Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts 2025 für Video-Gaming-Vermietungsdienste
1 Berichtsübersicht
1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Globale Wachstumsrate der Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste nach Typ: 2020 vs. 2024 vs. 2031
1.2.2 Bezahlung nach Monat
1.2.3 Bezahlung nach Quartal
1.2.4 Bezahlung nach Jahr
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globales Marktwachstum für Video-Gaming-Verleihdienste nach Anwendung: 2020 vs. 2024 vs. 2031
1.3.2 Persönlich
1.3.3 Familie
1.3.4 Sonstiges
1.4 Annahmen und Einschränkungen
1.5 Studienziele
1,6 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Globale Marktperspektive für Video-Gaming-Verleihdienste (2020-2031)
2.2 Globale Wachstumstrends für Video-Gaming-Vermietungsdienste nach Regionen
2.2.1 Globale Marktgröße für Video-Gaming-Vermietungsdienste nach Regionen: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Historische Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste nach Regionen (2020-2025)
2.2.3 Prognostizierte Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste nach Regionen (2026-2031)
2.3 Marktdynamik für Video-Gaming-Vermietungsdienste
2.3.1 Branchentrends für Video-Gaming-Vermietungsdienste
2.3.2 Markttreiber für Video-Gaming-Vermietungsdienste
2.3.3 Herausforderungen auf dem Markt für Video-Gaming-Vermietungsdienste
2.3.4 Marktbeschränkungen für Videospielverleihdienste
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Weltweit führende Anbieter von Video-Gaming-Vermietungsdiensten nach Umsatz
3.1.1 Globale Top-Spieler von Video-Gaming-Vermietungsdiensten nach Umsatz (2020-2025)
3.1.2 Globaler Umsatzmarktanteil von Video-Gaming-Vermietungsdiensten nach Spielern (2020-2025)
3.2 Globaler Marktanteil von Video-Gaming-Vermietungsdiensten nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Ranking der globalen Hauptakteure nach Umsatz mit Video-Gaming-Vermietungsdiensten
3.4 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für Video-Gaming-Vermietungsdienste
3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für Video-Gaming-Verleihdienste (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Umsatz mit Video-Gaming-Verleihdiensten im Jahr 2024
3.5 Globale Hauptakteure des Hauptsitzes und bedienten Bereichs von Video-Gaming-Vermietungsdiensten
3.6 Globale Hauptakteure von Video-Gaming-Vermietungsdiensten, -Produkten und -Anwendungen
3.7 Globale Hauptakteure von Video-Gaming-Vermietungsdiensten, Datum des Eintritts in diese Branche
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 Aufschlüsselungsdaten für Video-Gaming-Vermietungsdienste nach Typ
4.1 Globale historische Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste nach Typ (2020-2025)
4.2 Prognostizierte globale Marktgröße für Video-Gaming-Vermietungsdienste nach Typ (2026-2031)
5 Aufschlüsselungsdaten zum Video-Gaming-Vermietungsservice nach Anwendung
5.1 Globale historische Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste nach Anwendung (2020-2025)
5.2 Prognostizierte Marktgröße für globale Video-Gaming-Verleihdienste nach Anwendung (2026-2031)
6 Nordamerika
6.1 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Nordamerika (2020-2031)
6.2 Wachstumsrate des Marktes für Video-Gaming-Verleihdienste in Nordamerika nach Ländern: 2020 vs. 2024 vs. 2031
6.3 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Nordamerika nach Ländern (2020-2025)
6.4 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Nordamerika nach Ländern (2026-2031)
6,5 Vereinigte Staaten
6.6 Kanada
7 Europa
7.1 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Europa (2020-2031)
7.2 Wachstumsrate des Marktes für Video-Gaming-Verleihdienste in Europa nach Ländern: 2020 vs. 2024 vs. 2031
7.3 Marktgröße für Video-Gaming-Vermietungsdienste in Europa nach Ländern (2020-2025)
7.4 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Europa nach Ländern (2026-2031)
7,5 Deutschland
7.6 Frankreich
7,7 Großbritannien
7,8 Italien
7,9 Russland
7.10 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im asiatisch-pazifischen Raum (2020-2031)
8.2 Wachstumsrate des Marktes für Video-Gaming-Verleihdienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2020 vs. 2024 vs. 2031
8.3 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2020-2025)
8.4 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2026-2031)
8,5 China
8,6 Japan
8,7 Südkorea
8,8 Südostasien
8,9 Indien
8.10 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Lateinamerika (2020-2031)
9.2 Wachstumsrate des Marktes für Video-Gaming-Verleihdienste in Lateinamerika nach Ländern: 2020 vs. 2024 vs. 2031
9.3 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Lateinamerika nach Ländern (2020-2025)
9.4 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste in Lateinamerika nach Ländern (2026-2031)
9,5 Mexiko
9,6 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im Nahen Osten und in Afrika (2020-2031)
10.2 Wachstumsrate des Marktes für Video-Gaming-Vermietungsdienste im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern: 2020 vs. 2024 vs. 2031
10.3 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2020-2025)
10.4 Marktgröße für Video-Gaming-Verleihdienste im Nahen Osten und in Afrika nach Ländern (2026-2031)
10,5 Türkei
10.6 Saudi-Arabien
10,7 VAE
11 Schlüsselspielerprofile
11.1 GameFly
11.1.1 Angaben zum GameFly-Unternehmen
11.1.2 GameFly-Geschäftsübersicht
11.1.3 Einführung in den GameFly-Videospiel-Verleihservice
11.1.4 GameFly-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.1.5 Aktuelle GameFly-Entwicklung
11.2 GM2P
11.2.1 GM2P-Firmendetails
11.2.2 GM2P-Geschäftsübersicht
11.2.3 Einführung in den GM2P-Videospiel-Verleihservice
11.2.4 GM2P-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.2.5 GM2P Aktuelle Entwicklung
11.3 Console Classix
11.3.1 Konsolen-Classix-Firmendetails
11.3.2 Übersicht über Console Classix Business
11.3.3 Einführung in den Console Classix Video Gaming Rental Service
11.3.4 Konsolen-Classix-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.3.5 Aktuelle Entwicklung von Console Classix
11.4 Amazon Prime Gaming
11.4.1 Angaben zum Amazon Prime Gaming-Unternehmen
11.4.2 Überblick über das Amazon Prime Gaming-Geschäft
11.4.3 Einführung in den Amazon Prime Gaming Video-Gaming-Verleihservice
11.4.4 Amazon Prime Gaming-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.4.5 Aktuelle Entwicklung von Amazon Prime Gaming
11.5 Google Play Pass
11.5.1 Google Play Pass-Firmendetails
11.5.2 Google Play Pass Business-Übersicht
11.5.3 Einführung in den Video-Gaming-Verleihservice Google Play Pass
11.5.4 Google Play Pass-Umsätze im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.5.5 Aktuelle Entwicklung von Google Play Pass
11.6 Xbox Game Pass
11.6.1 Xbox Game Pass-Firmendetails
11.6.2 Xbox Game Pass-Geschäftsübersicht
11.6.3 Einführung in den Xbox Game Pass Video-Gaming-Verleihservice
11.6.4 Xbox Game Pass-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.6.5 Aktuelle Entwicklung des Xbox Game Pass
11.7 PlayStation Now
11.7.1 PlayStation Now-Firmendetails
11.7.2 PlayStation Now-Geschäftsübersicht
11.7.3 Einführung in den PlayStation Now-Videospiel-Verleihservice
11.7.4 PlayStation Now-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.7.5 Aktuelle Entwicklung von PlayStation Now
11,8 EA Play
11.8.1 Angaben zum EA Play-Unternehmen
11.8.2 EA Play Business-Überblick
11.8.3 Einführung in den EA Play Video Gaming Rental Service
11.8.4 EA Play-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.8.5 EA Play Aktuelle Entwicklung
11.9 Utomik
11.9.1 Utomik-Firmendetails
11.9.2 Utomik-Geschäftsübersicht
11.9.3 Einführung in den Video-Gaming-Verleihservice von Utomik
11.9.4 Utomik-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.9.5 Aktuelle Entwicklung von Utomik
11.10 Stadia Pro
11.10.1 Stadia Pro-Firmendetails
11.10.2 Stadia Pro Business-Übersicht
11.10.3 Einführung in den Stadia Pro-Videospiel-Verleihservice
11.10.4 Stadia Pro-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.10.5 Aktuelle Entwicklung von Stadia Pro
11.11 GeForce Now
11.11.1 GeForce Now-Firmendetails
11.11.2 GeForce Now Business-Übersicht
11.11.3 Einführung in den Video-Gaming-Verleihservice von GeForce Now
11.11.4 GeForce Now-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.11.5 Aktuelle Entwicklung von GeForce Now
11.12 Netflix-Spiele
11.12.1 Angaben zum Netflix Games-Unternehmen
11.12.2 Überblick über das Netflix-Spielegeschäft
11.12.3 Einführung in den Verleihservice für Netflix-Spiele und Videospiele
11.12.4 Umsatz mit Netflix-Spielen im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020–2025)
11.12.5 Aktuelle Entwicklung von Netflix-Spielen
11.13 Internetarchiv
11.13.1 Internet Archive-Firmendetails
11.13.2 Überblick über das Internet Archive-Geschäft
11.13.3 Einführung in den Internet Archive Video Gaming Rental Service
11.13.4 Internetarchiv-Umsatz im Video-Gaming-Vermietungsdienstleistungsgeschäft (2020-2025)
11.13.5 Aktuelle Entwicklung des Internetarchivs
11.14 Verleih klassischer Arcade-Spiele
11.14.1 Unternehmensdetails zum Verleih klassischer Arcade-Spiele
11.14.2 Geschäftsübersicht zum Verleih klassischer Arcade-Spiele
11.14.3 Verleih klassischer Arcade-Spiele Einführung in den Video-Gaming-Verleihservice
11.14.4 Umsatz mit der Vermietung klassischer Arcade-Spiele im Videospiel-Vermietungsgeschäft (2020–2025)
11.14.5 Verleih klassischer Arcade-Spiele, aktuelle Entwicklung
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.1.1 Forschungsprogramme/Design
13.1.1.2 Marktgrößenschätzung
13.1.1.3 Marktaufschlüsselung und Datentriangulation
13.1.2 Datenquelle
13.1.2.1 Sekundärquellen
13.1.2.2 Primärquellen
13.2 Angaben zum Autor
13.3 Haftungsausschluss
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