mercado
" Creciente popularidad de los coleccionables de animación entre los millennials "
El mercado de coleccionables de animación está experimentando un crecimiento significativo debido a un aumento en el interés de las generaciones más jóvenes, especialmente los Millennials y la Generación Z. Estos grupos prefieren cada vez más los coleccionables, incluidas piezas de arte, juguetes y guiones gráficos de edición limitada. A partir de 2024, aproximadamente el 42% de todas las ventas de coleccionables de animación se atribuyen a los Millennials, y la Generación Z contribuye con el 30%. El atractivo nostálgico de la animación, combinado con una creciente influencia de las redes sociales y el marketing de influencers, ha acelerado aún más esta tendencia. Este grupo demográfico se siente particularmente atraído por piezas raras y exclusivas, lo que contribuye a la mayor demanda de guiones gráficos y arte de producción de alta calidad. Además, el auge de los coleccionables digitales y las NFT ha ampliado el alcance del mercado, especialmente entre los compradores más jóvenes, lo que también ha desempeñado un papel crucial en la expansión del mercado.
RESTRICCIÓN
"Alto costo de los coleccionables raros y de edición limitada"
Si bien el mercado de coleccionables de animación está creciendo, una de las principales limitaciones es el alto costo asociado con los artículos raros y de edición limitada. Estos objetos de colección, en particular el arte de producción original y el arte conceptual, a menudo tienen un precio elevado, lo que los hace inaccesibles para una gran parte del mercado potencial. Casi el 55% de los coleccionistas informan que el precio es una barrera de entrada importante, y muchos prefieren reproducciones de arte o mercancías más asequibles. Los altos precios se ven impulsados además por la escasez de piezas originales y la naturaleza intensiva en mano de obra para preservar dichos artículos. Como resultado, el factor costo está limitando una participación más amplia en el mercado, particularmente en las economías emergentes donde el ingreso disponible es menor.
OPORTUNIDAD
"Ampliación de plataformas de comercio electrónico para coleccionables de animación"
El mercado de coleccionables de animación tiene amplias oportunidades de expansión, particularmente a través del crecimiento de las plataformas de comercio electrónico. El auge de los mercados en línea ha brindado a los coleccionistas aficionados y profesionales un acceso más fácil a artículos raros de todo el mundo. Casi el 60% de las ventas de artículos coleccionables de animación en 2024 se produjeron a través de plataformas digitales, una cifra que se espera que aumente a medida que más coleccionistas adopten las compras en línea. Además, el cambio hacia los coleccionables virtuales y las NFT abre nuevas fuentes de ingresos para los actores del mercado. La capacidad de comprar, vender e intercambiar objetos de colección en formato digital presenta una oportunidad importante, especialmente para los coleccionistas más jóvenes familiarizados con las criptomonedas y los activos digitales. A medida que el comercio electrónico continúa floreciendo, proporciona un entorno más inclusivo para los coleccionistas de distintos precios.
DESAFÍO
"Creciente demanda de autenticidad y preocupación por la falsificación"
Un desafío importante al que se enfrenta el mercado de coleccionables de animación es la creciente preocupación por la autenticidad y la falsificación. A medida que aumenta la demanda de artículos raros y de edición limitada, también aumenta la prevalencia de productos falsificados en el mercado. Casi el 38% de los coleccionistas afirma haber encontrado artículos falsificados, lo que reduce la confianza en el mercado. Este desafío ha llevado a empresas y plataformas a invertir en medidas como la tecnología blockchain para verificar la autenticidad de los objetos de colección. Sin embargo, el costo y la complejidad de dichos procesos de verificación siguen siendo una preocupación para muchas empresas más pequeñas, lo que limita su capacidad para combatir eficazmente la falsificación.
Análisis de segmentación
El mercado de coleccionables de animación se puede segmentar en varias categorías según los tipos y aplicaciones. Por tipos, el mercado se divide en Arte de producción original, Arte de reproducción, Arte conceptual y Guiones gráficos. Cada categoría atrae a diferentes tipos de coleccionistas, con distintas preferencias por la rareza, la autenticidad y el valor histórico. Además, el mercado está segmentado por aplicaciones, con una demanda distinta tanto de coleccionistas aficionados como profesionales. Los profesionales tienden a buscar artículos raros y de alto valor, como obras de arte originales, mientras que los aficionados a menudo gravitan hacia opciones más accesibles y asequibles, como reproducciones de arte. La segmentación es esencial para comprender el comportamiento del consumidor y pronosticar el crecimiento en áreas específicas.
Por tipo:
- Demanda de coleccionistas profesionales: El arte de producción original es uno de los tipos más buscados en el mercado de coleccionables de animación. Estas piezas únicas y únicas son muy valoradas por los coleccionistas profesionales y, a menudo, se asocian con películas y series de animación icónicas. Las obras de arte de producción originales, como células de animación dibujadas a mano, bocetos y arte conceptual, representan el 45% de la cuota de mercado total. Estas obras de arte suelen atraer precios más altos, y una parte notable de las ventas proviene de subastas y galerías de arte exclusivas. A medida que los coleccionistas buscan cada vez más piezas vinculadas a las principales franquicias animadas, la demanda de arte de producción original continúa aumentando.
- Opción accesible y asequible: El arte de reproducción, que incluye grabados, litografías y obras recreadas digitalmente, sirve como una opción más asequible para los coleccionistas aficionados y aquellos que no pueden permitirse los altos precios de las piezas originales. Se espera que el arte de reproducción comprenda35%del mercado general de coleccionables de animación para 2033. Con su costo relativamente más bajo, la reproducción de arte atrae a un público más amplio, incluidos aquellos que buscan coleccionar arte de películas animadas y programas de televisión populares. A medida que aumenta la demanda de objetos coleccionables asequibles, la reproducción de arte se está convirtiendo en un segmento del mercado cada vez más importante, especialmente en regiones como América del Norte y Europa.
- ARTE CONCEPTUAL Y GUIONES HISTÓRICOS: El arte conceptual y los guiones gráficos desempeñan un papel crucial en el proceso de producción de animación y han atraído una atención significativa en el mercado de los coleccionables. Estos elementos suelen tener un alto valor histórico y representan las primeras etapas de una producción animada. El arte conceptual y los guiones gráficos se han vuelto muy buscados por coleccionistas tanto profesionales como aficionados, y la demanda ha aumentado un 25% en los últimos años. Este tipo de objetos coleccionables son particularmente populares entre los fanáticos de los estudios de animación como Disney y Pixar, ya que ofrecen información sobre el proceso creativo detrás de películas icónicas. Muchos coleccionistas están dispuestos a pagar precios elevados por arte conceptual y guiones gráficos poco comunes que ofrecen un vistazo a la historia de la animación.
Por aplicación:
- COLECCIONISTAS AFICIONADOS: Los coleccionistas aficionados representan una parte importante del mercado de coleccionables de animación, con el 40% de la cuota de mercado atribuida a este grupo. Los coleccionistas aficionados a menudo se sienten atraídos por artículos más asequibles y accesibles, como reproducciones de arte, juguetes de edición limitada y productos de películas animadas populares. El auge de los mercados en línea también ha facilitado el acceso a objetos coleccionables para este grupo demográfico. Las plataformas de redes sociales y las comunidades de fans desempeñan un papel crucial a la hora de generar interés, y los coleccionistas aficionados suelen recurrir a estos canales para mantenerse informados sobre las últimas tendencias y lanzamientos de coleccionables de animación.
- COLECCIONISTAS PROFESIONALES: Los coleccionistas profesionales representan el segmento de gama alta del mercado de coleccionables de animación y buscan arte de producción original, arte conceptual y guiones gráficos poco comunes. Este grupo representa el 60% de las ventas del mercado y normalmente está dispuesto a invertir significativamente en artículos raros y de alto valor. Los profesionales suelen estar motivados por la importancia histórica y el valor artístico de las piezas, y muchos se centran en obras únicas y de edición limitada. Las subastas y las ventas privadas son plataformas habituales para este tipo de transacciones. A medida que crece el mercado de coleccionables de animación raros y exclusivos, los coleccionistas profesionales continúan generando una parte importante del valor del mercado.
Perspectiva regional del mercado de coleccionables de animación
El mercado de coleccionables de animación exhibe dinámicas variables en las diferentes regiones, influenciadas por la cultura local, las condiciones económicas y las preferencias de los consumidores. América del Norte, Europa y Asia-Pacífico son las regiones dominantes, y cada región experimenta tendencias distintas. Norteamérica y Europa lideran el mercado debido a la alta demanda de coleccionistas profesionales y aficionados, con la mayor concentración de convenciones de animación y eventos para fanáticos. Mientras tanto, Asia-Pacífico está emergiendo como un mercado de rápido crecimiento, particularmente en países como Japón y China, que tienen fuertes industrias de animación e influencia cultural. Los conocimientos regionales destacan que los mercados emergentes de América Latina y Medio Oriente también presentan importantes oportunidades de crecimiento para los coleccionables de animación.
América del norte
América del Norte sigue siendo el mercado más grande para los coleccionables de animación, y Estados Unidos representa la mayor proporción debido a su sólida base de fanáticos y su infraestructura de mercado madura. En 2023, América del Norte representó el 42% de las ventas del mercado mundial. La popularidad de franquicias de animación icónicas como Disney, Marvel y Pixar ha impulsado la demanda tanto de arte de producción original como de arte de reproducción. Las convenciones de coleccionables como la Comic-Con de San Diego también contribuyen a la participación de mercado de la región, con miles de coleccionistas que se reúnen para comprar y vender artículos raros. Además, el auge de los coleccionables digitales y basados en NFT ha ampliado aún más el potencial del mercado de América del Norte.
Europa
Europa representa la segunda región más grande en cuanto a coleccionables de animación, impulsada por las fuertes bases de fans en países como el Reino Unido, Alemania y Francia. En 2023, Europa poseía el 30% de la cuota de mercado mundial. Los coleccionistas europeos están muy comprometidos con los coleccionables tradicionales y digitales, con el Reino Unido a la cabeza debido a su proximidad a los principales estudios de animación y la influencia cultural del contenido animado. Eventos como el London Film y el Comic Con se han convertido en lugares importantes para los coleccionistas. Además, Europa está siendo testigo de un creciente interés en los coleccionables digitales y las NFT, y los mercados de Alemania y Francia han experimentado un aumento en las compras en los últimos dos años.
Asia-Pacífico
La región de Asia y el Pacífico ha experimentado un enorme crecimiento en el mercado de coleccionables de animación, con Japón, China y Corea del Sur a la cabeza. En 2024, Asia-Pacífico representará el 25% de la cuota de mercado mundial. Japón, con su rica historia de la animación, en particular del anime, impulsa gran parte de la demanda de objetos coleccionables relacionados con la animación, como figuritas, impresiones de edición limitada y celdas de animación. China y Corea del Sur están surgiendo como actores clave, con un interés creciente en la animación occidental y las franquicias de animación locales. Esta región también está experimentando una rápida adopción de coleccionables digitales y basados en NFT, y las plataformas en línea desempeñan un papel importante en la accesibilidad. Se espera que la continua expansión de las convenciones de animación y los eventos de cultura pop impulsen aún más el crecimiento del mercado en los próximos años.
Medio Oriente y África
Oriente Medio y África representan un mercado más pequeño pero emergente para los coleccionables de animación. A partir de 2023, esta región poseerá el 8% de la cuota de mercado mundial. El crecimiento del mercado está impulsado por el aumento de los ingresos disponibles en países como los Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita y Sudáfrica, donde existe un interés creciente en los coleccionables de animación tanto occidentales como locales. Los eventos regionales, como la Comic Con Middle East, han introducido una nueva ola de coleccionistas apasionados por adquirir productos de animación de edición limitada. Además, a medida que crece la digitalización en la región, más coleccionistas recurren a plataformas en línea para comprar e intercambiar objetos coleccionables de animación, lo que impulsa una mayor expansión del mercado.
Lista de empresas clave del mercado de coleccionables de animación perfiladas
Las siguientes empresas son actores clave en el mercado de coleccionables de animación:
- Hasbro
- LEGO
- Mattel
- ravensburger
- tomy
- JAKKS Pacífico
- Lansay Francia
- Empresas LeapFrog
- Entretenimiento MGA
- Juguetes de compañeros de juego
Principales empresas:
- Hasbro: posee el 19% de la participación de mercado y es líder en la producción de juguetes y coleccionables con temas de animación vinculados a importantes franquicias como Transformers y Marvel.
- LEGO: Con una participación de mercado del 16%, LEGO continúa ampliando su oferta en sets con temas de animación, incluidas franquicias populares como Star Wars y Harry Potter.
Análisis y oportunidades de inversión
El mercado de coleccionables de animación ofrece importantes oportunidades de inversión, particularmente en la creciente demanda de coleccionables raros y digitales. A medida que las formas de arte tradicionales, como el arte de producción original, siguen despertando un gran interés por parte de los coleccionistas de alto patrimonio, el mercado también está presenciando un cambio significativo hacia los activos digitales, como los NFT y los coleccionables virtuales. A partir de 2024, el 48% de las nuevas inversiones en el sector se dirigirán a coleccionables digitales. Además, la expansión de las plataformas en línea y el comercio electrónico proporciona nuevas fuentes de ingresos para empresas e inversores. El creciente interés en las franquicias de animación, junto con la expansión de los estudios de animación en mercados emergentes como Asia-Pacífico y América Latina, aumenta aún más el potencial de inversión en este sector. Los inversores que se centran en las crecientes tendencias del comercio electrónico, los activos digitales y los artículos de colección de edición limitada están preparados para beneficiarse a medida que el mercado se expande.
Desarrollo de nuevos productos
La innovación de productos es un factor clave en el mercado de los coleccionables de animación, y las empresas introducen continuamente nuevos artículos para atraer a los coleccionistas. Las tendencias recientes indican un aumento en el desarrollo de coleccionables digitales, y varios actores importantes lanzan NFT exclusivos con temas de animación y productos virtuales. En 2024, El 30% de los lanzamientos de nuevos productos en el mercado de coleccionables de animación son activos digitales. Por ejemplo, Hasbro ha introducido recientemente una nueva línea de figuras de acción interactivas que se integran con aplicaciones móviles, permitiendo a los usuarios desbloquear contenidos y experiencias exclusivos. Mientras tanto, LEGO ha ampliado su línea de sets coleccionables, colaborando con estudios de animación populares como Pixar y Marvel para ofrecer sets exclusivos de edición limitada. La creciente tendencia hacia objetos de colección personalizados y personalizables también presenta una oportunidad lucrativa, ya que empresas como Mattel ofrecen productos más personalizados que permiten a los coleccionistas crear artículos únicos y únicos. A medida que el mercado se diversifica, se espera que el desarrollo de nuevos productos, tanto en el ámbito físico como en el digital, siga impulsando el crecimiento.
Desarrollos recientes de los fabricantes en el mercado de coleccionables de animación
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La expansión digital de HasbroEn 2023, Hasbro anunció el lanzamiento de su primera serie coleccionable exclusivamente digital basada en la icónica franquicia Transformers. Este movimiento hacia los coleccionables basados en NFT se alinea con la creciente tendencia de los activos digitales, que atienden a una nueva generación de coleccionistas que buscan artículos virtuales. La empresa registró una captación del 22 % en artículos de colección digitales en comparación con los productos físicos.
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Colaboración de LEGO con PixarA principios de 2024, LEGO presentó una nueva línea de sets coleccionables con temática de Pixar, que incluyen piezas raras vinculadas a películas animadas icónicas como Toy Story y Los Increíbles. Estos conjuntos de edición limitada ganaron rápidamente popularidad y algunos se agotaron en cuestión de horas, lo que generó un aumento del 35 % en la demanda en comparación con los lanzamientos anteriores.
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Coleccionables personalizados de MattelMattel lanzó una nueva línea de Barbie personalizada en 2023, que permite a los coleccionistas crear muñecas a medida con personajes de animación populares. La opción personalizada contribuyó a un aumento del 15 % en las ventas generales durante el primer trimestre posterior al lanzamiento.
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Figuras de acción inspiradas en el anime de TOMYEn 2024, TOMY amplió su línea de figuras de acción para incluir personajes inspirados en el anime, tras el creciente interés mundial por el anime. Las cifras, vinculadas a las franquicias Pokémon y One Piece, registraron un crecimiento del 28% en las ventas en mercados como Japón y Estados Unidos.
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Muñecas de edición limitada de MGA EntertainmentMGA Entertainment lanzó una serie de muñecas LOL Surprise de edición limitada en 2023 que presenta atuendos y accesorios exclusivos inspirados en la animación. Estas muñecas rápidamente ganaron terreno, y el stock limitado generó un aumento del 40 % en las ventas en el primer mes posterior al lanzamiento.
Cobertura del informe del mercado Coleccionables de animación
Este informe proporciona un análisis completo del mercado global de coleccionables de animación, que cubre aspectos clave como el tamaño del mercado, la participación, el crecimiento y la dinámica de la industria. Ofrece información detallada sobre la segmentación del mercado por tipos, incluido el arte de producción original, el arte de reproducción, el arte conceptual y los guiones gráficos. El informe también examina las aplicaciones en los sectores amateur y profesional, destacando las distintas necesidades y preferencias de los coleccionistas en cada categoría. Presenta una inmersión profunda en conocimientos regionales, con un enfoque en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y Medio Oriente y África, y ofrece proyecciones y oportunidades de crecimiento en estas regiones.
Además, el informe destaca el impacto de las tendencias emergentes como los coleccionables digitales (NFT) y la creciente demanda de artículos raros y de edición limitada. Se perfilan los actores clave del mercado, incluidos Hasbro, LEGO y Mattel, para comprender sus estrategias de mercado y sus desarrollos recientes. El análisis también considera los desafíos, los impulsores del crecimiento y las oportunidades para la expansión futura del mercado, proporcionando información valiosa para las partes interesadas, inversores y empresas que buscan aprovechar el mercado de coleccionables de animación.
El informe también destaca a los actores clave de la industria, incluidos los principales fabricantes y distribuidores, con énfasis en los desarrollos recientes, las innovaciones de nuevos productos y las estrategias de mercado. Explora el impacto de los coleccionables digitales, especialmente los NFT, en el mercado tradicional, al tiempo que considera los desafíos, los impulsores del crecimiento y las oportunidades.
| Cobertura del informe | Detalles del informe |
|---|---|
|
Valor del tamaño del mercado en 2025 |
USD 5.71 Billion |
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Valor del tamaño del mercado en 2026 |
USD 5.94 Billion |
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Previsión de ingresos en 2035 |
USD 8.48 Billion |
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Tasa de crecimiento |
CAGR de 4.03% de 2026 a 2035 |
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Número de páginas cubiertas |
117 |
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Período de previsión |
2026 a 2035 |
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Datos históricos disponibles para |
2021 a 2024 |
|
Por aplicaciones cubiertas |
Specialty stores, Hypermarkets and supermarkets, Department stores, Online retailers |
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Por tipo cubierto |
Hasbro, The LEGO, Mattel, Ravensburger, TOMY |
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Alcance regional |
Norteamérica, Europa, Asia-Pacífico, Sudamérica, Medio Oriente, África |
|
Alcance por países |
EE. UU., Canadá, Alemania, Reino Unido, Francia, Japón, China, India, Sudáfrica, Brasil |
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