Detailliertes Inhaltsverzeichnis des globalen Marktforschungsberichts für mobile Event-Apps 2025
1 Berichtsübersicht1.1 Studienumfang
1.2 Marktanalyse nach Typ
1.2.1 Wachstumsrate der globalen Marktgröße für mobile Event-Apps nach Typ: 2018 vs. 2022 vs. 2033
1.2.2 Cloudbasiert
1.2.3 Webbasiert
1.3 Markt nach Anwendung
1.3.1 Globales Marktwachstum für mobile Event-Apps nach Anwendung: 2018 vs. 2022 vs. 2033
1.3.2 Große Unternehmen
1.3.3 KMU
1.4 Studienziele
1,5 Jahre berücksichtigt
1,6 Jahre berücksichtigt
2 globale Wachstumstrends
2.1 Globale Marktperspektive für mobile Event-Apps (2018-2033)
2.2 Wachstumstrends für mobile Event-Apps nach Region
2.2.1 Globale Marktgröße für mobile Event-Apps nach Regionen: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 Historische Marktgröße für mobile Event-Apps nach Regionen (2018-2025)
2.2.3 Prognostizierte Marktgröße für mobile Event-Apps nach Regionen (2025-2033)
2.3 Marktdynamik für mobile Event-Apps
2.3.1 Branchentrends für mobile Event-Apps
2.3.2 Markttreiber für mobile Event-Apps
2.3.3 Marktherausforderungen für mobile Event-Apps
2.3.4 Marktbeschränkungen für mobile Event-Apps
3 Wettbewerbslandschaft nach Hauptakteuren
3.1 Globale Top-Spieler für mobile Event-Apps nach Umsatz
3.1.1 Globale Top-Spieler von mobilen Event-Apps nach Umsatz (2018–2025)
3.1.2 Globaler Marktanteil am Umsatz mit mobilen Event-Apps nach Spielern (2018–2025)
3.2 Globaler Marktanteil mobiler Event-Apps nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
3.3 Abgedeckte Spieler: Rangfolge nach Umsatz mit mobilen Event-Apps
3.4 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für mobile Event-Apps
3.4.1 Globales Marktkonzentrationsverhältnis für mobile Event-Apps (CR5 und HHI)
3.4.2 Globale Top-10- und Top-5-Unternehmen nach Umsatz mit mobilen Event-Apps im Jahr 2022
3.5 Hauptakteure für mobile Event-Apps, Hauptsitz und bedienter Bereich
3.6 Hauptakteure: Produktlösung und Service für mobile Event-Apps
3.7 Datum des Eintritts in den Markt für mobile Event-Apps
3.8 Fusionen und Übernahmen, Expansionspläne
4 Aufschlüsselungsdaten für mobile Event-Apps nach Typ
4.1 Globale historische Marktgröße für mobile Event-Apps nach Typ (2018-2025)
4.2 Prognostizierte globale Marktgröße für mobile Event-Apps nach Typ (2025-2033)
5 mobile Event-Apps, Aufschlüsselungsdaten nach Anwendung
5.1 Globale historische Marktgröße für mobile Event-Apps nach Anwendung (2018-2025)
5.2 Prognostizierte globale Marktgröße für mobile Event-Apps nach Anwendung (2025-2033)
6 Nordamerika
6.1 Marktgröße für mobile Event-Apps in Nordamerika (2018-2033)
6.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile Event-Apps in Nordamerika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2033
6.3 Marktgröße für mobile Event-Apps in Nordamerika nach Ländern (2018-2025)
6.4 Marktgröße für mobile Event-Apps in Nordamerika nach Ländern (2025-2033)
6,5 Vereinigte Staaten
6.6 Kanada
7 Europa
7.1 Marktgröße für mobile Event-Apps in Europa (2018-2033)
7.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile Event-Apps in Europa nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2033
7.3 Marktgröße für mobile Event-Apps in Europa nach Ländern (2018-2025)
7.4 Marktgröße für mobile Event-Apps in Europa nach Ländern (2025-2033)
7,5 Deutschland
7.6 Frankreich
7,7 Großbritannien
7,8 Italien
7,9 Russland
7.10 Nordische Länder
8 Asien-Pazifik
8.1 Marktgröße für mobile Event-Apps im asiatisch-pazifischen Raum (2018-2033)
8.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile Event-Apps im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen: 2018 vs. 2022 vs. 2033
8.3 Marktgröße für mobile Event-Apps im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2018-2025)
8.4 Marktgröße für mobile Event-Apps im asiatisch-pazifischen Raum nach Regionen (2025-2033)
8,5 China
8,6 Japan
8,7 Südkorea
8,8 Südostasien
8,9 Indien
8.10 Australien
9 Lateinamerika
9.1 Marktgröße für mobile Event-Apps in Lateinamerika (2018-2033)
9.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile Event-Apps in Lateinamerika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2033
9.3 Marktgröße für mobile Event-Apps in Lateinamerika nach Ländern (2018-2025)
9.4 Marktgröße für mobile Event-Apps in Lateinamerika nach Ländern (2025-2033)
9,5 Mexiko
9,6 Brasilien
10 Naher Osten und Afrika
10.1 Marktgröße für mobile Event-Apps im Nahen Osten und Afrika (2018-2033)
10.2 Wachstumsrate des Marktes für mobile Event-Apps im Nahen Osten und Afrika nach Ländern: 2018 vs. 2022 vs. 2033
10.3 Marktgröße für mobile Event-Apps im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2018-2025)
10.4 Marktgröße für mobile Event-Apps im Nahen Osten und Afrika nach Ländern (2025-2033)
10,5 Türkei
10.6 Saudi-Arabien
10,7 VAE
11 Schlüsselspielerprofile
11.1 CrowdCompass
11.1.1 CrowdCompass-Firmendetails
11.1.2 CrowdCompass-Geschäftsübersicht
11.1.3 CrowdCompass Mobile Event Apps Einführung
11.1.4 CrowdCompass-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.1.5 Aktuelle Entwicklung von CrowdCompass
11.2 Whova
11.2.1 Whova-Firmendetails
11.2.2 Whova-Geschäftsübersicht
11.2.3 Einführung in die mobilen Event-Apps von Whova
11.2.4 Whova-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.2.5 Aktuelle Whova-Entwicklung
11.3 EventMobi
11.3.1 EventMobi-Firmendetails
11.3.2 EventMobi-Geschäftsübersicht
11.3.3 Einführung in die mobilen Event-Apps von EventMobi
11.3.4 EventMobi-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.3.5 Aktuelle Entwicklung von EventMobi
11.4 Teilnahme
11.4.1 Firmendetails beachten
11.4.2 Attendify-Geschäftsübersicht
11.4.3 Einführung in mobile Event-Apps von Attendify
11.4.4 Besuchereinnahmen im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.4.5 Aktuelle Entwicklungen beobachten
11.5 SpotMe
11.5.1 SpotMe-Firmendetails
11.5.2 SpotMe-Geschäftsübersicht
11.5.3 SpotMe Mobile Event Apps Einführung
11.5.4 SpotMe-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.5.5 Aktuelle Entwicklung von SpotMe
11.6 Sozio
11.6.1 Socio-Firmendetails
11.6.2 Socio Business-Überblick
11.6.3 Einführung in Socio Mobile Event Apps
11.6.4 Sozio-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.6.5 Sozio-aktuelle Entwicklung
11.7 DoubleDutch
11.7.1 DoubleDutch-Firmendetails
11.7.2 DoubleDutch Business-Übersicht
11.7.3 DoubleDutch Mobile Event Apps Einführung
11.7.4 Doppelter niederländischer Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.7.5 Aktuelle DoubleDutch-Entwicklung
11.8 Bestimmter Touchpoint
11.8.1 Bestimmte Touchpoint-Unternehmensdetails
11.8.2 Bestimmte Touchpoint-Geschäftsübersicht
11.8.3 Einführung in bestimmte Touchpoint Mobile Event Apps
11.8.4 Bestimmte Touchpoint-Umsätze im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.8.5 Bestimmte aktuelle Touchpoint-Entwicklung
11,9 Yapp
11.9.1 Yapp-Firmendetails
11.9.2 Yapp-Geschäftsübersicht
11.9.3 Yapp Mobile Event Apps Einführung
11.9.4 Yapp-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.9.5 Yapp Aktuelle Entwicklung
11.10 PheedLoop
11.10.1 PheedLoop-Firmendetails
11.10.2 PheedLoop-Geschäftsübersicht
11.10.3 PheedLoop Mobile Event Apps Einführung
11.10.4 PheedLoop-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.10.5 PheedLoop Aktuelle Entwicklung
11.11 Eventory
11.11.1 Eventory-Firmendetails
11.11.2 Eventory-Geschäftsübersicht
11.11.3 Einführung in Eventory Mobile Event Apps
11.11.4 Eventory-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.11.5 Eventory Aktuelle Entwicklung
11.12 LineUpr
11.12.1 LineUpr-Firmendetails
11.12.2 LineUpr-Geschäftsübersicht
11.12.3 Einführung in die mobilen Event-Apps von LineUpr
11.12.4 LineUpr-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.12.5 LineUpr Aktuelle Entwicklung
11.13 Reiseführer
11.13.1 Leitfaden zum Unternehmen
11.13.2 Leitfaden Geschäftsübersicht
11.13.3 Leitfaden Einführung in mobile Event-Apps
11.13.4 Leitfaden Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.13.5 Leitfaden Aktuelle Entwicklung
11.14 Anmeldung zum Meeting
11.14.1 Firmendetails für die Besprechungsanmeldung
11.14.2 Überblick über das Meeting-Anwendungsgeschäft
11.14.3 Einführung in mobile Event-Apps für Meeting-Anwendungen
11.14.4 Umsatz mit Meeting-Anwendungen im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.14.5 Aktuelle Entwicklung der Meeting-Anwendung
11.15 Kern-Apps
11.15.1 Firmendetails für Kern-Apps
11.15.2 Kern-Apps-Geschäftsübersicht
11.15.3 Core-Apps Mobile Event Apps Einführung
11.15.4 Kern-Apps-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.15.5 Aktuelle Entwicklung der Kern-Apps
11.16 Aventri
11.16.1 Aventri-Firmendetails
11.16.2 Aventri-Geschäftsübersicht
11.16.3 Aventri Mobile Event Apps Einführung
11.16.4 Aventri-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.16.5 Aktuelle Entwicklung von Aventri
11.17 EventPilot
11.17.1 EventPilot-Firmendetails
11.17.2 EventPilot-Geschäftsübersicht
11.17.3 Einführung in EventPilot Mobile Event Apps
11.17.4 EventPilot-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.17.5 Aktuelle Entwicklung von EventPilot
11.18 Eventfuel.io
11.18.1 Eventfuel.io Firmendetails
11.18.2 Eventfuel.io Geschäftsübersicht
11.18.3 Einführung in mobile Event-Apps von Eventfuel.io
11.18.4 Eventfuel.io-Umsatz im Geschäft mit mobilen Event-Apps (2018–2025)
11.18.5 Eventfuel.io Aktuelle Entwicklung
12 Standpunkte/Schlussfolgerungen von Analysten
13 Anhang
13.1 Forschungsmethodik
13.1.1 Methodik/Forschungsansatz
13.1.2 Datenquelle
13.2 Haftungsausschluss
13.3 Angaben zum Autor
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